ウザ強すぎるほこら敵「ホースデビル」を型落ち武器で攻略!【ドラクエウォーク】 | 【ドラクエウォーク】別冊さとみつ男児【ホグワーツの謎】

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第4章に突入したドラゴンクエストウォーク 5周年記念イベント 魔王誕生 ですが、相変わらずやたらと強い中ボス級が続出しております(汗、今回はその中でも「強すぎ!」「勝てない!」「つかウザい!」と阿鼻叫喚の声も聞く新ほこらモンスター「ホースデビル」をやっつけてみます。

 

 

先の記事でも書いた通り、このホースデビルはまず即死カウントダウン技・死のはなむけが厄介です、こいつを乱発してくるため、とにかくHPを回復し続けないと事故りがちで…

また更にウザいのが、最近トレンド1匹残すもう1体を蘇生する点です、しかも先のレッドイーターカンダダに比べHP高めなのがかなり面倒で、同時狩りし損なって蘇生した場合、正直最初からやり直した方が早いレベルです…(苦笑

 

1軍パーティー編成! 

 

という訳で1軍パーティー編成、当初散々苦労した挙句行き着いたのが、お久しぶりの回復2枚編成!!これはもちろん厄介な死のはなむけ対策になります。

 

回復役2枚はメイン回復役の大神官しんぴの水晶役を兼ねた守り人ぷにぷに肉球ロッドを装備、このふたつは主にいきなりまもたてで選出、余裕があればバフもかけれますし。

 

 

攻撃役は単純に手持ちの強武器を上から2本、火力1位のあまぐもの杖天地雷鳴士に、火力2位のメタルキングの大剣魔剣士に装備させます。

メタキン大剣ヒャドじゃなくドルマが有利なので編成にはお気をつけて!

 

この編成なら、開幕バフバフ制限ほこらならその必要もなし…苦笑) + 初ターンで攻撃役に眠りが入った場合はザメハ、それ以降は眠り死のはなむけ残りターンHP管理に気をつけてさえいれば、ほぼほぼオートで回せます。

 

 

呪文&必中で与ダメ量の差はできにくいですが、それでも誤差レベルの与ダメ差が蘇生につながり、命取りになる事もあるので、敵の名前表記オレンジ~赤になった時点で、バル加護大魔導士の場合魔響の詠唱)やメタル超会心・フォースブラストなどのバフをかけて高火力で一気に薙ぎ払う方が無難です。

 

つか、メタルキングの大剣があれば、ロマン砲によるワンパン戦法を狙った方が早いかもしれませんね?…また今度試してみて、良さそうでしたら追記します。

 

型落ち武器でホスデビ攻略! 

 

さて課題の型落ち武器を使った2軍編成ですが、基本的な戦術構想1軍とほぼ同じ。

 

当然の回復2枚役を兼ねた守り人いきなりマホカンタ+ザメハ付で便利なさとりのしょ、メイン回復大神官には回復力重視で聖風のつえを持たせました。

火力役の大魔導士2枚には、それぞれ火力35位の天魔王のつえ(改3)と、火力36位のドラゴンのつえを装備、火力ランキングがかなり低い2本頼りなんで、もうドキドキもんです…(苦笑

 

 

2軍編成では開幕全員まもたて、からの、それ以降は主に死のはなむけ残りターンHP管理しつつ、ひたすら攻撃と回復を繰り返してゆく超持久戦な感じです。

 

 

与ダメ量1軍パの半分くらいになるんで、その分時間手間も倍かかる感じ、回復量も微減するのでHP管理ではピンポイントでベホイミを使う機会も増えます。

念のため回復役2枚共にザメハ持ちにしましたが、ザメハターンの回復が疎かになり事故率アップしますので、可能ならまもたての更新をしといた方が安全かも?

 

今回は少しでも火力を出すため高レベルの大魔導士を使いましたが、フォースブレイクが入る影響で左右のダメ量の誤差が出やすいのは難点、型落ち攻略では頼りになるさとりのひかりランダムダメージも、挙動次第では足を引っ張る感じに…(苦笑

ただしこのくらいが強くなると、最終的には運ゲー寄りになってゆくのは致し方ない感じでしょう…

 

 

最後の最後、1人目の攻撃での子が生き残ってしまい、万事窮すか!?と思いきや、意外とダメ差がなく2人目の攻撃でもう1頭も撃破、何とか2軍編成での攻略が完了できました。

 

このホスデビに関していえば、1軍パで苦労した分、意外と2軍パの攻略もスッと終わった印象ですねぇ、ただ運良く同時狩りできただけで、ここで嵌っちゃてた場合無間地獄に陥ってた悪寒もします…(汗

 

 

ただしこのホスデビのこころは、現環境下ではそれほど強くないけど唯一のザバ呪文強化持ちと、ほぼほぼあまぐもの杖専用みたいなこころなので、あま杖を持ってない方は苦労してまで焦って狩りまくる必要はないかもしれません。

 

 

そしてあま杖取っちゃったからには必ず狩らねばならないウチパですが、こういうとりまS1枚でいいんでちゃっちゃと欲しい!みたいなこころに限って、なかなかいいのが落ちてくれない案件、発生中です…(汗

 

※修正24.10.21

ロマン砲でワンパン改々!! 

 

コメントで「超きあいため1体限定だし、そもそもこの順番じゃ効いてないよ!」とのご指摘を頂き、確認した所、その通りでした(涙!スミマセン!ご指摘、ありがとうございます!

 

結果、奇しくも別にややこしい作業増やして超きあいため乗せなくてもワンパンできちゃってた、という衝撃の事実が明らかになってしまいましたが(苦笑、どうせなら天地クシャ刻印使いたい感もありますので、改めて別のロマン砲編成を考察してみました…

 

全体攻撃に不向きな超きあいための代わりに会心必中のかまえを使ってみます。

※修正24.10.22

・おうえん回数制限バフな事に気付き守り人の行動順を1番に変更しました、これで大神官アンコールが発生しない分、運用する時のMP管理が楽になる…はず…

※追加修正

・アンコールが必要なくなったため、大神官ゴッドハンドニンジャなど他の職業でも可)に変更。

・ふしぎなタンバリン刻印スルーする事を確認したので順番を変更。

 

守り人(じぶん):しんぴの水晶ぷにぷに肉球ロッドでも可)

天地雷鳴士メタルキングの剣ゴールデンクレイモアでも可)

ゴッドハンド・ニンジャなど:ふしぎなタンバリン円月輪ラミ鞭でも可)

魔剣士はもちろんメタルキングの大剣(ドルマ&火力ガン盛りで!)

 

※防具が対シャドパン装備(けもの系)になってました(汗…ただし、凱歌シリーズにはそれぞれ眠り耐性+5%付いてますので、ホスデビ戦でも役に立たなくもないです…(笑

 

■1T

守り人→魔剣士にラッキータロット(魔剣士に攻撃+2、確率で限界突破付与)

天地雷鳴士→魔剣士にクシャラミの刻印[共有](天地と魔剣士がバフ共有)

ゴッドハンド・ニンジャなど→フリー

魔剣士→自身にメタル超会心の構え(魔剣士にメタル超会心の構え付与、回数制限刻印スルー)

■2T

守り人→魔剣士におうえん(魔剣士におうえん付与、回数制限刻印スルー)

天地雷鳴士→自身に会心必中のかまえ(クシャ刻印で魔剣士にも会心必中のかまえ付与)

ゴッドハンド・ニンジャなど→魔剣士にふしぎなタンバリン(魔剣士にスキルダメUP付与、全体技刻印スルー)

魔剣士→自身にフォースブラストグランドネビュラ 

 

以上で最新型ロマン砲改々が完成、天地のバフを2T目に持ってくる事でちゃんと反映されてる…はず…

会心必中のかまえ(150%)は超きあいための期待値(225%)にはかなり及びませんが、つけないよりはマシ…なはず…

順番は1T目、ラキタロ→刻印の順番は絶対超会心刻印の前でも後でも良い)、2T目は全バフ→フォースブラストの順番は絶対おうえん会心必中タンバリンは入れ替わってもよいが、ラミ鞭使う場合は魔剣士の直前限定)。

 

ちなみに、単体ボス戦の場合は天地の武器をぎんが(獄炎)+超きあいために差し替えて使える…はず…

 

 

という事で、一応剣魔合一なしでもワンパンできた(因果は入ってます)ので、一応悪くはないんじゃないでしょうか?

 

ただし、正直あまぐもの杖メタキン大剣2本目などの高火力武器があるなら、天地雷鳴士の枠をサブ火力役にして半ロマン砲にした方が、順番縛りが緩くなるのでお勧めかもしれません…(苦笑

 

という訳で、取り急ぎ修正版やっつけてみました、何か間違いやこっちのがいいよ!等あればご指摘くださればまた修正しますので、お知らせくだされば幸いです。

 

※25.1.12追記 魔人根絶やし」を利用したロマン砲の記事も書きました、こちらもご参考に!

 

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