3連休はヒーローズ漬けの休みで
まずサイヤ人アバターの友情上げを息子と協力して完了。




画像は途中のモノですがスキャンは終わってるはず
多分120キャラ(未来状態の2人含む)
HPは6000越え、満足のステータス、アビリティMAXもそう遠くない。
ナメックアバターの方は「1Rエナジー+2」を狙って
スペシャルミッション大猿ベビーを倒しまくる。
これは自分では無理なので息子が、
最初は相手がよく分からずに2ラウンドにミュー使っちゃったりして
そしたらパワーを1にされて倒しきれずに3ラウンド先攻取られたりして
何度か失敗したけど仕組みを理解したら
速いチャージのカードで簡単にドラゴンパーフェクト出して
あっさりクリア、1ラウンド目で失敗しても2ラウンドには必ず決める
十数回サクサク討伐。
しかしパーツはイマイチ、1つも交換できなかった。
サイヤ人の方でギニュー特戦隊倒したら「1Rエナジー+2」出てガックリ。
でも今回のイベントはまだまだ長い、チャンスはあるはず。
この後の友情上げ1.x倍までに「1Rエナジー+2」をゲットしないと。
あとはナメック用に「宇宙の帝王パーツ」これも早く欲しい。
「2R気力40%回復」を捨てる価値がある気がする。
実際の所はどうなのかな~
でもって大会、2回も突破したのに「1回戦負け」と「3回戦負け」という結果でした、
1度優勝したデッキを小変更したり、新しく考えたデッキを使ったりしたんだけど、
「1度使ったデッキを弱くしてるだけ」という事に、
風呂入ってて気付いた!
違うコンセプトから作り始めたデッキだったハズなのに
1週まわって同じ所に帰ってきてた、自分のアホさに驚いた!
息子に悪いことをした、毎度の事だけど。
デッキがパターン化する原因は多分
「超ユニットが怖い」
「ガード・軽減無効は必須」
この2つの縛りがあるからだと思う。
他にも必殺コストや初期気力、タイプの組み合わせとか
いろいろオレルールがあるけど
ちょっと落ち着いてまず超ユニットを考えてみる。
つづく
まずサイヤ人アバターの友情上げを息子と協力して完了。




画像は途中のモノですがスキャンは終わってるはず
多分120キャラ(未来状態の2人含む)
HPは6000越え、満足のステータス、アビリティMAXもそう遠くない。
ナメックアバターの方は「1Rエナジー+2」を狙って
スペシャルミッション大猿ベビーを倒しまくる。
これは自分では無理なので息子が、
最初は相手がよく分からずに2ラウンドにミュー使っちゃったりして
そしたらパワーを1にされて倒しきれずに3ラウンド先攻取られたりして
何度か失敗したけど仕組みを理解したら
速いチャージのカードで簡単にドラゴンパーフェクト出して
あっさりクリア、1ラウンド目で失敗しても2ラウンドには必ず決める
十数回サクサク討伐。
しかしパーツはイマイチ、1つも交換できなかった。
サイヤ人の方でギニュー特戦隊倒したら「1Rエナジー+2」出てガックリ。
でも今回のイベントはまだまだ長い、チャンスはあるはず。
この後の友情上げ1.x倍までに「1Rエナジー+2」をゲットしないと。
あとはナメック用に「宇宙の帝王パーツ」これも早く欲しい。
「2R気力40%回復」を捨てる価値がある気がする。
実際の所はどうなのかな~
でもって大会、2回も突破したのに「1回戦負け」と「3回戦負け」という結果でした、
1度優勝したデッキを小変更したり、新しく考えたデッキを使ったりしたんだけど、
「1度使ったデッキを弱くしてるだけ」という事に、
風呂入ってて気付いた!
違うコンセプトから作り始めたデッキだったハズなのに
1週まわって同じ所に帰ってきてた、自分のアホさに驚いた!
息子に悪いことをした、毎度の事だけど。
デッキがパターン化する原因は多分
「超ユニットが怖い」
「ガード・軽減無効は必須」
この2つの縛りがあるからだと思う。
他にも必殺コストや初期気力、タイプの組み合わせとか
いろいろオレルールがあるけど
ちょっと落ち着いてまず超ユニットを考えてみる。
つづく