これでホントのストパニ多頭「育成」かな…
さて、先日の記事の続きです。話題は、ストパニを相手にした多頭育成の話。一応、この動画をご覧になっていることを前提として話を進めます。この動画の字幕にて、「BREマスタリーを入れるかどうか悩んでいる」なんて書きました。もちろん、BREマスタリー入れてやったほうが、経験値的に美味しいのは分かっています。言われるまでもない。当たり前ですね。しかしながら、BRE入りの構成でやらなかった理由があります。育成などの長期期間化しがちなコンテンツほど、死亡、およびそれに伴う時間的なロスを、私は徹底的に嫌うんですよね。簡単に死亡を繰り返すようでは、ストレスになると個人的には感じてしまうんですね。近接ソロとかは話は別。死亡リスクも込みで練習ですし、物資的に長期間化すると色々しんどいですwそこで、ひとまず、硬いキャラを運用することで、死亡リスクがありそうなところを徹底的に洗い出す。そして、リスクを熟知し、それを極力抑えた状態で、BRE入りの構成でも同じことできるかどうか、なんて考えながら、動画のキャラを動かしていました。このキャラですね、動画で使用した「かべるね」。動画では、育成アイテムを使わず、経験値倍率1.0倍でやっていました。圧倒的な安定感があり、色々試しやすかったです。で、ちと、ドヤりますが…200匹ほどストパニ狩って、本体死亡は0回。もちろん自殺も含めて皆無です。かつ、ペット死亡回数は、ごく不幸な事故が1回だけ(ストパニと一緒に溝に落ちていって、どうすることもできなかった…)。そろそろ実験も十分か…と判断し、こちらのキャラにストパニ狩りも移管することにしました。基本的な熟練テクのスペック、HPとSTはほぼ同じです。決定的な違いは、着こなしの差と、呪文抵抗の有無だけ。さて、これで行けると判断した経緯を少し詳しく書いていきます。BRE入りかつ呪文抵抗0の構成でやるにあたって、死亡リスクがあるとすれば、それは恐らく、ストームパニッシャーの所持技「テラブレイク」が絡む以外ありえないだろう…と。改めてストパニの所持テクを確認してみます。空中モード ソニックウィング (対策:基本的に立ち回りで範囲外) サンドブレス (本体が狙われた場合、案山子など)空中モードは、ぶっちゃけ即死級の攻撃はありません。包帯&音楽と本体のリカバリーも早いので、全く問題がない。地上モード 範囲噛みつき攻撃 (基本的に範囲に入らない) ヴォ―テクステイル (範囲外にする) サンドストーム (範囲に入らない or 案山子 or 石仮面で無効化) テラブレイク (範囲外にする or 案山子)と、まぁ、こんな感じですね。テラブレイクを最も恐れるのは、抵抗0ではかなりのダメージになりますし、しかも、何か別のことに気をとられている間に、意識外からテラブレイクを撃ち込まれる可能性がある。恐らく、死ぬとしたらこのパターンしかないだろう…と思います。経験上、実際にあった例としては、バグに気をとられた結果、ストパニのテラブレイクに気づかなかったり、あるいは、1匹目のストパニを相手にしている間に、背後から2匹目のストパニにテラブレイクを撃ち込まれた、なんてことがありました。これで瀕死になるようでは、マズいな…と判断しました。したがって、BRE入りの構成でやるにあたって、地属性の耐性強化が優先事項になります。かといって、あまりに耐性面の強化ばかりすると、ペット回復のための音楽のディレイカットが疎かになってペットの扱いが厳しくなる。また、移動速度を落とすと、立ち回りが弱くなって、物理攻撃の被弾頻度が上がってしまいます。要するにバランスが大事。この課題、けっこう悩みました。指、肩、手は、取得経験値UPアイテムを装備しますし、移動速度も欲しいとなると、足、頭(装)、腰(装)、あたりは自然と装備が固まってくる。意外と、自由に使える枠が少ないんですよね…。ディレイもあまり落としたくはないし…そこで、諸々のバフ込で、このように調整しました。最高移動速度160のラインをキープ。ストパニの移動速度自体、けっこう速いのもあって、これくらいの数字があると安心ですし、立ち回り楽だなーって感じます。個人的な経験から言えば、移動速度は150を超えたあたりから、まるで世界が変わってきます。このラインに乗せるのは、装備面、および操作面でも工夫がいるので、大変ですが、是非試して欲しい。肝心の地属性耐性ですが、3部位+レランB枠+音楽バフ(ベビースネーク)で賄うことにしました。耐地属性に相当するのは、 地の珠 (耐地+20) 暴風竜のブローチ (防+4/地+4 ; 耐地+28) ミスリルジュエルエンブレム (防+7/地+5 : 耐地+10)これでベースは耐地+58になります。ミスリルジュエルエンブレムは、拘って自作してみました。実のところ、ストパニの意識外からのテラブレイクを除いて、被弾回数が最も多い攻撃は、足元に忍び寄るバグに気づかない…というケースなんです。少しでもACを稼げるかな…と思って、これを採用しました。バグの使用テク「ツインシザーアタック」は、ACで大きく被ダメージが変わります。また、左手のバリアシールド(ダメージ軽減バフつき)も物理被弾のための選択です。暴風竜のブローチもミスリル+7強化に拘ってみたいんですが、売り物にしているのもあって、まだそこまでは拘れないです。いずれ作ってしまうかもしれませんwそしてレランは、 ローストバイソンミート(B1 :耐地+20, 持続5分)簡単に補給しやすいものを選びました。牛(アウズンブラ+その周辺の)は、近接のスパーリング相手としてよく狩ってしまうので、気づくと結構な数がたまっています。さて、この状態で、テラブレイクはどれくらいの威力になるのか。一番上が、地抵抗が装備分だけの58、完全に意識外から撃ち込まれた時のダメージ。最大HPの347のおよそ半分です。2発同時に撃ち込まれたら、アウトですね。二番目が、地抵抗104。飲食と音楽を含めた状態のダメージ。Fシルク包帯1枚+レゾナンスハーモニーでリカバリー可能なラインです。だいたいこのラインで良いだろう…と判断しました。三番目は、地抵抗104の状態で、2次レジスト発生した場合のダメージです。ま、そんなこんなで、対策を講じて、いざゆかん、経験値1.5倍の状態でストパニへ!ピンピンしている生命の檻の上の個体を1匹を狩って取得できた経験値を計測してみました。いや…美味しいですね…これ。ラブペなしの12-3分でコレですよ…。3匹の合計の取得経験値4605!さすがは、範囲攻撃ばかり持つストパニ…と言った感じでしょうか。ちなみに、動画と編成を変えて、115のヨーコを投入しています。まだ危なっかしいので、慎重な取り回しが必要ですが、他の2匹のバランス次第では十分運用可能です。HP係数などの耐久スペック次第ではありますが、115レベル程度の3匹では、かなり取り回しに苦労すると思います。もっとも、ストパニを探す索敵時間や、ドラゴンズペレット狩りの時間が合間合間に挟まるので、この経験効率は、下層に籠っている時間全体からすれば、瞬間的なものではあるんですが、にしても魅力的じゃないでしょうか。消費物資の側面から…ピンピンした個体1匹狩るのに、消費した物資について。上段が狩る前、下段が狩った後。 担々麺 2杯 ミルクココア 10杯 マグネットバンデージ 44枚 ローストバイソンミート 2個P鯖相場のどんぶり勘定ですけど、だいたい、ストパニ1匹を狩るための支出は、4000 Goldほど(これに餌代が加わるんですが、それは度外視)。暴風竜のブローチの素材となる「断罪者の爪」を除いたとしても、P鯖には、心臓 3800 Gold での買取り、ドラゴンズペレット 1500 Gold での買取りがあり、実は、赤字どころか、ペレット狩りまで含めると、しっかりした収入のある育成だったりするんです。もっとも、ペレットの入手個数にばらつきがあり、安定した収入とは言えないのですがw経験効率と、消費物資と獲得ドロップの収支の面でも、こういう構成って、実は扱いこなせるならば(この点によくツッコミをもらいますw)、大正義じゃないのか…なんて、最近つくづく思います。