vsアベル
きついけどどうにかなる
というのが印象
獄鎖が当たりにくいバグの修正はよ
立ち回りは獄鎖仕込み立ちコパと遠大Pブンブン○が基本。試合後半には弱Kと前ステつぶしの2中P各種仕込みなどが活きる
獄鎖仕込み立ちコパは前ゲリ先端の距離でふる。これは前ゲリを透かして当てれた場合獄鎖が当たりにくいアベルにもフルヒットする
遠大Pは弱Kやクラック出ががりをつぶすのに役立つ
相手の跳びは2中Pでちゃんとやれば落ちる
こちらの跳びはちとおとしづらい。正確にはいい落とし方がなくはないがかかない
守り関連
投げからのセットプレイで飛んできて表で落とせそうならEX旋風をきちんとする。これはガーフがあるため。これも詳細はかかない
前ゲリガード後はアベルが+1である。こっからは読み合い
アベルにははやい通常技がないため、ここからは仕方ない読み合いなことを理解してください
基本は最速コア
これで打撃と通常トルをつぶすことができる。しかし最速投げとEXトルに負ける
次に投げ擦り
これは通常トルに負ける。アベル側は通常トルからのセットプレイが強力なのもあるため狙ってくることが多い。よって気を付けねばならない
後はバクステ
比較的安定。UCが相手にあれば別だけど。相手がおくらせエミリオしてれば刈られるけど別にって感じ
以上
マルセイユからのおき攻めは感
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イズナ派生肘について
AE時代に調べた時とどうも実践で違う感がしたので軽く調べてみた
全キャラは調べてないので確定ではないです
というよりがAE時代のしらべが足らなかったのかも知れないがわかったことを書いていきます
まずフレームを語るにあたってノーマル肘おとしのヒット時の有利フレを知っていることが前提になることをご了承ください
知らないけど漠然とわかりたい方は比較的標準のリュウが+6だということを知っておけばいいかなと
では本題
おおそらくですが、今作2012になって派生肘の有利フレがわずかに増えてます。ソースは私が前調べたフレーム表なので全然確定とかじゃないですし適当ですが
まず、立ちヒットについて
肘おとしが+6と+7のキャラに対して+3とれます。よってコアがビタで繋がります。以前調べた時は有利がとれることしか分かっていませんでした
これによってのメリットは状況確認やヒット確認からコンボが繋げられるということです
ちなみに肘おとしが+5とれるキャラは+2。+4とれるキャラは+1とれます。ようはヒットした場合は最低でも有利がとれるということですな。素晴らしい
次に立ちガードについて
+6のキャラに対してほぼ5分。とあいうのはよく分からなかったのです。以前はケンの弱SCが確定するというよくわからんのがあったのがあったのですが今回はそれもなくなりましたので、5分でいいと思います
+5は調べてません
+4のキャラが-1です。これが地味にでかいです。以前はホークのコマナゲが確定したのですが、今回は確定しなくなりました。むろんUCとかは確定しますが
次はしゃがみヒット
これは全キャラ+5
次はしゃがみガード
調べてない。でも有利だと思うよ
以上
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おき攻め(詐欺とび仕込み)
スラ以外のほうがよいキャラ
本田(BJ仕込み)
ヴァイパー(2中K)
さくら(前歩き)
ベガ(中旋風or中崩山でゲージなどと相談)
コデ(2中K)
ルーファス(2中K)
バイソン(2中K)
フェイロン(2中Kor2大P)
ゴウキ(ハヤガケ)
アベルとヤン(ケースバイケース)
とりあえずそのくらいかな?
他にもあるかもしれない
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