2ちゃんスレッドから 黒太子2(コピペだけです)
黒大子討伐、黒PTがはやってると
フレからきいて、こっそりと追加。
修正とかされるかもしれませんので
ご注意を。
2ちゃんねる実況から。
7 :既にその名前は使われています:2009/01/04(日) 18:51:39 ID:QAZ0C+dG
赤2黒4で開幕サンダー4で赤二人がプガ
開幕だけ服毒しとくといい
印グラを全員で回して黒4でマラソンしながら削るだけ
赤2は雑魚キープとケアルリフレ
平均7分で終わる
爺鯖は9割黒PTになってしまった
8 :既にその名前は使われています:2009/01/04(日) 18:51:58 ID:SM2A85qJ
赤が寝かせて黒5でグラマラソンしつつピンポン
52 :既にその名前は使われています:2009/01/04(日) 19:38:01 ID:fPB/JRTr
黒PTだと、ちょっと剣虎取りがめんどそうだね。
56 :既にその名前は使われています:2009/01/04(日) 19:39:43 ID:ZTMQmv/c
>>52
すげー楽w
サンダー4*5で10秒で倒せるしw
67 :既にその名前は使われています:2009/01/04(日) 19:50:46 ID:TiByn5eK
黒PTなら実質戦闘時間5分かからんぜ
通常構成で15分くらい戦ってるより楽だしBC混むから占有時間の少ないほうが他PTにとってもいい
一番でかいのは全滅しても衰弱待って立て直してクリアできること
73 :既にその名前は使われています:2009/01/04(日) 19:58:50 ID:QAZ0C+dG
氷炎は50%カットだから雷水風あたりで攻めろよ
92 :既にその名前は使われています:2009/01/04(日) 20:14:27 ID:9qmmuWzp
時代の流れで黒が今の主流なのは理解できるけど
当時と今の違いって雑魚が無限に沸くとか以外違いってあるの?
例に挙がってるトルネードエッジの仕様は今も昔も変わらないと思うんだけど
なにか他に違いってあった?
距離とって精霊魔法。 寝る敵にはスリプルなんて
ほんと基本中の基本だしなあ
93 :既にその名前は使われています:2009/01/04(日) 20:14:32 ID:ZVZei61l
雑魚殺さずに後衛で寝かしキープで簡単にクリアできたけど
黒PTでもいけるなら選択肢広がったな
94 :既にその名前は使われています:2009/01/04(日) 20:14:51 ID:Pr2+4PBA
ナナ侍赤詩白 で負ける要因
①カウンタースタンス状態の時にタゲ取ってるのに殴り続けて死ぬアナルナイト
②カウンタースタンス状態の時に正面から殴るアホ侍
③ボス殴りまくってタゲ取って死ぬバカ侍
④護衛の処理が遅れてポイゾガなどでナイト蝉剥がれエッジ+チャージで昇天コンボさせるクソ侍
⑤エッジ+チャージのイレース処理を見逃すダメ白
⑥そもそも寝かせ処理出来ないケツ赤、アゴ詩
まだありそうだな
97 :既にその名前は使われています:2009/01/04(日) 20:15:57 ID:MuUDToQt
ナ盾戦法は事故りやすくなった
よりPSが必要になったかんじ
110 :既にその名前は使われています:2009/01/04(日) 20:32:26 ID:xl987rIf
どう考えてもHP1600以上装備そこそこジュワロイエナイトを二人集めるより、黒4赤2集める方が楽だからな
難易度も段違い
こりゃクラゲの器官取りにたいになるわw
114 :既にその名前は使われています:2009/01/04(日) 20:34:57 ID:MuUDToQt
今の黒太子はそこそこいいナイト2にPS高い赤も必要なのできちー
冗談ぬきで負けることあるし
108 :既にその名前は使われています:2009/01/04(日) 20:31:27 ID:C7Jbt8qN
スリプル2発ぐらいで耐性つくって聞いたんだけど、雑魚は大丈夫なの?
115 :既にその名前は使われています:2009/01/04(日) 20:36:28 ID:DR6R7ZY9
>>108
グラバインも6枚あるから大丈夫
耐性つく前にケリつくこと多いけどね
117 :既にその名前は使われています:2009/01/04(日) 20:39:04 ID:AWUkIkgl
>>108
耐性はつくがよっぽど崩れない限り耐性が問題になる前に終わる。
グラとかも同じ。
121 :既にその名前は使われています:2009/01/04(日) 20:42:52 ID:UQp6/S81
つか修正前はナ青赤詩とかの4人でもやれたからな
今は4人だと厳しいから黒パの方が楽で良さそうだけど
129 :既にその名前は使われています:2009/01/04(日) 20:50:06 ID:rCQe8pRv
1分で集まってBFは強化に2分戦闘5分で終わるからな
普通のロイエPTがBF入ってるとと黒PTメンはみんな待ち時間長いって文句言いまくりw
135 :既にその名前は使われています:2009/01/04(日) 20:55:53 ID:uh8lDg6s
>>94
バーサーカーダンスにあわせてロイエ打てない雑魚ナイト。
も追加。
黒PTもいいがナ盾で負けるやつには青がいないだけ。
範囲スタン、範囲フラッシュ。
この存在が大きい。
お互いジュワなしナイトで余裕やったしな。
もうジュワあるが。
178 :既にその名前は使われています:2009/01/04(日) 22:34:02 ID:XLZl9hk9
>>139
以前は
ナナ赤詩
がいれば@2はなんでもいい感じだったような
その@2の優先度を争うのが青侍黒あたり
青:妨害いろいろ、MB発生装置
侍:削り、一人闇連携でMBスロウエレジーをいれやすく
黒:精霊おいしいです
249 :既にその名前は使われています:2009/01/05(月) 00:12:40 ID:DWv05O5h
ちなみにこれ野良だと言うほど簡単ではないみたい。
全滅して出てくる黒PTも何組かいたからな(もちろん爺鯖
これから黒PTでいく人は気をつけて。
>>239
トルネードなんてそもそも食らわん。走ってスカせる。
252 :既にその名前は使われています:2009/01/05(月) 00:15:06 ID:mZw9fn+q
精霊ピンポンなんだからスキンブリンクかけてりゃいいんじゃね
タゲ固定するわけでもない、1,2発耐えるだけでいい
281 :既にその名前は使われています:2009/01/05(月) 00:31:28 ID:8bY4MoWs
黒PTが簡単みたいに言ってるが
週末になってみんな慣れて来た爺鯖でも負ける事は無くても死者出ない事の方が少なかったぞ
最初のうちは全滅も多かった
282 :先行者♂ ◆Robot6i2HU :2009/01/05(月) 00:32:34 ID:dmVJOyLh
捏造されないようにログ残しとく
将領BC
ヤグ エレはバインドかけながら氷4フリーズIIで焼く
人海戦術ならブリザガIIIで瞬殺も可能
ボスは大ダメージ+静寂のWSを持つのでのうきんwは(略
段差を使った精霊ピンポンでローリスクで狩れる
安全のためにパラニンあたりにマラソンと盾させるとなお楽
ブタ 狩人は近づいてこないので赤/忍で2匹同時キープすら可能
その間に黒で戦士から倒す
地形的にも(家の周り)魔法使う点でもボスマラソンし放題
ボスは強烈な範囲あり
少人数だと異常に防御が高いので物理だと時間切れコース
カメ 戦士タイプで硬直が無く厄介だが瓦礫のような障害物を使って
精霊ピンポンするとものの数分でボスが沈む
347 :既にその名前は使われています:2009/01/05(月) 01:09:47 ID:8bY4MoWs
広場マラソン 赤1黒5
赤1では各種処理しきれない
バトルダンスで全員ブリスキが無いに等しい
障害物で魔法届かなくて黒がよく見殺しになる
広場マラソン 赤2黒4
バトルダンスで全員ブリスキが無いに等しい
赤2で雑魚キープが安定しリフレケアルヘイストを回せる
通路マラソン 赤1黒5
赤がバトルダンスを食らわずに済むので雑魚キープが楽
赤の補助魔法を黒が受けれないが黒はボスに専念出来る
通路マラソン 赤2黒4
死亡率は低いがアスピルで吸えないので黒4では火力が足りなくなる恐れがある
443 :既にその名前は使われています:2009/01/05(月) 02:45:08 ID:fQwW5ncu
久々にラヴォール落ちて黒太子発生したので黒PTで行ってきた。黒/赤x4 赤/黒x2
時間合わせのサンダーIVスタート、赤1がボスに印グラ入れて赤2が雑魚にプガ。
途中黒1人がトルネードで即死したこともあってちょいMPきつめだったけど、およそ10分でBF終了。
黒の頭数揃えれば簡単ってわけじゃないけど、修正前のロロxx赤詩もそこは同じだし
トリガー取りと順番待ち合わせて2時間以上掛かってるから戦闘が数分早く終わったところでそれが何?って感じだね。
前のPTが突入したところでラヴォールをサーチしたら80人いたからざっと13PTか。
うち黒が19人だったから黒5のPTが3つと黒4のPTが1(っていうかウチ)で4PTだろうね。
BF前は相変わらず色とりどりのナイトが勢ぞろいしてた。
優良なロイエ士は数が限られてるし、まぁロイエ2枚なら片方がHP1200の樽ナでもやれるwのは経験済みだけど、
単に選択肢が広がったってだけだと思うよ。
486 :既にその名前は使われています:2009/01/05(月) 04:15:58 ID:zpMgdNb2
黒PTで全滅したとか死人が出たってのはサポ赤にしてるからじゃね?
uchino鯖では黒はサポ忍以外募集ねーぞ
黒5赤1の構成も赤がテンパったら事故るからお薦めできない
火力重視構成>黒/忍4赤/黒2 クリア時間約7~8分
黒はボスに精霊ピンポン、タゲ取ってない黒は常に蝉3枚にしておくこと。
赤2で雑魚キープと被弾した黒がいたらケアル、余裕があったらボスに印グラ。
黒にリフレはいらん雑魚黒orナから吸ってもらえ。
安全重視構成>黒/忍3赤/黒2赤/白or黒1 クリア時間約12~15分
赤/黒2で雑魚キープ、残り赤1を黒の補佐と雑魚キープの補佐につける。
補佐役の赤は黒にリフレと被弾した時の回復をする。
uchino鯖の黒PTは上2つの構成で固まりつつあるわ
マラソンも家の周り走るのが定番になってきた
グラなしでも十分やれるので手が空いてたら入れといてーくらいのレベルだよw
521 :先行者♂ ◆Robot6i2HU :2009/01/05(月) 08:57:54 ID:dmVJOyLh
黒複数(+吟コ赤)の黒パーティメリポにおいては
連戦向けの持久力が要求される結果、コストパフォーマンスが優先され
古代IIを撃つ阿呆はイラネになる。(まぁよく居るんだよな・・・)
だが黒太子(オロボンその他BF系の多く)のようにさっさと倒して
さっさと安全なとこでヒーリングした方が効率がいいケースでは
古代IIは十分あり得る選択肢。もちろん、泉使う場合も。
まぁなんだ
古代II撃つMPなんてありませんなんてヴぁーんはお断りです。
最低でも初期MPは1000くらいにしておいてくださいね。
INTスカスカでも構わないから。ないよりはマシなんで。
569 :既にその名前は使われています:2009/01/05(月) 11:10:43 ID:ingY3MdQ
さっそく行ってきた。へたれ報告だけに失敗しやすいとこは押さえてると思う。
毒薬山彦は必須。マジで忘れないこと。 構成。赤/黒*2 黒/赤*4
1回目。赤A(俺)が印したあとリフレ切れたログ見てとっさにリフレ。はい。印消えました。俺ら死んだ。
重要だが、なぜかBF内部ではトラクタできないらしい。
一名、感知範囲内で死んでいるので、「プガし(て死にます)ますその間に立て直して」といって、
俺がプガの準備をすると後方から印プガログが。
ヘイト連動なので全員フルボッコになって全滅。排出。明らかに俺の説明不足です。
1名落ちて戻ってこないのでカンパニエして待っていると、
今度はノールと戦ってたのでカンパニエが終わらない。
寝かして、死んでる人を蘇生。タグきってタゲきると、俺ともう一人のタグ切ってない人に襲い掛かり、
通常敵に殺されて俺ら2名即死さらに保険ダウン。
2回目。印グラの印の効果時間に精霊*4の着弾が間に合いませんでした。俺ら即死。
通路で建て直し可能なので建て直し、衰弱まって今度は印と精霊*4の時間しっかりして攻撃。
赤も暇があれば精霊や連続魔ドレイン精霊で削って終了。
慣れりゃ簡単ですが、俺(赤A)がサポ黒に慣れてないせいでみなの脚をひっぱりまくることになってしまいました。
参加者の皆様ごめんなさい。
603 :既にその名前は使われています:2009/01/05(月) 12:19:47 ID:yyxzpqJ4
黒太子に限っての話ならば精霊スキルこそ適当でいいな。
フルモリ魔攻装備でも馬鹿みたいに氷とか打ったりしない限りレジなんかほとんど無かったし。
弱体は260程度とかの寝かしとか普通にレジられるから補助どころか邪魔にしかならないけどw
ヘラルドは無くても行けるけど、あった方が安全なのは1回でも黒PTで行ってる奴なら言わなくても分かるはず。
こちらは爺鯖掲示板から。
377 :( ゚∀゚)彡 オッパイ!オッパイ!:2009/01/03(土) 15:43:03 ID:yy9u7W060
黒黒黒黒黒赤 黒のサポは赤 赤のサポは黒
黒5人で開幕サンダー4
黒1人が雑魚popに合わせて印プガ2
赤がボスにグラ
黒はスタンを入れながら通路で精霊マラソン
雑魚寝かしは基本は赤だが全員でやる
グラ入れた人がグラ入れれない状況にあるなら必ずグラ切れた事を報告する
378 :( ゚∀゚)彡 オッパイ!オッパイ!:2009/01/03(土) 15:44:36 ID:yy9u7W060
あと氷は耐性持ってるからNG
雷水メインで攻める
379 :( ゚∀゚)彡 オッパイ!オッパイ!:2009/01/03(土) 19:19:33 ID:EeMrwWlc0
通路じゃなくて小屋まわった方が楽だろ?
381 :( ゚∀゚)彡 オッパイ!オッパイ!:2009/01/03(土) 20:08:41 ID:yy9u7W060
>>379
通路使った方が安全かつ確実
BC入り口までに終わる
広場だとピンポンになるから精霊範囲外が増えてで時間ロスと事故率大きい
382 :( ゚∀゚)彡 オッパイ!オッパイ!:2009/01/03(土) 20:34:12 ID:HSDq55T20
広場はどうしても誰か一人が走り回る事になるからトルネードの巻き添え食らったり
他の黒がボスの直近で着弾して即死する事がある
383 :( ゚∀゚)彡 オッパイ!オッパイ!:2009/01/04(日) 02:27:20 ID:SPmXwWi20
通路だともし全滅してもやり直しきくんだよな、まず全滅しないけどたまに
トルネードエッジでまとめて死ぬときあるから確実に勝ちたいなら通路。
タゲ持ってる人が他の人まきこまないように逃げればそもそも死人出ないけど、
ただ黒PTで行こうがナPTで行こうがロット勝てないマント出ない。
393 :( ゚∀゚)彡 オッパイ!オッパイ!:2009/01/04(日) 17:24:40 ID:Owk8Y8nc0
やっぱ黒PTは広場マラソンより通路マラソンの方が安定するな
広場は障害物で魔法届かなかったりトルネードの巻き添え食らって死ぬケースが多い
詠唱がバトルダンスで中断されるし
394 :( ゚∀゚)彡 オッパイ!オッパイ!:2009/01/04(日) 18:02:43 ID:n1dOcSLI0
でもそれだとナ黒からアスピルしにくくてチト枯渇するような場面とか出てこない?
黒5で行けばそれでも保つんだろうけれど、赤一人で維持するのの怖さもあるからね。
通路でも広場でも小屋の周囲でも勝てるんなら良いけどね。
一人だけこれが良いって思って足並み乱す輩が一番困る。
395 :( ゚∀゚)彡 オッパイ!オッパイ!:2009/01/04(日) 20:26:47 ID:gISQbxkk0
ナや黒からアスピルで吸う時は、暗黒スキルブーストしてないと、いまいちだな。
暗黒スキル+装備つけまくったら、かなり違った気がした。
数回限りのたいかんwだから、あまり声高には言えないけれどね。
396 :( ゚∀゚)彡 オッパイ!オッパイ!:2009/01/05(月) 00:43:57 ID:d.mxvDi.0
一週間お疲れ様
しかし今日、わりと全滅して排出されてる黒PTいたな
黒PTでの主な敗因も雑魚処理漏れ?
あるいはトルネード巻き添え連発か?
397 :( ゚∀゚)彡 オッパイ!オッパイ!:2009/01/05(月) 00:54:09 ID:YAgSxUQw0
まぁ大概崩れるのは広場でやっててトルネード巻き添えだよ
398 :( ゚∀゚)彡 オッパイ!オッパイ!:2009/01/05(月) 01:36:55 ID:1iGvPaaE0
なるほど。
俺はもれてきた雑魚に殴られて殺された。
まあ直後に雑魚寝かされて、事故はそれだけですんだけど。
以前の通常PTのほうは下のリンクから。
どうやら12月のときにこっそり修正がはいったらしく
以前より通常PTは難易度があがってる模様です。