P4U
P4U始めました
スパ4のモチベが下がったというよりはこちらのゲームが面白そうと言う興味が勝った感じです
キャラは雷撃と中段と空ガ不可2Bと昇竜が気に入ったので番長
ここからは初心者による妄想を含めた立ち回りや差し合いなどを垂れ流しておりますのでご了承ください
まず2Bサイキョ
空ガ不可技で受け身狩りとかしてるとなんかアルカナ思い出す
雷撃とか空ガ不可技とかでアルカナ3のサキにいくらか似た部分があるのが使いやすいんだろうね。初めて触る感覚がしないんだよね番長
んでリーチも長く差し合いもさして弱くない
足払い後のイザナギを絡めたおき攻めなどを使うとかなりつよいおき攻めもできるし万能キャラ
めくりはなさげだけど振り向き攻撃ができそうだから振り向きJAで問題なさげ
ここから妄想
足払い→D→ダッシュ→緊急回避(裏表択)→中下段ジャンケン→D派生→色々
足払い→D→ダッシュ→しゃがみガード一瞬仕込み慣性小Jから裏表と中下段択→D派生→色々
足払い→D→(ダッシュ)→低空ダッシュから択→D派生→色々
足払い→D→前JB→D派生→色々(ねっぱ対策)
低空ダッシュからJAは3回中段でだせる
低空ダッシュからJBを早めに出すと2ヒットする
D石化締めなどの後のおき攻めはちょっと離れて遅め2Bで暴れガードと暴れ潰しとJ逃げ潰しが見込める
今回はここまで
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意識配分・無意識(配分)
課題がそこそこ貯まってきてめんどくさくなってきております
さて、今回は意識配分などについて個人的な意見をダラダラつづっていきます。いつも通り大したことは書いていません
まず意識配分に関してなんだけど、これはそもそも人によってだいぶ違うと思う。特にこれは無意識の領域にどれだけ癖が染み付いているかで意識をしないですむんじゃないかと思っています
たとえば私などで言えば、ヒット確認からコンボをつなぐことは無意識である。要は「ヒットしたからコンボをミスらないように繋ごう!!」という意識はないのである。だってミスってたらお話にならないですしお寿司
つまり、そういうことを考えている人がいるなかで、コンボ中に「次の攻撃の構成」を考えている自分とでは大きな時間的差が生まれるわけです
ここで次への意識配分の時間と振り分けが出来るんですね。相手の行動も考えやすくなるし
守りに関しても、ファジーがどれだけ無意識で出来るかは、大きな問題です
ファジーしゃがみグラ、ファジーグラ、ファジーガードなど、一々こんなのに意識配分してなどいられません(まぁそのゆうののせ いで中段は立つという癖のせいで困っているんですけどね…)
そういうのだけで意識配分って楽になると思うのっていうさしかえしも対空も触れずに終えちゃうのです
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vsキャミィ
今日はキャミィ戦
先に言おう
この組み合わせ
そんなにやりこんでないと
なので私よりこの組み合わせは詳しいひとがいると思いますが、少しでも参考になればと思います
まずは意識について
これはさくら戦に近いものがあります
まださくら戦書いてないのにどういうこっちゃというのは聞きません
戦うべきところは密着になります
基本的にガイは近いところで戦うのは当たり前なんですけどね
そして2中Kを遠中Kで潰していくのが常套手段となります
ここで注意するべきことはガイが遠中Kで相手の2中Kをつぶせる距離が相手の遠大Kに負けるのと、飛ばれたときに対空が間に合わないことです。正確には落とせなくなるというのが正しいですが
その遠大Kもさらにその距離より後ろなら潰せるのですが、そこまでする価値があるかといったらほとんどないと思います
ではどうするかというとセビを置いてください。遠大Kをセビった場合最低限セビ1が確定します
仕込み2中Kがあるし振りにくい…という人がいると思いますが、それはそもそもの距離が近いだけです。その距離は相手はきっと遠大Kを振ってくれないでしょう
次に対空のお話です
先にいっておくと落ちにくいです。セスほどではないですが
なにやら風の噂では回転イズナで全落ちとかいう話を聞いたのですが、EXストライクがある以上安定しないと思う私です。そこは研究してないので知りませんが
まずは相手の飛び込みJ大Kに関して
こちらは2中Pで問題なく落ちます
というかなんででも落とせます
次に先端ストライク
こちらは2中Pではあまり落ちません。うまくやれば強旋風で相討ちなどもとれますがでっていう感じです
距離に余裕があるなら逃げッティアでゲージに余裕があるならEX旋風などがいいです
などといったところが立ち回り上の対空でしょうか
EXストライクに関しては最低空じゃなければ見てからEX旋風で落とせると思います
次に守り関連
アロー締めを喰らってしまった場合
①最速起き上がり
これはガイは有効です
ガードするなら表からの裏へのファジーガードがいい。これはガイの身長が高いため、地上技が繋ぎにくいのもあり、速い弱Kめくりはあまり意味がなく、低めの弱Kはファジーでなんとなくガードできると思います
ストライクでめくられることもありますが、それは仕方ない
また、裏表の択はEX旋風でほぼ落ちます。めくり弱Kにも振り向きます。入力は表でいいです。唯一ガイに当たらないようにするストライクがEX旋風をすかします
また、頂点付近(ガイの頭辺り)のストライクによる裏表をガードできたらUC2が確定します。頂点付近限定ですので、少しでも低いと確定しませんが
②遅らせ起き上がり
そんなに意味はありませんが、こっちのほうか見やすいのでガードしやすいひとも多い気がする
ちょっと蛇足
以前アケにグラマスキャミィの方がいたので当時気になっていた疑問(俺)「アロー(ガード)セビ前ステってどっち有利なんですか?」と聞いたところ(相手)「うーん…キャミィ不利なんじゃないかな」と言われて、コイン入れて実際にその状況になって最速小足出したらカウンタして負けたので(俺)「最速コアが負けたんですけど」(相手)「ごめん、キャミィ有利だったわ(^ω^)」などという事件もありました
ようやくガイの攻めに関してです
が、言うことは特にないというのが本音です。要点だけさらっとまとめます
・できるなら体感詐欺する
これがベストです。結局地上択というのは昇龍に返されるので、ガードしながら攻撃できる詐欺飛びがベストなのです
・詐欺飛び出来なくてもとにかく密着から択る
いつも言ってることですが、起き攻めをしないのはこのゲームにおいて愚直です。あなたが使っているのはそういうキャラです
特にキャミィなどはリバサ上いれから状況確認EXストライクされるだけでターン切り返されるんだからアホくさいです
そのくらいしか書くことがありません。昇龍を喰らうのは必要経費ですから
では次によくある状況でどうするべきか
まずは後ろ投げ
相手が知ってる相手なら間違いなく初手はガーフしてくる(なにがフレーム消費かはggr。見つからなかったら聞いてくだされば答えます)
ガーフはEX旋風で返せます
他の択は頑張ってください
次にガイのセビが空中HITした場合
セビレベル次第で追撃できる技が変わります
セビ1…強旋風やEX旋風など追撃判定がある技で追い討ち可
セビ2…EX旋風のみ可
無論ダメがとれる所なのでしっかりすること。このセビ空中HITからの追い討ちはほぼ全キャラ共通で狙えるはずなので覚えておいて損はない
ガイだから追い討ちが出来ないとおもってるなら大違いです
あと私は複合グラはキャミィ戦ではほとんどつかっていません。固め中のEXストライクにコアを潰された記憶がほとんどないからです
起き攻め時の遅らせEXストライクはしょうがないけど、それ以外は戻るのは間に合うことが多いと思う
正直そこで無理するメリットそんなにないとおもうんだよね
ルーファス戦のように大Kグラするべきとかでもないし
以上
そんなに書くことなかったな
だって煮詰めきってないんだもの
ルジャ(YUA)
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