FF11@爺鯖日記~墨樽のおじじblog~ -18ページ目

隠滅の炎(過去バスクエスト6)

さて、最後は過去バスクエストです。


樽シに「クエスト面白いか~?」と

つっこまれますが。

こういうヴァナ歴史にかかわる裏物語的話は

大好きですw


さて5ですが


騒乱の行方(バストゥーク連続クエスト5)wikiより

1.北グスタベルグ〔S〕からエリアチェンジするとイベント。
2.バストゥーク商業区〔S〕大工房入り口 Gentle Tiger に話しかけるとイベント。
3.北グスタベルグ〔S〕(J-7)の石碑(丘の頂上)を調べるとイベント。
4.グロウベルグ〔S〕I-6(テンキーの7・洞窟の奥)の???を調べるとイベント、クエストクリア。
(H-5から。連続クエスト1と同じ)


・・・めんどくさいだけで楽勝。

3の石碑なんかはチョコボが使えるのでそれほどでも

ありませんしね。

ちなみにカンパニエ中は1のエリアチェンジでも

イベントは発生しませんのでご注意を。


6は

隠滅の炎(バストゥーク連続クエスト6) wikiより

1.北グスタベルグ〔S〕からバストゥーク商業区〔S〕にエリアチェンジするとイベント。「銀山の廃坑のカギ」(だいじなもの)を入手。
(前クエクリアから0時またぎは必要なし。但し商業区がカンパニエ中だとイベントは発生しない)
2.北グスタベルグ〔S〕E-9(テンキーの8)Stonehoused Aditを調べるとイベント。
  OP使用で北へ進むと近い。
3.再度北グスタベルグ〔S〕E-9(テンキーの8)Stonehoused Aditを調べ、ルホッツ銀山へ入りBF戦。
4.中に入るとNPC:Adelheidが存在。話しかけると緑ネームが白ネームになり動き出す。
NPCはケアル可、強化不可。護衛方式だが止めることはできない。
失敗した場合は北グスタベルグ〔S〕(J-9)の門番からだいじなものを再取得。(要ヴァナ日付またぎ)
BF戦勝利後、グスタベルグ〔S〕からバストゥーク商業区〔S〕にエリアチェンジするとイベント。(但し商業区がカンパニエ中だとイベントは発生しない)
5.Gentle Tigerに話しかけるとイベント。
6.もう一度話しかけてイベント、クエストクリア。


bcの内容 wikiより

G-8広場からスタート。
第一陣〔階段上った先通路:I-8〕 前からナ戦2シ2
第二陣〔曲がった通路:J-8〕 後ろから戦2シ
第三陣〔∩形広場:I-7〕 前後から ナ2戦3シ2 (アーデルハイトが逃げ回る)
第四陣〔橋の下:H-8〕 【第一波】 後ろからシ2 前から戦2 【第二波】 前からナ黒 後ろから戦シ
第五陣〔T字通路:H-9〕 【第一波】 前から前衛3 【第二波】 前から黒+後ろから前衛 【第三波】 前から黒3+後ろから前衛

第五陣を終わらせてアーデルハイトがT字の南にあるQuadav Turret(殴っても0ダメージ)に触れると終了。
敵HPは少なめ(1000~1500くらい)
Ancient(戦)Gold(シ)は雑魚。Iron(ナ)はジョブ特性で寝にくいが、MPタンクにもなる。プロテス+シェルガードでそれなりに硬い。
Magnes(黒)はスリプガ、精霊の集中砲火が危険なので優先して倒すこと。
敵の数は有限なので最後をキープして休めるが、制限時間に注意。


1回負けている場合、

BCとカギをもらえる衛兵が遠いので

持っていることを確認すること。

そして、ここもBCポイントでちょい長のイベントが1回ありますので

手前までという方は見ておくといいかと思います。

(そして見ないと入れない・・・)


ここは、募集のコメントにtellして入れてもらいました。

構成は侍戦青詩黒墨

強化は例によって持ち越し可です。


中に入りますと学者風のNPCがいますので

そのお姉さんを守るように進みます。

ちょっと護衛風ですが

違うのは。


この人、全く戦わないよ!!!

その上、ぶつぶつ不満や自慢?をいったりするので

正直

一回、逝ってみる?^^^^^^^^^^^

と思ったのは内緒です☆


護衛形式ですが

大体目安はNPCが語りだすと注意。

前からきたり後ろからきたりします。

まず、来た亀を寝かせて

各個撃破の形。

全部倒すと次へ進みます。

ウィンでは僕1人の寝かせで何とかなりましたが

ここは無理ですね。

3人がかりでも後半の2つの場所は

リキャがすごく気になる場面があったりしました。

(レジとかあったのかもしれませんね)


MPはこまめなアスピルで余裕でしたがw

(ヒールするときは最後の1匹をキープという形で

座るといいかと思います)


最後は正念場。

油断してると後からきますので

NPCにこまめなケアルとスリプガを忘れずに。


寝かせが3枚あったおかげで

苦もなくクリア。


ここではガルカと人間の確執の事件が

いったん落ち着きます。

変わってるといわれそうですが

個人的にはバスのこの流れが好きです。

一番歴史の近くにいるような気がするので。

(そしてNPCも一番等身大だ)


もう一波乱あって、続くでもいいかなー・・・なんて。

ちょっと、欲張りなゆんなんなのでした。


wiki

http://ff11wiki.rdy.jp/262633239.html#gbec3f0b

淑女たちの饗宴(過去ウィンクエ6)

さて、次はウィンです。

ウィンダスはまず5から大変でした。

何が大変って


腹ペコの猫に沢山貢いだから!!


勃発、ミスラ大戦(ウィンダス連続クエスト5)

1.ウィンダス水の区〔S〕牙の院前にいる Dhea Prandoleh (北・H-10) に話しかけるとイベント。
2.西サルタバルタ〔S〕(F-10)のSealed Entranceをターゲットする。
3.ウィンダス水の区〔S〕牙の院前にいる Dhea Prandoleh (北・H-10) に話しかけるとイベント。
4.西サルタバルタ〔S〕(F-10)のSealed Entranceにピピラ、グリーディ、サイレドンの黒焼き、森ブナのどれかをトレードする。
サイレドンの黒焼き、森ブナなら1発、他は1つではクリアできない模様。
例えば、最初にピピラをトレードして「ものたりない」と言われたら、「別なものをわたす」か聞かれるので「はい」を選ぶ。
次にグリーディをトレードして「ものたりない」と言われたら、「別なものをわたす」か聞かれるので、今度は「いいえ」を選ぶと会話に進むという具合。ピピラとグリーディはどちらが先でもよい。

5.会話中の選択肢はどれを選んでも問題ない。
6.レッドローズ12個をもらいクリア。

今でこそwikiが充実してるので

回避手段が載ってますが

僕の時は

グリーディ>森ブナ>ピピラで

やっと満足してくれたので涙がでそうなくらい

時間がかかりました・・・


だって

森ブナとピピラは自前で釣ったから!

(森ブナはウガレピ寺院前で虫団子

ピピラはウィンSでフロッグルアー(ワームルアーでも)


渡す時はいちいちエリアしないといけないので

何往復もして・・・

このミスラが^^^^^^^^^^^^^^


と思ったのは僕だけでしょうか・・・?


さて、無事終わりまして6へ。


淑女たちの饗宴(ウィンダス連続クエスト6) wikiより

1.ウィンダス水の区[S]に入る(リトレース、デジョンによる移動も含む)とイベント。
2.ソロムグ原野[S](K-9 テンキー4の砦2F※メリファト[S]への戦績テレポの方が安全かつ近いです)Mahm Lahrihに話しかけるとイベント。
3.すぐ下のAbandoned Mineshaftをタゲるとイベント。だいじなもの:戦用爆竹を入手する。
もう一度Abandoned Mineshaftをタゲるとレイヤーエリアに突入。
奥にあるベルフリーを破壊すると勝利。敵は、亀多数(寝ます)及びあとから巨人(寝ます)がadd。味方はNPC猫隊。猫隊長が倒されると失敗となりますので、隊長ヒーラー必須。敵からガ魔法とか来るので注意。
基本、ヘイトは、NPC猫隊に対して最初からいる敵、ベルフリーから湧く亀はベルフリーのタゲを取っているPCとなる模様。
勝利したらウィンダス水の区〔S〕牙の院前にいる Dhea Prandoleh (北・H-10) に話しかけるとコンプリート。


このBCも手前まで進める方は

戦用爆竹が手に入るまでやるといいかと。

今回BC手前のイベントはすべて微妙に長いので

待たせてるとイライラして内容が楽しめませんので。


僕の場合、戦用爆竹を手に入れた後

たまたま来た野良のPTさんにtell凸して

入れてもらいました!!

この場をお借りしてあーりーがーとー!!

(5人だったのでラッキーでした♪)


ナモ赤踊白墨(←僕)

・・・僕が赤でなく黒なのは、

移動が便利だから!というのは内緒でw


リーダーの赤さんから説明をうけます。

レイヤーにはいると、

NPC(猫ボス&家来多数)がうろうろしていて、

近づくと奥へ走り出します。


すると、亀と巨人がわらわら来ます。

ちょっといくと目標が見えますので

前衛はこれを殴ります。

ここからぼろぼろ敵がでますので

黒さんが寝かせます。


雑魚は寝かすかして無視。

全滅か、猫ボス死亡で負けになります。


ナモ踊が目標物破壊役。

赤さんが猫ボス専用のヒーラー

白さんがPCフォローとヒーラー


僕はといいますと。

寝かせ役。


マップはサンドより少し複雑ですが

道案内はNPCが勝手に進んでくれるので無問題。

少し広めのマップのところで

亀がいっぱいいるので

寝かせます。


あとはストンスキンブリンクをきらさないように

しながら、あたりをすべて寝かせ

巨人は時間差で後ろからやってきますので注意。


スリプガ寝かせ間に合わない!

なんて思ってますと一斉に起きて殴られ。

HP200切ったあたりで

目標破壊でなんとか・・・命拾いしました(ほっ)


範囲寝かせ役が2人いると楽かもしれません。

ちなみにPC周りだけ寝かせろといわれてましたが

これは猫ボスの周りを含めて寝かさないと

猫ボスが危なそうです。

この状態でも赤さんが「猫ボス危なかったw」と

おっしゃってましたから・・・


なんとかクリアし、ウィンへ報告。


この話ではウィンでは超有名人のあの方が

出演いたします!!乞うご期待!!

しかし、あのミスラはどんな考えがあって

このようなことをしているんだろう・・・

気になりますねえ・・・


wiki

http://ff11wiki.rdy.jp/262633239.html#p57c6c37

それぞれの死地へ。(過去サンドクエ6)

さて、バージョンアップが行われまして。

急いでしなければいけないのは

ミッション関連クエストですね!


みんなが募集かけている内にすすめるどー!

・・・というわけで

過去ウィンが既にカンパニエ状態だったので

サンドへ向かいました・・・ら!


丁度始まったところでした(涙)

このクエストをやっている地点では

まだ、カンパニエの

1回タグで2回死んだら、経験値ロスト

という信じられないバグがまだ修正されていなかったので

カンパニエ早期終了のためにを手伝うわけにも

いかずイライライラ。


それから、カンパニエ終了がわかるために

音を鳴らしながら放置・・・

曲が通常音になったら。

それいけーーーーーーーー!

と話しかけました。


ちなみに5と6のBC前までにカンパニエが3回も

引っかかったのはつらすぎです・・・


5は、完全ソロでも大丈夫なもの


羽撃け、鷲獅子(サンドリア連続クエスト5)wikiより

1.南サンドリア[S](E-7)Rholontに話しかけるとイベント。
2.一度エリアチェンジをした後、もう一度Rholontに話すとイベント。
3.南サンドリア[S](I-11)Daigraffeauxに話しかけるとイベント。 (チョコボ厩舎前)
4.南サンドリア[S](E-7)Rholontに話しかけるとイベント。
5.ジャグナー樹林[S](I-6)の切り株にある???(連続クエスト2と同じ)に

  触るとだいじなもの:オーク戦車の装甲をゲット。
6.南サンドリア[S](E-7)Rholontに話しかけるとイベント。
7.エリクサーをもらいクリア。

余裕です。カンパニエさえ引っかからなければ・・・

そして、間を置かずに6へ。

とりあえずBC前まで進めてみます。


それぞれの死地へ(サンドリア連続クエスト6)wikiより

1.ガルレージュ要塞[S](I-6)のDiordinneに話しかけ、だいじなもの:8番壕のカギをゲット。
2.二枚目のMap(H-9)のwooden Createsをタゲるとイベント。
3.もう一度タゲるとレイヤーエリアに突入。(失敗した場合は、

一度Diordinneに話しかけてから、ヴァナ日付をまたいで再びDiordinneに話しかけて鍵をもらう。)
内部は結構広め。地図あり。H-10にあるTurretを破壊すると勝利
多数のオークとゴブリンが徘徊しているが、一応戦闘せずにターレットまで到達することは可能。
インスニ見破り。攻撃力、HPはたいした事ない。寝ない。
ただし、ターレット付近は5体のオークが密集しており戦闘は避けられない。
オークのジョブは戦士と黒、ゴブリンはシーフのみ。HPは戦士でも2000程度。
寝ないので避けられなそうな場合は一体ずつ釣って倒してしまってもよいが、時間をかけすぎないように。
また、内部に青い魔方陣が設置されており、近づくと毒効果のWSを受ける。
スリップがかなり強めなので毒消しやポイゾナを使えるようにして行くこと。
HPは非常に低いので遠距離から破壊してもいい。
ターレットのHPは約15000程度? 毒効果のWS以外何もしてこない。
4.勝利後、ヴァナ時間18時過ぎに南サンドリア[S](E-7)Rholontに話しかけてクリア。

とりあえず「フレとするからBC直前まで」ということなら

8番壕のカギのほかに、2番目のH-9で1回だけ

調べ、イベントを見ることが大事です。

(これを忘れると、リーダーがレイヤーを調べても入れません)


僕の時はたまたま要塞にいた時現地募集をかけていた

リーダーさんについていきました。

前前踊赤墨(←僕)の5名

(前衛さんのジョブはメモり忘れましたorz)


入ると、広めのところにでます。

ちなみに強化もちこしなのでプロシェル事前に可能。

1枚マップで広めですが

構造は割と単純です。ただ、段差が激しい。


北西からはじまり、目的の場所のH-10は南東。

上がる場所がかなり限られていますので注意。

あと、リーダーは右の壁沿いに行ってました。


雑魚の敵の強さは楽~丁度くらい。

ゴブリンと魔道士系&戦士系オーク。

4系魔法で半分以上削れたと思いますので。

1匹1匹はそれほどではありませんが。

ただ、寝ません。サイレスもはいりません。

そして見破りです。


すべてを倒す必要は全くありませんが

マップが広いのでPTではぐれないように

気をつけて、からまれたら各個撃破しましょう。

そして、点在する緑のサークルにむやみに

近寄らないようにすること。

すごいスリップが貴方にかかります。

前衛なら毒消し、後衛はサポ白でいくと

よいかと思います。


最後のシージーターレットもどきの手前に

たくさんのオークがいますので

時間があればリンクしないように

少しずつ釣ってみて。

・・・まあ5人だと力押し可能でしたが

ちなみにがけの上から釣ることができますが

落ちると大回りしないといけないので注意。


周りを片付けたら

あとは

俺のターンだ!!!

毒のスリップWSがきついものの。

それ以外は全くしないので

毒消しとケアルがある程度あれば

前衛さんも余裕ですね。

黒で魔法入れまくりました(笑)


余裕でクリア。

ちなみに毒スリップは持ち越しなので

毒状態で終了したらイベント後

治してもらいましょう。



この連続ストーリーで

少年達の別れ、成長、そして決意。

様々な物語が進みます。

遊びのような騎士団から

本当の戦場へと。

そして、あのエルさんはエリートっぽいのに

なんで、今はアトルガンのあんな所に・・・?


続きが気になりますね!


ちなみに最後のヴァナ18時待ち。

ずっと待ってたら

16時からカンパニエで月牙(狼)部隊。

・・・18時に終わらなかったのは

いうまでもありません(しくしく)

サンドクエストは最後の最後まで

カンパニエに泣かされた僕なのでした・・・



おまけ

wiki

http://ff11wiki.rdy.jp/262633239.html#db9f0ea4


ヴァナ18時の対応リアル時間

0:43 ・・・7:26 ・・・ 14:09・・・ 20:52

1:40 ・・・8:24 ・・・ 15:07 ・・・21:50

2:38 ・・・ 9:21 ・・・16:04 ・・・22:48

3:36 ・・・10:19 ・・・17:02・・・23:45

4:33 ・・・11:16 ・・・18:00

5:31 ・・・12:14 ・・・18:57

6:28 ・・・13:12 ・・・19:55

バージョンアップ情報 08年9月9日号

さて、恒例のフライングで

アップが早いサイト予想

判明しだいまた修正します。

◆公式

http://www.playonline.com/pcd/verup/ff11/detail/3656/detail.html


◆バージョンアップ対応予想サイト
総合
エレメン
http://www5.plala.or.jp/SQR/ff11/index.html

Wiki
http://ff11wiki.rdy.jp/-1450975598.html


クエスト

Wiki

http://ff11wiki.rdy.jp/262633239.html


レベルシンクの導入

公式(レベルシンク)

http://www.playonline.com/pcd/verup/ff11/detail/3654/detail.html

公式2(レベルシンク時の装備について)

http://www.playonline.com/pcd/verup/ff11/detail/3654/detail.html#equipment


装備
装備品データベース
http://cyokin.cside.com/equip/main.htm

カンパニエ
Wiki
http://ff11wiki.rdy.jp/-214838275.html


合成
職人の庭

http://artisan-gardens.com/

お店
ヴァナディール・ショッピングガイド
http://www17.plala.or.jp/ff11shop/



超ざっくりアップ情報(公式より)


青魔道士/コルセア/からくり士のAF受けなおしが可能に
AF1の打ち直しが可能に

各ジョブ専用のウェポンスキルを習得できる


新たなクエストが追加されました。(ジョブ専用WS)
※本クエストの進行状況は、アトルガン白門のNPC "

Ghanraam"に各ジョブ専用の武器を預けるとリセットされますので、

ご注意ください。


過去エリアチョコボ解禁(レンタル料はギルでなく戦績)
チョコボホイッスル&チョコボの穴掘りはできず


フェローの変更

バルラーンの秘宝の締めくくりクエスト追加
アレキサンドライト、必要数と戦利品ドロップ率&量の見直し

アトルガンの秘宝以降に追加された主にペットのHPの調整

初期エリア(主に低レベルエリア)モンスターレベルの調整

踊り子&学者のメリポ解放

裏の砂時計代半額。ドロップに青コかのAF2追加

リンバスの洗剤代半額。 等


2ちゃんスレから拾ってきました。

20 :既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 09:47:17 ID:f7nR9m7M
新WSクエまとめ
・武器装備してジュノ下層"Zasuhm"(カバンクエ奥の不滅隊)に話し掛ける
・神器<ジョブ名>がオファーリストにのる(複数ジョブ同時可能。記録0可)
・武器を預ければクエストリセット(リセット代として青銅貨1枚)
・経験値の入る敵でWSノックすると器気が増幅する(EVWS同様連携が有利?)
・器気のたまり具合はZasuhmに話し掛けると確認できる
・器気が飽和状態になるとクエストコンプ。WS習得

鍵有りで250Pでおk報告あり。Pたまると勝手にWS欄に乗るらしい(未確定)

Zasuhm : けッ、研究が途中だったからな。わかってるのは、
 器気はナイズル島の深層に、より近づいた者との相性がイイてことだ。

Zasuhm : 幻灯のカギを所持しているなら、も、申し分ない。
 最高の結果を得られるハズ。
Zasuhm : ボクが細工を施したことで神器はいま……は、半覚醒状態にある。
 あとは使えば使うほど、器気は増幅され続け……やがて、飽和状態になる。
Zasuhm : き、器気があふれだした神器には、おおいなる変化が生じるだろう。
Zasuhm : そうなったらボクのところに持ってくるといい。


カンパニエ

(既存の経験値がロストするらしい?これは不具合?それとも・・・

強化&歌となんとケアルもかなり低くなった模様です)


15 :既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 09:48:22 ID:C0JcP2za
・タグあっても経験値ロスト
・タグある場合、それまでに稼いでいた内部経験値から引かれる
・エリチェン(トラクタやHP戻るなど)の場合、100%ロスト
→ただしそれまでに稼いだ分ロスト軽減される

査定直後の死亡、衰弱死亡はデスレース


20 :既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 09:56:04 ID:b73ufWDX
仕様っぽいな
きちんとタゲを受けて稼いだ分からまず減らされているという手間のかかった処理をしてるらしい
まあ歌パニエだけじゃなく普通のカンパニエも気軽に稼ぎすぎって思われちゃったんだろう



22 :既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 09:58:01 ID:+rcDrHVE
デス何とかって奴に1980ダメージ受けて、レイズしてもらったらロストしてたんだけど
これが仕様ならもはや誰もいかなくなる

30 :既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:00:57 ID:RGCVHPEe
ウタパニエやってみたんだけど
今まで450もらえたやつが25だったwww

歌x15と強化x5で7分か8分タグ切り替えかなww


134 :既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 08:38:34 ID:SIgFsghg
ケアル修正されたっぽい、もう他者からの回復は絶対にもらえないな

135 :既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 08:42:04 ID:Q912DqSS
30分ぐらい普通に敵倒したり回復したりで3145/1573でキャップにいかず
以前は余裕でキャップしてたから上限はかなりあがったんじゃないの


136 :既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 08:46:23 ID:XZS3ihXN
マジでロストするな
今、自分で確認した


137 :既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 08:48:15 ID:lXeq7OjG
とりあえず現時点で確定してるロストはタグ受けてても死んでHP帰るとロスト発生

通常敵のいない市街戦で戦闘中に死んでロストしたって騒いでる外人いたけど、こっちは不明


138 :既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 08:48:18 ID:Tqoki+LH
>>136
mj!?
誰もボスに近づかないだろそれではwww


139 :既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 08:48:34 ID:xcYaRlh9
一度死んだらタグが切れるのか知らんが
死亡→リレで生き返る→即死亡
でホームに戻ったら2400ロストだった


140 :既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 08:49:30 ID:mjjb/rGW
バグならいいけど
仕様ならカンパニエおわた
ロストなしが売りだったはずなのに


148 :既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 08:59:35 ID:sGjcSoix
バグは一切直してないし(行方不明部隊、ウィンの壁埋まり、バスウィンの本国さぼり部隊)
負傷率半端なくアップさせてるし
救護兵のプロシェル4から3に勝手に下げてるし
経験値ロストの更なるバグのオマケ付きとか
アルタナはカンパニエしかないくせに何これ?ふざけてるの?


149 :既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 09:00:38 ID:lLqO+PGP
負傷率アップってこれゲージあげにくくなったんじゃね

168 :既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 09:13:32 ID:uR7NWr/A
まとめると衰弱中の死亡、HPに戻るとロストか

172 :既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 09:17:03 ID:C0JcP2za
>>162

死ぬとロストする
ただしカンパ中は稼いでいた分からまず引かれる

こういう仕様ぽいな

カンパオワタ

244 :既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:14:12 ID:oXdY5013
>>232
>>236
つまり一回受けたタグで二回目死亡したらロストっていう仕様でしょ。
一回死んだらタグを切り替えればロストはない、別に騒ぎ立てることもない。

(最終更新 9月9日)

あさってはバージョンアップ。

最近、リアルで別の興味あることを

ぐーぐるの冒険(いわゆるネットサーフィン)で

しているうちに、ゲームとブログの時間がなくなる

ゆんなんです。


そんな中、赤猫にあさってバージョンアップが

あると聞きました。

早いですねえ。もうバージョンアップですか


上旬といわれて、ほんとに上旬だと

すごく早いような気がする僕は

■に洗脳されていますね(苦笑)


カンパニエは・・・どうやら、

三国市街戦になりそうですね。

サンド・・・今週は獣人と重点地域が

かち合ってしまった感じがします。

ウィンは・・・

もう本国のっとられかけてるくらい

獣人バーが延びきってました。(多分大丈夫とおもうけど)


夏休みが終わり、人数が減って

一層カンパニエの勝利条件がきびしくなって

しまってるようですね。


さてさて、火曜日。どうなることでしょう。

楽しみです。

カンパニエスレをだらっとみる。

カンパニエスレをざっと見てますと。

思ったよりたくさんのことがあるんですね。

不具合もまとめになってるし。

(というか不具合多すぎないですか?w)


敵ゲストは倒さなくても通常部隊を倒せば

よいという話ははじめて知りました。

村カンパがNPCを急激に弱体させるという話も。


まあ、9月でいろいろ変わるでしょうけど

それまでの参考に。

(撤退条件とかは変わらないかもですしね)



187 :既にその名前は使われています:2008/09/02(火) 00:01:36 ID:0SefOWsJ
このタイミングで不具合表確認表を再貼り。(不具合じゃないっぽいのは消して新たに別のバグ追加)

■現在まで確認した不具合(仕様ともいう)
【1】本国でのNPC(敵味方問わず)壁埋まりでPC干渉不可
【2】部隊が作戦行動中のまま行方不明になる
【3】味方NPCが倒した雑魚のヘイトがリポップした雑魚に引継ぎ暴走モード突入
【4】ソロムグの巡礼団は成功失敗に関わらず撃退ログが必ず出るが実際は回復してる。(全部撃退したのに敵の勝利ログがでたこともある)
【5】西サルタの味方の進軍開始方角が明らかに西なのに東方面とアナウンスされる。
   ベルフリーも「拠点の東」とアナウンスされるが、どう見ても西に設置されてる。
【6】本国決戦ない週でもバスとウィンダスだけ味方NPCが本国でサボる。
【7】逆にオークの補給部隊だけが用も無いのにラヴォール村に出撃する事がある。
【8】Genjaや1部の敵(エウリュトス部下などで確認済み)MP吸えない(吸えるのは撤退に関わる本部隊だけ?)
【9】ルテテの光エレはケアルガIVも唱えるが、なぜか不発。
【10】巡礼団は撃退成功しても最初の1回は必ず拠点回復する。(防衛に参加ログが出た時点で30くらい回復してるため回復を防げない)
    撃退連続2回目以降は普通に回復阻止できるが、1度成功するとリセットされて↑に戻る。
(2回目以降は防衛に参加した時点で人数分しか回復しないので全部撃退すればプラマイゼロ


206 :既にその名前は使われています:2008/09/02(火) 04:50:20 ID:RUoIuPKR

いまさらな親鳥の注意点ですが、味方部隊に与える雑魚はなるべく1匹ずつにしましょう。
釣りが忙しいので複数を範囲に巻き込ませたりすると、特定の部下が多めに殴られたりして
ヘイトバグによる神風突攻を引き起こしやすいです。
面倒でも1匹ずつ釣って与えるか、複数寝かせてそこから1ずつ与える、またはPCで敵のタゲを取る。
隊長やペットがタゲとっていれば、部下は一方的な与ダメでヘイトが抜けていきます。
味方の暴走で努力が台無しになってしまっている場合はこの辺を気をつけると安定します。


207 :既にその名前は使われています:2008/09/02(火) 05:04:02 ID:sO3bhT1P
親鳥プレイで進軍ルートに配置してある(寝かせてある)敵を叩き起こすアホPC氏ねよマジ。
テメェが1発殴っただけで黒のスリプガヘイト上回るならいいが、目覚めた敵のヘイト取れずに
次の敵釣りに行ってるこっち追いかけてくるんじゃボケ。
追いかけてきた敵が違う敵を巻き込みなg(ry 全て台無し。氏ね死ね。馬鹿馬鹿。


112 :既にその名前は使われています:2008/08/30(土) 16:34:13 ID:S1he/VsX

今更だがインスニ掛けていればカンパニエNMのボスにも見破られない
どっちか片方だけなら気付かれる、カンパニエの敵は全員視覚・聴覚持ちで見破り能力は無し

インプはこっちが攻撃しない限り襲ってこないから素で近づいても大丈夫だけどね


131 :既にその名前は使われています:2008/08/31(日) 01:55:08 ID:Cn/UQtvw
バハ
来週サンドが市街戦になる勢いでストレスがマッハ
村カンパでNPCがボロボロ
村に負けに行くのホント止めて;;


142 :既にその名前は使われています:2008/08/31(日) 09:39:51 ID:PjaLx4Zi
>>131
不死鳥サンドも市街戦から脱せないバスウィン尻目に一度ラヴォールカンパになったけど、
そこから国力とNPCを思い切り弱体化されて市街戦まっしぐらでしたよ。
逆のパターンだと全然獣人弱くならないから、真面目にやってるのアホらしくなったよ。
恐らくそういうの何人かいるはず。


202 :既にその名前は使われています:2008/09/01(月) 03:39:48 ID:KRVT/CWT
>>195
次のBAでバランス取るって言ってたから、今よりはましになるんじゃない?

爺、あれだけの激戦でようやく取ったロランが一瞬でバー半分の獣人マックスにw
3時間の命だったな


203 :既にその名前は使われています:2008/09/01(月) 04:03:33 ID:NxAq8boQ
>202
取った直後は拠点防御低いしどうしてもそうなるみたいだね。
OPSで早めにどこまで防御戻せるか。
獣人の集中攻撃目標になりそうだから、
むしろ諦めて他落とす作戦の方がいいかもしれない。


206 :既にその名前は使われています:2008/09/01(月) 04:36:19 ID:d54NeiLz
>>202
ロランを囮にして他を落とすんだ。
頑張れ。


241 :既にその名前は使われています:2008/09/01(月) 11:32:24 ID:PJ6Ov1vF
敵側のゲスト(コースとかゴブとか巨人とか)やベルフリーと戦車から出てくる敵なんだが、知らない人が
意外と多そうだから書いておく。防衛意識の高い人は参考にしてくれ。

ゲストについては他の通常の敵部隊殲滅で消える。
消えないときは別部隊が行軍中か、何処かで誰かがコッソリやってる雑魚生き残りが居る可能性アリ。
(特に闇親衛隊の場合は進軍・離脱とか何もアナンス出ないからその辺の判断つきにくいのがウザイ)
つまりNPCが手出しちゃったから仕方なく援護、あるいは絡まれちゃったていう場合除いて無理に倒す
必要ない。
ゴブリンとか正に「触らぬ爆弾に祟り無し」てな具合で、こっちから何もしなければ人畜無害。

ベルフリーと戦車はそれを破壊してしまえばゲストと同じ…だったと思うんだけど、微妙に違うかも。
ウィンの場合だけど、他部隊殲滅後に巡礼団行軍→戦車設置→と思ったら直後にカンパニエが
終了することあるから、無理に破壊しなくていいかも?

【経験値がほしいです】?あっそ、じゃあ市街戦地域か敵側士気の高い地域(バスだけど…)にでも
行ってくれ。


27 :既にその名前は使われています:2008/09/02(火) 04:15:42 ID:mqa/bdDm
いつの間にか復活しとったのかw
とりあえず勝利条件でも書いておくかね。

※攻略戦での味方部隊勝利条件
連合軍攻略開始のログが出た時点の現敵拠点防衛力(上限値ではありません)=aとすると

勝利条件=敵拠点防衛力をa-(a×0.1)にする

攻略開始時の防衛力が150だった場合
敵防衛力を15減らした時点で勝利ではなく135にする事で味方部隊は勝利し帰還します。
また、勝利条件は複数部隊が時間差攻略開始した場合、部隊ごとに設定されます。

アルタナ連合部隊1が防衛力150で攻略開始した場合の勝利条件=敵拠点防衛力を135にする
アルタナ連合部隊2が防衛力142で攻略開始した場合の勝利条件=敵拠点防衛力を127にする
アルタナ連合部隊3が防衛力138で攻略開始した場合の勝利条件=敵拠点防衛力を124にする


28 :既にその名前は使われています:2008/09/02(火) 04:16:44 ID:mqa/bdDm
※攻略戦での敵部隊撤退条件
補給を行う工作部隊以外は上記の勝利条件とほぼ同じです。
条件さえ満たせばカンパニエバトルが発生していなくとも敵は撤退し獣人軍の勢力は減少します。
敵が防衛参戦した時点での拠点防衛力(防衛参戦での増加分含む)=bとすると

撤退条件=拠点防衛力ををb-(b×0.1)にする

勝利条件同様、撤退条件も部隊ごとに設定されます。

敵部隊1が防衛力90で防衛参戦した場合の撤退条件=拠点防衛力を90にする
敵部隊2が防衛力95で防衛参戦した場合の撤退条件=拠点防衛力を94にする
敵部隊1が防衛力100で防衛参戦した場合の撤退条件=拠点防衛力を99にする

撤退条件を満たされないまま防衛参戦から1時間経過すると勝利し帰還します。
補給を行う工作部隊は全滅が撤退条件です。6体中1体でもデジョンすると勝利し帰還します。

勝利・撤退ともに「設定された値にする」ことで条件が満たされます。
よくある勘違いで、防衛力の10%分の敵を倒せば勝利というのは間違いです。
攻略戦途中で敵が防衛参戦した場合はそれによって増えた値も丸ごと減らす必要があります。


29 :既にその名前は使われています:2008/09/02(火) 04:17:59 ID:mqa/bdDm
※PCが手を出せる拠点防衛力の減らし方
部隊を構成する兵を1体倒す:拠点防衛力-1
カンパニエops破壊工作I~IIIを成功させる:拠点防衛力-1
ForificationのHPを半分まで削る:拠点防衛力-1
救護兵(インプ)は拠点防衛力には無関係

※味方部隊勝利と同時に敵も勝利しバトルが終わる場合のからくり
敵の撤退条件に満たないまま攻略部隊が帰還してしまっているため起こります。
防ぐにはバトル未発生時に敵を撤退させておくしか手はありません。

敵部隊1が防衛力120で参加=防衛力117で撤退
敵部隊2が防衛力130で途中参加=防衛力126で撤退
味方部隊が防衛力140で攻略開始=防衛力126で勝利
敵部隊3が防衛力140で途中参加=防衛力135で撤退



137 :既にその名前は使われています:2008/08/31(日) 05:55:24 ID:t8PeaJ5I
それにしても未だにカンパ仕様わかってないのとかいるんだな
武器スキル上げにきてるタグ貼らずに殴ってるヤツが、当然敵にタゲられるわけないのに
あいつおかしい!とかシャウトしてるアホがいてワロタw
突っ込まれたからか即別エリアにいて更にワロタ

稼ぎながらカンパニエ!?

只今、上陸するであろう、アメリカの台風の名前が

グスタフ

・・・・

思わず、あのダンジョンを思い浮かべてしまった僕!!

アメリカの人ごめんなさいっ!(汗)


------


歌パニエで順調に?64になりました。

このレベルの後衛とは思えない稼ぎ方。

寝る前までの数時間で目に見えて

経験値が変わっているっていうのは

すごいですね。


とはいえ、こんな稼ぎ方をしていると

樽シが

歌パニエってむかつくのよねっプンプンDASH!


・・・なんていわれまして

まあ、彼女は歌パニエそのものより

そのタグをもらうNPCの周りに大量にいるのが

お気に召さないようでしたが


・・・・・・2万くらい稼いで思いましたが

確かに貢献度は低いんですよね・・・・・・・

というか全くなし?


しかしながら真面目にやっていては

さっぱり稼げません。


というわけで、

歌いながら真面目にカンパニエ

をやってみることに。


まず、ウィンの街でカンパニエの時。

ほかに飛びたくても飛べない時は

素直に歌パニエ(え)


・・・・・・・・

一昔前のジャグナーより人が多いのに

ヤグ1団体なんてざらなのに、取り合いなんて

無理(苦笑)

1匹引き抜いても白64だと勝てませんしね。

(早く、バージョンアップでカンパニエ中も

移動できるようにしてほしい!)


そして、ウィンのカンパニエが終わったら

各地へ移動。

いろいろ行きますが優先場所は・・・


ブンカール!!(獣人支配地)


・・・ウィン傭兵なのに裏切り者なんていわないで

ください・・・


ウィンは今週もバーがぴくりともしなくて

加勢する気持ちがでないんですよね。


対するサンドは唯一の東ロンフォは猛攻を

受けて、かなり不利を強いられてるので

どこか他に一つでも取らないと

オール三国市街戦なんて

■の思惑通りの

面白くもない世界になってしまうのです!

それはくやしいっ!


まずは飛んで、タグをもらい、

強化します。(プロ1とかそんなのw)

そして、こそこそーと行きまして

NPCは多対1で黄色なら無視で

1対1の時だけ応援


同情してケアルしようものなら

その後、別のことで戦闘不能になって

ヒーリングしていても

俺はなぐってないぞーーー」と

ものすごく遠くから忘れたころに

殴りにきて、無駄に2回死んでしまうので

懲りました。


ビシージだとヘイトがないのに

カンパニエの敵はしつこい上に

あちこちにケアルするだけで、その分なぐられるのは

かなり理不尽な仕様のような気がします。


せめて戦闘不能になったらオールヘイトリセット希望!


そして、他人への強化。プロテスは既にかかってる

可能性があるので、

ヘイストヘイスト!


で自分には弱いプロシェルを繰り返し!

(どうせ若干強化しても無駄だし!)

なぐるときは3曲歌ってから(最後はメヌエット〆)

とりあえず自己強化と歌をマックスにして

+α 64で役に立つようにケアルレイズetc


MPがなくなれば、タグを取りなおしにいき、

タグとりなおし>ヒーリング>最初にもどる。

・・・まあ、貢献度はそれでも低いかもしれませんが


歌パニエよりいいかもと思いました。


それにしても樽シが言ってましたが

壁って不意がはいるところと入らないところがある・・・

らしいです。

壁にも背中とお腹がある模様!!!


範囲WSも壁が2つ入るところと入らないところ

ありますしね。


9月まで不利な状況が続くと思いますが

楽しみましょう!


そういえば、昨日寝る前、

ブンカール奪取は見たけど


なんと

ロランベリーも奪取!!

バスがついに市街戦から抜けられました!


なんと羨ましい・・・

そしておめでとう!!!!!!!


ウィンは・・・

なんでだろ、やっぱりうちの鯖も

行方不明なウィン傭兵団がいるのかな?

だから、弱いのかなぁ・・・?

レベルシンクでレベル上げ!(夢)

公式で 「レベルシンクなるものが

発表されましたね。


超ざっくりいうと、

レベル差がある人たちでレベル上げPTができる


というもの。

誰かを基準にして、そのレベルに制限がかかり

レベル上げができるというもの。

その上、装備が元のレベルのままで

使えるという!(ただし色々制限はかかるもよう)


あまりレベルが高いとロストが素のレベルなので

元のロストが75基準なのに

レイズ1しかもらえなったりしますが・・・


10くらいの差があって遊べないというフレとかの

レベル上げがまったりできていいかもしれませんね。


あーこれでPT待ちしなくていいなら・・・

詩人やってみようかなー♪って気になりますね。

久々のワクワク発表!楽しみです!

公式

ファイナルファンタジーXI 公式サイト

http://www.playonline.com/pcd/topics/ff11/detail/3597/detail.html


2ちゃんより

14 :既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 14:14:11 ID:s5DanbvW
【レベルシンクまとめ】

レベルシンクとは、パーティ内いずれかのPCのレベルを基準に、そのレベルを

上回っているPC全員を同一レベルにシンクロさせ、 パーティメンバー全員が

経験値・リミットポイントを取得できるようになる神システム


・パーティリーダーが基準とするPC(基準PC)を任意に定め決定する
・基準PCがレベルアップあるいはレベルダウンすると、
それと同時に

 シンクロしているPCのレベルも自動的に変更される
・シンクロ可能なレベルの下限は10
・パーティリーダーと基準としたPCが同じエリアにいる必要がある
 →今出ている疑問(未解決):基準PCが戦闘開始後に回線オチしたら?
・レベルシンクの解除には30秒かかる
 →疑問(技): この30秒を利用して、赤コンバートとかできるのか?

・モンスターを倒した時点で、レベルシンクの基準としたPCが戦闘不能、

 経験値を取得可能な範囲内あるいはパーティ内に存在していない場合は、

経験値を一切取得できない

・戦闘不能時には、シンクロ後のレベルに応じた経験値を失なう
・装備はいまの物がそのまま利用できる→別まとめ


15 :既にその名前は使われています:2008/08/26(火) 14:15:01 ID:s5DanbvW
【装備まとめ】 ※どうみても、個別調整安定までにかなりの混乱が予想される


・原則、ハイレベル装備のまま着替えることなくシンクできる。

「現在の」レベル制限エリアとは違う→注※

・自動調整される項目→D値/防/HP/MP/ステータス/命中/攻/飛命/飛攻/魔法命中率/魔法攻撃力
 注目すべきは、命中・飛命・攻などは自動調整される
・切り捨てられる項目→回避/敵対心/エンチャント/アビリティ効果アップ
 重要:回避が切り捨てられる。ただし、回避は意外と低レベル装備があるので今から用意しておくと吉

・回避マイナスとかが、シンクで復活できるのかは未定。公式発表ではわからない

注※)この変更は、レベルシンク中だけでなく、既存のすべてのレベル制限状態に

   おいても有効となる。つまり今後は各種バトルフィールドやアサルト、

   バリスタ、   リヴェーヌ岩塊群などのレベル制限エリアにも、

   いつもの装備のまま出掛けられる

親鳥ぷれえ????

カンパニエのスレを昨日コピペして

ざっと読んでいたゆんなんですが。


「親鳥プレイ」

「ボランティア」という言葉が目に付きまして。


なにかな????

と調べましたら


親鳥プレイというのは

侵攻時、向かってくるNPCを拠点に来る前に

餌(雑魚敵)を与えて足止めするもの


ボランティア

タグをつけないで、神速巡礼団(補給部隊)をやっつけたり

防衛にいるインプなどを倒すこと


ということみたいです。


親鳥プレイの面白いブログは見つけましたので

興味のある方は、なるべくFFをされていないPCで

ご覧ください。

(ウィルス対策のため。

ブログ主には責はないことをお断りさせていただきます)


とある赤ハゲのFF11日記 ゾンパ勝たせ隊-親鳥プレイ

http://akahage.jugem.jp/?eid=628

とある赤ハゲのFF11日記 ニュモモ応援隊-ゲージが人を呼ぶ

http://akahage.jugem.jp/?eid=629

とある赤ハゲのFF11日記 メリファト応援団

http://akahage.jugem.jp/?eid=630


(ブログ主さまへ。不都合がありましたらご連絡ください)



※その他、興味を引いたもの


カンパニエ@バストゥーク方面 - トップページ(wiki)

http://www31.atwiki.jp/bastok/

ウィンダス方面カンパニエ作戦本部II

http://www.23ch.info/test/read.cgi/ogame/1216268288/

(少し古い2ちゃんの過去ログ。消える可能性はあり)


ニコニコ動画

【FF11】カンパニエ熱血物語【FFXI】‐ニコニコ動画(夏)

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3109020


【FF11】すごいよ!!エリヴィラさん(めそ)‐ニコニコ動画(夏)

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3524269


【FF11】ウリエル動画(それほどでもない)‐ニコニコ動画(夏)

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3279341


【FF11】やばい、黄昏の鴉(ダスクレイブン)だ!‐ニコニコ動画(夏)

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3779536


【FF11】カンパニエNPC専用固有技集 080610版‐ニコニコ動画(夏)

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3775200


【FF11】カンパニエ将軍集 ~ウィンダス編~【修正版】‐ニコニコ動画(夏)

http://www.nicovideo.jp/watch/sm1876328

カンパニエスレから拾う2

えーこんにちは。

今週の爺鯖では


盆前まで5支配で安定していたサンド

           →この2週で一気に本土&ロンフォのみに


毎週市街戦のバス(本国超優勢)

             →日曜の夕方までバスが獣人優勢に


(ウィンは盆前まで本国+1だったのがだめになり

市街戦2週目)


という異常事態になってまして。

これはどうしたもんだと、スレッドにヒントがないかなーと

見に行きましたらいろいろ興味がある内容があったので

コピペなんかを。

コピペブログが数日に渡ると萎えるので一気に掲載。


まあ、なんというか、

ビシージの時も思いましたが

全勝の時はかなりすごかった爺が

1敗したとたんにぽっきり折れるのは

おじいちゃん鯖らしくて・・・好きですがw


サンドもこのままいくと、市街戦になりそうで。

防衛戦を楽しむためにたまに浮気するところは是非

残していただきたい僕からすると

爺サンドがんばれーーーーーー

といいたいところです。


ちなみに昨日スレスレだったブンカール・・・

1時間待ってたのに。カンパニエ来たのは

午後11時59分30秒だったのは笑いました。

(ちなみにウィンはどうしようもなかったのです)


--------

ウィン方面対策スレより


28 :既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 19:41:34 ID:WNZ5TuXc
爆弾opsは敵防衛動員中にやると効果大。
敵味方NPCが交戦中にやると更に効果大。


36 :既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 21:55:21 ID:7Zovtjma
俺パン鯖で時々兵士訓練呼び掛けてた者だが、訓練は維持か防衛と相性良さそうなんだだよな。

攻めが始まらないとカンパニエ発生しないから攻勢がどうしても優勢になるし、どう働き掛けたらいいものか。


38 :既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 22:57:56 ID:/bLmWc56
不死鳥のウィン、一昨日の夜はヤグ士気活気0だったはずなのに、
今みたらヤグゲージ両方MAXで、安泰なはずのサルタが拮抗してるって
一体何があったんだ。
でも、今の詐欺仕様なら有り得ると思えてしまうから困る。


39 :既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 23:15:40 ID:cRFCXOlv
ログに残ってた前スレからのコピペ。

925 名前:既にその名前は使われています [] 投稿日:2008/08/08(金) 03:49:37 ID:kM/ker8i
侵攻戦でのサルタに向かう味方NPCの進軍ルートって、
・拠点の後ろ(?)の丘から降りてくるパターン
・ウィンと拠点を結んでる道をなぞってやってくるパターン
・ギデアス方面からやってくるパターン
の3通りあるんだな。メリファトの2通りの進軍ルートに慣れてしまってて自滅するのを止められないわ。


40 :既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 23:16:34 ID:cRFCXOlv
926 名前:既にその名前は使われています [] 投稿日:2008/08/08(金) 04:59:14 ID:mJDONOkl
>>925
正確には4通り
1:アナウンス南だと拠点南の2つ岩がある付近から出撃(一番早く拠点到達)
2:アナウンス南東だと水の区方面から拠点にほぼまっすぐ来る
3:アナウンス東で本当に東の場合、水の区方面から星降る丘の頂上やや南を通って
  拠点の南、東、北の3つに分断する。
4:アナウンス東で実は西の場合、北西の魔法塔から出撃(一番遅く拠点到達)

アナウンス東→拠点から東に行き星降る丘の頂上やや南を目指す
→NPCが見えない場合、引き返して西へ→敵を釣って西へ
→ピクシーがいるあたりでNPC部隊と遭遇

こんな感じでやればNPCを止められる。


41 :既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 23:17:12 ID:cRFCXOlv
927 名前:既にその名前は使われています [] 投稿日:2008/08/08(金) 05:07:07 ID:mJDONOkl
おまけにサルタの神速のPOP場所も。
東側:I-5~J-5の岩の辺り
西側:G-6の真中辺り

カルゴナルゴ方面から来るなんて話もあるけど10回近くやってて未確認。
サルタは面倒なエリアだけど頑張れ。


42 :既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 23:17:47 ID:cRFCXOlv
33 :既にその名前は使われています [↓] :2008/08/11(月) 13:26:41 ID:/t2+DBO8
■味方の進軍ルート
基本はタグNPCの位置から見た方角を言ってる模様、ただし西サルタのみ「北西」と言わず「東」とアナウンスされる。
西サルタはカンパ発生から味方の進軍開始までが特に早い。(BGM1ループくらい、メリだと2ループかかる)

西サルタ:【東方面】(東から丘を通って来る、分散しやすい or 西のホルトト付近から来る2パターン有り ※注意)
     【南東方面】(ウィンダス入り口付近から)、【南方面】(真南の岩付近から)
カルゴ:【東方面】(東の洞窟を抜けて正面門から入り、2つある通路のうち南側を通って砦内部へ)
      【南西方面】(南西の洞窟を抜けて?南の扉から砦内部へ)
メリファト:【南東方面】(F-7辺りから北東へ迂回した後、溝に沿って一気に西へ直進)
      【南方面】(D-7辺りから現代地図にない洞窟を通って北上、坂を下って拠点の西辺りに現れる
           なぜか南東方面と同じルートから来る場合有り ※注意)
ソロムグ:【東方面】(東の門を通過、門着く前は北東から来る場合と山沿いの2パターン有り ※注意)
     【南方面】(タグNPC横の門通過した後、骨の裏と砦横に隊が分散)
要塞:入り口から(方角アナウンスなし)


43 :既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 23:18:32 ID:cRFCXOlv
34 :既にその名前は使われています [↓] :2008/08/11(月) 13:42:33 ID:/t2+DBO8
■敵の進軍ルート(神速巡礼団対策用)
巡礼団は方角アナウンスなしで全部で6匹来る。どのルートから何匹くるかはランダム。
拠点の攻撃ポイントを目指す、1匹でも到達すれば勝利。
到達数×5防衛力回復、防衛ログが出た時点で6回復(防衛側は防衛についた時点で人数分回復、他部隊なら10)。

西サルタ:【北東】(J-5から最初の岩を北に回るから南に回るかでルートが分散する模様 ※注意)
     【西】(ギデアス方面から)
カルゴ:【東】(連合軍と同じルート)
    【北】(北の門から砦に侵入、かなり北の方から進軍してくるので到着は遅め)
メリファト:【南東】からと【東】のH-6を通って来るのがG-5付近で合流して西へ
ソロムグ:連合軍と同じなので省略
要塞:入り口から


44 :既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 23:19:07 ID:cRFCXOlv
313 :既にその名前は使われています [] :2008/08/19(火) 20:14:50 ID:13G4WT/A
メリファト味方進軍時
南東アナウンス>そのまま東の方面でキープ待機すればそのうち来る
南のアナウンス>南の洞窟抜けたすぐ左側にポップを確認する>Aそこにいれば拠点もどって南側で敵キープ
>Bそこにいなければ東側からくるので東の方面でキープ
南の洞窟でアナウンス確認すればどの方角からきても余裕で間に合います
広域サーチなしでもうまくいけるので頑張ってくだされ


54 :既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 07:37:58 ID:8qebfloR
連合に不利な仕様の数々に加え、多くのバグを抱えているせいで圧倒的不利な状況が続いている。
さっさと直して欲しい意味を込めて前スレから再度張っときます。

■現在まで確認した不具合(仕様ともいう)
【1】本国でのNPC(敵味方問わず)壁埋まりでPC干渉不可
【2】部隊が作戦行動中のまま行方不明になる
【3】NPCが倒した雑魚のヘイトがリポップした雑魚に引継ぎ(仕様かもしれないがNPC自殺フラグ)
【4】ソロムグの巡礼団は成功失敗に関わらず撃退ログが出るが実際は回復してる。
【5】死んでも敵のヘイトが消えない事がある。(死亡→HP帰還→戦績ワープで再臨→マテヤグーを経験)
【6】本国決戦ない週でもバスとウィンダスだけ味方NPCが本国でサボる。
【7】1度所属したらフリーに戻らないので、カエル王子とリコポの勧誘不可?
【8】Genjaや1部の敵(エウリュトス部隊など)MP吸えない(吸えるのは撤退に関わる本部隊だけ?)
【9】ルテテの光エレはケアルガIVも唱えるが、なぜか不発。
【10】巡礼団は撃退成功しても最初の1回は必ず拠点回復(5×6)する。
    撃退連続2回目以降は回復阻止できるが、1度成功するとリセットされて↑に戻る。(検証足りないので経験からの推測)
    (なんか1回目は防衛ついた時点で30回復してた気がする)


57 :既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 09:48:11 ID:8qebfloR
とりあえずヘイト引継ぎバグだけでも直して欲しい。
稼ぎ無視で親鳥⇒苦労の甲斐あってもう少しで勝利⇒味方が突然敵の群れに神風特攻⇒詰み
⇒獣人ゲージもりもり増加、苦労して貯めた味方ゲージ一気に減少
がキツい。
いつ味方が暴走するかビクビクしながらやらないといけないので、双魚はベルフリーより
爆弾使ってさっさと終わらせてくれた方が良い。
特にサルタはベルフリーの設置しに走ってる時に敵に絡まれて来るので、設置後に瞬殺されやすい。


61 :既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 10:46:35 ID:vLROptoJ
PT組んでの破壊工作が美味いのが知れ渡ってきたみたいでみんな結構やってモリモリ拠点防御減らしてるんだけど
破壊工作のみで敵を撤退させてもゲージが殆ど動かないよな
んで神速に回復されてもとの木阿弥
破壊工作は確かに効果的なんだがやりすぎは逆に不利になりかねないよね


62 :既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 11:00:48 ID:DpttjQ/q
数時間カンパニエログ集めてみた。とあるエリアでウィン軍20勝7敗で自支配ゲージが25%ほど下がってた。


63 :既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 11:19:02 ID:+kkWz3VT
サルタで東方面から進撃時
魔蝎部隊は岡越えでバラバラと現れるが
Zonpaだけは拠点の北部分に向けて真一文字に凄い勢いで走ってくる
親鳥としてはそれら全部カバーは至難の業
たまにフェイントかまして西から来るしw
取りあえずZonpaだけ確保してから拠点付近で戦ってる魔蝎部隊を遠くまで引っぱってる
あいつら弱いから開始直後ならブライン一発で余裕でタゲ取れるしなw


64 :既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 11:22:00 ID:0T/peyoG
>>61
神速が成功して帰還するときに敵の支配ゲージも回復するから、
カンパニエバトル中以外の破壊工作は逆に足を引っ張ってる気がする。

129 :既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 14:10:21 ID:/w2EOvuc
神速がシージターレット建設しただけで血盟軍ゲージがグンと伸びて、
PCがせこせこ稼いだ分なんてあっという間に吹っ飛ぶ('A`)
いい加減にしろやる気なくすわ


163 :既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 04:52:15 ID:iB95P/vV
神速巡礼団の勝利条件がよくわからん
おそらく全員倒してるのに勝利ログながれたんだが
拠点の一定範囲内に入るとダメなのかなぁ


164 :既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 05:03:55 ID:2iUoSM+5
>>163
場所は?気にする点としては
・計6匹倒したか?
・場所がソロムグじゃないか?
ソロムグは巡礼のログがおかしい。放置してるのにいつも表示は撃退と出ててるし、撃退したのに勝利と表示されたりする事もあった。


165 :既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 05:11:54 ID:iB95P/vV
>>164
場所はメリファトS(獣人支配)で6匹倒してたはず。もしかしたら一匹見逃してたかもしれないが
確実に5匹は叩き落した。
途中でカンパニエ終了したからそれも関係あるのかな?


166 :既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 05:23:17 ID:2iUoSM+5
うちがメリファトやってた時はそれでも普通に撃退してたけど
あれも防衛部隊扱いなので、裏でどんな処理してるか分からないな。
あと54にも書いたけど、巡礼撃退しても回復してる時ある。(参加時の6回復分ではなく補給成功分)
というか、全部キープして戦ってる最中に既に回復してた。


167 :既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 05:41:35 ID:mUO+g9+S
国の方針なのか、神速到着でも部隊の動員でもないタイミングで防衛力が回復してる。


168 :既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 05:51:15 ID:DsEmVXrx
>>166
神速だろうが普通の部隊だろうが仕組みは一緒で、
防衛側は参戦ログが流れた時点で拠点防衛力が回復。
成功帰還ログが流れた時点で支配バー上昇。


169 :既にその名前は使われています:2008/08/25(月) 06:07:18 ID:DsEmVXrx
一匹逃したら相手の勝利ってひどくね?な仕様のワケを考えた。

補給部隊は仕事が終わったら勝手にデジョンして帰っちゃう仕様なので、
他の部隊みたいに拠点周りにPOPさせてしまうと即帰還即勝利になってしまう。
それだと攻撃側が補給部隊を倒せないので離れた位置にPOPして拠点に向かうようにした。
しかしそのままでは敵に襲われた際にリンクして助けてくれる仲間がいない
補給部隊が不利すぎるので一匹でも拠点にたどり着けば部隊勝利になるようにした。



カンパニエ総合スレより


156 :既にその名前は使われています:2008/08/19(火) 23:21:04 ID:omSWNt1A
部隊が行方不明になるあれ、死の宣告が原因になってるぽい。
うちの鯖で神聖戦闘楽団が行方不明になった時のログがこんな感じ。

 Vuu Puqu the Beguilerは、魔物のレクイエムVIを唱えた。
 アルタナ連合軍が撤退しました……。
 カンパニエバトルが終了しました。
 xxxは、アライドタグの効果がきれた。
 xxxは、xxxリミットポイントを獲得した。
 連合軍戦績をxxx獲得した!
 ウィンダス連邦軍の天秤戦闘魔導団が戦線から離脱しました。
 ヤグード教団軍の神聖戦闘楽団が戦闘に勝利し、本拠地へ帰還しました。
 Vuu Puqu the Beguilerは倒れた。 (←死の宣告発動)
 Divine Inspirerは倒れた。      (←死の宣告発動)
 ヤグード教団軍の神聖戦闘楽団が西サルタバルタの防衛戦に参加しました。

部隊長が倒されたときに「~が~に参加しました。」て流れることがあるけど、
それが部隊帰還後に出ると参加フラグだけ残ったまま部隊が消える。


157 :既にその名前は使われています:2008/08/19(火) 23:25:13 ID:P7pw6iri
メンテがあると、明らかに数字にはでない内部のパラメータがリセットというか
変わってるんだよな。
この感覚、わかるかな…。


185 :既にその名前は使われています:2008/08/20(水) 22:18:02 ID:5lh/9lY3
ナットは盾やってる人に支援したくてもケアルくらいしかできないから歯痒いね。
PT組んでなくてもイレースとかできればいいのだが

来月からは今まで歌ってた人達の一部もバトルに参戦してくることになるんだろうけど、
まあイナゴの是非とかはともかく変なジョブ縛りみたいなものができないといいなあと思う。

某所の侵攻戦で獣人軍撃退してさあ壁殴るかって時、
砦の周りにいくつか死体が転がってたんだけどMPなかったんでとりあえず壁殴ってたのね。
(座るよりそこらのタグなしモンスにテーカーしたほうが早いんで)
そしたら見知らぬナイトにsayで「白なのにレイズしないで壁殴りかよ」って嫌味言われたわけよ
その人の中では白ってのは座ってMP回復するもんだって固定観念があるんだろうけど、
こういうのが広まって「後衛は殴るな」みたいな風潮になったらつまらんなーと

次のVUではもっと気軽にPTが組めるようになるといいな


187 :既にその名前は使われています:2008/08/20(水) 22:45:34 ID:WO1AsRb8
>>185
ナットにパライズ、サイレスは絶対に入れないで欲しいな。
他から治癒して貰えないのが前提だから食らうと致命的だ。

エレジーとかスロウもこっちに来ると辛いものがあるが、
ナットって間隔短いので、TP連発モードになってなければ
入れてもらったほうがありがたいかもしれない。

盾やった事ない人って、この辺、多分知らないと思うから、広まって欲しいは。


323 :既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 09:56:38 ID:NOcghx2+
結局自己回復自己強化で調整すると、白詩の居場所がさらになくなる
ケアルボーナスカット前は後衛もいろいろとケアル飛ばしてくれるから
それほどイナゴうぜーとは思わなかったが、最近は白でもケアルもレイズもなし

プレイヤーが悪いとも思わんよな、他人の回復強化したところで何のメリットも
ないんだし。そんな時間があれば殴ってた方がポイント稼げるんだから。
盾にしても他者の補助が期待できないなら、遠くでソロしてた方がずっと殴り
続けられるわけで。
バ開発ってほんと想像力のかけらもないよなぁ。

327 :既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 12:23:06 ID:M3C60rBe
って自分で書いてて思ったけど「NPCにケアルしない後衛は糞」とか言い出す奴が
今より増えるだけかもしれないな…

最初はビシージみたいに将軍に専属親衛隊がついて回復したりするのを
想定してたのかもしれないね。
ビシージならケアルばっかりしてても経験値はフルに入るし
薬品パワーで印ケアル5連発ヒャッホイできたりして純粋に楽しいんだよね
街を守れればメリットもあるし。

けどカンパニエはいくら回復したところで貰えるポイントは雀の涙だし
ヒーリングばっかりではっきり言ってつまらない
防衛するメリットもあんまりないし…(カクトアミーゴ作れるくらいか?)
結局白なのに人目につかないところでガチソロしてたほうが稼げちゃうんだよね
最近じゃあ拠点に近づく前にインビジして死体がないの確認してから敵釣ったりしてるよ…
自分でもひねくれすぎだと思うけどこれ以上嫌な思いしたくない

これで更に稼げなくなったら前/踊でNPCにイナゴしかすることなくなるかもなあ


360 :既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 22:02:56 ID:YAhPcUAU
壁パニエは修正されるのかな?
マジでつまらないんだけど
時々くるタグついてない敵はなにもせずにデジョンしていくしなめてんの?


363 :既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 22:28:19 ID:cRFCXOlv
TransepoterとGuard部隊は、OPSの戦略物資強奪用とされているけど、
思うに彼らもOPSしてるんじゃないかと。


380 :既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 08:44:32 ID:skzCtB9D
やってるとNPC強さ云々はそこまで重要なことじゃないのが
わかってくるんだよな。
そこまでPC依存にするのはいいんだけど、敵が強すぎて
ゴミのように薙ぎ倒されたり、際限無くいくつも攻めてきたり
詐欺なゲージで心を折る仕様にしてるのがダメすぎる。


387 :既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 10:47:47 ID:+hj7H8Rz
展開次第では孤立しやすい部隊もあるし
隊長とそれ以下が分断しやすいのもあるな

NPCに求めるのは酷だけど、部隊のだれかが戦闘態勢にはいったら
次の索敵行動がその位置になるようにリンクしたり
敵が複数いたら、複数ごと均等に分かれるようにしたりとかね

もう少しAI強化してもいいかと思う


388 :既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 12:38:37 ID:nKdGOzHP
獣人側はキャラクターへのタゲが無くなると、まっすぐにFortificationに向かうのに
アルタナ側は拠点の周りでぼけーっとしてるし
とっとと作戦目標達成して退却しないと防衛部隊がやってきてフルボッコにされるw
これもなんとかして欲しい。


389 :既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 12:40:48 ID:x2ScHmSv
せめてNPCを誘導する手段ほしいわな。
いっぺん壁殴りだすともうなにもしないとかアホか


505 :既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 11:47:06 ID:G9ja8SED
後衛は真面目にバトルに参加してもサッパリ稼げないからな
戦闘が面白いならまだ価値はあるだろうけどクソつまんねーし


522 :既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 17:23:19 ID:zCnpr8DW
そもそも歌パニエストwとは考え方が違うんだと思う

歌パニエやってる人たちは、優先順位の最上位に経験値があって、
勝敗だとか協力なんてのは、メリットがあればやるけど、他人はどうでもいいって感じ

戦闘参加してる人は、経験値計算ある程度してる人もいるけど、
基本戦争に勝ちたい、敵を倒したい、レイズなどで協力するのが好き
このへんが最上位にあると思われる。
歌パニエよりな考えの人は、一定時間ごとに離脱して査定受ける。

そもそもカンパニエのコンテンツってなんのためにあるわけ?
という話になると、ユーザに経験値を稼がせるためであるはずがない。
獣人軍との戦争の副産物として与えられる経験値を
戦闘に一切参加せず得ている現状は、デジョン合成なんかと変わらないと思うんだが・・・
敵を強化したりしたのが、歌パニエストの言い訳にされてしまう現状、
■eはタイミングを間違ったのに、なぜ放置しているんだろうか