初優勝andvsアドン
アンアンの夜の部ランダム2on閉店大会にて優勝いたしました!!ワー
大会という名前がつくものでの優勝は初めてでございます
苦手キャラがそんなにいなかったのと対策がそこまでされていなかったのが勝因ですかね
ホークにめくり中kからコアコアの合間にUCぶちこまれたのにはビックリしたね
さて今日はガイの中でも得意苦手が結構分かれるアドンについてさらっと書こうかなと思います
アドン側の多くの意見として聞くのは「ガイ有利」といった意見ですね
私個人としてはアドン戦は苦手ではないです。噛み合わなければ大体勝ってますかね
ポイントとしては
・アドンはイズナなどが落としにくい
・アドン側はジャガキの後ガイ相手には少々読み合いがしにくい
・F式がゲージないとその後繋がらない
・とにかくUC2による抑止がやばい
などかと思います
これだけでもめんどくさいんですがその他にもちょいちょい書いていきましょうかね
アドンのメイン牽制としては大Kを振らざるをえないんですが、ギリ届かない距離だとガイのスラ、及び立ち中Pや屈中Pが役に立つ距離となります
そこから一歩踏み込むとアドンとしては垂直及び強ジャガキや大足などをしたくなるのですが、そこはガイの立ち大Pや中P等の距離となり、発生前に潰しやすくなります(大Pヒットで立ち中P影すくい)
また、その位置なら意識出来ているならば屈中Pで強ジャガキは落とせる可能性もあります。もしくはもうちょいさがってすかしてから確定とってもいいです
ライジングは仕方ないとわりきるか、うまいこと2中kですかしたりすることもできる。UCたまればセビ前ステに抑止もできる
などですかねー
一番ベストなのはコンボ決まって影すくいまで行けたら後は詐欺飛びからで倒しきることですね
UCを盾にガツガツいくのが戦いやすくなるんじゃないかなーというのが僕の印象です
後は相手のセビ潰しを如何に意識できるかかなぁ
Android携帯からの投稿
大会という名前がつくものでの優勝は初めてでございます
苦手キャラがそんなにいなかったのと対策がそこまでされていなかったのが勝因ですかね
ホークにめくり中kからコアコアの合間にUCぶちこまれたのにはビックリしたね
さて今日はガイの中でも得意苦手が結構分かれるアドンについてさらっと書こうかなと思います
アドン側の多くの意見として聞くのは「ガイ有利」といった意見ですね
私個人としてはアドン戦は苦手ではないです。噛み合わなければ大体勝ってますかね
ポイントとしては
・アドンはイズナなどが落としにくい
・アドン側はジャガキの後ガイ相手には少々読み合いがしにくい
・F式がゲージないとその後繋がらない
・とにかくUC2による抑止がやばい
などかと思います
これだけでもめんどくさいんですがその他にもちょいちょい書いていきましょうかね
アドンのメイン牽制としては大Kを振らざるをえないんですが、ギリ届かない距離だとガイのスラ、及び立ち中Pや屈中Pが役に立つ距離となります
そこから一歩踏み込むとアドンとしては垂直及び強ジャガキや大足などをしたくなるのですが、そこはガイの立ち大Pや中P等の距離となり、発生前に潰しやすくなります(大Pヒットで立ち中P影すくい)
また、その位置なら意識出来ているならば屈中Pで強ジャガキは落とせる可能性もあります。もしくはもうちょいさがってすかしてから確定とってもいいです
ライジングは仕方ないとわりきるか、うまいこと2中kですかしたりすることもできる。UCたまればセビ前ステに抑止もできる
などですかねー
一番ベストなのはコンボ決まって影すくいまで行けたら後は詐欺飛びからで倒しきることですね
UCを盾にガツガツいくのが戦いやすくなるんじゃないかなーというのが僕の印象です
後は相手のセビ潰しを如何に意識できるかかなぁ
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VSリュウ
これから暇なときに少しずつキャラ対策をかいていこうと思う
苦手キャラ省きます
もちろん個人的見解のため「こっちのほうがいいんじゃない?」などありましたらいっていただけると幸いです
雑に書いてあるかと思います。ごめんなさい
とりあえず最初ですので量も多いリュウから
個人的に勝率はよい。よほど噛み合わない限りは素直にリスクリターンが求められる
【立ち回るべき距離、読みあい】
ガイの牽制が届くギリギリの位置orガイが固めを行える距離
読みあいとしてはリュウの2中kをどうするかというのが基本となる
リュウ側としては無論置きとしての2中kがメインとなる
それにたいしてガイはつぶしに遠中kをふるor踏み込み遠中Pなどが比較的正しい読みあいだろう
しかし、リュウ側もリスクなく遠中kをふられるわけでもなく、ギリ外でからぶれば大足がささる距離となる
また、そのちょっと外は波動ポイントとなる。そこはガイのJポイントでもあるわけだが
【開幕】
リターンを求めるならばJ一択といっても過言ではないと思う。一応他の選択肢として、前歩きなどもある。中崩山などは、正直Jで代用出来まくるので省く。とりあえずこの二つに焦点を絞り、状況を見てみる。
【J】
開幕のこの距離はガイの飛びがかなり生きる距離である。それはJ大Kがささる距離だからである。飛んだ時点で択を発生させることが出来るのはとても有意義である。
(相手が開幕波動)
フルコン確定。確認は余裕である。ゲージがあれば画面はしに1ゲージで追い込むことができる
(リュウが後ろ歩き)
相手は飛びをすかすか、様子見をする気である。対空をしてくるというよりは相手の動向を伺うタイプの可能性大
素直にJ大Kがよさげ。相手が中足ですかしにきてくれればおいしい
(リュウがしゃがんでいる)
昇竜仕込みの可能性大。肘ですかしに行くのがいいだろう。もし中足ですかされたら、次回からは飛びが普通に通る可能性が高い。
(リュウが前歩き)
ちと状況が悪い。割りきって行動するのがいいと思う
(相手もJ)
つぶせ。もし相手がBJなら明らかなイズナ恐怖症
【前歩き】
こちらはJとちがってガイが対応型である。波動はファジーガード、飛びは落として牽制や相手が何をしているのか見れるのが良い
被起き攻めは耐える
【起き攻め】
しないという選択肢はない。距離をとった所で「でっ?」て感じ。リターンないじゃん。起き攻めはローリスクハイリターンが求めやすいのだから捨てる必要はない
(詐欺とび)
相手にゲージがあるならほぼ5分の状況に戻せるのだからそりゃぁ割りきって打ってくることが多い。準詐欺もきちんと考えねば負ける。準詐欺するときはきちんと遅らせしゃがぐらをいれること
(画面はじ)
地上での技重ねはあり。相手が弱昇竜を打つ相手なら中以上の攻撃を重ねれば相打ちがとりやすい。画面はしで裏表起き攻めにいった場合振り向き昇竜が出しにくいものもあり、安起き攻めになることが多い
【固め】
リュウ相手は少々固めにくい。ガード時であれば少々遠くてもTCすかりは少ない。リュウの起き上がりは膝当たりが少し前に出るのでそこを始動にするのもいいかもしれない。密着しゃがみガードならば近中k2連打もしやすい
【UC選択】
差し込みや波動すり抜け、火力アップを狙うのであれば1もあり
詐欺飛びと、昇竜セビにリスクを負わせたいなら2のほうがいいだろう
色々書いたが、結構ガイが楽しめる組合せだと思う
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苦手キャラ省きます
もちろん個人的見解のため「こっちのほうがいいんじゃない?」などありましたらいっていただけると幸いです
雑に書いてあるかと思います。ごめんなさい
とりあえず最初ですので量も多いリュウから
個人的に勝率はよい。よほど噛み合わない限りは素直にリスクリターンが求められる
【立ち回るべき距離、読みあい】
ガイの牽制が届くギリギリの位置orガイが固めを行える距離
読みあいとしてはリュウの2中kをどうするかというのが基本となる
リュウ側としては無論置きとしての2中kがメインとなる
それにたいしてガイはつぶしに遠中kをふるor踏み込み遠中Pなどが比較的正しい読みあいだろう
しかし、リュウ側もリスクなく遠中kをふられるわけでもなく、ギリ外でからぶれば大足がささる距離となる
また、そのちょっと外は波動ポイントとなる。そこはガイのJポイントでもあるわけだが
【開幕】
リターンを求めるならばJ一択といっても過言ではないと思う。一応他の選択肢として、前歩きなどもある。中崩山などは、正直Jで代用出来まくるので省く。とりあえずこの二つに焦点を絞り、状況を見てみる。
【J】
開幕のこの距離はガイの飛びがかなり生きる距離である。それはJ大Kがささる距離だからである。飛んだ時点で択を発生させることが出来るのはとても有意義である。
(相手が開幕波動)
フルコン確定。確認は余裕である。ゲージがあれば画面はしに1ゲージで追い込むことができる
(リュウが後ろ歩き)
相手は飛びをすかすか、様子見をする気である。対空をしてくるというよりは相手の動向を伺うタイプの可能性大
素直にJ大Kがよさげ。相手が中足ですかしにきてくれればおいしい
(リュウがしゃがんでいる)
昇竜仕込みの可能性大。肘ですかしに行くのがいいだろう。もし中足ですかされたら、次回からは飛びが普通に通る可能性が高い。
(リュウが前歩き)
ちと状況が悪い。割りきって行動するのがいいと思う
(相手もJ)
つぶせ。もし相手がBJなら明らかなイズナ恐怖症
【前歩き】
こちらはJとちがってガイが対応型である。波動はファジーガード、飛びは落として牽制や相手が何をしているのか見れるのが良い
被起き攻めは耐える
【起き攻め】
しないという選択肢はない。距離をとった所で「でっ?」て感じ。リターンないじゃん。起き攻めはローリスクハイリターンが求めやすいのだから捨てる必要はない
(詐欺とび)
相手にゲージがあるならほぼ5分の状況に戻せるのだからそりゃぁ割りきって打ってくることが多い。準詐欺もきちんと考えねば負ける。準詐欺するときはきちんと遅らせしゃがぐらをいれること
(画面はじ)
地上での技重ねはあり。相手が弱昇竜を打つ相手なら中以上の攻撃を重ねれば相打ちがとりやすい。画面はしで裏表起き攻めにいった場合振り向き昇竜が出しにくいものもあり、安起き攻めになることが多い
【固め】
リュウ相手は少々固めにくい。ガード時であれば少々遠くてもTCすかりは少ない。リュウの起き上がりは膝当たりが少し前に出るのでそこを始動にするのもいいかもしれない。密着しゃがみガードならば近中k2連打もしやすい
【UC選択】
差し込みや波動すり抜け、火力アップを狙うのであれば1もあり
詐欺飛びと、昇竜セビにリスクを負わせたいなら2のほうがいいだろう
色々書いたが、結構ガイが楽しめる組合せだと思う
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前投げガイセットプレイ
現在ガイには様々なセットプレイが出来てきています。
今回はそれらを出来るだけまとめようかなぁともおもったのですが正直私も把握しきれていないものが多いです。
あとあまり出回っていないものも多い(ガー不やJ大K表当てや裏当て)なので紹介出来ないものも多数あるかと思います。そういうグレーなものに関しましては深く触れていません
必要がありましたらDMなどでお聴きください。答えれる範囲ならお答えいたします
【画面中央】
前投げ→前J2回から択
稼働初期裏表。と思われがちであるが開発が進み、一部キャラに5式が出来ることが判明。しかし、このセットプレイは低姿勢ですかされることが多いため、仕込みがしにくいのが弱点である
前投げ→最速影すくい→前Jから択
ゲージ回収も兼ねた裏表択。しかし、距離感が影すくいでずれるため、要練習必要
前投げ→前ステ2回→ちょいまちからJして択
一番今ポピュラーな前投げからのレシピ
前投げ→最速首狩り→前J大Kでの択
ホーク限定裏表択
前投げ→大崩山→前J大K
ゴウケン限定表ガードロックめくり
【画面端】
前投げ→前ステ→バクステ→Jから択
5F詐欺飛びでかつ裏表択
前投げ→バクステ→前ステ→垂直J大P
前者と同じく5F詐欺。ただここから一部キャラにF式あり
前投げ→垂直J(なにかする場合あり)→前J大K(対になる択:中K)
詳細は書きません。色々ありすぎます。
前投げ→イズナ最速派生肘→前J大K
一部記述してないものもありますがご了承ください
消したほうがいいものなどありましたら連絡ください
逆にのせたほうがいいものがありましたらそちらも連絡頂けるとありがたいです
とはいってもネタなんて隠すものでもないと思うんだけどなぁ…
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今回はそれらを出来るだけまとめようかなぁともおもったのですが正直私も把握しきれていないものが多いです。
あとあまり出回っていないものも多い(ガー不やJ大K表当てや裏当て)なので紹介出来ないものも多数あるかと思います。そういうグレーなものに関しましては深く触れていません
必要がありましたらDMなどでお聴きください。答えれる範囲ならお答えいたします
【画面中央】
前投げ→前J2回から択
稼働初期裏表。と思われがちであるが開発が進み、一部キャラに5式が出来ることが判明。しかし、このセットプレイは低姿勢ですかされることが多いため、仕込みがしにくいのが弱点である
前投げ→最速影すくい→前Jから択
ゲージ回収も兼ねた裏表択。しかし、距離感が影すくいでずれるため、要練習必要
前投げ→前ステ2回→ちょいまちからJして択
一番今ポピュラーな前投げからのレシピ
前投げ→最速首狩り→前J大Kでの択
ホーク限定裏表択
前投げ→大崩山→前J大K
ゴウケン限定表ガードロックめくり
【画面端】
前投げ→前ステ→バクステ→Jから択
5F詐欺飛びでかつ裏表択
前投げ→バクステ→前ステ→垂直J大P
前者と同じく5F詐欺。ただここから一部キャラにF式あり
前投げ→垂直J(なにかする場合あり)→前J大K(対になる択:中K)
詳細は書きません。色々ありすぎます。
前投げ→イズナ最速派生肘→前J大K
一部記述してないものもありますがご了承ください
消したほうがいいものなどありましたら連絡ください
逆にのせたほうがいいものがありましたらそちらも連絡頂けるとありがたいです
とはいってもネタなんて隠すものでもないと思うんだけどなぁ…
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