FF11@爺鯖日記~墨樽のおじじblog~ -17ページ目

ビシージまだまだやってます。

カンパニエの新要素がわかってきだして。

全エリア再び連合軍優勢です。

特にサンドはすべて取り返し、

今週はラヴォール村攻略でがんばってる

でしょう。獣人本国なので難しいでしょうけど

連合軍支配になるように応援しています。

(カンパニエ自体あまりやってないので・・・)


でも、ビシージまだまだやってます!

経験値的にカンパニエにはるかに及ばなく。

ダメージもカンパニエより大きいのに

やり続けるのは。


やっぱり面白いでしょうからでしょうか。


後衛がメインのため、

カンパニエだと時間の割に稼げなくて

イライラしたり。

ヒーリングタイムが眠たくなったり

(これが大きい!ホントつまらない!

ケアルのポイント仕様もアレですしね・・・)

レイズも早い者勝ち!という

ギスギス感がちょっと・・・なのです。

せめて、交換品にハイエリクサー【ください】


そして、とある日。間隔を開けてのビシージ3連戦。


既存の捕虜は5人いるなかでの

トロール戦。

300人くらいと、競売とチョコボの将軍を

見て回っていたら、

最初は平気だった競売将軍が

半分以下に・・・

競売将軍にケアルすると

なぜかHNM犬に絡まれ(ビシージの場合、

NPCにケアルしてもヘイトなしゆえ位置的な問題?)

どうしようもないうちに競売将軍が戦闘不能。


いつもは競売将軍の護衛さんが多いので

気がつかなかったのですが、

狙われるとHPの減りが激しい(汗)

あとで、途中参加された護衛白さんに聞くと、

ハンマーとか百列モンク、犬に狙われる

らしいです・・・


将軍1を含む計6人(既存1含む)捕虜で終了。

トロールのくせに生意気なっ!!!ムカムカ


トロール捕虜をサーチしようとしても

どこをどう探せばいいかわからなく

ハルブーンをうろうろ。

どうしようもないなあと思ってましたら

シーフさんが将軍以外開放されて

(将軍はソロ不可能な場所にいたからでしょう)


マムージャ戦は

捕虜1も出すことなく。安定?して終了。


死者はちょっと遅刻して来ましたら

既に巨人(ガルカ将軍が倒れてる)がなく。

愚者(トロール捕虜)もない状態で


死にながら3号を追っかけてたのですが

やっぱりうまく立ち回れず

3号の死の宣告で

順番に倒されるのを目の当たりにし

将軍3の計9人捕虜でちょっと凹みました・・・

樽赤には巨人不在は痛すぎる・・・


まあ、そんなわけで3号をおっかけしていたら

なぜか、的確に将軍の場所を教えてくれるtellが。

???心当たりのあるお名前ではありません。

でも、教えてくれるのは

ありがたいのでシャウトしてました。


ビシージ後お話したのですが

なんと、他鯖でメインでやってられる方で

そちらでもビシージをやってらっしゃるみたいで。

メインの鯖でのビシージ事情とか

色々教えていただき、大変面白かったです!

(鏡割りされる人がまるで当番のようにおられる鯖らしい!)


ビシージで出会い、知り合いができたり、

こういうtellで交流があったりするのが

続けられる原因なのかもしれませんね!


そして、ビシージを参加されている方。

そして、大変なのに、捕虜を解放されてる方

ありがとう!

獣魔手クエのために・・・

少し前のお話。

先週日曜夜ビシージが二連戦来そうなので

ログインしますと

樽シが


50前の敵じゃスキルがもうあがらない~むっ


とおっしゃいますので

獣も50になったし、

クエを受けてたし、

AFの魔手クエの箱の場所である

クローラーの巣を提案しました。

鍵を落とす敵なら60~65前後なので

へっぽこ赤でもなんとか・・・なる!?


大昔に取ったロランベリーも一緒にしてくれると

言ってくれたので喜んでついていくことに!


日本人多い夜だし、トロ>マムなら大丈夫だよね!


というわけで、巣です。

ロランベリー881を764にする所は

2ヶ所あり、レベルが50と55固定。

55の方はR芋がいて普段はだめですが

今日は幸いなことにR芋がレベル上げに

使われていて枯れ枯れだったので

こちらで。


樽シはロランベリートレードをやったことが

ないので、初めて見たらしく。

トレードした時に、遠くからもそもそっと

緑ネームでやってくる様子が

とても面白かったようです。

なんだか分かんないけど気に入ってもらえて。


2Dほどのロランベリーを30分ほどで消化して

1D強の764と副産物をゲットし。


次は本命の鍵取りです。

レベル上げの人と被らないサソリとK芋なので

ライバルはいません。

不意を打ちたいので僕にヘイトが向くよう

釣りは僕のはずでしたが

やはり、下手なのか最後は樽シが

釣ってきてくれてました・・・(汗)

(そしてヘイトもぼろぼろ・・・・・・・・・・)


1時間ほどして鍵がポロリとでて、

箱もすぐに見つかり、よかったよかった。


そして、HPに戻り、

ふとビシージを見ると終わってましたが

捕虜が候補15人中

トロール5、マムージャ8という大惨事に・・・

(フレから封魔堂オープンと教えてもらいました)


ビシージの神様がお怒りです!!(涙)

僕ひとりいないところで変わらないとはいえ。

油断すると、危ないなあと

思った僕なのでした・・・・・・・・・・・・

押せ押せ!引け引け!ブレイジングバッファロー!!

さて、バージョンアップも終わったし。

次回のイベントはハロウィンだろうとまったりしていると。


「ブレイジングバッファロー」暴れ牛を捕獲せよ!!


というログインメッセージが。

早速調べましたら、なんとこの時期にイベント!

■はいらぬ手間は減らすことに尽力を

つくしているかと思っていたので

この追加イベントには驚きです。


さてさて。初めてのイベントには目のない僕。

早速攻略しにいくぜ!!


すべてがはじめてだったので

要領を得ない文な上に、1ヶ所。

東ロンフォ編でお許しを。


まず

東ロンフォに出てすぐのモグに話します。

事情を聞く」を選べば

なぜ牛を捕まえなきゃいけないか。


黙って助ける」を選べば

「野牛について~」・・・イベント牛の概要

「母牛の匂い~」・・・子牛をひきつける匂い

できた」・・・イベント参加タグ

(レベル制限マーク)がもらえます。

レベル制限マークがついていてもレベルは

変わりません。

同時に「ブルーマークシート」をもらえます。


タグをもらったのを確認したら、

こちらのほうではなく、牛を追い込むほうの

モグカウボーイを確認。

東ロンフォでは(I-8)

川が合流するところより少し東、

道路の北側にぽつんといます。

まずはこのモーグリの所がゴールなので

場所をしっかり覚えることが大事です。


その後は牛探し。

これが牛によって異なりまして


Bull 【Herd1~3】・・・ 親分の野牛

Cow 【Herd1~3】・・・母牛
Calf【Herd1~3】 ・・・仔牛


「Herd」は恐らく群れの記号的な分類で

違う群れ同士、仲が悪い

とモグがいうところをみると

番号の違う群れの牛を一緒に一度に

持っていけないという意味なんでしょうね。


群れは、カウボーイモグを基準に

Herd1・・・南

Herd2・・・北西

Herd3・・・北東

方面で確認。

見晴らしの関係(モグゴールのわかりやすさ)で、

3>2>1の順でお勧めです。


連れて行く方法は、

Calf・・・モグに「母牛の匂い」をつけてもらうか

     「Cow」の背後から近づいて匂いをつける。

     (匂いは結構持つが、消えるので注意

     その後、Calfの目の前にいくと

     反応し、ついていくようになる。

     引っ張る速度が早いとタゲが切れる

     複数つれていきやすい牛。1ポイント。



Cow・・・匂いは不要。

      後ろへ回り込み、ゴールへ行くように

      後方から舵をとるように押す。

      正面にたったり、押しているとたまに

      こちらへ向いて頭突きをするが

      あまり気にしない。

      慣れると稼ぎ頭の牛。7ポイント


ちなみに「Bull」はただのお邪魔虫牛の模様。

この牛に頭突きされると、南サンドまで

飛ばされるうっとおしさ。


ポイント交換マントを使うと回避はできますが

タゲが切れるだけで、連れて行っても

何のポイントにもならない模様です。(反応なし)

(これも連れてくれば、ポイントにすれば面白いのにと

個人的には思うのですがw)

飛ばされたら、シートのポイントはそのままですが

タグがなくなってしまうので再度サンド入り口のモグで

受けなければいけません。


あとは「Chigoe」。緑ネームですが

牛が見ると連れてきたのが逃げてしまう恐れがあるので

見かけたら調べて「ぷちっ㊦㊦( ̄^ ̄」としてしまいましょう(笑)


こういうのでコツコツやるなんて気が長いと

お思いでしょうが

なんか、時々ボーナスのように

連れてきたポイント+3とか増えたりしますので

割とすぐに欲しい物は取れました。

ベルトと調度品とミルク1Dで1時間かかったかな

てくらいですからね。(64ポイント分)


ん~アイテムはともかく、

まてまてーw」と遊べるのは結構いいかな

目標のポイントまですぐたまるし。


ちなみにベルトを取ってすぐに街へ帰り変身!!

・・・僕はもっとちっちゃくなっちゃった!!w


★ブルーマークシートポイント確認&交換方法

どちらのモグでもいいのでシートをトレードすれば

ポイントを教えてもらえる。

その時交換品のリストもでますので

ほしい物がポイントに達していたらその場で交換可。


ドローバーベルト EX&RE ・・・変身ベルト10P

アルデバランホルン・・・調度品。アフリカっぽい。30P

ミラクルミルク・・・変身ミルク。スタック12可。2P

(イベントにしか使えぬマントは割愛w)


開催期間

本イベントは2008年9月26日(金)

17:00頃より、10月6日(月)17:00頃まで(予定)


公式

http://www.playonline.com/ff11/topics/special/080919.html


wiki (下記サイトを参考にしました)

http://ff11wiki.rdy.jp/-103215873.html

2ちゃんスレッドから 黒太子2(コピペだけです)

黒大子討伐、黒PTがはやってると

フレからきいて、こっそりと追加。

修正とかされるかもしれませんので

ご注意を。


2ちゃんねる実況から。

7 :既にその名前は使われています:2009/01/04(日) 18:51:39 ID:QAZ0C+dG
赤2黒4で開幕サンダー4で赤二人がプガ
開幕だけ服毒しとくといい
印グラを全員で回して黒4でマラソンしながら削るだけ
赤2は雑魚キープとケアルリフレ
平均7分で終わる
爺鯖は9割黒PTになってしまった


8 :既にその名前は使われています:2009/01/04(日) 18:51:58 ID:SM2A85qJ
赤が寝かせて黒5でグラマラソンしつつピンポン


52 :既にその名前は使われています:2009/01/04(日) 19:38:01 ID:fPB/JRTr
黒PTだと、ちょっと剣虎取りがめんどそうだね。


56 :既にその名前は使われています:2009/01/04(日) 19:39:43 ID:ZTMQmv/c
>>52
すげー楽w
サンダー4*5で10秒で倒せるしw


67 :既にその名前は使われています:2009/01/04(日) 19:50:46 ID:TiByn5eK
黒PTなら実質戦闘時間5分かからんぜ
通常構成で15分くらい戦ってるより楽だしBC混むから占有時間の少ないほうが他PTにとってもいい
一番でかいのは全滅しても衰弱待って立て直してクリアできること


73 :既にその名前は使われています:2009/01/04(日) 19:58:50 ID:QAZ0C+dG
氷炎は50%カットだから雷水風あたりで攻めろよ


92 :既にその名前は使われています:2009/01/04(日) 20:14:27 ID:9qmmuWzp
時代の流れで黒が今の主流なのは理解できるけど
当時と今の違いって雑魚が無限に沸くとか以外違いってあるの?

例に挙がってるトルネードエッジの仕様は今も昔も変わらないと思うんだけど
なにか他に違いってあった?
距離とって精霊魔法。 寝る敵にはスリプルなんて
ほんと基本中の基本だしなあ


93 :既にその名前は使われています:2009/01/04(日) 20:14:32 ID:ZVZei61l
雑魚殺さずに後衛で寝かしキープで簡単にクリアできたけど
黒PTでもいけるなら選択肢広がったな


94 :既にその名前は使われています:2009/01/04(日) 20:14:51 ID:Pr2+4PBA
ナナ侍赤詩白 で負ける要因

①カウンタースタンス状態の時にタゲ取ってるのに殴り続けて死ぬアナルナイト
②カウンタースタンス状態の時に正面から殴るアホ侍
③ボス殴りまくってタゲ取って死ぬバカ侍
④護衛の処理が遅れてポイゾガなどでナイト蝉剥がれエッジ+チャージで昇天コンボさせるクソ侍
⑤エッジ+チャージのイレース処理を見逃すダメ白
⑥そもそも寝かせ処理出来ないケツ赤、アゴ詩

まだありそうだな


97 :既にその名前は使われています:2009/01/04(日) 20:15:57 ID:MuUDToQt
ナ盾戦法は事故りやすくなった
よりPSが必要になったかんじ


110 :既にその名前は使われています:2009/01/04(日) 20:32:26 ID:xl987rIf
どう考えてもHP1600以上装備そこそこジュワロイエナイトを二人集めるより、黒4赤2集める方が楽だからな
難易度も段違い
こりゃクラゲの器官取りにたいになるわw


114 :既にその名前は使われています:2009/01/04(日) 20:34:57 ID:MuUDToQt
今の黒太子はそこそこいいナイト2にPS高い赤も必要なのできちー
冗談ぬきで負けることあるし


108 :既にその名前は使われています:2009/01/04(日) 20:31:27 ID:C7Jbt8qN
スリプル2発ぐらいで耐性つくって聞いたんだけど、雑魚は大丈夫なの?


115 :既にその名前は使われています:2009/01/04(日) 20:36:28 ID:DR6R7ZY9
>>108
グラバインも6枚あるから大丈夫
耐性つく前にケリつくこと多いけどね


117 :既にその名前は使われています:2009/01/04(日) 20:39:04 ID:AWUkIkgl
>>108
耐性はつくがよっぽど崩れない限り耐性が問題になる前に終わる。
グラとかも同じ。


121 :既にその名前は使われています:2009/01/04(日) 20:42:52 ID:UQp6/S81
つか修正前はナ青赤詩とかの4人でもやれたからな
今は4人だと厳しいから黒パの方が楽で良さそうだけど


129 :既にその名前は使われています:2009/01/04(日) 20:50:06 ID:rCQe8pRv
1分で集まってBFは強化に2分戦闘5分で終わるからな
普通のロイエPTがBF入ってるとと黒PTメンはみんな待ち時間長いって文句言いまくりw


135 :既にその名前は使われています:2009/01/04(日) 20:55:53 ID:uh8lDg6s
>>94
バーサーカーダンスにあわせてロイエ打てない雑魚ナイト。
も追加。

黒PTもいいがナ盾で負けるやつには青がいないだけ。
範囲スタン、範囲フラッシュ。

この存在が大きい。
お互いジュワなしナイトで余裕やったしな。
もうジュワあるが。


178 :既にその名前は使われています:2009/01/04(日) 22:34:02 ID:XLZl9hk9
>>139
以前は
ナナ赤詩
がいれば@2はなんでもいい感じだったような
その@2の優先度を争うのが青侍黒あたり
青:妨害いろいろ、MB発生装置
侍:削り、一人闇連携でMBスロウエレジーをいれやすく
黒:精霊おいしいです


249 :既にその名前は使われています:2009/01/05(月) 00:12:40 ID:DWv05O5h
ちなみにこれ野良だと言うほど簡単ではないみたい。
全滅して出てくる黒PTも何組かいたからな(もちろん爺鯖

これから黒PTでいく人は気をつけて。

>>239
トルネードなんてそもそも食らわん。走ってスカせる。


252 :既にその名前は使われています:2009/01/05(月) 00:15:06 ID:mZw9fn+q
精霊ピンポンなんだからスキンブリンクかけてりゃいいんじゃね
タゲ固定するわけでもない、1,2発耐えるだけでいい


281 :既にその名前は使われています:2009/01/05(月) 00:31:28 ID:8bY4MoWs
黒PTが簡単みたいに言ってるが
週末になってみんな慣れて来た爺鯖でも負ける事は無くても死者出ない事の方が少なかったぞ
最初のうちは全滅も多かった


282 :先行者♂ ◆Robot6i2HU :2009/01/05(月) 00:32:34 ID:dmVJOyLh
捏造されないようにログ残しとく

将領BC

ヤグ エレはバインドかけながら氷4フリーズIIで焼く
    人海戦術ならブリザガIIIで瞬殺も可能
    ボスは大ダメージ+静寂のWSを持つのでのうきんwは(略
    段差を使った精霊ピンポンでローリスクで狩れる
    安全のためにパラニンあたりにマラソンと盾させるとなお楽

ブタ 狩人は近づいてこないので赤/忍で2匹同時キープすら可能
    その間に黒で戦士から倒す
    地形的にも(家の周り)魔法使う点でもボスマラソンし放題
    ボスは強烈な範囲あり
    少人数だと異常に防御が高いので物理だと時間切れコース

カメ 戦士タイプで硬直が無く厄介だが瓦礫のような障害物を使って
   精霊ピンポンするとものの数分でボスが沈む


347 :既にその名前は使われています:2009/01/05(月) 01:09:47 ID:8bY4MoWs
広場マラソン 赤1黒5 
赤1では各種処理しきれない
バトルダンスで全員ブリスキが無いに等しい
障害物で魔法届かなくて黒がよく見殺しになる

広場マラソン 赤2黒4
バトルダンスで全員ブリスキが無いに等しい
赤2で雑魚キープが安定しリフレケアルヘイストを回せる

通路マラソン 赤1黒5
赤がバトルダンスを食らわずに済むので雑魚キープが楽
赤の補助魔法を黒が受けれないが黒はボスに専念出来る

通路マラソン 赤2黒4
死亡率は低いがアスピルで吸えないので黒4では火力が足りなくなる恐れがある


443 :既にその名前は使われています:2009/01/05(月) 02:45:08 ID:fQwW5ncu
久々にラヴォール落ちて黒太子発生したので黒PTで行ってきた。黒/赤x4 赤/黒x2
時間合わせのサンダーIVスタート、赤1がボスに印グラ入れて赤2が雑魚にプガ。

途中黒1人がトルネードで即死したこともあってちょいMPきつめだったけど、およそ10分でBF終了。
黒の頭数揃えれば簡単ってわけじゃないけど、修正前のロロxx赤詩もそこは同じだし
トリガー取りと順番待ち合わせて2時間以上掛かってるから戦闘が数分早く終わったところでそれが何?って感じだね。

前のPTが突入したところでラヴォールをサーチしたら80人いたからざっと13PTか。
うち黒が19人だったから黒5のPTが3つと黒4のPTが1(っていうかウチ)で4PTだろうね。
BF前は相変わらず色とりどりのナイトが勢ぞろいしてた。

優良なロイエ士は数が限られてるし、まぁロイエ2枚なら片方がHP1200の樽ナでもやれるwのは経験済みだけど、
単に選択肢が広がったってだけだと思うよ。


486 :既にその名前は使われています:2009/01/05(月) 04:15:58 ID:zpMgdNb2
黒PTで全滅したとか死人が出たってのはサポ赤にしてるからじゃね?
uchino鯖では黒はサポ忍以外募集ねーぞ
黒5赤1の構成も赤がテンパったら事故るからお薦めできない

火力重視構成>黒/忍4赤/黒2 クリア時間約7~8分
黒はボスに精霊ピンポン、タゲ取ってない黒は常に蝉3枚にしておくこと。
赤2で雑魚キープと被弾した黒がいたらケアル、余裕があったらボスに印グラ。
黒にリフレはいらん雑魚黒orナから吸ってもらえ。

安全重視構成>黒/忍3赤/黒2赤/白or黒1 クリア時間約12~15分
赤/黒2で雑魚キープ、残り赤1を黒の補佐と雑魚キープの補佐につける。
補佐役の赤は黒にリフレと被弾した時の回復をする。

uchino鯖の黒PTは上2つの構成で固まりつつあるわ
マラソンも家の周り走るのが定番になってきた
グラなしでも十分やれるので手が空いてたら入れといてーくらいのレベルだよw


521 :先行者♂ ◆Robot6i2HU :2009/01/05(月) 08:57:54 ID:dmVJOyLh
黒複数(+吟コ赤)の黒パーティメリポにおいては
連戦向けの持久力が要求される結果、コストパフォーマンスが優先され
古代IIを撃つ阿呆はイラネになる。(まぁよく居るんだよな・・・)

だが黒太子(オロボンその他BF系の多く)のようにさっさと倒して
さっさと安全なとこでヒーリングした方が効率がいいケースでは
古代IIは十分あり得る選択肢。もちろん、泉使う場合も。

まぁなんだ
古代II撃つMPなんてありませんなんてヴぁーんはお断りです。
最低でも初期MPは1000くらいにしておいてくださいね。
INTスカスカでも構わないから。ないよりはマシなんで。

569 :既にその名前は使われています:2009/01/05(月) 11:10:43 ID:ingY3MdQ
さっそく行ってきた。へたれ報告だけに失敗しやすいとこは押さえてると思う。
毒薬山彦は必須。マジで忘れないこと。 構成。赤/黒*2 黒/赤*4

1回目。赤A(俺)が印したあとリフレ切れたログ見てとっさにリフレ。はい。印消えました。俺ら死んだ。
重要だが、なぜかBF内部ではトラクタできないらしい。
一名、感知範囲内で死んでいるので、「プガし(て死にます)ますその間に立て直して」といって、
俺がプガの準備をすると後方から印プガログが。
ヘイト連動なので全員フルボッコになって全滅。排出。明らかに俺の説明不足です。
1名落ちて戻ってこないのでカンパニエして待っていると、
今度はノールと戦ってたのでカンパニエが終わらない。
寝かして、死んでる人を蘇生。タグきってタゲきると、俺ともう一人のタグ切ってない人に襲い掛かり、
通常敵に殺されて俺ら2名即死さらに保険ダウン。

2回目。印グラの印の効果時間に精霊*4の着弾が間に合いませんでした。俺ら即死。
通路で建て直し可能なので建て直し、衰弱まって今度は印と精霊*4の時間しっかりして攻撃。
赤も暇があれば精霊や連続魔ドレイン精霊で削って終了。

慣れりゃ簡単ですが、俺(赤A)がサポ黒に慣れてないせいでみなの脚をひっぱりまくることになってしまいました。
参加者の皆様ごめんなさい。

603 :既にその名前は使われています:2009/01/05(月) 12:19:47 ID:yyxzpqJ4
黒太子に限っての話ならば精霊スキルこそ適当でいいな。
フルモリ魔攻装備でも馬鹿みたいに氷とか打ったりしない限りレジなんかほとんど無かったし。
弱体は260程度とかの寝かしとか普通にレジられるから補助どころか邪魔にしかならないけどw

ヘラルドは無くても行けるけど、あった方が安全なのは1回でも黒PTで行ってる奴なら言わなくても分かるはず



こちらは爺鯖掲示板から。


377 :( ゚∀゚)彡 オッパイ!オッパイ!:2009/01/03(土) 15:43:03 ID:yy9u7W060
黒黒黒黒黒赤 黒のサポは赤 赤のサポは黒
黒5人で開幕サンダー4
黒1人が雑魚popに合わせて印プガ2
赤がボスにグラ
黒はスタンを入れながら通路で精霊マラソン
雑魚寝かしは基本は赤だが全員でやる
グラ入れた人がグラ入れれない状況にあるなら必ずグラ切れた事を報告する


378 :( ゚∀゚)彡 オッパイ!オッパイ!:2009/01/03(土) 15:44:36 ID:yy9u7W060
あと氷は耐性持ってるからNG
雷水メインで攻める


379 :( ゚∀゚)彡 オッパイ!オッパイ!:2009/01/03(土) 19:19:33 ID:EeMrwWlc0
通路じゃなくて小屋まわった方が楽だろ?
381 :( ゚∀゚)彡 オッパイ!オッパイ!:2009/01/03(土) 20:08:41 ID:yy9u7W060
>>379
通路使った方が安全かつ確実
BC入り口までに終わる
広場だとピンポンになるから精霊範囲外が増えてで時間ロスと事故率大きい


382 :( ゚∀゚)彡 オッパイ!オッパイ!:2009/01/03(土) 20:34:12 ID:HSDq55T20
広場はどうしても誰か一人が走り回る事になるからトルネードの巻き添え食らったり
他の黒がボスの直近で着弾して即死する事がある


383 :( ゚∀゚)彡 オッパイ!オッパイ!:2009/01/04(日) 02:27:20 ID:SPmXwWi20
通路だともし全滅してもやり直しきくんだよな、まず全滅しないけどたまに
トルネードエッジでまとめて死ぬときあるから確実に勝ちたいなら通路。
タゲ持ってる人が他の人まきこまないように逃げればそもそも死人出ないけど、
ただ黒PTで行こうがナPTで行こうがロット勝てないマント出ない。


393 :( ゚∀゚)彡 オッパイ!オッパイ!:2009/01/04(日) 17:24:40 ID:Owk8Y8nc0
やっぱ黒PTは広場マラソンより通路マラソンの方が安定するな
広場は障害物で魔法届かなかったりトルネードの巻き添え食らって死ぬケースが多い
詠唱がバトルダンスで中断されるし


394 :( ゚∀゚)彡 オッパイ!オッパイ!:2009/01/04(日) 18:02:43 ID:n1dOcSLI0
でもそれだとナ黒からアスピルしにくくてチト枯渇するような場面とか出てこない?
黒5で行けばそれでも保つんだろうけれど、赤一人で維持するのの怖さもあるからね。

通路でも広場でも小屋の周囲でも勝てるんなら良いけどね。
一人だけこれが良いって思って足並み乱す輩が一番困る。


395 :( ゚∀゚)彡 オッパイ!オッパイ!:2009/01/04(日) 20:26:47 ID:gISQbxkk0
ナや黒からアスピルで吸う時は、暗黒スキルブーストしてないと、いまいちだな。
暗黒スキル+装備つけまくったら、かなり違った気がした。
数回限りのたいかんwだから、あまり声高には言えないけれどね。


396 :( ゚∀゚)彡 オッパイ!オッパイ!:2009/01/05(月) 00:43:57 ID:d.mxvDi.0
一週間お疲れ様
しかし今日、わりと全滅して排出されてる黒PTいたな
黒PTでの主な敗因も雑魚処理漏れ?
あるいはトルネード巻き添え連発か?


397 :( ゚∀゚)彡 オッパイ!オッパイ!:2009/01/05(月) 00:54:09 ID:YAgSxUQw0
まぁ大概崩れるのは広場でやっててトルネード巻き添えだよ


398 :( ゚∀゚)彡 オッパイ!オッパイ!:2009/01/05(月) 01:36:55 ID:1iGvPaaE0
なるほど。
俺はもれてきた雑魚に殴られて殺された。
まあ直後に雑魚寝かされて、事故はそれだけですんだけど。



以前の通常PTのほうは下のリンクから。

どうやら12月のときにこっそり修正がはいったらしく

以前より通常PTは難易度があがってる模様です。

http://ameblo.jp/ramuh/entry-10142050039.html

2ちゃんスレッドから 黒太子1(コピペだけです)

カンパニエの噂のOPS

爺鯖では縁がないので

コピペのみ。


いつか、爺鯖で発生した時

使えるように・・・w


6 :既にその名前は使われています:2008/09/19(金) 23:31:46 ID:7/7O7PvG
黒太子討伐 (1~6人) †

指令内容
我が軍は、ついに敵オーク帝国軍より王都周辺地域を奪還した。
しかし、いまだ敵の士気は高い。
ラヴォール村にて、クォン方面軍司令「黒太子ゲラドホッド」が、残兵をかき集め、
着々と反攻の準備を進めつつあるからだ。
鉄羊騎士は、同地にてゲラドホッドを捜索。
発見次第、これを討て。

募集要員 1~6人(1~2人=敵2体 3~4人=敵3体 5~6人=敵4体)

条件 ラヴォール村が王国軍支配
    勲章階級も関係しているかも

制限時間 30分


10 :既にその名前は使われています:2008/09/19(金) 23:34:53 ID:7/7O7PvG
戦利品
ウィッチサッシュ Rare 【腰】防4 INT+5 MND+5 魔法命中率+2 魔法クリティカルヒット+2% Lv71白黒赤~
ブレイブグリップ Rare 【グリップ】クリティカルヒットダメージアップ Lv72~ All Jobs
クーフリンマント Rare【背】 防8 STR+4 DEX+4 命中+5 Lv74~ 戦モ赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ踊
オーキシュガントレ Rare 防23 HP+30 VIT+3 カンパニエ:リジェネ Lv71~ 戦モ赤シナ暗獣吟侍忍竜青コ踊


11 :既にその名前は使われています:2008/09/19(金) 23:36:20 ID:7/7O7PvG
1、参加者全て、依頼を受ける。
2、参加者全員、ラヴォール村で通常オーク(どれでも)を倒し、剣虎の石(だいじなもの)を取る。
  高確率でドロップ一度に全員分取れる。
3、F-9BCで戦闘。開始前は仮面オークのみ。


  Darkheir Grradhod ナイト 仮面オーク
  Gorepledge Rozzbrezz ナイト 白鎧オーク
  Slitherword Razghogg 黒魔道士 白鎧オーク

戦闘報告
スリプル×ぽい。
ボスにヘイト連動?
ナ忍戦青赤白で突入
ボス+雑魚3
ボスを釣ると雑魚が3沸きます。
広場で雑魚を倒すと新しい雑魚が永遠にわくため、広場での戦闘を避け
入り口まで釣って雑魚3から倒しました。
雑魚は恐ろしく弱いのでさくっと倒し、ボスを全力で攻撃。
ボスを倒すと広場に「Armoury Crate」が沸く。
複数回のops受領が可能。


16 :既にその名前は使われています:2008/09/19(金) 23:52:10 ID:7/7O7PvG
つまり
ラヴォール村を占領する>黒太子討伐OPS出現>クーフリンdrop>うめぇ~w


67 :既にその名前は使われています:2008/09/20(土) 04:09:14 ID:ia5X4zUK
今はバグでオズ城とベドーのカンパニエが発生しない、ってウワサだから
ラヴォール確保してない鯖の奴もとりあえずサンドに移籍しておいた方がいいな


145 :既にその名前は使われています:2008/09/20(土) 06:10:33 ID:3kTgn/01
>>142
サンドで言えば
ラヴォール以外を全てサンド領にしないと、ラヴォールでカンパ発生しないよ
ついでに、討伐opsはラヴォールも落とさないとダメ


211 :既にその名前は使われています:2008/09/20(土) 11:23:05 ID:5DeTT8QQ
おでんでラヴォ村カンパニエやってる人のを見た感じでは
PCがなるべく雑魚クラスを3,4匹釣ってサンド部隊が壁もとい敵陣ど真ん中に行く前の所で
戦わせるって感じのことをしてたぞ、倒したのが沸いたらまた連れてきてとにかくあの柵より前に進軍させてなかった
いつもはMPKまがいのことしてんなと思ってたが、
防衛力を落とすってのでは雑魚を各個撃破させた方が良いかも試練、侵攻でボスクラスを倒すメリットあまり無いしな
そのPCは勿論何度も死んではいるが狙ってやっているんだと思う


214 :既にその名前は使われています:2008/09/20(土) 11:40:15 ID:CBFvHB+p
ラヴォはNPCを広場に入れないようするのが肝。
通路で各個撃破するべし。

NPCいらねいらね言われてるけど、
拠点攻略においてはNPCパワーないと正直きついw


297 :既にその名前は使われています:2008/09/20(土) 19:01:25 ID:Og/L5xr/
BCの難度たいしたことないなら1500万とかしないと思うんだが
難易度はどうなの?


298 :既にその名前は使われています:2008/09/20(土) 19:03:17 ID:VQ+r5XIw
サンド所属しか行けないのか?


299 :既にその名前は使われています:2008/09/20(土) 19:05:24 ID:I2ZhGP4t
サンド人所属&階級が2級水晶以上が条件
BC自体はボスがそこそこな強さだけど6人いれば野良でも大丈夫かな。
たまに全滅してるPTは見かけたけど


328 :既にその名前は使われています:2008/09/20(土) 21:06:07 ID:lJZc61yc
敵雑魚だな。
かなり弱いし4.5人でもいける。
俺ら3人で行ったが余裕だった。
ボスのHP減るし少ない方が楽だわ。


345 :既にその名前は使われています:2008/09/20(土) 21:44:28 ID:7H6tvjdT
よく分からんけど3人で楽勝ってのはほんとなんだよな?^^;


346 :既にその名前は使われています:2008/09/20(土) 21:48:57 ID:CBFvHB+p
>>345
カンパニエだからロストないし
券は1日1枚無料で発行だし
損する事はあんまりないしやってみるといいと思う。


347 :既にその名前は使われています:2008/09/20(土) 21:50:04 ID:+/8oAezF
ボスのスペックめちゃくちゃ高いぞ
明鏡止水もある。マラソンも出来るスペースなんかほぼないからキツイ

トリガー取り自体もものすごくめんどいから
チケット無駄にしたくなかったら普通に人数そろえて行くのをおすすめする。


451 :既にその名前は使われています:2008/09/21(日) 11:10:14 ID:yck+/u5I
blog報告によればストラップ枠と装備枠3種から1個みたいだね
【サンドリア】
オーキッシュガントレ
ブレイブorワイズストラップ
ウィッチサッシュ
クーフリンマント

【バストゥーク】
バレスタリウス
ブレイブorワイズストラップ
ラウンデルピアス
クーフリンベルト

【ウィンダス】
鴉天狗甲懸
ブレイブorワイズストラップ
クラポーピアス
エアリーバックラー

サンドリア優遇されすぎw


509 :既にその名前は使われています:2008/09/21(日) 12:51:47 ID:+OlCh+Ys
6連戦するとチケット6枚なくなるのがなー
一枚で6人入れるなら嬉しかったがそれだとぬるすぎか。
一回負けて葬式ムードになったな・・


525 :既にその名前は使われています:2008/09/21(日) 13:16:11 ID:cujJj+3N
ケアル5%のピアスがどこででるかだな
亀ボスが白だからベドーか?

攻略難易度はベドー>オズ>ラヴォール
獣人拠点隣接ワープポイントからの遠さオズ=ベドー>ラヴォール
タグNPCから拠点までの遠さベドー>オズ>ラヴォール

誰もやらんだろこれは


563 :既にその名前は使われています:2008/09/21(日) 15:27:33 ID:C6nbIeuc
4人でやってるぽいサチコあるな。
5勝1敗みたいだから戦積は悪くないみたい。


564 :既にその名前は使われています:2008/09/21(日) 15:33:34 ID:cujJj+3N
装備と腕次第だけど、ナ忍赤白とかでも
運が多少絡むけどいけるよ。蝉はがれたら
殴らないで後ろ向いて蝉張替えたりしたりとか

少人数の鉄板は赤/忍盾で黒召ってとこじゃねーかな
ただストスキでカバーできるダメージじゃねーから
負けることもあると思うがな。2アビ明鏡止水だし


565 :既にその名前は使われています:2008/09/21(日) 15:36:57 ID:VEDhJLuT
>>563
でもそのサチコ書いてるのはエクス持ってるやつだなぁ


566 :既にその名前は使われています:2008/09/21(日) 15:39:24 ID:60pn4mxQ
行ってきた
ザコがヘイト完全連動みたいだから少人数で行くなら赤黒黒が良いかな
赤が釣って雑魚POP。4匹入り口まで引っ張りプガ(ボス寝ない)
ザコはサンダー4を2発で沈むか沈まないかぐらいのHPだったから交互に精霊と寝かし繰り返して処理
ボスは赤がヘイト稼ぎつつ、マラソンぎみにひたすら耐えていけば問題なさそう


599 :既にその名前は使われています:2008/09/21(日) 18:26:01 ID:c+iaOJP1
今日の早朝外人がシャウトしてたから乗り込んだ。
6戦6勝 ナ忍侍赤白黒でいったぞ~。
マント2個、サッシュ1個でた。俺はサッシュ・・・。
他はガントレット(笑)とかだった。


ナ/忍が突っ込んで雑魚3沸くのでまとめて通路まで引っ張る。
黒の俺が印プガ。ボス以外寝る。ボスはフル回避の忍が適当に維持。
グラ入りの豚に㌧回ししながらウロウロしてた(白がサポートしてた)
その間に雑魚フルボッコ。雑魚はすぐ沈む。
終わったらボス、盾2だったのでなんとかなった。
カウンターの時はタゲ持ちは後ろ向いてた。
侍がタゲをとり過ぎて2度死んだ。


08年10月11日

僕のサイトへ「黒太子討伐」で来られる方があまりにも多いので

ちょっと検索して、これ役に立つかなというのを掲載。

爺鯖では、現時点ではこのOPSは一度も発生していません。

ブログ主様には責は全くありませんが、業者サイドのウィルスは

いつどのような形で攻撃されるかわかりませんので

閲覧する時はFFされていないPC推奨。


黒太子討伐(王国軍)-FF11用語辞典

http://wiki.ffo.jp/html/16026.html


2ch ゲースレまとめ@MMO 黒太子討伐ops

http://mmomatome2.blog17.fc2.com/blog-entry-2173.html

2ch ゲースレまとめ@MMO 黒太子討伐ops たぶん3

(2は見つからず・・・)

http://mmomatome2.blog17.fc2.com/blog-entry-2474.html


ブロガーさんたち

white+snow 黒太子5連戦ヽ(´▽`)-

http://blancheneige.blog.shinobi.jp/Entry/593/


ヴァナ・ディール在住・猫・6才

http://nyankonyanko.x0.com/log/eid838.html

http://nyankonyanko.x0.com/log/eid839.html


ころちゃんのにっき 黒太子

http://colo3.exblog.jp/8731989/

それでも竜騎士が好き 黒太子討伐

http://desire78.blog.shinobi.jp/Entry/120/

黒太子討伐 - FF11まったり日記ヽ(´ー`)ノ

http://blog.goo.ne.jp/blogpassport/e/cfa8c75566805a73ef52554dbc67c64c


黒太子戦利品は


グリップ枠が1つ(ワイズストラップ、ブレイブグリップ)
素材枠が2つ(アクアマリン、ゴールドインゴットなど。稀にスペクタクルズやピースリングが出る事も)
装備枠が1つ(無い事もある。オーキシュガントレ、ウィッチサッシュ、クーフリンマント)


ワイズストラップ Rare
魔法クリティカルヒット+3%  Lv71~ All Jobs

ブレイブグリップRare
クリティカルヒットダメージアップ Lv72~ All Jobs


オーキシュガントレ 

両手装備 Rare
防23 HP+30 VIT+3 カンパニエ:リジェネ

Lv71~ 戦モ赤シナ暗獣吟侍忍竜青コ踊

ウィッチサッシュ
腰装備 Rare 
防4 INT+5 MND+5 魔法命中率+2
魔法クリティカルヒット+2%  Lv71~ 白黒赤

クーフリンマント
背装備 Rare
防8 STR+4 DEX+4 命中+5
Lv74~ 戦モ赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ踊


さらにこっそり追加

11 :既にその名前は使われています:2008/12/13(土) 18:22:11


■■黒太子討伐 作戦案■■
現状、野良での勝率が高いと思われる作戦。

これを基本として構成などをいじると良い。

【構成】ナ/忍 ナ/忍 侍/忍 詩/白 赤/白 赤/黒

【戦術】
ナイト1と赤/黒の二人だけ広場へ(他は出口付近で待機)。
ナイトがボスを釣り、雑魚popと同時に赤の印プガで寝かせる。

釣り役ナイトは、そのまま出口付近へボスを持って行き戦闘開始。

赤は雑魚を広場でキープし続ける。

寝にくいナイトオーク(G)からスリ2上書きをして調整、

2回寝かせたら3回目は寝かさない。

グラビデを入れ本陣へ合図をし、そのまま向かわせる。
ボスでTPを貯めていた侍が、WS → 黙想 → 

WSなどで瞬殺。新しいナイトオークをpopさせて赤が寝かせる。

次に、間隔を空けて一匹ずつ、サイレス入れた黒(S) → 

モンク(M) → ナイト(G)と小出しして掃除。
以降繰り返し。

※侍の黙想のペースで出せれば雑魚は10秒掛からず掃除出来る。

侍のかわりに前衛なら何でも良さそう。




さらにさらにこっそり追加(08年12月修正後)

2ちゃんでは拾えなかったので

修正後に行ったブログ(通常pt)リンクをぺたり

雑魚がボスのヘイトとリンクするようになって

やりにくくなった模様。


Blood Weapon 12-9VerUP後の「ops黒太子」修正に関して

http://starion.blog69.fc2.com/blog-entry-153.html


Corgi on Vana'diel 修正版 黒太子へGO!

http://osanpocorgi.blog.shinobi.jp/Entry/127/


のんびログ 黒太子討伐 修正後2

http://nonbi.24.dtiblog.com/blog-entry-28.html


ぇふぇふ拾壱もそくまにあ 黒太子討伐(12-31追記)

http://ff11monkmania.cocolog-nifty.com/blog/2008/12/post-2417.html


さらにさらにさらにこっそり追加(黒PT)

・・・長いので同日のブログへ。

http://ameblo.jp/ramuh/entry-10188374376.html

獣で初レベルシンク!

9月9日のアップ後、

ちょこちょことログインするようになった

樽暗黒フレ。


獣を65もってまして、

「いつかしようね~」

といいながら、

僕が、2ヶ月以上獣上げを放置してたわけですが・・・


■の仕様が

獣のレベル差を埋めてくれた!!


というわけで初獣PTです。

うれしいですねえ。

とはいえ、「獣PT」というものをさっぱりしたことないので

どういう敵がいいのかわかりません。


過去の敵というのはレベル差がないのでいいのですが

丁度でおなつよを倒す

おなつよでつよで倒す

ということになってしまい、なんだかPTとしては

おいしいのか微妙・・・


何より獣PTがさっぱりわからないので

まずは無難に丁度クラスになっている

ミザレオの魚&カニで魚&カニ&鳥をやる練習です。

(リハビリも兼ねて・・・)


丁度~おなつよ乱獲なので

チェーンもなく、まったりと。

最後の1時間弱は48のコルセアさんとレベルシンクして

またりまたりと

レベル49→50へ。


レベルシンクいいですね。装備も脱げないし。

エリアすると消えてしまうのと、

レベルシンクの基準の人が違うエリアにいったり

落ちてしまったりすると

強制解除になってしまうのが難点ですが。

まあ仕方ないですよね。


ちなみにレベルシンクをする権利はリーダーさんのみ。

誰を基準にするかも選べます。

(ちがったら連絡ください)

レベルシンクは故意&事故にかかわらず

解除される条件になると30秒後に外れるようになってます。


この仕様になってから

なんか2~3人PTでまったり狩りをしてる人が

増えた気がします。

いいですね。レベルシンク。

変な仕様変更をしないことを祈りつつ・・・

9月9日以降のカンパニエは。

夏休みはどこも、合唱状態だったカンパニエ。

さて、9月9日以降はどういじられたかといいますと・・・


wikiより

http://ff11wiki.rdy.jp/2026067319.html#z86c536a


自己強化と呪歌(強化系)は

1回15ポイント→1ポイントへ。


上限は今のところ不明ですが

これは・・・もうやる価値がありませんね。

おかげでタグNPC前はすっきりしたと

樽シは申しております。


ちなみにケアル系も以前はHPの総回復値の10%

上限は確か300(だから3000HP回復)だったのが

上限が800(16000HP回復)に。


・・・・

・・・・・・・・・


MP消費量48のケアル3の回復量が200として

ポイントは・・・10ポイント!


ウォータⅡ消費MPが51で、与ダメの10%

カウントされるとしたら・・・


ビシージと違い、薬品もほとんどなく、

MPヒーリングの必要なカンパニエでは

ケアルが飛ばなくなっていても不思議な状況では

ありませんね(汗)


ちなみにNPCのケアルは総回復値の10%のまま

ですので。「NPCはケアル汁!」ってことでしょうね


レイズは1回100ポイント(上限800)に

変わったので倒れてる人はそっとレイズしてみましょう。


ちなみに、後衛が稼ぎにくくなったかといえば

「どうかな?」

って感じですね。

壁パニエがずいぶん稼げるようになってますし。

まあそれ以上に前衛は稼げているかとは思うのですが。

60台だとまずまず・・・ってところです。


そういや2チャンのスレでみたのですが

獣人拠点(ラヴォ村やベドーやオズ)を連合国支配した時

のみ発生するOPSがあって、

それが結構いいアイテムを落とすOPSのBCらしいですね!

日本人の多いオーディン鯖なんかで発生していた模様。


・・・・

まあ、アップ前までオール本国のみの爺鯖には

関係ない話でしょうね(笑)

詩人はじめました。(でも歌いません)

レベルシンク導入で、低~中レベルが

組みやすくなったと思い。


詩人をはじめました!!


歌パニエでレベル5だけ上げてた詩人。

装備を準備し、レッツサンドへ!


久しぶりに西ロンフォをぺたぺたと。


詩人の低レベル上げなぞ

実に4~5年前くらいだと思いますが

思ったのは


すごく稼ぎやすい!

レベルシンクと同時に調整された

低レベルモンスターの為だとは思うのですが

詩人でやっててもやわらかい!

前衛ソロの感覚でさくさく狩れます。

特に以前は同じ「楽」でも結構手こずった獣人が

違いました。

経験値も皇帝で90とか105とかさくさく出るし。


低レベルあげ面白い~w


なんてゲルスバとか前衛感覚で殴って

気がついたら。


歌追加1つも覚えずにレベル11に(笑)


これはやばいですw

しかも笛一つ持っていません(おいw)

でもまあいえば、歌わなくてもそれくらい楽に

なったということですね。


その後、13くらいになってそろそろ

やばいなあと装備と歌と楽器(コルネットw)を

整えて、ラテーヌへ。


~10までほどは稼げませんが

それでも詩人でソロ出来たりします。

昔はね、詩人で@500と楽に手をだしたら

強くて逆に敗走するくらいだったのですよ!


楽になったねぇ~楽になったよぉ~うお座


なんて言いながら、

今日もソロでがんばる僕なのでした。


おまけ

ヴァナモンより(FFしてるPCでは少し注意)

経験値表(これだけ変わりました!)

http://www.vanamon.com/exp07.php

ヘルシング作戦

この「ナイズル武器WS」で超盛り上がってる時に。

ナイズルを休んでまで、

今頃中尉アサルトをこなす僕たち(笑)

まあ次60NM層だからといい区切りに

中尉アサルト1つやったわけなんですけどね!


というわけで未クリアアサルトの一つ

ヘルシング作戦」!!

ルジャワン中尉/ドラクラの討伐

・・・ドラキュラをもじってるんですね。


まず技としては


断罪の瞳:前方範囲 - 死の宣告(視線判定)
ノクトサービチュード:前方範囲 - 魅了(蝙蝠変化)
ノスフェラトゥキス:範囲 - HP,TP吸収+

くらったPCの中からランダムで1人分のドッペルゲンガー出現。

専用台詞あり。(吸収200-300 ミス判定有り)
ヒリオヴォイド:範囲 - 魔法効果ひとつずつ吸収
ウィング・オブ・ゲヘナ:範囲ダメージ - (ノックバック+スタン)(400-500)
デコレーション:前方範囲 - HP吸収(300前後)
ブラッドレイク:単体 - HP吸収(600~800)


その中でやっかいなのは

断罪の瞳(死の宣告)

ノスフェラトゥキス(PCのドッペル出現)

ノクトサービチュード(魅了)


の3つ。

死の宣告を聖水で回復するものの何回もくらってしまって

1Dでは足りなくて宣告死してしまったり

(盾の人は多めに持っておくのがお勧め。

聖水3Dくらい?あるといいかも)

ドッペルに殴られて崩れたり

魅了が2人以上でて順番に倒されたりと

(僕のところの場合忍忍が残りの忍を倒す→総崩れ)


色々ありました・・・・


僕のPTの構成は

忍/戦 忍/戦 忍/戦 召/白 詩/白 垢/白


忍さんトリオは削りや遁術等。

ドッペルわき後はWSなどでさくっと処理班。

あと危機時の大変なマラソン役。


召喚さんはドッペルが沸いた時にすばやく

カー君を当てる大事な役。

(ドッペルは寝ないので)

適時範囲ストンスキンなども。


詩人さんはPCが魅了されたときさくっと

達ララを使う重要な役。(蝉を纏めて消す為)

マンボマンボやバラバラという生命線も。


垢は・・・弱体とリフレケアル役wwそれだけww


ちなみに魔法系は(ドラクラに)


エレジー・スロウ・パライズ・フィナーレ:○ 

ディスペル・ブライン:×
グラビデ:× バインド:△ 

ポイズン・ラスプ:○ 
フロストがレジられるので、

バーン・チョーク・ショックの3つがお勧め。
スタンが有効なためWSを止めながらの戦法も有効。
バイオIIも○だけど、ディアIIIと相談で。
黒で終盤に削るなら、雷炎で。


ということらしいです。

スロウは入りましたがパラはだめでしたけどね・・・;


何回かやってるためか

皆さん余裕でした。

・・・が、忍さんが一人崩れレイズしているときに

召喚さんが崩れてしまい

衰弱中が2人の時に・・・事件は起こった!!


召喚さんと元気な忍者さん1人が回線落ち!!

一度に4人に!!(苦笑)


これはもう撤退フラグか!?と思いましたら

残りの忍者さんと衰弱している忍者さんが

夜タイムを利用した

神マラソンのおかげで

回線戻り+衰弱中回復までなんとか

持ち直して。


@5分で奇跡の勝利!!


これはマラソンが肝ですね!

魅了が一人でも入ったら寝かせてマラソン。

(万が一2人目までいくと大変)

何かで崩れたら建て直し用にマラソン。


垢でくらっても1撃300以上もっていかれる

重いダメージをよくあの時間よけきったなあと感心。

(10分以上はマラソンしてたんではないかと・・・)


ちなみにこの構成で召喚さんにドッペルを任せる場合

赤が回復の中心となります。

ケアルへイトが後半結構きいてくるので

クロウ装備やキノコ食事なんかで敵対心を

減らす努力をしたほうが賢明かと思います。

それでも後半結構きましたけどね(苦笑)

(だからブリンク(←大事)ストンスキンもこまめに。)

ヘイト関係で衰弱のなおった召喚さんをケアルした時に

ヘイトでドラクラに範囲をくらわせてしまい

また衰弱にした時は海よりも凹みました・・・

でも負けた時よりは少なかったと思います。

(大抵は1回なぐるとほかにヘイトうつってましたし)


ついに@2つ!!

難しいのが@2つなわけですがw


ナイズルとともに進んでいく中尉アサルト!

次は80手前でするのかなw


参考
wiki

http://ff11wiki.rdy.jp/670119477.html#b4c2b011

FF11アサルト板

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31499/1188369575/
Air's museum

http://f31.aaa.livedoor.jp/~airforce/assa_conquest_1.html#10

神器クエスト&ミシックWSのこと。

最近、新しいWSが増えて、ナイズル関係なんだけど

どうやってどうすれば覚えられるん???

みたいな感じなので調べてみました!


まず、クエストを受けるためには


クエスト名:神器(じんぎ/Unlocking a Myth)クエスト/ジュノ
ミシックWSを習得するためのクエスト。厳密にはジョブ

ごとにクエストは分かれており、神器<○○>

(○○にはジョブ名が入る)が正式な名称となる。

依頼者はジュノ下層・ジャンク屋マックビクスのザルスーム(Zalsuhm)。

ジュノ下層(H-9)にいる依頼者に鎮魂武器を装備して話し

かけるとオファーを受けられる。複数の鎮魂武器を装備

できるなら同時にオファーを受けることも可能。


この鎮魂武器というのがナイズルで落とす武器の模様。

鎮魂武器は通常層のNMのほか、

100層でも落とすようです。


そして、それをひたすら潜在はずしのようにWSをうち

(同じように連携レベルでポイントアップの模様)

規定の回数を超えるとWS欄にのり、

そして、鎮魂武器をクエスト主に渡すと普通の武器でも

ミシックWSが使えるということなのです。


なーんだ簡単じゃ~ん♪

なんていってる貴方!

僕を含めて「かーーーつ」と入れられることでしょう


なぜなら、この「WSクエのための規定回数」が

大変曲者で。

・カギありは250P,95記録なら500P
・シンクでもはずれる。


これはよしとしましょう。


・40層 2500P外れません

・3900の35層でだめで、40層になったら覚えたって人がいる。

・記録15で7200p消費したとこで覚えた!やっと終わった;;

・今更だけど覚えたので報告  記録 :30層
 武器 :片手剣(ナイト) ポイント:約6000p(repで計測)


すごいですww

上のスレだけだと+250ずつかなーと思いましたが

それ以上の反比例で回数が増えます。


おまけに

記録0で2万程度稼いでも覚えず。
記録を5に伸ばしたらその時点で覚えた。
記録0だと必要値を算出する式の*か/に0が入っちゃうとか何かで
覚えられないんじゃないかって気がした。
記録0でやり続けてる奴は1回でもナイズル行って進めてみた方がいいと思う。
もっとも、覚えられるけど2万じゃまだ足りないだけって可能性もあるがw


という報告もあり。

記録0(円盤なし)だとカウントされないという噂もあります。

1日のポイント上限があるという噂も。

上記は2ちゃんからですので100%信用はできないとしても

記録が低いとものすごいことになりそうです。

しかも、このクエストは「各ジョブ専用」なわけで

複数回やっていると100層持ちと5層程度では

手間が恐ろしく違ってくるという・・・


というわけで

ナイズルアサルトの今回の変更も含めまして・・・

固定の方はWS無理やりやるよりも

「0からまた記録つくるぞ!」

にされるとよいかと思います。

今度は、1人1人ではなく、

たとえば2人50層記録持ちそのた4人記録なしだと、

円盤を持ってるのを確認し

1から5層まですすめますと

2人は50層のままですが残り4人は5層の記録が

つくという仕組み。

もう4回も進めなくていいわけです。


途中で50層になれば、改めて皆で100層を

皆で1回で記録を伸ばしながら作れるということ。

これ自体はいいんじゃないかと思うのですが


最初からしてほしかったですね!


まだ僕たちは幸い55層あたりなわけですが・・・


ちなみに、クエストをしながら

階層を進めると、規定回数がそれによって減るらしいので

外れてなかったのに、35→40層の記録になっただけで

WS欄に載った(はずれた)という話も載ってますので

潜在はずしと同時に階層をすすめるのも

ありかなと思いました。


以上FF11用語辞典&2チャンネルスレから引用

しています。


おまけ

最新のスレネタでは

「グローリークラウン」を使うと

楽になるという噂が・・・?

これはホントなのかそれとも「タイサイ」話なのか・・・?w

(※デマのようです・・・10/13追加)

あと、ナイトの「ロイエ」というミシックWSの話が

ありましたが、敵対心で威力があがるとか

属性ゴルケットでもあがるとか・・・?

(※ゴルケットは修正されました 10/13:管追加)

神器-FF11用語辞典

http://wiki.ffo.jp/html/15865.html


ミシックWS-FF11用語辞典

http://wiki.ffo.jp/html/15881.html


こっそり追加 (器気について。)FF11攻略wiki

http://play-ff11.com/quest/weaponskill/Sacred_treasures.html


器気の増幅方法  (↑より)
もらった武器で楽以上の敵(経験値が入る相手)にWSを撃つ、すると器気が溜まる。
器気の確認はZalsuhmにその武器をトレードすると教えてくれる。


0~?%……むむぅ。ま、まだそれほど器気は増幅されないようだネ。
?~?% 器気は順調に増幅してるようだよ。た、楽しみだネ……フヒヒヒ。
?~?% こ、これは!まもなく器気があふれだすかもしれないっ。フヒッ、フヒッ、フヒヒヒ……。
?~?% フヒヒヒ……。み、見事なまでに器気があふれだしているではないかーっ!


(FF11用語辞典によると、ポイントが1~9割の間は、2段目の「順調に・・・」

という発言になるようです。範囲ひろすぎっ! 10/13追加)

ポイントの計算は下記。

ミス:0ポイント
連携無しの単発:1ポイント
Lv1連携:2ポイント
Lv2連携:3ポイント
Lv3連携:5ポイント


さらにこっそり追加(9/30)

2ちゃんより。ナイズルの階層と器気ポイントの関係

元ブログがわからないのでそっちのリンクは貼れない・・・

(信頼度は2ちゃんねるだからということで)

29 :既にその名前は使われています:2008/09/28(日) 03:08:36 ID:suTHxlvO
どっかのブログからパクってきた、WS開放までの回数だ
100層 250
095層 580
090層 680
085層 780
080層 880
075層 1160
070層 1360
065層 1560
060層 1760
055層 2320
050層 2720
045層 3120
040層 3520
030層 5440
025層 6240

020層 7040
015層 9280

010層 10880
005層 12480

(0層は報告がなし(クリアできない?))

上の発言や器気ポイントの最新情報は

FF11用語辞典へ(神器)(10/13こっそり追加)

http://wiki.ffo.jp/html/15865.html