FF11@爺鯖日記~墨樽のおじじblog~ -19ページ目

カンパニエスレから拾う1

サンドリア方面カンパニエスレッドより


2 :既にその名前は使われています:2008/08/13(水) 17:31:17 ID:nAVdoinE
近衛騎士団:ウリエルの人 安泰
アラゴーニュ騎士団:お姉さんがまとめて面倒みてあげる♪ 安泰
赤狼騎士隊:死にてぇやつからかかってきやがれってんだ まぁ安泰
王立騎士団本隊:ネ申速のアンゴンの人 戦い方によっては微妙w
ノルバレン騎士団:ウォオォォォォォの人 見てるこっちがウォオォォォォォ
猛狗傭兵騎士団:コキュ~トスの人 放っておくとすぐにやられてしまう まさにノウキンw
銀狐弓兵隊:サンド唯一の弓部隊 弓攻撃し始めと終わったあとのグラがおかしくて(#^ω^)ピキピキ
薔薇傭兵騎士団:敵部隊にもよるがボス+雑魚数匹に囲まれるも一人で倒してしまう恐ろしい人w
神殿騎士団本隊:PCにプロシェルしてくれる。 いつも地味に古墳で奮闘中♪ 敵が変われば頼もしい存在
緋猪騎士隊:父さん、お願い・・・もう少し強くなってwww


3 :既にその名前は使われています:2008/08/13(水) 17:31:47 ID:nAVdoinE
野豺軍団:通称 ミッキー軍団
グワッジボッジ“切裂き”団:ケアルの頻度は救護兵よりスゴスw
禿鸛軍団:Deathlord Rojgnoj<誰が禿げやねん(;^ω^)
刈手氏族隊:オーク族の中で一番タチが悪い戦車部隊
月牙隊:満月の日の回復力は異常www エンドレスバトル
グナッドガッド“八つ裂き”旅団:百烈汚い!カウンタースタンス汚い!
禿鷲軍団グッドルッド隊:Steelbiter Gudrud<誰が禿げy
プロッズプッズ“皆殺し”団:タ━━━━・(゚∀゚)・∵━━━━.ン!!!!
ゴチャックズック“墓送り”団:ボスに近づくだけで逝ける。魔道士だけど通常攻撃力も高い
長牙氏族隊:古墳在住。背後から失礼しますね^^
熊氏族隊:補給・工作部隊。一体でも見逃すと作戦成功となる罠w 拠点の裏から一体だけくることもあるので注意


14 :既にその名前は使われています:2008/08/14(木) 09:05:00 ID:sNz85qys
前スレに書いてあった意見具申について載せとく

『意見具申』
◎パターンA:侵攻したいエリアの拠点防衛力が低い(上限150程度)
各国軍事施設窓口にて【作戦方針】>【積極攻勢】を進言。
→自軍担当エリアで獣人血盟軍支配のエリアに出撃しやすくなる。

◎パターンB:侵攻したいエリアの拠点防衛力が高い
各国軍事施設窓口にて【作戦方針】>【破壊工作】を進言。
→獣人血盟軍支配の拠点へ工作部隊が出撃、防衛力上限を下げる。

◎パターンC:侵攻したいが戦力が劣っている。
各国軍事施設窓口にて【作戦方針】>【拠点防衛】・【後方支援】【武具改良】を進言。
→自軍の勝率を上げ士気・出撃部隊を増やし部隊を強化しつつ敵軍の弱体を図る。


ずっと市街戦の鯖は獣人支配の拠点防衛力高くないか?
ホモ鯖だけど、バタリアが150で他のエリアは200越えなんだよね。
で、ずっと第1作戦方針が「積極攻勢」のままだから集計後も拠点防衛力の上限が下がらないまま。
1週目は「破壊工作」で防衛力の上限を落として、2週目で「積極攻勢」で攻める感じがいいのでは?


34 :既にその名前は使われています:2008/08/16(土) 20:00:53 ID:guysO9x3
フリガナをふって欲しい敵味方部隊名
猛狗(もうく) 緋猪(ひちょ) 銀狐(ぎんこ) 赤狼(せきろう) 金狢(きんかく)
野豺(やひょう) 禿鸛(とくかん) 刈手(がいしゅ) 月牙(げつが)
禿鷲(とくじゅ) 長牙(ちょうが)


43 :既にその名前は使われています:2008/08/18(月) 09:27:39 ID:ImOKVPQi
味方の出撃頻度は活気と軍需物資な依るらしい
軍需物資調達にハエとナメクジとノール入れた奴、事故か何か遭えばいいんだ!



63 :既にその名前は使われています:2008/08/18(月) 13:43:09 ID:38jWWfEf
市街戦から抜けたい鯖もあるようだし
何点か助言

最初に奪還するところはロンフォがいいかも
ボス強いのがネック 囮マラソン推奨
本国がカンパニエでも徒歩でいける
親鳥作戦がしやすい

親鳥作戦とは
手順 味方NPCの進軍に合わせ敵雑魚を数匹ずつ持っていく
目的 多対少に持ち込み味方NPCの損害を最小限にしつつ敵を削る
    味方NPCの足止め 拠点付近に敵が多いとすぐに敗退してしまう
    ロンフォの場合は北側から進軍

ロンフォは戦術理解者が4人いれば取れる
南側でやってる人は歌パニエと変わらない
奪還目的では無能に近い


76 :既にその名前は使われています:2008/08/19(火) 01:59:28 ID:ai668vvQ
バス民だが助言を。

まず前提として首都確保は絶対、次にどこを取るかですがどこがいいとは言い切れません。
意見具申を積極攻勢にして翌週第1方針が積極攻勢、第2が破壊工作とか戦線維持になればチャンス。
月火で出撃部隊数の多いエリアを見計らってそこを集中的に攻撃、出撃部隊数が多ければ
エリア支配率の上昇も大きいです。

あと、工作部隊のほとんど来ないエリアも有望です。削りに対する回復が少ないと敵を撤退させやすく
なるからです。

最後に、これが一番大事ですが「/shout」で積極的に情報を交換して盛り上げれば有志が増えて
楽しくなって攻略しやすくなるでしょう。

サンドは大抵の鯖では人数が一番多いでしょうからその気になればすぐ立直れると思いますよ。



バストゥーク方面スレッドより


8 :既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 17:02:16 ID:c2ZaH0No
■部隊撃退・撤退条件
ウィンスレに張ったやつだけど、ループ質問回避のため参考程度に張っとく。
基本的に現在の防衛力の10%を削ると勝利(または撤退)、10%の端数は切り上げ。

例1:
 (拠点100/150)拠点に誰もいない
⇒(拠点110/150)敵部隊Aが防衛着く(撤退条件:99/150)←110の10%で11減らすと撤退
⇒(拠点109/150)誰かが破壊工作なり、タグなし狩りで1減らす。
⇒(拠点109/150)味方部隊A到着。(勝利条件:98/150)←109の10%で11減らす
⇒(拠点 99/150)敵部隊A撃退、壁叩きに移行。
⇒(拠点 98/150)味方部隊A勝利の帰還。


9 :既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 17:09:48 ID:c2ZaH0No
■部隊撃退・撤退条件
例2:
 (拠点130/150)拠点に誰もいない
⇒(拠点140/150)敵部隊Aが防衛着く(撤退条件:126/150)←140の10%で14減らすと撤退
⇒(拠点150/150)敵部隊Bが防衛着く(撤退条件:135/150)←150の10%で15減らすと撤退
⇒(拠点150/150)敵部隊Cが防衛着く(撤退条件:135/150)←150の10%で15減らすと撤退
⇒(拠点 150/150)味方部隊A到着(勝利条件:135/150)←150の10%で15減らす
⇒(拠点 135/150)味方部隊A勝利の帰還。 敵部隊B,C撃退。敵部隊A勝利。

敵部隊が防衛に着くと人数分防衛力回復、通常部隊なら10匹なので10、補給部隊なら6匹なので6。
補給部隊はさらに拠点到着して帰還すると到達数×5防衛力が回復。
味方の目標が120/150だとして、バトル中に補給部隊に150/150とか回復されると目標から激しく
遠ざかって悲惨な事になるので注意。


10 :既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 17:15:38 ID:c2ZaH0No
■補足
敵の撤退条件を満たせばバトル発生有無を問わず撃退可能。
敵がいる時に破壊工作1回行えば雑魚1匹倒したのと同じ効果。
敵と味方がいる時に破壊工作を行えば敵の撤退を1早め、同時に味方の勝利条件を1早めた事になる。

ボ・ドはやった事ないのでわからないが、少なくともヤグの補給部隊は6匹撃退成功しても
30回復されるバグがあった。連続撃退2回目からは普通に回復阻止できた。
その後敵の補給部隊が勝利を収めると、また↑のようになる。(さらなる検証必要)


18 :既にその名前は使われています:2008/08/15(金) 22:07:31 ID:CpK/BHgn
そういやぁ、撤退条件といえば連合側も獣人側も両方勝利で帰還してるのってアレなんだろうね。
敵部隊Aが防衛参戦した30分後敵部隊Bが防衛参戦、10分後アルタナ連合侵攻開始。
15分程度で敵部隊Bを撤退させるも、敵部隊A曰く1時間経過したので帰りますね!
アルタナ連合:敵部隊が居なくなったので帰りますね!
って感じなのかしらwでもそれだと壁たたきになるわけないからよくわからんなぁ。


22 :既にその名前は使われています:2008/08/16(土) 00:56:43 ID:JTUYEVwm
>>18
その辺は>>9に書いたのを見てくれ。
先に防衛ついた敵部隊Aは後続の敵部隊Bによって撤退条件が10押し上げられているから
その後に攻めてきた味方部隊Aの勝利条件と敵部隊Bの撤退条件は同じで
敵部隊Aの撤退条件が10残ったまま味方部隊Aが帰還してしまいカンパが終了してしまう。
防衛部隊は「撤退条件を満たされる前にカンパを終了させる事」が勝利条件なので敵部隊Aは勝ちになる。
⇒で、「連合側も獣人側も両方勝利で帰還してる」という状況が起きる


84 :既にその名前は使われています:2008/08/18(月) 03:28:42 ID:MIYc26EZ
あれだなグロウとか北グスタとかは、親鳥プレイがうまくいかなくて味方部隊が敵陣に突っ込んだら
後衛は周囲の雑魚からテーカーでMP吸収してひたすら味方回復するといいかも
とか思ってたら、雑魚相手にテーカーミスしたよ!


101 :既にその名前は使われています:2008/08/19(火) 01:54:22 ID:56Jpm6YU
>>84の「親鳥プレイ」ってネーミングに感動した
NPC部隊が敵陣に突っ込む前にひたすらモンスを与えて確実に倒させる…
敵は一定以上倒されると逃げ出すから、その後は拠点フルボッコ

コレ考え付いた人マジ偉いよな


95 :既にその名前は使われています:2008/08/18(月) 16:14:21 ID:t/1z2BAV
ちと質問!
第四共和軍団百人隊の出撃条件って他のと一緒?
カンパ集計後は拠点補給に出撃してたけど
中盤あたりから殆ど出撃しなくなった…


96 :既にその名前は使われています:2008/08/18(月) 16:40:56 ID:faXTRmIp
>>95
多分敵と一緒で拠点防衛力120以下で補給、攻めなら他の部隊と一緒じゃないかな。
ただ、破壊工作とかベルフリー設置には資金とか技術力が足りなくなると出れなくなるみたいだ。


97 :既にその名前は使われています:2008/08/18(月) 16:57:22 ID:wv4nMHSS

>>96
うちの鯖だと集計後、領土を2箇所取れたんだけど壁ボロボロ(防衛力30くらい)なのに
獣人領土ばかりに行っちゃって全然回復してくれないんだよね。
お陰ですぐ負けるから困ったことに・・・

だから120以下だから補給に行ってくれるとは限らないんじゃないかな
なんとなく他NPCと同じ所によく行く気がするから作戦にも関係あるのかもしれない


98 :既にその名前は使われています:2008/08/18(月) 17:29:10 ID:faXTRmIp
あー、それだと積極攻勢とか破壊工作が優先になってて、拠点防衛が1次・2次優先に入ってないからじゃないかな。
本国以外に2箇所もあるなら、優先目的のどっちかに拠点防衛入れといたほうが維持しやすそうな気がする。


106 :既にその名前は使われています:2008/08/19(火) 04:53:08 ID:J/jVFs/4
>>95
補給部隊の出撃は120っていうか分子が分母の8割以下になったら出撃するっぽい。
戦略物資は150以上増えないから現状は120以下がトリガー。
市街戦が起きてるのなら戦略物資が尽きるので、週の半ばくらいには出撃しなくなる。
たぶん、これの事じゃない?


親鳥プレイはいまや侵攻では必須とも言えるけど、ヘイト引継ぎバグによるNPCの神風特攻があるので完璧ではない。


132 :既にその名前は使われています:2008/08/20(水) 05:42:52 ID:6xInmAFk
防壁戦において獣人とアルタナ側の差ひどすぎ
獣人が防衛の場合
兵隊が普通に強い
倒しても撤退するまで無限にでてくる
救護兵が範囲プロシェルストブリファラヘイストをばらまき鬼のように敵を回復
こっちの隊は一度壁のほうを向くと範囲巻き込まれない限り永遠に壁に夢中。隣で部下タコ殴りにあっても知らん顔

アルタナが防衛の場合
兵隊が雑魚
全然でてこない
救護兵がケアルとプロシェルレイズしかしない
壁を殴ってる敵の集団のうち一匹を赤ネームにしてちょっとそのままにしとくと全部リンク

イラッ


133 :既にその名前は使われています:2008/08/20(水) 07:54:25 ID:DGRwP5uR
>>132
>壁を殴ってる敵の集団のうち一匹を赤ネームにしてちょっとそのままにしとくと全部リンク

これって本当?壁殴ってるのをよく寝かせたりするんだけど(全部ではなく)リンクしたっけな?
最近だとすぐ壁殴りだすわけでもなく、その辺でボーっとしてる敵とかも多いんだけど
それがリンクしたとかではないのかな?

敵味方の差は大きいねwインプが無限MPって時点でムカツクよな


通常の状態でなら普通の亀が攻撃する場合はないと思うんだけど
沼の敵がベルフリーを攻撃してたらリンクするんじゃないかなぁ?

バスだけ通常の敵がリンクしてくるってなんなの?って思うよな…


137 :既にその名前は使われています:2008/08/20(水) 10:27:10 ID:bCusgp54
>>132
ずいぶんと間違ってないか?
兵のリポップとか壁殴ると殴り続けるとかは敵味方同じだぞ。

今現在アルタナと獣人の防衛の差がひどいのって
・救護兵に差がありすぎる(インプは6匹&範囲魔法なのに、バスは3匹&単体魔法)
・隊長の能力に差がありすぎる(バスでボスとタイマンして勝ってたのはマキシミリアンVSノモの時だけ)
・壁の仕様が違う(ログの確認はしてないけど、こちらの壁はダメカット薄目らしい。敵のは8割カット)
・敵には黒部隊がいる(ヤグはおろか亀・豚にもいるのに、アルタナ側はウィンの樽のみ)
・PCがいないと絶対に勝てない配置(北グスはポイゾナさえすれば勝てる。沼と巣とグロウは無理ゲー)

そして防衛時において一番無理ゲー化してるのが
・敵には領土防衛がまったく関係ない闇の王新鋭隊がくる

一番の問題はこれ。
来月は無理だとしても、今年中にはこちらにもジュノ部隊派遣してくれるんだろうな?あぁん?バ開発さんよ。
一応公式設定だとこの後アリンコ部隊が攻めてくることになってるから、今のにアリンコ部隊まできたら全滅してしまうぞ!


202 :既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 11:42:07 ID:7z+I2phx
基本的な話。
一度手を出した敵にはヘイトが残る。
一度ケアル補助したNPC、PCが手を出している敵にヘイトが残る。
他所に触った手の後に別の戦っているカメに来る。
そしてドミノ式に壊滅につながる。

一度触れたら責任もって最後までやりきろうな。タゲ着たら違う場所にいこうな。
つか見限るなら、最初にボスに手を出すな。


203 :既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 12:21:57 ID:fQFWl4RM
しばらくやってなくて最近復帰したんだけど、カンパニエの戦略やらセオリーがよくわからん。

今バスは街しか取ってない状態で、自分は北グスタで壁殴りつつわいた亀をNPCと叩いてるんだけどこれじゃ貢献してないのかな?

過去ログ見ても親鳥プレーの定義もよくわからないです。とりあえず歌ってる奴らはみんな死ねばいいってのはFF内でも感じる。


204 :既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 12:30:34 ID:KzVEXmcs
味方NPCの被害を最小限に敵を倒して撤退させればいい

親鳥プレイは味方NPCが敵の集団に突っ込むとたこ殴りになって全滅するから
逆に敵の単体を味方NPC複数ででたこ殴りさせる方法


219 :既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 17:09:59 ID:MryogFHZ
親鳥プレイ
主に奪還戦(アルタナ側が攻める)の際に使われる戦術の一つ。
敵防衛隊から大リンクしないように1,2体を釣り出し、進軍してくる味方NPCに倒させるようにする。
拠点付近で乱戦状態になると、耐久力に劣る味方が殲滅され撤退してしまう。
これを防ぐ為に 1対多 の状況をPCの手で作り出し、味方の損耗を押さえつつ敵を各個撃破させるのが狙い。
PCが味方NPCに敵を運ぶ様が、雛に餌を運ぶ親鳥のように見える為、こう呼ばれるようになった。
少人数でも実行できるのが特徴。

注意点
・沼やロランなど、周辺にアクティブな敵がいる場合は充分な注意が必要。
・味方NPCは拠点付近で散開するので、散開前に敵を押し付けるようにする。
・稀によくPCに餌をとられるが泣かない。
・味方NPCの残HPに気をつけて餌やりする。
・ジョブはそれほど選ばないが、足止め能力を持ったジョブの方がやりやすい。

・稼ぎが悪くても泣かない


定義ってほどでもないけど説明するとしたらこんな感じ?


236 :既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 19:15:53 ID:KdXjDZIb
>>227、>>228、>>234の情報聞いてバス隊長の2時間アビまとめてみると・・

・Bartholomaus
マイティストライクを1~2回使用。だけどグローリースラッシュは魔法扱いぽいからマイティほぼ意味なし?

・Maximilian
絶対回避を1回使用。もしかしたら2回使うかもだけど、その前に死んでること多いので確認不可能。ステッポは複数回なのに・・・

・Elivira
常時黙想だから誰も気づいてなさそうだけど、実は2時間アビを使わない。イーグル複数回打てば敵隊長ともやりあえそう。

・Sonia
トランスという名の明鏡止水を複数回使用。本来の目的とかけはなれてるが、80しか回復しないワルツ連打よりマシなのが現状。

・Else
ほぼバインガのみの連続魔を使用。まったくの無意味。ちなみに、クロ巣のゴダは連続魔フラッド2やウォタガ3を唱える・・・

・Ludwig
ブラッドウェポンを複数回使用。3000ぐらい減るギロはうつわ、ブラッド複数回でしぶといのに人気はない。なぜだ・・・


237 :既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 19:23:57 ID:KdXjDZIb
・Adelheid
連環計を使用するものの、効果がほぼなく、誰一人気づかないという代物。あまりの弱さに撲殺のノモが手加減して殴らないぐらいだ!

・Striking Bull
マイティストライクを使用(1回?複数回?)。攻守ともにバランスのよく取れたキャラ。

・Invincible Shield
マイティストライクを1~2回使用。マイティランペだと雑魚亀のHPを3割減らせれる優れもの。インビンシブルもほしかったかも。

・Kurt
2時間アビも忍術も未実装。俊足タイプなので、微塵した後に離れた場所から高速で走ってくるとおもしろいかも。意味は・・・ない!


244 :既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 21:58:08 ID:qdQIQUCx
Valaineral R Davilles
インビンシブル1回?使用、言わずとも知れた2時アビ。元々のキャラ耐久力が高いので 意外に地味。無くても変わりない。
Leonoyne
インビンシブル複数回使用、キャラ耐久力が低いため使ってくれると非常にありがたい。魔法詠唱長いし。
Ashmea B Greinner
未確認
Feldrautte I Rouhent
未確認
Yrvaulair S Cousseraux
未確認
Cerane I Virgaut
インビンシブル使用、元々のキャラ耐久力が非常に高いため無くても変わらない。
Laisavie X Berlends
未確認
Noillurie
明鏡止水1回?使用、壱ノ太刀から零ノ太刀まで強制的に放つので火力が凄い、だが連携属性の発生は
雪風から?しかし連携ダメージも半端無いので非常に強い。
Febrenard C Brunnaut
未確認
インビン多すぎwあんまりバスと変わらないかも

246 :既にその名前は使われています:2008/08/22(金) 22:23:28 ID:cRFCXOlv
・Kayeel-Payeel 黒魔道士+召喚士
魔力の泉。でも元から魔力無限。よくしゃべる。
・Gariri 黒魔道士+召喚士
アストラルフロウ。インフェルノ連発。
・Zolku-Azolku 白魔道士+黒魔道士
知らない。この人の魅力は範囲死の宣告WS。遠隔思考で魔法しか打たないから見ることは稀。
・Lhu Mhakaracca 獣使い
使い魔。ガトラー。とりねない!ねにくい!
・Haja Zhwan 狩人
イーグルアイ。
・Zonpa-Zippa からくり士+白魔道士
オーバードライヴ。パパ。
・Nyumomo 獣使い+黒魔道士
使い魔。ミミズ千匹。
・Mikhe Aryohcha モンク+ナイト
百烈拳。ミケ様。
・Vhino Delkahngo 狩人+シーフ
知らない。田舎者。


326 :既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 09:37:32 ID:AFRdu/om
侵攻時
親鳥プレイしてくれる人へ。
やむを得ない釣りミスや、ノ・モ以外でボスクラスをもっていかないでください。
マキシやバルトロ、エリヴィアでも被害が大きくなります。
防衛時ではボスも倒さないと撤退しないケースもありますが
侵攻時のザコのみ処理するだけで撤退します。
ボスを倒すメリットはとても少ない。


328 :既にその名前は使われています:2008/08/24(日) 09:52:50 ID:AFRdu/om
侵攻時
NPCが壁を殴っている最中にクゥダフ防衛部隊が沸いてしまった場合のNPC救済の1例。
落ち着いて外へ退避し、共和軍NPCにターゲットを当て、/asを行い、強いヘイトで引っこ抜きましょう。
共和軍NPCも芋づるで釣れる場合があります。
そのまま拠点の外まで連れてゆきましょう。
早期引っこ抜きでないと、タゲは固定されてそのNPCが沈んだ場合、赤ネーム中心にリンクして襲ってくるでしょう。

カメがNPCにヘイトを乗せたものを外にもってゆき、
生きてさえいればNPCも外に来る習性です。

白でカンパニエをして、思ってしまったこと。

お久しぶりです。

なんだか、固定以外お休みしてたら

ログインな気持ちが切れてしまってたゆんなんです。

ビシージは相変わらず出てますが(笑)


カンパニエ。

ちゃみ様のブログに触発されて、


カンパニエに参加するどーーーーー!

と意気込んだものの

どうも、赤や黒では続かない・・・


なら、白で参加すれば?

62からの経験値上げを兼ねてすれば続くよ?

戦績50万稼いでる(すごいなおい!)樽シに言われまして


ジョブチェーーンジ♪


で、早速転戦なのです!

ウィン中心に

なければサンド方面にも出向いてカンパニエ!

なぜならば・・・サンドリアの兵士は・・・


プロ4とシェル4してくれるから!!

(ケアルも厚いしね!)


と意気込んで行ってみました。

・・・が


白は・・・

まじめにすると・・・

稼げない!!orz


白62で、内部レベル70相当の獣人を

相手にすると

面白いくらい当たりません!(涙)

(5回に1回あたるかなーって感じ。)

獣をやっていたので命中装備を持っていて、

少し上げているんですが・・・それでも。

スシを食べるにはあまりにもリスキーな戦いですしね。

(食べた瞬間にNMに・・・とかになると)


弱体もレジがおおいと・・・寝ないので

戦闘不能に。

寝かせキープをやっていても、マラソンをしても

・・・稼げず。


まじめにケアルをしても

ケアル>ヒーリングを繰り返してる間に終わったり

するので稼げず。


その限られたMPを

せめて将軍を少しでも守ろうとケアルをすると

・・・そのヘイトで集団で襲ってきて

やっぱり戦闘不能。


壁をたたけば当たりますが

ダメージがそれほど伸びず・・・


30分で経験値600稼げないこともざらでした。

62だと、真面目にやってもちっとも楽しくありません。

経験値はおいといても。


ちっとも活躍した感じがしません。

参加してNPC的にケアルしてるだけ?

しかも、やりすぎるとすぐにこちらにむいて

戦闘不能。

ビシージのように将軍も守れませんし

MP回復手段が

わざわざC.Aまで赴いての戦績交換な上、

そこに物資がなければ。

他国でやっていれば。

全く使えない代物


・・・

なんというか、ヒーリングのスクワットと

戦闘不能ばかりで・・・


ビシージで62白で参加しても

もう少し活躍できますよ?と思わずにはいられません。

しかも、身を挺して一戦守りきっても

一晩のうちに戦力のバーは獣人にひっくり返り、

土&日とみんなで1つでも守ろう&取ろうとしても

日曜のまぎわににちょこっと来た神速で・・・

今週はついにウィン市街戦。

なんか空しい・・・



そして、僕の取った行動は・・・

歌パニエ。


面白くないことこの上ないんだけど

皮肉なことに、これを始めて

初めて霊銀貨勲章もらえたんですよねえ・・・


平日は1時間強くらいしかしないので

移動して転戦してるよりも。

戦闘不能もないし、ヒーリングもない

常に査定対象なのがいいんでしょうね。


でも・・・

やっぱり、

ケアルしてる人より、歌だけしているだけで

役人の覚えもめでたいってどうなのかなー?


とふと歌マクロを押しながら思う僕なのでした・・・

カンパニエブログを探してみる。

カンパニエブログを探しますと

結構あったりするんですね。

しかも詳細に。


「カンパニエ 神速巡礼団」で探しまして

詳しそうなところをピックアップ

あ、くれぐれもFF11をやってるPCでご覧に

なるときは注意してください。

以下のところは反応はないということを

お伝えした上で、

ブロガーさんにまったく責はありませんが

いつ、どんな手で業者の方が狙ってるか

わかりませんから。


DiudiuのFFXI日記

http://diu.cocolog-nifty.com/diudiuffxi/


FF11日記

http://lysis.blog111.fc2.com/blog-category-12.html


妄想竜騎士のハイジャンプ

http://two4.cocolog-nifty.com/system24/cat8116295/index.html


+はやしのレモンは3倍+-ウェブリブログ

http://hys-3.at.webry.info/theme/2d0cf6777d.html


カンパニエ攻略! - 脳筋日記

http://d.hatena.ne.jp/Neech/20080715




その他気になったところ。

アルタナの神兵-カンパニエ-NPC戦力 - FINAL FANTASY XI Wiki

http://ff11wiki.rdy.jp/-163892891.html


カンパニエ - FF11攻略wiki

http://play-ff11.com/campaign.html


カンパニエの戦績計算

http://sidotask.hp.infoseek.co.jp/campanie.html


※リンク先の方へ

なにか不都合がございましたら、ご連絡ください。

2ちゃんねるスレッドから その5

これでとりあえず最後かな?

351~525



352 :ただいま名無し変更議論中:2008/07/23(水)

神速巡礼団て寝かせれたか?


353 :ただいま名無し変更議論中:2008/07/23(水)

寝るよ。有志で倒してるときにキープ担当だった
だんだん耐性つくっぽいけどね


355 :ただいま名無し変更議論中:2008/07/23(水)

青なんでサペリで寝かしてた。だれも神速狩らないから

2匹だけ15分くらいキープはしてみたのよ。
1,2匹じゃ倒しても作戦成功されるしなんか

良い方法はないものかと色々やってた。

素直に有志つのって倒す方がよさそうね。



363 :ただいま名無し変更議論中:2008/07/23(水)
勝ち安定してる鯖の方に質問。

・三人でやるopsの進行状況はどんな感じですか?

(補給部隊強襲、友軍支援、兵士訓練)
負け鯖ですが誰も手をつけずIIすら発生していません、

サーバーカウントが分かればいいのに。

・生産力と技術力が戦線に与えてる影響は

実感できる程ですか?


インタビューで「opsコンプ状態で勢力拮抗に持っていける」

「そこから先はプレイヤーの実戦での活躍」
見たいに書かれてるけど、勝ってる鯖はどんな感じなのかなと。


364 :ただいま名無し変更議論中:2008/07/23(水)
>>363
ビス鯖ウィン
補給部隊強襲、友軍支援、兵士訓練全てIのみしかない
おまけに全部星5つ、ほとんど誰もやってないじゃねーかw

あと本営偵察ってのが出てきてて受けてみたが
過去オズを偵察してこいって内容だったので面倒だから破棄した
大攻勢の準備として、オズの正確な情報を必要としている云々


365 :ただいま名無し変更議論中:2008/07/23(水)

特定のopsは意見具申による国の方針と

同カテゴリのops消化率で上位がリストに載る。
生産力と技術力は、救護兵の普及率(動員頻度)と行使する

魔法ランクに影響するから割りと実感しやすい。
それより…敵国の生産・技術が高いと脅威。

4連続でシージターレット出現とか終わってる。


369 :ただいま名無し変更議論中:2008/07/23(水)
>>365
方針が合ってても軍資金足りないと受けられんものがあるとか


370 :ただいま名無し変更議論中:2008/07/23(水)
>>364-365
3人opsをこなさなくても人数が居れば戦える、

ですか参考になります。
といっても後期鯖で基本的に人は居ないので常駐が無理、
日本人時間が終わるとすぐに連邦ゲージが消える

(減るのではなく)有様です。

地道に技術力を優先で上げていった方がいいのかな、
でも本国決戦だと生産・技術力がスポイルされるんだっけ、

だめだこりゃw


373 :ただいま名無し変更議論中:2008/07/23(水)

>伊藤氏:そうですね。逆転のために、盛り返して

>いくためにいいのが、カンパニエopsになっています。
>opsには内部に達成度というように呼んでいる要素があるんですが、
>例えば兵士を訓練するopsをずっとやっていくと、

>兵士たちの強さが底上げされていきます。
>同じようにお金を集めたり物資を集めるopsがあって、

>それらをやっていくことでひとまず維持できる。
>ただし、逆転まではopsだけではできないです。

>逆転していくためにはやはり国の方針が変わらないといけない。
>そういう流れというか、順番を意識してもらえるといいのかなと……。


これですね、次回BAのカンパニエ解説NPCの登場まで詳しいことは分かりませんが…
でもこれって取り扱い説明書ナシで製品売ってるようなもので、酷いといえば酷い。


374 :ただいま名無し変更議論中:2008/07/23(水)

いやその理屈はおかしい
攻略要素まで載せろってのはなんか違うべ

問題は20とか30人レベルじゃなく、もっと結構な人数が必死にならないと
研究・観察しようにもできないバランス取り




378 :ただいま名無し変更議論中:2008/07/23(水)
ミケ様が盾してくれると
キープやイナゴのナイトよりも頼もしいのだぞw


379 :ただいま名無し変更議論中:2008/07/23(水)
>>378
ミケ様がHP減ると使う竜巻旋風脚で、5匹くらい

キープしててワロタ。ケアルしまくっても、

全然タゲ動かずに返り討ちにしてて更にワロタ


383 :ただいま名無し変更議論中:2008/07/23(水)
ミケ様が死ぬ時って、8割死の宣告か召喚ヤグ含む

ボス二体とかだからな。真性脳筋はタフさが違うな


386 :ただいま名無し変更議論中:2008/07/23(水)
wikiに載ってなかったので質問させてください。

ウィンダス水の区でのカンパニエ時、

5箇所の味方NPC配置はどこにどの隊がいるのでしょうか?
また、Foritficationはどこにありますか?

元々サンド民でウィンのカンパニエ未経験な上、

うちの鯖のウィン勢は最近一人勝ち状態で…
地図を作ろうと思っていたのですが、詰まっちゃいました。


388 :ただいま名無し変更議論中:2008/07/23(水)

>>386
Foritficationの場所は知らんが、味方NPCの配置はwikiにあった。

ttp://ff11wiki.rdy.jp/-163892891.html#nc2b259d


394 :ただいま名無し変更議論中:2008/07/24(木)
Foritficationは目の院、耳の院、鼻の院、モグハ前
だった気がする。
NPC配置はこのForitfication前とOPS受付前かな。


397 :ただいま名無し変更議論中:2008/07/24(木)

カンパニエに一番貢献できるジョブって何だろ。。
範囲で強化できる召喚・学者か?NPCヘイストの赤白か・・?
ソロキープ可能なジョブがいいのか?迷っちゃうな
どれか上げようかとおもってるんだが・・・


399 :ただいま名無し変更議論中:2008/07/24(木)
>>397
多少の向き不向きはあるにせよ、カンパニエでまで

ジョブ縛りみたいなのは必要ないと思う
確かに回復&強化できるジョブの方が、

NPCを守る面では優れてるけど、本気で奪還しようと思って
タグ無しで敵を殴るのなら、前衛の火力も必要になる。
ちょっと考えて行動するだけで、貢献できると思うよ。


400 :ただいま名無し変更議論中:2008/07/24(木)
>>397
ソロできる、持久力のあるナ忍赤推奨。
ナ忍はサポ踊必須だけど。
学者は範囲ケアル4を戦闘中にやると死亡フラグだぞw


402 :ただいま名無し変更議論中:2008/07/24(木)
>>397
バランスでしょ。NPCが集まる戦いだと召喚の

範囲回復は特に良いけど
あまり人が集中しないならあんまり役にたつ

ジョブでもないし。学者も同様。
白赤も悪くはないが多すぎても敵を倒す速度がおくれる。
自分の鯖の動きみて必要なジョブを考えたら?

(回復が足りないとか敵倒す速度遅いとか)
どのジョブだって貢献できる動きはちゃんとあるよ。


>>400
ソロみたいなキープも兼ねた役目ならモ/踊、侍/踊(防御能力も高いのでこの2ジョブを筆頭とする)
まあほかの通常削り強いジョブのほうが良い。(忍/踊は同意だが)
雑魚相手なら前衛/サポ踊の時点でやれないジョブの方が少ない。
対NM系のためにナ、赤がいると良いけど、多くなりすぎると雑魚倒す速度遅くて困る。


436 :ただいま名無し変更議論中:2008/07/25(金)

爺鯖のNPC
強:カイルパイル、ミケ
普:ガリリ、ガトラー猫
弱:その他の皆さん

って感じだなーゾンパとか雑魚すぎて困る
サルタパルタは永遠にヤグ領でいいよもう




430 :ただいま名無し変更議論中:2008/07/24(木)

これwikiになかったんではっきりと言えませんが
ガルレージュ要塞配置において各傭兵部隊ごとに

配置場所が違う気がします
現在は血盟軍支配なので敵側しか確認とれませんが
神盾殉教団(Martyr)は最初の鉄格子あけたとこ(H・I-7・8)
神託暗殺隊(Assassin)は地図クエで取りにいく

小部屋の対象側の小部屋(G-9)にしか沸いてないようです


おかげでNPCが別の場所で壁殴ってる途中に沸いても

絡まれることなく戦闘になることがほとんどないため
壁をひたすら殴ってる姿をよくみかけます、

範囲に巻き込まれたインプ如何で動きかえるときもありますが
しかもルテテ部隊火力低すぎで時間切れ撤退とか多いし・・・
他の部隊はどこの配置だったか失念しましたが

3門前(Ascetic?)・神盾が沸くとこの隣の広間(Ronin?)・

2門方面に向かった鉄格子の先(H-8)
などForificationもあり、敵が沸いてたのは見たことがあります
情報少なくてすいません、他の部隊も確認するつもりですが

よければ補足お願いします


437 :ただいま名無し変更議論中:2008/07/25(金)

>>430
部隊防衛位置(攻撃時の進軍ルートとは別)

最初の広場:白羊戦闘魔道師団 神盾殉教団
その隣の広場:山猫義勇団 円月浪士組
3門側:パイソン傭兵団 神武苦行団
1門側:宝瓶戦闘魔道師団 神殿騎士隊
1門側小部屋北(地図クエで行くところ):天秤戦闘魔道師団 神託暗殺隊
1門側小部屋南(その反対側):天蝎戦闘魔道師団 神威布教団

北と南の小部屋に沸く部隊は戦闘には参加しない完全な空気。
拠点防衛力を10上げるだけ。


441 :ただいま名無し変更議論中:2008/07/25(金)
とりあえず敵が防衛してる時の神速は、ヘイトいれたら

もう拠点向かわないから、赤/狩が二人ぐらいいれば防げるよ。
タグなしでやってくれるような有志がいるけどね、インプ掃除にしかり。
連合軍防衛時のは、PCスルーで向かうかんじ


442 :ただいま名無し変更議論中:2008/07/25(金)
神速は要塞の入り口で全部寝かせてキープしてた時、

1番拠点方向に近い奴が 黄色ネームに戻って拠点に

ダッシュしてったから、インプほどじゃないにしろ
普通の敵よりはタゲ切れやすそうだよ


443 :ただいま名無し変更議論中:2008/07/25(金)
カンパが始まってない時にやってきた神速と戦ってたら

カンパニエが発生したので、グラビデ入れてタグを貰いに

向かったら簡単にタゲはずれたよ。
敵対行動取った後その場を離れなければヘイトくれた人に

いつまでも夢中でいてくれるはずだけど、

あの部隊最低でも6匹は来ないか?
赤だけなら3人は欲しいところじゃないだろか。


444 :ただいま名無し変更議論中:2008/07/25(金)
獣人支配地の防御力大量回復はどう見ても神速の出動とは

違うタイミングのようだが。最近は防衛カンパニエのほうが

キツイな。シージターレット3連続とか人が少ない時間の
ベルフリーは脅威。


446 :ただいま名無し変更議論中:2008/07/25(金)

カイルパイルさんはウリエル級の火力だな
超速キャストのバーストフリーズ2、ザガダガ4、

プガ2をエレ2体と連射
ただしエレ召喚タイミングがHP減ってからだから、

本気出す前に沈むこともよくある
トーパーはアレ。魔避より魔防下げてください

うちの鯖はレイブンがウィンにいるけど、

こいつがいると一部隊多いようなものだな
結構強いし


447 :ただいま名無し変更議論中:2008/07/25(金)
獸人支配地の神速はいつも一人で倒してるな。
防衛に来ないイナゴ根性の奴等はかりだから

元から援軍は期待してないけど。

戦闘は至って単調に、ジュワ、玄武、ジェリ、

フェンサ―指、チェビ、アイスパで殴りつつ
バイオⅢ、ポイズンⅡ入れるだけ。
基本的に0~20程度しか食らわない。

カンパの雑魚ヤグと同じかそれ以下なので、寝かせるより、

アイスパ、バイオⅢ、ポイズンⅡで削りながらの方が

結果的に早く倒せるかも。
直接殴ってるだけの奴以外にも適宜スリップ

入れておけばいいかも。

ちなみに参考時間は40分。ヘイスト装備有れば30分切れるかも?


450 :既にその名前は使われています:2008/07/25(金)
>>440
ごめん。北と南の小部屋の部隊が入れ替わってた。
1門側小部屋北(地図クエで行くところ):天蝎戦闘魔道師団 神威布教団
1門側小部屋南(その反対側):天秤戦闘魔道師団 神託暗殺隊

戦闘には出てこない空気部隊だけど一応修正。


459 :既にその名前は使われています:2008/07/25(金)
うちの鯖のウィン弱すぎww
水の区も取られそうだし何なの?こんなもんなの?


460 :既にその名前は使われています:2008/07/25(金)
勝てば強くなる、負ければ弱くなると言う仕様らしいので

強くなるまでPCが補助をして勝たせないと駄目と言うことらしい


461 :既にその名前は使われています:2008/07/25(金)
その勝利と敗北の条件がいまいちよくわからないんだよね。
カンパ終了時のタグ切れと同時に、

ウィン軍とヤグ軍の両方が勝利宣言して
帰ったことがあるが、何がどうしたらこうなるのか

さっぱりわからんw

間にPCが入るから、両方が敗北宣言なら理解できるが。


463 :既にその名前は使われています:2008/07/25(金)
>>461
上でも出てたけど、守り側のヤグが何隊かいる場合
**隊は被害が出ず一定時間守ったから勝利
**隊はある程度倒されたから敗北
みたいに判断されてるっぽい


464 :既にその名前は使われています:2008/07/25(金)
>>461
侵攻側と防衛側の目的を同時に果たしたとか

そういう場合なんだろうな
恐らく、それほど厳密なタイミングでの判定じゃないのかも

しれん。15秒ごとに判定とか


484 :既にその名前は使われています:2008/07/25(金)
サルタ落としてる鯖多いと思うが
プクの歌が異様に強烈なの知らない人が多いな
っていうか誰もゾンパを助けないw
ザコも歌で異様にパワーアップするからボコられると
速攻沈む


485 :既にその名前は使われています:2008/07/25(金)
プクは、その辺りが判ってる赤が居るか居ないかで

相当難易度変わるよな
ディスペル飛ばしまくる赤がいたら、比較的安心して突っ込める


488 :既にその名前は使われています:2008/07/26(土)
>>485
ぷくにディスペル飛ばしまくる赤いたら、そいつは垢じゃないか?


489 :既にその名前は使われています:2008/07/26(土)
あいつはディスペ利かないから、マラソンで時間経過に

よる強化はがさないときちいね


490 :既にその名前は使われています:2008/07/26(土)
pukuにディスペル効かないのか 効果消した

ログ流れるから効いてるのかと思ったが
知らずにディスぺ連打してた俺ちゃん涙目


491 :既にその名前は使われています:2008/07/26(土)
>>490
ttp://ff11wiki.rdy.jp/-163892891.html#h6075634

それ多分インプの強化かなー、消してるの
消しとくに越した事はないからおkおk


492 :既にその名前は使われています:2008/07/26(土)
いや実際にNM自身の歌もログ上は消せるよ。
ただ効果がバグか何かで残ってて

たまに異常に硬かったり攻撃が強かったりするだけ。


498 :既にその名前は使われています:2008/07/26(土)
敵のヘイトがいまいち分からん

メリファト・獣人支配・ヴェーキカ
グラかけてソロムグ方面に引っ張る
距離あけると完全にタゲが切れた
トボトボ拠点に帰ってる所を絡まれない程度で

近づいてみたが、ヘイトリストから消えてるのか
こっちを向くこと無かった

サルタ・ウィン支配・サルモ
ギデアス方面から進軍中の群れにプガかます
走者の薬?使って、何とかの丘超えた辺りまで駆け抜ける
拠点の西側で赤ネーム→黄ネームに変わってるの確認
が、ある程度近づいたら襲いかかられてアボン


500 :既にその名前は使われています:2008/07/26(土)
プクはソウル歌はメッセで消せても効果は残ると何度言ったら
通常時の歌は余裕で消せる


514 :既にその名前は使われています:2008/07/26(土)
メリファトはミケ様はじめNPCが耐久力高いので
ケアルガンガンかけて殺さないようにすれば、

わりと楽に勝てるはず。
神勇督戦団はボスヤグとPCだけで戦うと超強く感じるが
NPC軍団がいると、ダメージヘイトでNPCはサソリを優先して

攻撃するはずなので
その間にPCでボスをフルボッコにすれば楽勝
注意するのは、ミケ様たちは脳筋軍団なのでプロシェル必須
魔法ダメを思った以上に喰らってしまうようで
Vee Qiqa率いる神殿騎士隊とは相性が悪いので注意

525 :既にその名前は使われています:2008/07/26(土)
>>514
神勇督戦団に限らずペット付きNMは最初NPCにぶつけて
サソリ沸かせたらサソリにグラかけて精霊
NMからある程度距離離すとNMの元へ帰る
そこにまた精霊のピンポンチックなやり方で、サソリはほぼ無力化出来るよ


524 :既にその名前は使われています:2008/07/26(土)
GMにウィンダスの壁埋まりを問い合わせた返答


ゲームマスターです。お伺いした時点でログアウトしておられましたので、メッセージにて失礼します。
カンパニエバトルにてモンスターの一部が地形に埋まってしまう状況とのコメントを確認しました。
確認を行ったところ、現状では起こりうる動作となってしまい、
改善可能であるかの検討に努めている状況となっておりました。
該当の現象にてご迷惑をおかけしておりますことをお詫びいたします。
メッセージにて失礼しました。

月刊アカウントハックスレ(08年8月9日号)

少しおちついていた、アカウントハックスレですが

なんか、また少し動き始めたようです。

くれぐれもFF11をプレイしてるPCで

ネットを見ないように・・・

ウィルスを防ぐパッチというものは

被害報告が出てから配布されるものですから。


前回騒がれてたヴァナモン等のXREA広告改鋳事件も

ゴールデンウィーク頃、前兆があって

7月に猛威を振るいました。

今回もXERA関係の模様ですが

前回のウィルス対策ではひっかからないのも

あるようです。お盆前に注意。



264 :既にその名前は使われています:2008/08/07(木)
詩人テンプレが改竄されていた模様。警告age

【吟遊詩人】♪やっと来た新アビ♪【第九十五楽章】


278 :既にその名前は使われています:2008/08/08(金)
つか詩人テンプレサイト改竄の件

いろんな意味でヤバくないかい

サイトの中身そのものがいじられて

罠スクリプトしこまれたんだろ?
外部呼び出しの広告に仕込まれたAHだの

XREAだのの時と訳が違うぞ・・・


282 :既にその名前は使われています:2008/08/08(金)

>>278
FONの無線ルーター改造まとめWikiとかも

改竄されてたことあったぞ。
勿論、FFアカハックのスパイウェアへ誘導。


283 :既にその名前は使われています:2008/08/08(金)
>>280
そーなのかー
>>282
いや、wikiとかの外部編集可能なサイトの改竄なら

頻発してたけれど、
基本的に管理者以外いじれないタイプのサイトの

改竄を聞いたのは
ヴァナモンに変なの仕込まれた以来だったからさ。
ちっとやばげだなーと


361 :既にその名前は使われています:2008/08/09(土)
FF11・マップガイドっていう地図サイトを開こうとしたら

画面真っ白で ん?って感じですぐにはピンときません

でしたが案の定PG2が点滅。
サイトじたいは少しあとで開けましたが

PG2のログには送信を61.238.148.112.88
遮断してました。

過去レスで同じIPの話が出てましたけど、改竄攻撃再来でしょうか・


365 :既にその名前は使われています:2008/08/09(土)
あそこはドメイン名は違うけどXREAだな。最近広告以外も

改竄攻撃受けたとかなんとか。
だれか管理人にメールだしておいてくれー
俺はもうPC電源落としちまった


389 :既にその名前は使われています:2008/08/09(土)
XREA 1039045744:88 の確認されたサイト

吟遊詩人テンプレ:メニュー ヘッダー 対策済み
FF11・マップガイド(ネット便利)フッターテーブル内 
黒魔協会:xml宣言の前
忍者スレテンプレ:メニュー </body>と</html>の間


403 :既にその名前は使われています:2008/08/09(土)
うーん…。
>>389 を一通り見てきたけど、これはジョブ戦術板を

ぱっと見て
テンプレサイトがXREAならはい書き換え~みたいに
XREA上のサイトなら自由に書き換えられる気が

するな、この犯人。
広告改竄の時も「こいつ…デキる(キリッ」とか

思ったけど、まずいよこれ。


408 :既にその名前は使われています:2008/08/09(土)
XREAのあれ、昨夜トロイが更新。
新型はNorton検知・バスター脱落(旧型は逆)。
://www.virustotal.com/analisis/71ffc7eb2711f142889fcf9348212e17
まだ反映されていないけど、AntiVirは

「TR/Drop.OnLineGa.35」あるいは
「TR/PSW.OnlineGa.eaa」で撃破予定と返答あり。


412 :既にその名前は使われています:2008/08/09(土)
解析いつも乙&あざーっす。
パターンファイル名から見ると 

flash広告のときの(orz.exeになるヤツ)と同一だったのが
夜の間に生まれ変わったってことすかね。
汚染ルートが また広告鯖がらみなのか 鯖そのものなのか
ピンポイントなのか 気になって眠れないw


234 :既にその名前は使われています:2008/08/07(木)

保守ついでに↓
FlashplayerのVer 9.0.124.0にしよう!
Realplayer    使わないなら削除しよう!
WindowsUpdate   常に最新にしよう!
パスワードを保存するな!


2ちゃんねるスレッドから その4

引き続きどうぞ。

251~350


256 :ただいま名無し変更議論中:2008/07/22(火)
内部リセットされないかぎり敵の強さはそのまま

(3~4カ月のVU時のみ)
メンテで変わるのは、敵の方針と消息不明部隊の復帰


260 :ただいま名無し変更議論中:2008/07/22(火)

もっと積極的にプレイヤーもカンパニエ発生してなくても

殲滅するようになれば 多少奪還しやすいんだけども、

メリット無いからどうしても難しいんだよね。

防衛は相手攻めてこない限り何も出来ない(opsの修復位?)

から、尚更難しいし。

現状うちの鯖だと1箇所維持or奪還が限界かもしれない


269 :ただいま名無し変更議論中:2008/07/22(火)

カルゴの神殿衛士
白ボスは外マップ右下の岩周辺回る感じでマラソンしてます
途中妖精にケアルもらえたりして生き延びれる可能性もある
2匹光エレは魔法つかったりして足遅いのでしばらくすると

合流って感じ 。合流したら再び中央に引き返しエレなしの

状態でしばらくボコることができる
神殿騎士のボスは召喚タイプなんで足はやすぎて無理だった。

こっちが赤ならできるかもしれん


273 :ただいま名無し変更議論中:2008/07/22(火)

先週はメリファト取り返していた妖精鯖だが、

敵のメリファトへの攻撃がすごすぎるw
仮にまたどこか1箇所取り返してもすぐにまた奪われそうだw
週末は50人くらい常駐してたけどウィンダスのバーは

これっぽっちも伸びなかったw


275 :ただいま名無し変更議論中:2008/07/22(火)
>>273
1ヶ所しか取ってないと、そこに敵の攻撃が集中するから
市街戦並みの激戦区になるね。
メリファトは味方NPC部隊が強いけど、敵部隊も強いから
1ヶ所だけのときに維持するのは大変かも
ただ、維持できた場合は味方が強くなるし
防衛力も増えるので、徐々に楽になる感じ

リヴァはメリファトとサルタを4週維持し続けているが
味方部隊が強くなってるのがわかる。ミケ様とか頼もしすぎる
その代わり、カルゴナルゴが全然ダメ
神殿衛士隊が超強くなってて、ニュモモ隊が弱体化してる

281 :ただいま名無し変更議論中:2008/07/22(火)

敵の士気ってどうやったら下げれるんだ???
ゴールデンタイムで3割くらい削っても、

次の日にはマックスまで回復してて
ずっとヤグが強いままなんだけど・・w


283 :ただいま名無し変更議論中:2008/07/22(火)
敵を倒して撤退させる。
それと士気は回復するものだからあんまり気にするな。
ついでに言っとくと士気は敵の出撃頻度に

影響して直接強さには関係ない。


285 :ただいま名無し変更議論中:2008/07/22(火)
活気は国が物資を得るための目安。




278 :ただいま名無し変更議論中:2008/07/22(火)
というより、NPCの強さをサンド並みにするだけで解決だよな


294 :ただいま名無し変更議論中:2008/07/22(火)

>>278
卵が先か鶏が先かという話になるぜ。
負けてるから弱いんだよ。
サンドは勝率が高いからNPCが全体的に強くなっている。
でも月牙隊がくると地獄になる。
なぜならやつらも常勝無敗だからです。


299 :ただいま名無し変更議論中:2008/07/22(火)
うちのウィンはゲスト豪華だ。ダスクレイヴン、

ライニマード、マートあたり頼りになる。
キリッチも加えたいがバス市街戦頻発で会えない。


300 :ただいま名無し変更議論中:2008/07/22(火)
そもそもNPCのMPが無限っていう設定がおかしい…
ただ、カイルパイル隊のタルはなぜかあらかた

精霊撃つと殴りにかかるんだよな。
もしかしたら隊員だけはMP設定でもあるのか?
それでも魔法は使うからオートリフレはかかってそうだけど。

NPCもMPなくなったら適当な陣地みたいなところまで

戻って休めばいいのにな。
そうすれば白兵と大砲の住み分けができる。
敵もMP尽きたら拠点で座れとww
MP無限なのは隊長格だけで十分だろうと思うがどうだろう。
カルゴナルゴとかケアルガ4連発されてうざすぎるし。


302 :ただいま名無し変更議論中:2008/07/22(火)

リヴァ鯖は割りと善戦してる方だと思うが、
勝ててるのは
メリファト担当モンク部隊のミケ様と
サルタバルタ担当からくり士部隊のゾンパジッパ
ウィンダスの中では攻撃力と耐久力を

兼ね備えた部隊なのは偶然じゃないだろうな

ソロムグ担当は弓狩人VS黒魔導士だし
要塞担当は召喚しない召喚士VS百烈召喚士
カルゴナルゴはペット無し獣使いVSフル強化白魔導士

どうにも、分が悪い


301 :ただいま名無し変更議論中:2008/07/22(火)

バランスの話題は不毛だからここではやめたほうがいいんじゃない?

もっともウィン方面NPCは弱いから愚痴りたくなるのもわかるが。
鯖事情にもよるけど、そこそこ人のいるTitanもウィン方面は厳しいし。

一概に自分の鯖は強いとか、そういう事だけで批判しても意味なさないぞ。


304 :ただいま名無し変更議論中:2008/07/22(火)
>>301
まあそうなんだけど、連邦軍の隊長格は

みんなHP減らないと本気出さないだろ。
隊員ほとんどいなくなってから【ほんきだせ】してもなぁと(´・ω・`)
カイルパイルみたいにさくさくとエレ出して本気モード入ってくれると回りの
PCもやりやすくなると思うんだけどな。

特にルテテ様のスイッチ入るのが遅いから回りいなくなってからの

ケアルガ 連発は見てて悲しくなる(´・ω・`)
NPCのタゲはPCからじゃどうすることもできないし。

まあ早く敵のヘイト残存リポップがなくなれば↑みたいなことはなくなると
思うが、PC側が有利になる不具合を直さないのが■eだからなぁ。
今の状態で負のスパイラルを抜けられる鯖が何個あるか…


305 :ただいま名無し変更議論中:2008/07/22(火)
ウィン弱いといってもPCの意識の問題じゃないかな
実際本国パニエ脱出した鯖もあるし
隊長がボコられるのをなんとしても阻止するのが大事


307 :ただいま名無し変更議論中:2008/07/22(火)
>>305
確かにPCの意識は大事だな。
うちの鯖も一応本国抜け出せたけど、

週初は侵攻戦で見るのはいつも同じPC…
おかげでNAとも仲良くなったしww
週末のやっと取り返せそうって空気になってきてから、

神速の足止めして くれる人達が現れたり、

タグなしでも狩る人が出てきて、やっと反撃ムードが
出てきた感じがする。

各鯖でどれだけマゾなPCがいるかが本国から

抜け出せるかの鍵だな(´・ω・`)
1人だと4,5戦やって1,2戦はうまく撤退させられるけど、

残りは負けたり 隊員散らばっちゃって2,3人だけ

残るような微妙な勝ちにしかならなくて
ゲージが全然伸びないし。

ビシージは1PCの力なんてかなり空気だけど、カンパニエは1PCいるのと
いないのとじゃ全然違うもんな。
あ、このPCは経験値もらうカンパニエじゃなくて勝つためのカンパニエを
やるPCの数な(´・ω・`)


309 :ただいま名無し変更議論中:2008/07/22(火)

サンドは月牙隊とかが凶悪すぎるし
バックゴデックもナイトだから固さがハンパじゃない

NPCのレベルの影響もあるかもね。うちの鯖は
メリファト担当のミケ様とカイルパイルが強くなって
ほとんど獣人ゲージがゼロ。
ハジャとゾンパはいつも負けてて弱いみたいだ


327 :ただいま名無し変更議論中:2008/07/23(水)
なんで素直に勝ち続けてるのでNPCも強くなっていて
好循環になっているという説を誰もとらんのですなあ?

ウィンが弱い鯖とはNPCの強さが全然ちがうだけかも

しれないじゃないですか?


332 :ただいま名無し変更議論中:2008/07/23(水)

全く勝負になってないところは、敵や壁殴る事に情熱を燃やしすぎて
ぶっちゃけ将軍放置してるんじゃないの
専属の白が一人でも付いてれば、簡単に落ちる事は無いと思うけど


333 :ただいま名無し変更議論中:2008/07/23(水)
サルタ、カルゴナルゴ、メリファト落としてる鯖だけど
ミケ様が超強くなってる
たぶん、ここ2週間程は外人タイム以外は負けてない

本国パニエから脱出するには、一人の力じゃ無理
経験値度外視で雑魚ソロ可能な人が10人程は要る
それ+学者や赤白召の後衛に広域サーチ持ちが
神速巡礼団来たら、即/shなり/sayで知らせて

砦に到着する前に片付ける
取り戻したい地区に、opsの破壊工作集中させて

防衛力下げとくのも忘れずに

こんな感じで取り戻した、ゲージを伸ばし続ければ

自然と人が増えてくるので、そうなれば勝ったも同然


335 :ただいま名無し変更議論中:2008/07/23(水)

ちと文章がおかしかった

学者、赤、白、召が広域サーチつけるって意味じゃなく
NPCの回復やマラソン、巡礼団の足止め部隊ね
勿論、黒もプガ・プガ2使えるので役に立つ
ソロ可能な人は回復のみじゃなくソロもしてくれていい
ただ貰える経験値は減るが、取り戻す時は後衛は

後衛役に徹した方が
ゲージ伸ばすって意味では有効だと思う

広域サーチ持ちは、そのエリアに1人か2人居れば

サポでも何でも良い



337 :ただいま名無し変更議論中:2008/07/23(水)
亀鯖だけど、バスもサンドも首都防衛
唯一ウィンだけが西サルタを何とか確保してる

今日のメンテ明けからは人少なくてハードな展開だった
拠点防衛力が150/150から84/100まで下がって

ドキドキもんだった
ops余ってるフレに『兵員輸送』頼んだりとか、もう必死w
夕方からは人も増えて勝てるようになり、

拠点も108/125まで回復、 連邦支配率も2割ほどには

上がってきて、まだまだ安心は出来ないけど、とりあえず一息つけた


338 :ただいま名無し変更議論中:2008/07/23(水)

無理な話なのはわかってるが、
維持できてる鯖の人は、維持できてない鯖の現状を見てほしいものだ。


339 :ただいま名無し変更議論中:2008/07/23(水)

GM呼んで聞いてみた
市街戦無しでNPCがさぼるのは?>仕様です、NPCを避けて戦う

傾向があったのであえて防衛数を少なくしました

獣人ゲージの方が優勢ですね>アライドタグを付けるとアルタナ側に

カウントされるのでNPCが倒れてもPCが倒れても不利になります、

撤退条件に関してはNPCの値できめています。


344 :ただいま名無し変更議論中:2008/07/23(水)

やはりインタビューでも言ってたが積極攻勢にすることと
神速を潰すこと。これがやりやすいのはメリファト(方向がいつも同じ)
ある程度拠点防衛力を削れば味方NPCが勝利しやすくなる
(防衛側の敵があまり湧かなくなる)
その結果NPCのレベルが上がる。深夜などに神速を逃しても
知らないうちにNPCが壁を殴って減らしてくれてる
防衛側の敵が三隊同時に湧いたりとかするのは防衛力が高すぎる


345 :ただいま名無し変更議論中:2008/07/23(水)

神速って1部隊しかいない。

だが実際はヤツらが出動していないエリアの防御力も
モリモリ回復してんだよ。これは国の方針&活動ってやつだな。
ついでに言っとくと防御力0にすると敵がたったの3分で撤退する。
コンクエギリギリでゲージ盛り返したい時は死活問題になる。

ウチはこれでカルゴ取れなかった。
下げすぎも問題だな。


346 :ただいま名無し変更議論中:2008/07/23(水)
>>345
その場合勝利扱いにならないか?
味方が拠点にたどり着いてないのに勝利して
帰還しましたって出たときもあったなw


347 :ただいま名無し変更議論中:2008/07/23(水)

作戦方針にもよるかもしれないけど、

奪還したての週だと獣人ゲージが下がりにくくて
その後防衛成功して2週目にはいると、

獣人ゲージがほぼ0になる気がする

取り返したぜウェーイって気を抜くとすぐ落ちそうになる

2ちゃんねるスレッドから その3

今日もお魚釣りに興じてるゆんなんですw

今日もカンパニエスレについて。

・・・いままで知識が素人だった分、

なにもかも省けない・・・

ウィンダス方面カンパニエ作戦本部より

151~250



152 :ただいま名無し変更議論中:2008/07/20(日)
敵部隊は撤退させてるんだが、なぜか連邦ゲージが減ってる。
これはNPCが死にすぎってことなんだろうか。


155 :ただいま名無し変更議論中:2008/07/20(日)

>>152
だろうね。よく防衛戦なんかで敵を撤退させつづけてるのに
ゲージがどんどん負けていくというのはよくあるw
味方NPCがズタボロになってんだよな。



156 :ただいま名無し変更議論中:2008/07/20(日)

上でも出てたけど、何もしないと見方NPCが敵陣に

突っ込むだけだから
経路上に敵を釣っておくだけでもかなり違うね。

倒しそうになったらまた釣りに行く
これならソロでもできる


157 :ただいま名無し変更議論中:2008/07/20(日)

>>156
でもそれを阻止しようとするやつがいるんだな
運んでる途中でさらってくやつとか、釣った瞬間

すかさず挑発したりしてもってく奴とか

次のもってきて、まだ前もってきたのが

少しHPあまってるからそれ叩いてると
どっかもってっちゃう奴とか拠点にいるのもってけよ!!!!!!!!


159 :ただいま名無し変更議論中:2008/07/20(日)
>>157
阻止というか、自分で釣りに行くのは怖いが

敵を殴って経験値稼ぎたいって連中の的になってるんだな。
最近は面倒だがPCの集団の方にも敵を与えてやって

邪魔されない様に誘導してる。

160 :ただいま名無し変更議論中:2008/07/20(日)
>>157
PCをNPCと思えっていうのとは違うけど、

そういった釣らない連中にもモンスを
与えていくようにするって考えるといいよ

PCが取らなかったらそのままNPCに渡す感じで



173 :ただいま名無し変更議論中:2008/07/20(日)

何度も書かれてて今さらだけど、俺もちょっと試してきた
釣りに慣れたやつなら一人で「勝ち」に出来る
要するにメリポとかレベル上げの「釣り役」を

自分がやるだけ

1 進軍アナウンスが出たら見方部隊の位置を確認
2 敵がうろうろしている根拠から数匹釣る
3 味方部隊の進路上に引っ張っていって寝かせる

  なりして見方部隊に食わせる
4 味方部隊が釣ってきた数匹を食い終わる前に、  

  また数匹釣ってきて寝かせておく
☆注意 nmは釣っては駄目。

味方部隊が拠点?に到着すると=

乱戦なる=負け確定になるので頑張って釣る

とにかく、味方部隊が拠点につくと

ゲームオーバーになる「釣り役ゲー」だと思えばいい
味方部隊の戦力とか敵の内部レベルとか

どこのエリアかとか、全然関係なく勝てる

ただこれやっても戦績なんかはあまり入ってこない



175 :ただいま名無し変更議論中:2008/07/20(日)

>>173
それやっても、結局再POP雑魚にヘイト引継ぎバグのせいで
釣ってきたモンス無視してNPC軍団拠点目掛けてまっしぐら



182 :ただいま名無し変更議論中:2008/07/20(日)

TransporterとGuardは倒すのかなりきついけど
神速巡礼団『Divine Pilgrim』は普通に倒せるな。
一度タゲ取ればちゃんと応戦して来るし

グラバイ寝かせも可能。
拠点まで通すと防衛力が一気に

回復するから絶対倒すべし。

拠点で壁殴りつつ待ち構えるんじゃなくて
アナウンス出たら即前線まで行った方がいい。
赤一人でも3匹くらいはキープ出来る。
ただこの部隊はカンパニ状態に依存してない

くさいから、キープ&戦闘中にカンパニ終わって

タグ切れることがあるので注意
カンパニ終わってても全部倒せば撤退させられる。




204 :ただいま名無し変更議論中:2008/07/21(月)
ミケ様や傭兵団がしばらく持ちこたえると信じて、

まずはインプを釣って
率先して釣りをしない人たちをおびき寄せて、

そのままお任せしてしまう

インプが弱いのはみんな知ってるから、

タゲ来てもそのままやるだろうと(期待

その後、適当に本隊の敵(ヤグ)をNPCや

手が空きそうなPCの近くまで持って行くと
いい方向に進むかもw


205 :ただいま名無し変更議論中:2008/07/21(月)

インプはレベル60でも倒せます
65なら楽勝です
70なら瞬殺です
75なら裸で余裕です


211 :ただいま名無し変更議論中:2008/07/21(月)
インプはLv75衰弱中竜でも余裕で倒せます




212 :ただいま名無し変更議論中:2008/07/21(月)
拠点防衛力って、1未満にはならん・・のか?
昨日の狼鯖、メリファトの拠点防衛力が1まで下がったんだが、
破壊工作してもそれ以上下がらんかった。

そして、そのまんまカンパニエバトルが始まったんだが、
減らせる拠点防衛力が無い状態だと、

勝利条件はどうなるんだろ?


214 :ただいま名無し変更議論中:2008/07/21(月)
>>212
1未満にはならない。ついでに、1まで減らしちゃうと

敵がすぐに撤退するから、敵を倒しにくくなって

逆にエリア奪還が困難になるという状況に

陥る可能性がある。 まぁ工作部隊がすぐに

戻すからあまり心配はしなくてもいいが


245 :ただいま名無し変更議論中:2008/07/22(火)

メンテで連勝中の味方NPCの強さまでリセットされると
味方NPCが強くなるのが楽しみで参加してんのに
さすがにモチベーションダウンw



246 :ただいま名無し変更議論中:2008/07/22(火)

カルゴで血盟防衛時の神速は2~3回連続で

来ること多いね
1回あたり1匹だったり2~3だったり
とりあえず東は洞窟、北は青い玉ある検問?

っぽいとあたりで待ち伏せ
なるべく情報力高い状態でウィンに1名おいておいて

神速出撃確認をする
1人じゃかなり無理があるのでなるべく

2~3人で行動してます

釣ったらタグもらうとこで合流寝かせキープなど
周りにカンパ待ち勇士いれば一緒になぐってもらってます
タゲとってない限り範囲は周囲の人らにはいかないので安心
北側は数確認してから北の石門あたりまでまって
そっから寝かせなどでまとめた状態で引っ張って

タグもらうとこまでマラソン頑張る
攻略に重要なのはやはり情報収集
ヤグいないとき、壁殴ってるときにいつヤグが

沸くのを把握すること
血盟拠点防衛時の神速の行き先、ウィンで

アナウンス流れたら11分後くらいで現れます


248 :ただいま名無し変更議論中:2008/07/22(火)
今回のメンテでカンパニエの仕様に何らかの修正が

入るんなら、敵の強さが変わったりするんだろうが、
そうでなければ昨日の続きからだろう。

もっとも神速巡礼団とかは絶えず動いてそうだが。
あぁ、鯖メンテで変わる部分が一つあった。

所在不明部隊が戻ってくる。
ウチは西サルタの歌姫がここ2週間不在だったんで

壁叩き放題だったが、これからそうはいかなくなるな。

2ちゃんねるスレッドから その2

2ちゃんのスレッドの内容は濃く。

何回かに分けてアップします。


まあ、僕の釣果よりはみなさんには

はるかに興味深いと思いますので(笑)


「ウィンダス方面カンパニエ作戦本部スレより

51~150から抜粋


63 :既にその名前は使われています:2008/07/18(金)

ベルフリーが召喚するYagudo Genjaは、

MP吸えないのが地味に痛いな…


64 :既にその名前は使われています:2008/07/18(金)

敵雑魚再POP時のヘイト引継ぎバグどうにかしろ!!


65 :既にその名前は使われています:2008/07/18(金)
前衛タイプのウィンダス一般兵はザコヤグ1匹と
タイマンしてまける程度の強さ
連勝したり調練すると強くなるらしいけど・・


73 :既にその名前は使われています:2008/07/18(金)

召喚しない召喚士とか
獣のいない獣使いとか
からくりのいないからくり士とか
片手棍を使うモンクとか

ジョブの性能がまったく生かせない雑魚NPCが

侍・忍者などの前衛ジョブ雑魚NPCに

対抗するのはキツイよな


74 :既にその名前は使われています:2008/07/18(金)

クルトなんてよくボスとタイマンして殺されてるのに



75 :既にその名前は使われています:2008/07/18(金)
各国軍の部隊のジョブ書いてみると

サンドリア:ナナナナ戦戦戦戦戦狩
バストゥーク:忍戦戦暗狩シ踊赤赤学
ウィンダス:モ獣獣狩狩か黒黒学召

と、こうなってる。サンドにもバスにも戦士はいるか

ら獣→戦としても特色は失わないと思った。
サンド・バスの戦士は両手武器なのに対してウィンは

片手だしね。か→モも特に問題ないと思う。
で、一番強力に生まれ変わるのは召→白だと思うん

だけど、これも魔法の国っていうイメージには沿うと思う。
まあ、ペットジョブを変えなきゃいけない、

っていう大前提に反対なら何も言えないんだけど。

しかしこうして書いてみるとサンドすごいな。



107 :既にその名前は使われています:2008/07/19(土)

ボスのペットはエレもサソリも寝ないね。
サソリは寝るっていうのをたまに見かけるから

昔は寝たのかもしれないが。

要塞の風エレ使いは1人でルテテ部隊

全滅させられるほど強い。
あいつの定位置が最初の部屋なんで、常駐していると

来る部隊来る部隊かたっぱしから猪木ビンタされて
撤退してくる事になる。



112 :ただいま名無し変更議論中:2008/07/19(土)

神速巡礼団の仕様おかしいよ
なんで拠点修復する連中がちょろっと来ただけで

連邦ゲージが下がって獣人ゲージが上がるのよ
そのせいでいくら勝っても全然獣人ゲージが減らない
拠点防御回復だけに修正してよ


113 :ただいま名無し変更議論中:2008/07/19(土)
テンプラだと神速は数体倒せばいいと
なってるが、全部倒さないと「戦線離脱しました」
が出ないよ。


114 :ただいま名無し変更議論中:2008/07/19(土)

神速巡礼団の目的が拠点に到達することだから(笑)

連中はそれで「勝利」扱いになる。
だから獣人ゲージが上がるんだよ。6体全部倒して撤退させろ。


115 :ただいま名無し変更議論中:2008/07/19(土)

24時間巡礼団監視できるわけ無いだろ馬鹿


118 :ただいま名無し変更議論中:2008/07/19(土)
その神速巡礼団だがやつら定時休憩以外は止まらない
魔法は効くから赤魔の連魔で仕留めるか

WS連発でもしないと倒れない


119 :ただいま名無し変更議論中:2008/07/19(土)

神速のタゲを持ったまま拠点を通り過ぎようとしたら
作戦成功しちまった、赤ソロとかで倒すのはちょっとムリだ
NPCが通る通り道に足止めしてれば倒してくれるけど




116 :ただいま名無し変更議論中2008/07/19(土)

防壁改装3~4が罠すぐるwww
光回線ハイスペックPCの人がんばってください・・・


117 :ただいま名無し変更議論中:2008/07/19(土)

マジレスするとあれはミスが許されない超反応ゲー

なのでスペックとか関係ないし、そんなレベルじゃない


120 :ただいま名無し変更議論中:2008/07/19(土)

改装はクリスタル選択ウィンドウ出しっぱなしにするべき。
間違えたらペナルティで閉じるとかにしてさ。
一旦閉じて次のウィンドウ開く間に皆帰っていくから

ポルナレフる。


122 :ただいま名無し変更議論中:2008/07/19(土)

>>117
まじれすするとかいせんわるいとみすなしで

やってもしっぱいにおわる


129 :ただいま名無し変更議論中:2008/07/19(土)
ウィンのNPCは攻撃能力は高いから、

ケアル等で補助をしたり
進軍経路上に敵を釣って敵の大群に

突っ込ませないようにしたりすれば十分戦力になる。
現状ではPCはNPC放置で敵に群がってるから、

その間にNPCがやられて敗退というパターンが多い。
もうちょいNPCを生かす方向で戦略を立てれば

勝率も上がると思うんだけどね


130 :ただいま名無し変更議論中:2008/07/19(土)

メリファトなんかが特にそう。
マップ西側に引っ張る+イナゴ追従なPCが殆どだから、

東から進軍してくるNPCは完全無視。


134 :ただいま名無し変更議論中:2008/07/19(土)
インタビュー見る限りでは、とにかくopsで
技術供与とか兵士調練で底上げしていかないと
ダメっぽいな


135 :ただいま名無し変更議論中:2008/07/19(土)

積極攻勢を進言しないとだめ

既に負け続けて弱体してるNPCが攻勢に出る

負けて更に弱体


救護兵がケアル1プロ1しか唱えない

技術力を上げないとだめ

負け続けで軍資金がないため、受けられない


負のスパイラル\(^o^)/



141 :ただいま名無し変更議論中:2008/07/19(土)
西サルタで東方面から進軍してくるって

アナウンスがある場合ってどこから進軍してくるんだ?
いつ見ても西側に来ているんだが・・・・・・・


142 :ただいま名無し変更議論中:2008/07/19(土)
>>141
進軍ルートにバラつきがあるが、
「東から」とアナウンスされた場合のルートは3つある
1.そのものズバリ東から丘の頂上付近を通って来るルート
2.北側に回りこんで来るルート
3.何故か西側から来るルート

大体、2か3で来るね




144 :ただいま名無し変更議論中:2008/07/20(日)
今から最後の奪還の旅に出ようと思う
ゲージ1mmしかないけど・・・
もし奪還したとして メンテ来るとどうなるん?


145 :ただいま名無し変更議論中:2008/07/20(日)

敵味方の勝率による強化とopsによる強化が

初期値に戻る。
獣人軍は一日で元の強さに復帰、

連合軍は一部の有志が2ヶ月かけて復帰。


146 :ただいま名無し変更議論中:2008/07/20(日)
もしかしてスカウトとか初期値に戻ったら
泣けるな。マラソンしまくったのに


147 :ただいま名無し変更議論中:2008/07/20(日)

>>145
それは内部リセットされた時だけだ
鯖メンテは、敵の方針が変わるだけ。

あと行方不明の部隊が復活するw

あますず祭り2008 その2

前回の続き

http://ameblo.jp/ramuh/entry-10122587955.html


さて、そのまま書こうと思ったのですが

あまりにも記事が長くなったので2回に分けてしまいました。

今回のイベントは「萌え」を抜きにしても

結構楽しめるボリュームがあると思いますね。


さて、サンドで大事なものの1つ目を手に入れた僕。

早速、モグの三国テレポで移動です!


次はウィン!ひよこ屋です。

ハードモードは1分間に35匹。

森の区入り口あたりに飛ばされた後、

噴水方面ではなく、

チョコボ厩舎前に露天商がいます。


ひよこ・・・結構むずかしい!

間違え探しはパターンで読めてくるので

回数を重ねればわかってくるのですが

チョコボは自力で移動!

しかも、移動が左右なのに選択肢が上下なのが

ちょっと・・・!

単にチョコボで左右に動かして

雛チョコを拾うだけなんなんだけど・・・(涙)


何回も失敗してしまったあと、

2ちゃんを検索して、コツをしらべることに。


90 :既にその名前は使われています:2008/08/01(金)
チョコボのハードむずすぎない?
コツおしえて

91 :既にその名前は使われています:2008/08/01(金) 20:51:34
ヒヨコ屋はほとんど運だと思うんです


92 :既にその名前は使われています:2008/08/01(金) 20:51:42
あのオレンジの線が判定だからそこ超えた瞬間ならマンドラ捕まえる心配ないよ!


96 :既にその名前は使われています:2008/08/01(金) 20:52:58
ひよこはまず移動の仕方に慣れないとなw


97 :既にその名前は使われています:2008/08/01(金) 20:53:38
ヒヨコが難しい人は左は無視するんだ
真ん中と右だけ集中してやればいける


99 :既にその名前は使われています:2008/08/01(金) 20:54:23
>>90
白線手前ギリギリまで粘るのはよくない
でもヒナチョコボのパターンにだいぶ偏りがあるw
楽に38超すこともあるし がんばっても34だったりする
マンドラの後ろに2匹くっついてるのとかを狙ってジグザグに動くといい。
 
あれだ、上からヒナが来た瞬間にヒナの速度と数を瞬時に数えろwwww
うちの鯖 ハード45匹がいるwありえんwwww


254 :既にその名前は使われています:2008/08/01(金) 22:07:54
ひよこは線ギリギリまで来たやつをかすめとりながら横に移動する感じだ


418 :既にその名前は使われています:2008/08/01(金) 23:15:49
ヒヨコだけクリアできない
この操作性の悪さは異常

422 :既にその名前は使われています:2008/08/01(金) 23:18:13
>>418
線意識してみろよ
線越えたマンドラにあたってもアウトにならない

475 :既にその名前は使われています:2008/08/01(金) 23:46:16I
ヒヨコはマンドラ避けるのを気をつければいける
間違い探しが無理だわ。全部一緒に見える;;;;;;;

813 :既にその名前は使われています:2008/08/02(土) 05:59:43
ヒヨコはくちばしの先でも拾えるから
早めに移動しても取れる。それがわかれば楽になる
マンドラは当たりがでかいから、線の上だとケツでも拾っちゃうけど
線の下ならまったく問題ない。


860 :既にその名前は使われています:2008/08/02(土) 09:37:37
ヒヨコクリアできた。
クリア出来ない人は欲張らないで確実にヒヨコ回収につとめたほうが良いようにおもった。
音がならないとヒヨコとれないので音がなるのをきいてから移動って感じ。
あとは数が多い列優先で、できればマンドラ直前のヒヨコもとれるタイミング覚えれば
35くらいならなんとかなりそう。



ほほーなるほど

ふむふむ。

上のを参考に、右と真ん中だけを狙って、

マンドラの当たり判定(失格の条件)を避けられる

タイミングを覚えましたら・・・

その後、3回でクリアできました!

(それでも3回!!w)

やったね!


僕はそして、最後はバスへ。

場所は港。露天商はどこかなと思いましたら

同じ港の広場にいました(海側)


バストゥークは射的。

ハードモードは1分間に30匹

ピクシーを誤って撃ってしまったら即終了です。


僕はここは一番楽でした。

大体画面の中央をみて、ピクシー以外の形が

目に入れば○ボタン

ピクシーなら「撃たない」と選択して

すぐに次の的を出してもらったら、

僕みたいなシューティングだめだめな人でも

数回でクリア!

撃つのに狙いが不要なのが助かりますねw

ただ、スペックによる、ラグの関係で

一番難しいという人もいます。


そして、3つ揃えて、モグにはなすと、

HQ水着の上下をゲッツ!!

120時間縛りですがブルゴノルゴ島へ

いけるのがいいですね。

(行くかどうかは別としてw)


・・・にしてもゆんなんで水着を手に入れたわけですが

男が水着で街歩いても・・・なんだか・・・


・・・・・・

・・・・・・・・・・

そして・・・

女性倉庫のNQ水着取得のために

また別キャラで踊る僕なのでした・・・・・・・


「サマー・シャイニングサンバーーーーッ!!」


おまけ

あますず祭り2008 wiki

http://ff11wiki.rdy.jp/-1118962015.html


■バスのモグ&ミュモルちゃん

どちらも商業区噴水前(G-8)(いいなあ!)


■ウィンのモグ&ミュモルちゃん

 モグ・・・水の区出口前(F-3あたり)

 ミュモルちゃん・・目の院広場前(F-9あたり)

(ここ会場が微妙にすり鉢状になってるので

いちばんアイドル★ショー会場ぽくみえるという・・・)


◎景品の駄菓子の食事効果

834 :既にその名前は使われています:2008/08/02(土)


■コットンキャンディ

ふわふわした雲のような食感の砂糖菓子。

食事効果:MP+10% 効果時間:5分

■メロン欠氷 細かく削った氷で作った雪山状のデザート。
サンダーメロン味のシロップがかけられている。

食事効果:HP+10% 効果時間:5分

■M&Pドネルケバブ

M&Pの香具師が作った食べ物。 ボリューム満点!

食事効果:HP+5% MP+5% 効果時間:5分

あますず祭り2008 その1

やってきました!あますず祭り!!


今年の目玉は・・・ミュモルちゃんです!!!!

さてさて どんな内容なのでしょう・・・!

気になりますね!!


というわけで、サンドリアでやった僕の体験を元に

記述します。


これがアイドルショー!!(ついでにNQ水着入手法)

①まず、北サンドD-8のモグで、イベントの話を聞く。

②北サンド鍛冶ギルドよりやや北側の2F(F-5)にて

ミュモルと魔王の戦いを探す

(広場といわれてますが、噴水の方でないので注意)

③マクロを組む&応援!!

※通常応援(ミュモルに対して)

/cheer motion、/clap motion、/wave motion

これをしなければ、ミュモルはダンシングフォースを行わない。

そのため、ミュモル側に向いてF8を押し、

しつこく上の3つのマクロを押すべし押すべし!

で、しばらく応援してますと、


ミュモル:よーし、こうなったら・・・

      「ダンシングフォース」を

      お見舞いしてあげるわっ!


といいますので、すぐにミュモルの応援をやめ、

魔王側に向いて、F8でターゲット、

そして、必殺技とともに踊ります!!


※ダンシングフォース時

Mumorのセリフに合わせて以下のコマンドを

魔王ウルゴア(Ullegore)をターゲットして入力。

(もしくはマクロ。タゲはミュモルにあらず)


Mumor : サマー・シャイニング・サンバーーッ!!
/dance1 を入力
Mumor : ミラクル・ラブリー・ワルツーーッ!!
/dance2 を入力
Mumor : クリスタル・ネオ・ジグーーッ!!
/dance3 を入力
Mumor : スーパー・ジグ・クラッシャーッ!!
/dance4 を入力


ミュモルとPCのダンスが正解でかつタイミングが

それなりならば。そして魔王にタゲっていれば

PCとミュモルのダンスがシンクロした!

という黄色いログがでます。


これがシンクロ1回成功の証。

これを通算15回成功したあと、モグに話しかければ

NQ水着をゲット!

(途中でエリチェンすると、リセットされます)

上下で15回ずつ計30回シンクロ成功すればOK。

15回未満だと花火を手に入れてしまい、

1からやり直しになりますので

もし回数が微妙なときは袋を満タンにできるように

スタック物を持ってるといいかもしれませんね。

(満タンだと「○○はもてないのでアイテムを整理~

ということになるので)


そして、NQの水着を手に入れましたら・・・

次はHQ水着を手に入れるために・・・

南サンドへ移動!


その他ミュモル系の2ちゃん記事

899 :既にその名前は使われています:2008/08/02(土) 11:10:57 ID:1Sr+ihNm
反応の鈍い俺のはこんな感じ。

ダンス4種
/targetnpc
/dance1 motion
(サマー→1、ミラクル→2、クリスタル→3、スーパー→4)

応援
/cheer motion <stnpc>
(サブタゲでMumorをタゲってから実行)

魔王の右横に立つとやりやすい。

アイテム交換の時は手持ちのアイテムいっぱいにしてからモグに話しかけて、
水着がもらえることを確認してから空きを作ってもらい直すと間違いがない。



911:既にその名前は使われています:2008/08/02(土) 11:23:39 ID:joeA/box
なんか、cheerだけをするよりclapもした方がミュモル踊りやすくないか?
公演中にcheerを繰り返す事とclapを繰り返す事を比較してみたが
明らかに後者のほうが踊りの回数増えた&くっ・・・しぶとい奴め、のメッセージが発生しなかったのだが・・・
ついでにcheerしている人しかいない状態で「くっ・・・しぶとい」が出ていたところから
自分だけclapに切り替えた所踊りが発動・・・とか。
まぁ・・・偶然かもしれんが、一応報告しとく。
なかなか踊らないところはchherだけではなくclapを絡めてみるといいかも知れないね。



953 :既にその名前は使われています:2008/08/02(土) 12:19:52 ID:d2VvVUnC
ダンスしても何のメッセージも出ないんだけど・・・しんくろしたってでる?



963 :既にその名前は使われています:2008/08/02(土) 12:29:54 ID:h0H7c0IW
>>953

・モーグリに話していないので、イベントに
参加していない状態
・danceでUllegoreをターゲットしていない
・danceの種類が間違っている
・タイミングが悪い

のどれかじゃあね


253 :既にその名前は使われています:2008/08/04(月) 13:11:28 ID:aXRa0lnx
Cheerとダンスのタゲの切り替えでもたつくヤツはこうすれ

まず
/target <stnpc>
でMumorをタゲって確定

次にUllegoreをタゲる
※ステージ終わるまでタゲったまま

Mumorを応援するマクロは
/cheer <lastst> や /clap <lastst>

ダンスは普通に
/dance1 ~ /dance4

ステージが終わってMumorが消えたらこの手順を最初からやるべし


北サンドから南へ移動しますと

下ってすぐ左(東側)にいるモーグリは

イベント専用三国移動モグ(I-8)。

移動条件はNQ水着上下をそろえること。


そして、右手(西側の)

バレリアーノ一座がいるテントの裏手に

露天があります。

HQ水着を手に入れるには

まず、この露天のミニゲーム(1回100ギル)を3箇所

ハードモードでクリアしなければいけません。

(ハードモード発生の条件はNQ水着を上下着たまま

露天商に話すことです)


サンドは「間違い探し」でありまして、

ハードモードは

1分間に9箇所以上見つければよいわけですが。

結構難しい。

2ちゃんから見つけたコツ


647 :既にその名前は使われています:2008/08/02(土) 01:49:24
俺が判る所を補完&修正した 逆に間違ってたらまた直して欲しい みんな、頑張れよー
1.バトルジュポンを着たエル♀
  ・凱旋門に向かって走るタイミング
  ・上のあとに振り向くタイミング、左が一瞬引っ掛かる
  ・振り向いたあとのエモ
2.タルタル三連星
  ・1番目の足並みが揃わないor玉葱タル♂の髪の色が薄い(ハードで確認)
  ・2番目の足並みが揃わないorタル♀の髪の色
  ・3番目のぼさタルの髪の色
3.ハーネスヒュム♂
  ・レギンス 茶色系と灰色系
  ・小手 (ハードの方は同色系で模様?が違うだけなので注意)
  ・キャップ 片方が露骨に紫色
4.エルヴァーン2人組
  ・右のエルの剣の鍔の形 (フルーレ【Ψ】と

ミスリルデーゲン?【”か”の点無し ”や”の方が判り易いか?】)

誰かいい当て字あったら頼む 無ければ直す時に抜いてくれ
  ・左のエルの剣の色が銅色 構える前でも隙間から判別可能
5.タルタル2人組
  ・ときどきミラー状になる(♀♂|♀♂ → ♀♂|♂♀)
6.エルタル5人衆
  ・各キャラクターのエモの種類 みんな/yesの中/noする奴が出る


間違い探しが発生するのはこの順。

6まできたら1に戻ります。


間違いがあったら、間違いとボタンを押すわけですが

結構タイミングもシビアでして

その上、間違いも見えにくく・・・


366 :既にその名前は使われています:2008/08/01(金)

剣のまちがいがむずいいいい
あそこ飛ばすべきか!


371 :既にその名前は使われています:2008/08/01(金)
>>366
1回目に勝どきするエル→エペとスモールソード
2回目に勝どきするエル→サイフォスとブラスサイフォス

いったんコツわかれば楽勝
これ飛ばすのもったいないぞ


374 :既にその名前は使われています:2008/08/01(金)

>>366
右側二人組みの左の奴の剣の柄が金色だったら後者、
そうでなかったら間違ってる!を連打しろ!

120 :既にその名前は使われています:2008/08/01(金) 21:04:48
すまん、間違い探しの意味がわからんのだが・・・

左が頷いてて右が首振ってるときに指摘しても×になる。なにこれ。


126 :既にその名前は使われています:2008/08/01(金) 21:06:15
>>120
エル3人、タル2人いるとこかな?
一人目のはタイミングがすげーシビア
一人目だったらスルーしてたよ


273 :既にその名前は使われています:2008/08/01(金) 22:15:59
数フレームタイミングずれてる系は全てスルーした
設定ミスかバグか、フェイクか、明らかにずれてるのに×になる
ダッシュの違い、剣が違う、サブリガ男あたりは結構楽に正解出せる

127 :既にその名前は使われています:2008/08/01(金) 21:06:29
>>120
タイミングかなりシビアで
瞬間じゃないとアウトになる


・・・なんてことに。

ためしにやってみましたが・・・!

コツをつかむまで難しい!!

10回やり直して、クリアしました・・・orz

大事なものとカキ氷ゲット!


長いので2回にわけます・・・つづく

おじじblog あますず その2

http://ameblo.jp/ramuh/entry-10122729604.html

おまけ

あますず祭り2008 wiki

http://ff11wiki.rdy.jp/-1118962015.html