こんにちはトムトムです。

 

2025年04月07日(月)予定のスマスロマギアレコード魔法少女まどか☆マギカ外伝のAT性能(出玉性能)を事前に評価をしてみたいと思います。2025年03月時点での推測です。アマチュア並みの推測ですが、ご了承ください。

画像の出典:ユニバーサルエンターテインメントさん「スマスロ マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝|パチスロ|ユニバーサルエンターテインメント」

https://www.universal-777.com/product/slot/magireco

 

目次ーーーー

  1. 現在の基本情報
    • ボーナス初当たり確率・AT初当たり確率・機械割
    • 50枚あたりのゲーム数
    • コイン単価
    • ゲームフロー
    • ボーナスの種類
    • 穢れシステム
    • ツラヌキスペック
  2. AT性能(出玉性能)
    • 平均投資額および平均投資枚数
    • AT突入するボーナススルー平均回数
    • AT平均獲得枚数
    • AT性能についての推測事項
    • 予想スランプグラフ
    • AT平均獲得枚数の推測に使用した計算式

ーーーー

 

現在の基本情報

もっと詳細な内容を知りたい場合は、その他のネット記事をご覧ください!!

こちらではAT性能(出玉性能)の評価に必要な情報しか載せてません。

 

【ボーナス初当たり確率・AT初当たり確率・機械割】

画像の出典:DMMぱちタウンさん「スマスロ マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝(マギレコ)(新台スマスロ)パチスロ|設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時」
https://p-town.dmm.com/machines/4745

 

【50枚あたりのゲーム数】

50枚で約32.6G。

 

【コイン単価】

3.2円(設定1)。

 

【ゲームフロー】

通常時。レア役や規定ポイント数の契機によって、チャンスゾーン(CZ)やボーナスを目指しましょう。

↓ ↑

チャンスゾーン(CZ)。ボーナス当選を目指しましょう。

ボーナス。AT当選を目指しましょう。ATに当選しなかったら通常時に戻る。

AT(マギアラッシュ)。AT終了後は通常時に戻る。

 

【ボーナスの種類】

エピソードボーナス、ビッグボーナス、みたまボーナスの三種類です。

エピソードボーナス:継続ゲーム数が50Gで約2.6枚/Gで平均獲得枚数130枚。

ビッグボーナス:継続ゲーム数が30G+@で約2.6枚/Gで平均獲得枚数90枚くらいかな。

みたまボーナス:ベルナビ8回で約2.6枚/Gで平均獲得枚数50枚くらいかな。

 

【穢れシステム】

CZ失敗後などプレイヤーにとって良くないことが起こると穢れが貯まり、一定数蓄積後のボーナス当選でエピソードボーナスに当選するらしい。穢れ解放時の一部でドッペルモード(出玉大幅UP)へ移行する可能性もあり。

 

【ツラヌキスペック】

ストーリーコンプリートや規定枚数獲得でエンブリオ・イブ覚醒に突入。10G+@の上乗せ特化ゾーン「エンブリオ・イブアタック」からスタートし、通常ATよりもストーリー性能がアップする。

 

AT性能(出玉性能)

【平均投資額および平均投資枚数】

コイン単価が設定1で3.2円より、3000gで

設定1は28800円、1440枚の投資が平均です。

設定2~6は、設定1よりボーナス初当たり確率・AT初当たり確率が良くなるため、上記よりさらに平均投資が少なくて済む。

設定2~6のコイン単価を、強いて勝手に、3.15円~3.00円と設定すると、

設定2~6は28350円~27000円、1417.5枚~1350枚の投資が平均です。

※一枚20円のスロットで計算

 

【AT突入するボーナススルー平均回数】

これは、簡単にざっと推測できます。※AT直撃は確率が珍しいため無視。

ボーナス初当たり確率÷AT初当たり確率-1です。-1はスルー回数だからです。

結果は

設定1    1.72回
設定2    1.68回
設定3    1.57回
設定4    1.48回
設定5    1.34回
設定6    1.26回

でした。

 

高設定ほど、ボーナスからATに繋がりやすいですね。全設定に言えますが、ボーナス2~3回目を目安にATに突入するぽいですね。

 

【AT平均獲得枚数】

計算式については、下の方を参照ください。結果のみ紹介します。

設定1    752.8枚
設定2    749.4枚

設定3    718.8枚
設定4    699.5枚
設定5    667.1枚

設定6    655.8枚

 

設定が高いほど、AT平均獲得枚数が少ないことが分かります。

 

【AT性能についての推測事項】

上記の基本情報と推測したAT平均獲得枚数、前提条件により、下記を推測できます。

まず、前提条件を示します。

ハマリ恩恵はある(現在多くの機種で採用されているはずなので)。

※穢れシステム恩恵とは別物とする。

・高設定ほどレア役確率が良いはずなので、普通のAT出玉(穢れシステム恩恵/ハマリ恩恵/ツラヌキ恩恵を含まない)は、高設定ほど良い。

 

推測1→穢れシステム恩恵やハマリ恩恵が強すぎるのでしょう。

これは容易に推測できると思います。低設定の方がハマる、AT入りずらい、AT平均獲得枚数が多い(普通のAT出玉では高設定の方が良いにも関わらず)などから。

 

推測2→ツラヌキ恩恵は、穢れシステム恩恵やハマリ恩恵より弱いのでしょう。

ツラヌキに恩恵があることは公表されています。しかし、ツラヌキ恩恵が穢れシステム恩恵やハマリ恩恵より同等および強いと仮定した時、設定が高いほどAT平均獲得枚数が少ないことに矛盾してくると思います。だから、ツラヌキ恩恵は、穢れシステム恩恵やハマリ恩恵より弱いのでしょう。

 

【予想スランプグラフ】

話を単純化するために、ボーナスでは出玉は増えず、ATでのみ出玉増えるとします。

では、高設定の予想スランプグラフ(極端版)

※手書きですみません。

 

次に、低設定の予想スランプグラフ(極端版)

※手書きですみません。

 

書いていて、思ったのですが、誰でも分かることでした。。。

実際、稼働し始めたら、これに優遇区間?や冷遇区間?が付いてきたり、有利区間も特殊条件で切られたりすると思いますので、複雑なグラフになることは容易に分かると思います。ただ、基本的には、これをベースとした波が描かれるとは思います????

以上。

 

【AT平均獲得枚数の推測に使用した計算式】

このように計算してます。

”何枚勝ち負け”は機械割より計算。

”ボーナス合計獲得枚数”は10000G*ボーナス初当たり確率*ボーナス平均獲得枚数75枚で計算。

これの計算結果が下記です。

設定1    752.8枚
設定2    749.4枚
設定3    718.8枚
設定4    699.5枚
設定5    667.1枚
設定6    655.8枚

 

ちなみに、50枚あたりのゲーム数ですが、一律32.6G/50枚ではなく、設定ごとに違う場合があると思います。

これの場合も一応計算してみました。

設定1~6を、32G,32.2G,32.4G,32.6G,32.8G,33Gと定義した時の計算結果が下記です。
設定1    771.6枚
設定2    761.4枚
設定3    724.2枚
設定4    699.5枚
設定5    662.8枚
設定6    648.1枚

 

一律32.6G/50枚の場合と、さほど変わらず、傾向も変わっていません。

なので、上の方の”【AT平均獲得枚数】”では、一律32.6G/50枚の場合を表示しています。

 

以上となります。

何かおかしい所(基本情報や計算式)があれば教えてください。

ありがとうございました!

 

 

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私の好きな漫画を紹介しておきます。「賭ケグルイ」です。主人公の蛇喰夢子のギャンブルに対する狂い方が異常で、しかも勝利してくるのが惹き付けられます。さまざまな工作にも、異常さで超えていくのが面白しです。現在最新は19巻!

 

 

こんにちはトムトムです。

 

2025年3月3日(月)はハイパーラッシュを実践しました。

このハイパーラッシュという機種は、機械割が甘く、技術介入もそこまで難しくないです。だから、そこそこスロットができる方は誰でも挑戦してもよいのでしょうか?!(高設定入ってなくても、自身のヒキがカスでない限り、かなり遊べる)

ちなみにリーチ目役のみでボーナスに当選するらしいので、優遇区間や冷遇区間は、ないとのこと(ネット記事にて)。

つまり、Aタイプだ!!

さらに、

リーチ目もそこまで覚えなくてもOK!マニアックモードに設定をして、遊べば、無演出でのリーチ目出現が少なくなるので、リーチ目出たなと分かります。

※明らかな演出矛盾やボーナス告知がされます。

 

ではでは、実践開始じゃ!

 

初めが肝心ですよ~

 

482gリーチ目出現

↑↑ふ、ふざけんな!プンプン

脳汁ポイント驚き:これは、完全に演出矛盾です!右上のテトラリールは緑(スイカ対応)と黄(ベル対応)に発光してます。しかし、スイカもベルも揃わず!矛盾ですね。当たりです。

初当たりはレギュラーボーナスでした。フラグW。

ボーナス終了後はパネフラなしの青発光

※ちなみに通常時は左→右→中の順番で打っています。

 

続きまして、

111gリーチ目出現

脳汁ポイント驚き:スイカが表示されてるのに、スイカ外れました!演出矛盾で当たりですね。

チャレンジビッグボーナスでフラグE。

ボーナス終了後はパネフラなしの黄発光

 

・・・

私が、投資1万9000円途中にて、横の台が設定2以上確定演出が出ました~

ボーナス終了後にパネフラありの赤発光。羨ましい限りです。

 

・・・

そろそろ3万投入やなと思ってたら当たりました。

254gリーチ目出現

脳汁ポイント驚き:これは、右上のテトラリールは関係ありません。出目の話です。チェリーが出現しただけでなく、ベルも揃っちゃってますね。二重小役揃い出目で当たりですね。払い出し枚数は三枚でした~。

そしてボーナスの種類は、

ハイパービッグボーナスでフラグN。

ボーナス終了後はパネフラなしの白発光

 

にしても横の台が、やばいよ、やばいよポーンポーンポーンポーン

総ゲーム数1000g行ったか行ってないかくらいでもう2000枚近く出てる。

横の台は約1000gでbb8rb2ですわ。私の台は1000gでbb2rb1。

※bbはビッグボーナス、rbはレギュラーボーナス。

やばいよ、やばいよー。。。。。。。。。DAREKATASUKETE。

 

そして、

438gリーチ目出現

脳汁ポイント驚き:いろいろ矛盾起きてるし、ボーナス図柄が一直線に揃ってるし。まあ、当たりですね。

レギュラーボーナスでフラグV。

ボーナス終了後はパネフラなしの青?発光(しっかり確認せず)

 

91gチャレンジビッグボーナスでフラグA(写真なし)。

ボーナス終了後はパネフラありで赤発光。ここで私の台も設定2以上確定。ひと安心ですおねがい。設定2は完全攻略で機械割101.5%で、私の腕前でも機械割は100%を優に超えるはず...

 

ただ、

606gハイパービッグボーナスでフラグE。

ボーナス終了後はパネフラなしの青発光

 

268gチャレンジビッグボーナスでフラグA。

ボーナス終了後はパネフラなしの白発光

 

623gレギュラーボーナスでフラグU。

ボーナス終了後はパネフラなしの青発光

 

113gヤメ!

 

総ゲーム3000gはやってやったぞ…

まとめにて、収支とグラフ、通常時の演出の写真を貼っときます。

 

まとめ

収支→58000円投資で1枚回収。えーと、悔しすぎだすわ…

 

続いて、グラフ。

 

ボコボコにやられて、マイナス部分が超過...パンチ!パンチ!パンチ!パンチ!ゲロー

 

続いて、タイトル回収。

ハイパーラッシュでハイパー負け絶望

(設定2以上、完全攻略機械割101.5%以上確定、私の腕前でも少なくとも理論上、機械割101%は超えるはず、で58000円負け)

 

続いて、通常時の写真。

 

 

 

最後に

実践日記とは関係ないですが…

ファミマのとあるパンコッペパンがとても美味しかったので紹介。これです。

クロワッサンとクッキーだけでもう美味しいのに、さらにチョコクリームチョコが投入されてる。みなさんも味わって見てください。強いてマイナスを言うなら、クッキーがしっとり系なのです。サクサクが良かったです。まあ、出来たて商品でないので難しいと思いますが…

 

 

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私の好きな漫画を紹介しておきます。「賭ケグルイ」です。主人公の蛇喰夢子のギャンブルに対する狂い方が異常で、しかも勝利してくるのが惹き付けられます。さまざまな工作にも、異常さで超えていくのが面白しです。

 

 

こんにちはトムトムです。

 

スマスロ北斗の拳_実践日記リンク下記貼っときます。

良かったら、ぜひご覧ください。

期間は2023年から2025年です。

※サムネイル(表紙の写真)がバグってる箇所ありますが、ご了承ください。

※投稿順になっており、一番上が最新の記事です。

  • スマスロ北斗の拳

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

以上でございます。ありがとうございました。

 

 

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