アレなガイ使いの雑記 -14ページ目

有利不利得意苦手


キャミィ戦はまたこんど

あれは書くのに間違いなく時間がかかる気がする

さて今回は僕があまり好きじゃない有利不利得意苦手などの話です

なぜかというと最近またアケで「このダイアってどうなの?」て聞かれることが多くなってきたからです

正直詰んでさえなければどうでもいい僕にとってはダイアなど些細なものにすぎないのです

無印ガイvsローズorキャミィorザンギor本田やAEガイvsヤンに比べればきついダイアなんざありません

そして僕が苦手じゃないというのは「相手が有利になる行動をしないでも勝てる」というのが前提のもとになっています。

その行動を見つける対策がどれだけできるかで有利不利得意苦手ってのもかわるんじゃないですかね

簡単な対策で何個か言えば

●鬼に空対空をしない、対空は2中Pでほぼ安定。遅らせ仕込み影すくいで後ろナギも刈れる。一番いけないのは相手が後ろに下がりそうだからといって強イズナをぶっぱして空中後ろナギを食らうこと

●ダンに固めをさせない
一般的にガイがするべきとしてなんか固めの弱断空に2中Kグラでよけてダウンとるとか言われてるけどナンセンス。
固めの弱断空は見てから2中Pで地上引き込みして獄鎖いれれるからこちらにすべき

とか色々

まぁ対策した上でやはりきついキャラはきついけど俺はいつでも聞かれたら比較的強きダイアつけてますよ

「いや、それはないでしょ」ってよく言われるけど逆にそこまできつくないんでね

俺の考えを変えさせるようなキャラの使い手と実際に対戦したら変わるだろうけど今までそういう人にはほとんど当たったことないしなぁ

大きく変わりそうなキャラ候補としてはサガット、キャミィ、まこと、ブランカ、ジュリ、さくらなど

ようは俺のなかで戦いやすいのかどうなのか微妙なキャラ達は、大きく変わる可能性はありますかねぇ

ちなみに上のキャラは個人的に微有利不利で全部動いてます。ノークレームです

だれか私にバイソン対策ください

現状セビをぶち当てて限定コンしてから殺しきるということしかしてません


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vsセス

今回は要望もありましたのでセスです

アケの方とわざわざ家庭用で対戦をたくさんしてそれぞれの対策を積み上げた結果のおおまかな対策となります

あくまでガイ視点で書きますのでご了承ください

大きなポイントはリスクリターンを求めるというところになります

基礎知識としてソニックは屈大K(スラ)で抜けられることを覚えておきましょう

【立ち回りにおいて】
ポイントは上をとることです
地上通常技でセスの飛びを落とそうと対空することは「絶対に」やめてください。90%負けます。落ちません
するなら空対空しましょう。もしくはEX旋風
ではこちらの飛びはというと肘が出切った場合相手の空対空で一方的に負けることはほぼないです
昇龍は必要経費

【読み合い】
そもそもどこで読みあうのか(読み合いが発生しているのか)分かっていない人がいます
ここでは私の考える大きな読み合いポイントを綴っていきたいと思います

①こちらが詐欺とびを狙う状況
お馴染み4F詐欺
ということは…EXスクリューに負けるということです。これに関しては最低空回転イズナで回避することができるので、読めた場合はこれで
しかし、これは昇龍に負けてしまいます。こちらは詐欺とびが有効なのですが、仕込みのスラのタイミングが少し難しいです。少しおそめなのですが、なれないのであれば捨てちゃってもいいかもです

②昇龍を食らったあとの相手の飛び
最速起き上がりした場合…EX旋風はあたらないことがおおいので擦るならワンガードからで。すかしスクリューに注意
遅らせ起き上がりも基本的には同じですが、地上択になる可能性が増えます。その場合の読み合いは次へ

③地上からの密着披起き攻め
最速EX旋風…昇龍と相打ち(EXには一方的にまける)、遅らせ攻撃重ねにあたらない
最速バクステ…昇龍に負ける、コアエミリオをもらうなどもあっておいしくない。スクリュー一転読みなら垂直Jのほうがいい。ワンコンボもらうけどしかたない。屈大Kの後の択のほうがつらい
セビ(グラ)バクステ…本命。スクリューが怖いがスクリューは後述するのだがそんなに辛くないので捨てる。他は昇龍一段目セビ前ステされるとくっついてこられるので注意。ビックリしないように。エミリオなどもはつどうしないのでいい感じ
攻撃ガード時…小技2発ガードまではコマ投げの距離なのでスクリューに注意。小技ガードからはバクステがいいかな

●攻撃ガードからの2中Kの後の読み合い
・ソニック
・丹田
・なにもしないで上見てる
2中K先端からのソニックは前Jで抜けれます。ちょっと近いと空中くらいします
多いのは丹田になります。これは他キャラで前Jなどでかわしてもリターンとれないキャラがいるからです。でもガイはリターンがとれるので前Jはありどころかリターンがうまいです
対空にしてもめくり中Kにいける場合振り向けないで昇龍が出る場合もあるので美味しい
中旋風もなしではないがリターンが少ないのであまりお奨めはできない



④スクリュー後
もし相手が飛びに来たら…相手の歩きが少なければ裏にいきそうでもEX旋風が当たります。手前ですかしてのガードに注意。よほど歩かない限りEX旋風はかわせませんので安心して出しましょう
相打ちになったらEX崩山で追い討ちできます

⑤画面はじ百列後のフミフミのあと
ガイは表にしかほとんどこれませんので安心

また、画面はじでガーフをセスはもっているようなので起き上がりをしないというのはやめましょう

こちらのおいしいポイントとしては投げからのセットプレイがサガットと同じものがつかえるので、昇龍すかしを狙いながらガンガン択をしかけましょう。画面はしならJ大K表あてですの

といった感じですかねー

あとは中Pからの中イズナ最速派生がセスは落としにくいことですかね

とにかくゲージなしという状況が非常にまずいのでそれには注意したらいいかと思います


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vsサガット

最近アケできていません

さて今回はサガット戦
とはいえ我が地方はほとんどサガット(マスターがちょいいるくらい)はおらず、家庭用での経験がメインになりますのでご了承ください

結構苦手な組合わせだと聞く組合わせですね、相打ちアパカステハイとぶっぱアパカで終わってる等という方の意見が多いようですね

まぁそれだけなんですけどね

私個人的には飛んでも地上戦しても勝てるんじゃないかなと思います

後は投げからのセットプレイもサガットには強力なので、ワンチャンからもかっさらえるというのもあり、サガはワンチャンすら与えられないというのがあります

ということで考察していきます

【開幕】
上タイガーを打つ人が多いです
理由は開幕の前後移動と強イズナつぶしが狙いだと思います
こういう人はショットによるライン押しを重視している人なので、飛びが噛み合うことも少なくないです

【道中】
各ポイントごとでまとめていくことにします

・遠距離(J大Kが届かない距離)
適当に歩くか、ショットを避ける程度で肘おとし
この距離なら移動アパカに一方的に負けることはほぼない

・そこから軽く進んだ距離(J大Kが届く距離)
この距離はゲージがないとめんどくさいので注意
この距離はショット見てからEX影すくいが刺しやすい距離になります。いつもならめんどくさいニーもこの距離は届きにくいので集中できる
上タイガーが来ないとは思うけど来たらスラをしっかり出していく
他択としては適当スラ(噛み合うとショットやら潰せるけど負けたりニーなどが怖い)やセビステ、Jなどもありだろう

・さらに接近(立ち中Pが届く距離)
EXニーに注意しながら攻撃をガンガンガードさせてラインを押すことを意識する。この距離で弾撃たれるのはなめられてる
ノーマルニーは立ちガードを可能なかきり意識(ガードした状況によってはコア確定する場面がある)したい。まぁ2中Kですかしたり2中Pでつぶしにいってもいいのですがそんなに狙いにいかないかな、2中Pはありだとおもうけど

【密着】
好きにしましょう
投げても有利、グラつぶしもあり
アパカガードしたら裏回りしたら限定コン、表なら大K→TCしていきましょう

全体を通して

詐欺飛びがしにくいからといってそこまで悲観するレベルではない。むしろ画面はじに追いつめたらフェイロン対サガのような状況にできるのでやり易いと思う

UCはどちらもあり
1なら火力アップ
2ならニーのガードの状況次第で確定、アパカセビステに確定

あとアパカセビバクステからUCはローズとかと同じく現象になるのであんまりサガット側からすると美味しくないので前ステ一択とおもっていいと思います




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