ヘルシング作戦
この「ナイズル武器WS」で超盛り上がってる時に。
ナイズルを休んでまで、
今頃中尉アサルトをこなす僕たち(笑)
まあ次60NM層だからといい区切りに
中尉アサルト1つやったわけなんですけどね!
というわけで未クリアアサルトの一つ
「ヘルシング作戦」!!
ルジャワン中尉/ドラクラの討伐
・・・ドラキュラをもじってるんですね。
まず技としては
断罪の瞳:前方範囲 - 死の宣告(視線判定)
ノクトサービチュード:前方範囲 - 魅了(蝙蝠変化)
ノスフェラトゥキス:範囲 - HP,TP吸収+
くらったPCの中からランダムで1人分のドッペルゲンガー出現。
専用台詞あり。(吸収200-300 ミス判定有り)
ヒリオヴォイド:範囲 - 魔法効果ひとつずつ吸収
ウィング・オブ・ゲヘナ:範囲ダメージ - (ノックバック+スタン)(400-500)
デコレーション:前方範囲 - HP吸収(300前後)
ブラッドレイク:単体 - HP吸収(600~800)
その中でやっかいなのは
断罪の瞳(死の宣告)
ノスフェラトゥキス(PCのドッペル出現)
ノクトサービチュード(魅了)
の3つ。
死の宣告を聖水で回復するものの何回もくらってしまって
1Dでは足りなくて宣告死してしまったり
(盾の人は多めに持っておくのがお勧め。
聖水3Dくらい?あるといいかも)
ドッペルに殴られて崩れたり
魅了が2人以上でて順番に倒されたりと
(僕のところの場合忍忍が残りの忍を倒す→総崩れ)
色々ありました・・・・
僕のPTの構成は
忍/戦 忍/戦 忍/戦 召/白 詩/白 垢/白
忍さんトリオは削りや遁術等。
ドッペルわき後はWSなどでさくっと処理班。
あと危機時の大変なマラソン役。
召喚さんはドッペルが沸いた時にすばやく
カー君を当てる大事な役。
(ドッペルは寝ないので)
適時範囲ストンスキンなども。
詩人さんはPCが魅了されたときさくっと
達ララを使う重要な役。(蝉を纏めて消す為)
マンボマンボやバラバラという生命線も。
垢は・・・弱体とリフレケアル役wwそれだけww
ちなみに魔法系は(ドラクラに)
エレジー・スロウ・パライズ・フィナーレ:○
ディスペル・ブライン:×
グラビデ:× バインド:△
ポイズン・ラスプ:○
フロストがレジられるので、
バーン・チョーク・ショックの3つがお勧め。
スタンが有効なためWSを止めながらの戦法も有効。
バイオIIも○だけど、ディアIIIと相談で。
黒で終盤に削るなら、雷炎で。
ということらしいです。
スロウは入りましたがパラはだめでしたけどね・・・;
何回かやってるためか
皆さん余裕でした。
・・・が、忍さんが一人崩れレイズしているときに
召喚さんが崩れてしまい
衰弱中が2人の時に・・・事件は起こった!!
召喚さんと元気な忍者さん1人が回線落ち!!
一度に4人に!!(苦笑)
これはもう撤退フラグか!?と思いましたら
残りの忍者さんと衰弱している忍者さんが
夜タイムを利用した
神マラソンのおかげで
回線戻り+衰弱中回復までなんとか
持ち直して。
@5分で奇跡の勝利!!
これはマラソンが肝ですね!
魅了が一人でも入ったら寝かせてマラソン。
(万が一2人目までいくと大変)
何かで崩れたら建て直し用にマラソン。
垢でくらっても1撃300以上もっていかれる
重いダメージをよくあの時間よけきったなあと感心。
(10分以上はマラソンしてたんではないかと・・・)
ちなみにこの構成で召喚さんにドッペルを任せる場合
赤が回復の中心となります。
ケアルへイトが後半結構きいてくるので
クロウ装備やキノコ食事なんかで敵対心を
減らす努力をしたほうが賢明かと思います。
それでも後半結構きましたけどね(苦笑)
(だからブリンク(←大事)ストンスキンもこまめに。)
ヘイト関係で衰弱のなおった召喚さんをケアルした時に
ヘイトでドラクラに範囲をくらわせてしまい
また衰弱にした時は海よりも凹みました・・・
でも負けた時よりは少なかったと思います。
(大抵は1回なぐるとほかにヘイトうつってましたし)
ついに@2つ!!
難しいのが@2つなわけですがw
ナイズルとともに進んでいく中尉アサルト!
次は80手前でするのかなw
参考
wiki
http://ff11wiki.rdy.jp/670119477.html#b4c2b011
FF11アサルト板
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31499/1188369575/
Air's museum
http://f31.aaa.livedoor.jp/~airforce/assa_conquest_1.html#10