FF11@爺鯖日記~墨樽のおじじblog~ -16ページ目

獣人S BCブログ 集めてるので

別の鯖で過去ベドーBCなどが発生したらしいので

記事にしようとおもったら

2ちゃんねるは既に過去記事で閲覧不可・・・orz


ブログもあつめていたので

とりあえずぺたり。

メモ代わりにおかせてください。



ベドー

金剛王討伐(共和国軍)-FF11用語辞典

http://wiki.ffo.jp/html/16029.html

ペコろぐ。+1 カンパニエops : 金剛王討伐(共和国軍)

http://pekoe1001.blog.shinobi.jp/Entry/752/


うさげまぴょん@たるっこ日記

http://shiro.blog.shinobi.jp/Entry/743/

(これはベドー陥落までの軌跡ブログ)



オズトロヤ

即身成神討伐(連邦軍)-FF11用語辞典

http://wiki.ffo.jp/html/16031.html


ω`)<FF11日記即身成神討伐ops 1回目&2回目

http://blog.livedoor.jp/niea04/archives/51434988.html

http://blog.livedoor.jp/niea04/archives/51435130.html


~FFXI~ ソロ猫気まま旅 即身成神討伐

http://soloneko.jugem.jp/?eid=360


FF11用語辞典から戦利品を見てみた


過去三国共通

●グリップ枠が1つ(ワイズストラップ、ブレイブグリップ)


ワイズストラップ 

Rare 魔法クリティカルヒット+3%  Lv71~ All Jobs


ブレイブグリップ
Rare クリティカルヒットダメージアップ
Lv72~ All Jobs


●素材枠が2つ(アクアマリン、ゴールドインゴットなど)


各国異なる

●装備枠が1つ(無い事もある)


金剛王(ベドーS)


バレスタリウス 

両手斧 Rare D88 隔504 VIT+8 被物理ダメージ-8%
カンパニエ:時々2回攻撃 LV74~ 戦


エアリーバックラー
盾 Rare 防17 CHR+2 命中+2 ストアTP+2 ヘイスト+1%
Lv71~ シか踊


クラポーピアス
耳装備:Rare  HP+5 MP-5 魔法攻撃力アップ+2
Lv72~ All Jobs


即身成神(オズS)


鴉天狗甲懸
両足装備 Rare
防18 INT+3 詠唱中断率15%ダウン
カンパニエ:リフレシュ
Lv73~ モ白赤シナ獣吟竜召青コか踊


ラウンデルピアス
耳装備 Rare
防1 ケアル回復量+5% ワルツ回復量+5%
Lv73~ 白黒赤竜召か踊


クーフリンベルト
腰装備 Rare
防6 HP+15 DEX+6 攻+10
Lv72~ 戦赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ踊



黒太子(ラヴォS)


オーキシュガントレ
両手装備 Rare  防23 HP+30 VIT+3
カンパニエ:リジェネ 

Lv71~ 戦モ赤シナ暗獣吟侍忍竜青コ踊

ウィッチサッシュ
腰装備 Rare
防4 INT+5 MND+5 魔法命中率+2
魔法クリティカルヒット+2%
Lv71~ 白黒赤

クーフリンマント
Rare  防8 STR+4 DEX+4 命中+5
Lv74~ 戦モ赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ踊

レベルシンクについていろいろと。

さて、詩人や獣でレベルシンクの機会が多くなりましたが。

このレベルシンク時の装備はどうなっているのか

ちょっと僕なりに調べてみました。


条件

●シンク基準の人より、レベルが1でも高いと装備品も

  シンク対象になり、制限をうけてしまう

  基準レベルの差は関係ないので

  レベルが近いときは気をつけたほうがいいかも。


●シンク基準の人より、装備可能レベルが低い

  もしくは同じレベルな場合は、

  その装備品は制限をうけない。


●レベルによって変動するものは

  装備品のステータス上昇は制限をうけるが、

  HP-やステータスマイナスはそのまま受ける

 (ハイリスクハイリターンな装備品は難しいということ)

 ただし、無効なものはマイナス効果も受けない模様


●レベルによって、ステータス上限や防御力等上限が

  ある模様


●ざっくりいえば、

  適正レベルの装備≧レベルシンク装備

  で低レベル装備品は守られている

 

●(公式より)装備品の潜在能力についても、

 「ダメージ値」や「防」などの、上記(変動するもの)

 各性能と同じ項目に 関するものは、

 制限後のレベルによって変動します。

 その他の潜在能力は、すべて無効となります。


●(公式より)なお、装備品の潜在能力についても、

「ダメージ値」や「防」などの、上記各性能と同じ項目に関するものは、

制限後のレベルによって変動します。そ

の他の潜在能力は、すべて無効となります。


●(公式より)

※部位によっては、レベルに関係なく無効となる性能も存在します。
※武器のダメージ値には攻撃間隔の値が、 防御力に関しては

  メインジョブが、それぞれ間接的に影響します。
※装備品の性能表示自体は、レベル制限後も変更されません。

●(公式より)レベルによって変動する装備品の性能の値や、

  その他の有効となる性能の追加に関しては、

  今後のバージョンアップでも調整を行っていく予定です。


<レベルによって変わらないもの>

攻撃間隔 

命中- 飛命-

攻撃力- 飛攻-

ステータス(INT-など) 

防御力- HP- MP-

(マイナス効果は減衰しない!!)


<レベルによって変動するものの、有効>
ダメージ値 (攻撃間隔は変わらない模様) 


命中+ 飛命+ 

攻撃力+ 飛攻+

ステータス(INT+など) 

魔法命中率+ 魔法攻撃力+

防御力(同じ防具でもジョブによって値が違うらしい)

HP+ MP+


<無効と思われるもの>
サイトから・・・ヘイスト% スロウ%

         回避%  HMP+ コンビネーション+

         HPMP変換

         敵対心 エンチャント アビリティ効果アップ

         被ダメ%


僕予想・・・武器&魔法スキル+

      
などなど・・・


参考サイト

(FFしているPCで閲覧の際はご注意を)


公式 ≪2008.9.9 レベルシンク≫

http://www.playonline.com/pcd/verup/ff11/detail/3654/detail.html


「ファナルファンタジーXI」連載~ヴァナ・ディール“水晶大戦”探放記~

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080916/ff11_19.htm


レベルシンク-FF11用語辞典

http://wiki.ffo.jp/html/15808.html

2ch ゲースレまとめ@MMO シンク後の装備性能をまとめるスレ

http://mmomatome2.blog17.fc2.com/blog-entry-1934.html


FFXI戦士スキーのブログ

防具編(lv30): http://ffxiwar.blog91.fc2.com/blog-entry-280.html#more

武器編(lv30): http://ffxiwar.blog91.fc2.com/blog-entry-281.html#more

LV50編:http://ffxiwar.blog91.fc2.com/blog-entry-283.html#more


ヴァナ・ディール在住・猫・6才 (lv30~60 詩人装備テーブル)

http://nyankonyanko.x0.com/log/eid823.html


ロメーヴ浄水場 装備ステータステーブル(lv20~65 様々)

http://raystorm.sakura.ne.jp/sb/log/eid560.html


係長戦記レベルシンク60制限+良装備まとめ

http://blog.livedoor.jp/hyuwind/archives/988064.html


☆ゆずりん徒然日記Second 白魔道士編 (lv30~60)

http://yuzurinn.blog40.fc2.com/blog-entry-189.html#comment640


レベルシンクの注意点。|FFXI 寂しがりタルのヴァナ膝栗毛

http://ameblo.jp/chmay/entry-10137081941.html


(掲載等不都合がありましたら、ご連絡ください)

邪眼の怪ピュラクモン

ついに爺鯖でも黒太子OPSが始まりましたね!

実は以前にこっそり、修正をいれているので

(中途半端にするにはあまりに訪問者が多いので!

びっくりしました。ありがとう!!)

興味のあるかたは黒太子記事を参考にしてください。

http://ameblo.jp/ramuh/entry-10142050039.html

ちなみに僕はウィンな上、カンパニエしばらく行ってません・・・


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さて、少し遅れてしまいましたが

ハロウィンの新イベント「邪眼の怪ピュラクモン」へ行ってきました!


・・・

これはソロも可能なせいか。

簡単に取れるせいか。

東ロンフォにぶらっとでましたが

だれもイベントしてません(汗)


さて、wikiを読んで予習です


1.Moogleに話し掛け、選択肢に「はい」と答えるとレイスバット(Wraith Bat)と

  戦える強化魔法をかけてもらえる。
  この時、Lv1に制限される。


2.Wraith Batを倒してモーグリの魔力を貯める。
  Wraith BatのHPは1。
  ちなみに、Wraith Batは赤ネームにしても占有にはならず、

  他のPCにとどめを取られる可能性があります。


3.1匹以上倒してからMoogleに話し掛けると、ピュラクモン(Pyracmon)と

  戦うための強化魔法をかけてもらうことができる。
  強化魔法はエンライトの効果。
  Wraith Batを倒した数に比例してエンライトの追加ダメージが増加する。

  (1匹1ダメージで最大30ダメージ)


4.Pyracmonと戦う。ノンアクティブでHPは300。
  Pyracmonはパーティを組んでいなくても複数のPCで戦うことができる。
  エンライト以外の攻撃は0ダメージになる為、エンライトの追加ダメージで削る。
  Pyracmonの特殊技「モノキュラースカウル」でエンライトの効果が消失する。
  視線判定技なので、構えが見えたら発動前に後ろを向けば避けられる。

  (後ろを向いている間にケアルで回復するとよい)
  エンライトを消された場合、他PCがPyracmonを倒しても

  討伐完了にならない(Wraith Batからやり直し)。


5.Pyracmonに止めを刺すと

  「王国厩舎カラー/共和厩舎メダル/連邦厩舎スカーフ」が

  ランダムで3つ戦利品として手に入ることがある。

  (同じ物が2個以上でることもあり)
  Moogleに報告すると「イアリクローク ●●」をもらえる。


6.もう一度挑戦し、Pyracmonを倒すとMoogleからジャックのランタン

  または「イアリクローク+1 ●●」をもらえる。
  (未確定)イアリクローク+1を入手するにはエンライトのダメージを

  10以上にあげる?止めを刺す必要は無し。
  HQを装備した状態で再挑戦し、Pyracmonを倒して報告すると

  パンプキンケーキかジャックのランタンが入手できる。

予習完了!!

用意したものは

サポ狩、セルビナミルク1D。

メインは自分の好きなジョブでよさそうです。

なぜなら、今回はプロテス&リレイズは

レベル制限で消されるので、白はケアルがいいかなというだけ。

そして、一旦は装備が外れるものの、レベルシンクと同様、

メインジョブでつけられるものがそのまま使えます。


さて、入り口のモグでレベル1にしてもらい、

レッツトライ!!


まずはコウモリ(Wraith Bat)探し!!

ピュラクモンを倒すためのエンライトのダメージは

その前に狩るコウモリの数と同数のダメージが

与えられる(上限30)わけで。PTならともかく、

ソロなら、それなりに集めたほうがよさげです。

さて・・・どこかな?


・・・サポ狩がなくても、かなり手前にいっぱいいました。

でも、あるとイライラせずにはすみそうです。

ちなみに実装当時はこのコウモリの取り合いだったようで

その点では楽でしたね。

ちなみに、HP1なので、当たれば倒せますが

ミスるとタル白で12ダメージくらいくらってしまいますので

(HP29しかないのに!!)

セルビナミルクが大変役に立ちました。

(移動中に直せるので)


そして、

そこそこためたところで、

モグに報告。

ピュラクモンと戦うための強化魔法」を

かけてもらい、いざ本命です。


ピュラクモンはノンアクなので、

戦う前にセルビナミルクを飲み、いざ攻撃です。

HP300なので、MAXまで上げていれば10回で

倒せるわけですね。

まあ、ダメージは白樽で1~2とミルクさえあれば

大して怖くないのですが

唯一気をつけなければならないのは


モノキュラースカウル


という、強化消しの技。

これを食らってしまうと、エンライトの効果が消され

ピュラクモンにダメージを与えられなくなります。

これを食らってしまったら素直にサンドへ

逃げるが吉です。

視線効果な上、発動までの時間があるので

このログをみたら、即後ろを向くと回避できます。


PTなどでやっていてタゲが向いてなくても

これが消されたままだと、アイテムがもらえませんので

急いでモグに話して、先ほどまでの手順をしましょう。


NQは1以上のエンライト状態でピュラクモンを

倒した後、モグに報告すると入手


HQはNQを入手した後、

10以上のエンライト状態でピュラクモンを

倒した後、モグに報告すると入手


の模様です。

ちなみに僕のエンライトダメージは

1回目は21、2回目は17ダメージでした。


アイテム入手ごとに、効果が解除されるので

2回コウモリ狩りをするのが面倒ですが

上手くいけばソロでも1時間かからず

手に入ります。


手に入るHQ装備が

イアリクローク+1 exre 

頭装備不可 防3 潜在能力:リフレシュ
Lv1~ All Jobs 潜在発動条件
メインジョブのレベルが13の倍数で夜間。
(Lv13,26,39,52,65:ヴァナ時間18:00~6:00)


と、ピュラクモンの止めを刺した人に

三国ワープ首が手に入りますので

興味のあるかたは。



2008年10月17日(金)17:00頃から11月1日(土)17:00頃まで(予定)

公式

http://www.playonline.com/pcd/topics/ff11/detail/3732/detail.html


wiki

http://ff11wiki.rdy.jp/711501133.html


その他(イベント-ハロウィン2008 wiki)

http://ff11wiki.rdy.jp/-662817198.html


ナイズル初心者用のさわりだけ。

最近、WSなどの関係で

新たにナイズルを挑戦する人も増えてるとか思いますが。

検索して役に立ちそうなものをとりあえず。


僕らがやってる分も経験を含めていいたいところですが

リーダーに許可をいただいてからの書き込みになると

思います。

リーダー最近ナイズル以外見かけないもので・・・(汗)


ナイズルは、初心者の方なら

●まずはその旨をいうこと。

●経験がなくてもwikiなどで下調べをして最低限の知識を

 手に入れること。

(特殲&ヘッドの種類とか、見破る敵など)

●ランプの手順など、(同時や認証より大事)ややこしいものは

  どのようにするか聞くこと。

 (初心者はここでつまずくことは多いです)

 ランプは慣れるまで同時も難しいかも・・・。

●殲滅以外は敵をいちいち倒していたら時間が間に合いません。

 前衛なら忍術インスニ、後衛でも念のためオイルパウダーの用意。

 (寝かせもできますが後衛の大変な負担になります)

 基本すべての敵は「アクティブ」と考えたほうがよいです。

●記録をつけたくて1~いくなら、

 「幻灯の円盤」を最初の箱があるエリアで手に入れること。


ん~・・・こんなものかな。

実戦をすると、結構戸惑うことも多いので

余裕があれば、身内でクリア目的でなくポイント稼ぎ気分で

お試しナイズルを、いってみるのもいいかもしれません。

5層を極めるというのでなければ、普通のレベル上げPTで

行けば大丈夫ですしね。



その他記事

(閲覧する時は、なるべくFFをしないPCで)

FINAL FANTASY XI Wiki - FINAL FANTASY XI Wiki

http://ff11wiki.rdy.jp/-1450975598.html

2ch ゲースレまとめ@MMO 初心者の為のナイズルスレ

http://mmomatome2.blog17.fc2.com/blog-entry-1952.html

2ch ゲースレまとめ@MMO 【初心者】ナイズルスレ2層目【相談所】

http://mmomatome2.blog17.fc2.com/blog-entry-2073.html


FFXI 寂しがりタルのヴァナ膝栗毛
http://ameblo.jp/chmay/entry-10146243338.html

AFTER CARNIVAL(あとのまつり)

http://mithra.exblog.jp/8187533/


ウィローの徒然日記バージョンアップ後のナイズル

http://blog.livedoor.jp/willowww/archives/51087962.html

サポ獣を満喫する。

さて、

誘われぬまま、


詩人が22に!!!!!


さみしい。さみしいよ。

誰か誘ってください・・・・しょぼん


まあ、緑球出しながら待つのは

僕の性に合わないので

(だから後衛ジョブしかないんだろうという

つっこみはなしの方向でw)


希望を出しながら

ソロでレベルを上げることに。

21までは装備目当てで

ゲルスバにいっていましたが

さすがに22になると練習相手がちらほら出てきたので

次の候補地へ。


次は・・・

ギルド桟橋です。

さすがに、ソロ緩和とはいえ、そろそろ詩人では

つらくなってきていたので。


サポ獣」を試してみることに。

うわさでは、サポ獣にしていてもメインのレベルまでは

操れるというのを聞いたことがあったので

試してみました。

詩人だとCHR高いしねっ!


入り口の通路にキノコとかぶと虫がそれぞれ

1~2ずついるので、

それをリンクしないように操ります。

うわさどおりメインレベルでやれるようで

操り率は90%を軽く超えていましたね。


その後、通路のカブトムシは操り用に放置。

で、広場に出る直前のところをキャンプにして

レッツトライ。


今現在の仕様では、ペットがいる状態でも

満額もらえるので

火力アップの効用があっていいですね。

相手が楽~丁度なので

ちょっと殴るとヘイトがこちらに向いてしまいますが

そんな時は歌を歌ってたらいいですしね。


ケアルはできませんがピーアンで十分でした。

歌は魔法扱いでないのでエレにもからまれませんし

ペットにはほとんどできたりするし、

ペット自体のレベル差もほとんどありません。

獣使い&サポ獣向けの狩場かもしれません。


ビシージで陥落したこともあり

ログインしたらちょっとここでやって

ここでログアウトを繰り返し。


ついに24になりました・・・!!!!


・・・

バラード覚えたら、誰か誘ってくれるかな・・・

ぐっすし(涙)

少し前ですがアルザビ陥落17回目。

少し前ですが

4日の夜中に、ついに魔笛を持っていかれました。

・・・17回目ですがw


この前の日に夜中までゲームしてたせいもあり、

0時過ぎ開始のビシージに参加せずでした。


参加人数が何名かは不明ですが

人の多い、マムージャは難易度が高いので

無理はありません。

数が多い割に将軍がやわらかいので。

落ちやすい仕様にはなってます・・・。

1回の被ダメが5~6が、50とか60に

なってしまいますしね。


まあ、ただ、今回の陥落

ああああああああああああああ

と思うより、

ついにきたか


というのが正直な感想です。

将軍の仕様が変更した後、

それなりに参加を続けていましたが

ここ、1~2ヶ月

急に、しんどくなりまして。


たとえば、死者なんかは同じような時間に

参加していても。

以前なら、最終陣まではひいきの将軍の前で

P会話しながら、ケアルでもしていれば

よかった話が。


今はそんなことしていれば

最初に急襲できている青お化けが

ずっと放置でバーディションで将軍が次々と陥落。

序盤から気が抜けない状態。

少し遅刻すると、もう誰かがいなかったり。


青お化けの時に、

将軍を盾にしている前衛さん達もいましたしね。

タゲを取ってるのかと思いきや、

カンパニエ将軍と同じ感じでやってるので・・・

(そして目の前で落ちました)


仕様が変わったのならともかく、

ここの所さっぱり変わってないところで

落ちてしまうと・・・ちょっとしょんぼりします。


将軍がつかまると、捕虜がぐっと増えます。

(防衛力の為か、将軍がつかまると大体そのエリアにいる

NPCも持っていかれるので1将軍で3人くらい捕虜)

このところ、1回における捕虜数が以前と違っていたので

シーフさんたちもクエストの鍵では

到底間に合わなかったのでしょうね。


カンパニエも前のバージョンアップで

以前の歌パニエ時代よりも

ぐっと面白くなってる様子を身内の画面で見てると、

こんなビシージなんかやってられないと

思うのも無理はありません。


・・・ここの所、連勝が続いていたので参加を頑張ってたのですが

気が抜けた感じ。

ちょっと、「頑張りすぎてる」感もありましたしね。最近。

まあ、300強までよく連勝したよということで

しばらく、上げたい気分の詩人と獣に専念することにしますw

ブロントさん・・・そして喫茶店!?

僕のブログの85%は みなさんの

ぺタとコメントとゲーム内でのtellや感想でできてます。

(@14%は僕のメモ代わり、@1%が内容?・・・w)


「ぺタ」というのは、同じアメーバーブログを持ってる人で

僕のブログへ遊びに来てくれた人が

挨拶みたいに「ぽちっと」押してくれるシステムで

まめに押してくれる人がいたりすると、

僕みたいな、無精者にとったら、

あーーーりーーーがーーーとーーーーー!!


とこっそり思ってます。ええ。こっそりと(笑)

もちろん、その他の閲覧の方々も・・・ね。こっそりと。


-----


というわけで、

最近ぺタをいただいてるKabさんのブログ

行かせていただいたわけですが。


その日の記事に載っていた

ブロントさんのニコ動画を見て

(Kabさんのところはもう一つありますが)

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3173515

懐かしいなあと思いました。

「ブロントさん」というのは、

2ちゃんねるのFF11スレッド(ネ実)で

様々な名(迷?)言を残してる人です。


確定的に明らか

このままでは俺の寿命がストレスでマッハなんだが・・

破壊力ばつ牛ン


日本語としてはおかしいんだけど

どこか癖になってしまう言葉。それがブロント語。


なつかしいなあ、と久々に

「ブロント言語録」を検索して読んでましたら・・・!


大阪の日本橋に

くつろぎ空間「ヘビんもス」

というブロント語で書かれている喫茶店があるらしい!


場所と営業時間は(サイトから)


  大阪市営地下鉄堺筋線の「恵比寿町」駅を下車。
  1-B東出口から外に出て左方向へ真っ直ぐ。
  日本橋4丁目の交差点を越えたすぐ先にある
  エロゲ屋「ぽち」の中へ入って2Fにあります。

  営業時間:14:00~21:00
  定休日:水・木
  3ヶ月ぐらいは営業するそうです(2008年12月中旬まで?)
  ただし、それ以前に1Fのエロゲ屋が潰れると終了だそうです。

  

ほほー!!

・・・・

ちょっと、入店の仕方とか場所が

FF11を知らない彼女&彼氏連れてとか

女性だけとかは行きにくいかな~とは思いますが・・・


興味のある方はオフ気分で行ってみてはいかがでしょうか。

僕も行ってみたいけど

ちょっと、1人では勇気がでないなあ・・・w

(何か変な勘違いをされそうでwwwww)

もし行く機会がありましたら、またレポートを書かせていただきます。


場所などのサイト

日本橋walker ブログ・ヤプログ!

http://yaplog.jp/maiddeyokatta/archive/2063

大阪日本橋地図 ポンバシマップ

http://www.otamap.com/map/otamap_ponbashi.html


「ヘビんもス」の経営者のサイト

あやねの縄張り「ベヒんもス」の集い

http://yaplog.jp/ayane11/


ちなみに閉店されてますがこういう店もあったらしいです。

あっさり味の明鏡止水か、こってり味の魔力の泉のカレー屋。


カレー屋@福島県  マハラジャ [新潟県新潟市]

http://gekikaracurry.blog123.fc2.com/blog-entry-90.html

マイケルのゴブ紀行より

http://blog.livedoor.jp/roaming_sheeps/archives/51186385.html


ブロント様言行録

http://www7.atwiki.jp/buront/

ナイズルはいつも混雑。それよりも。

最近、ナイズルの引きがよくない、ゆんなんです。

殲滅×2  特殲×1(イカとか戦車) ランプ(手順)×2 

というのが続いたり・・・


でもまあ、上手ければクリアできたりはするのでしょうけど

下手でも仮にもやりこんでる固定でこれだけ苦労するなら

野良の人は大変でしょうねえ・・・

思い当たるような大きな失敗をしてないだけに、

次どうすればいいか反省する材料がなくて悩んでます。


低層をはじめたのが、バージョンアップと重なるので

なんともいえませんが

なんか55層の辺りより難しい(汗)


記録と武器のためか人気はとても高いナイズル。

しかし・・・それはいいと思うんですが

記録が主催だけ&武器は100層の時ですら

10時半を回れば入れなかったナイズルで。

今は9時ですらシュッシュオンラインです!

(↑入り口で拒否される音w)


そんな追加いれたら、人気が集中することを

予想してなかったんでしょうかね・・・

というか、アルタナが出てもう1年近くたつのに

アルタナのコンテンツよりも

「アトルガン」コンテンツが人気大って

なんだかなあ・・・と思ったりします。

(PCにではありません、■に対してねw)


しかし、ナイズル混雑は入り口だけの問題では

なかった!


①ナイズルから排出されるとき、

 出るまでに時間がかかりすぎる!

 (そして2回に1回はタイムアウトでおとされる!)


②ランプのラグが十秒近くあるときがある

(手順なんかで、消える&消えないにかかわる時

混乱をきたしてしまう)


③誤パスなんかで、一度抜ける&PTが加わる時

のトラブル!

(抜けるのに3分以上かかり、

しかもナイズル終わるまで入れない!)


③なんかは特にやばいので

ロット関係で気軽に抜けないほうがいいです。

しかし、これは誰かが落ちたら

そのナイズルはPT復帰できないってことだろうか・・・


僕が体験してるだけで、今のところこれだけもあるので

まだ色々トラブルがある予感がします。

こういうラグも「仕様」といって慣れればいいんでしょうけど・・・


なんだかなあ(苦笑)

08年9月9日の調理とその効果。

管理人:「えー先日のバージョンアップの調理について

      本日は、調理人のじーちゃんをお招きいたしまして

      お話させていただきます。(以下:管)


じーちゃん「ほっほっほ よろしくぢゃ (以下:爺)


管:「えっと、それでは、今回の追加について

   見ていきましょう



●野兎の塩焼き スキル3-4  炎 岩塩 野兎の肉

  効果:HP+10 STR+1


●スィートリザード  スキル3-4

炎 トカゲの尻尾 蜂蜜

効果:30分 HP+5 MP+5 DEX+1


●ハニーエッグ スキル3-4

  水 蜂蜜 鳥の卵

  効果: INT+1


●生蕎麦(きそば) スキル:44-45(麺合成)

  水 蕎麦粉 効果:?


●ババロア x1 スキル:44-45(パティシエ)
氷 メープルシュガー ゼラチン アップルミント
  バニラ  鳥の卵 ウルガランミルク

  効果:HP+20 INT+3

●笊蕎麦 x2(ざるそば) スキル:56-57(麺合成)
  炎 パムタム海苔 煮出し汁 生蕎麦
  蒸留水 ねりわさび シバル プークの卵

  効果: HP+12%(上限???) AGI+3

●ラタトゥイユ  スキル:65-66
 炎 マウラのにんにく ローレル オリーブオイル
 ワイルドオニオン たまごナス ミスラントマト
 ズッキーニ パプリカ
 効果:AGI+5 飛命+??

管:「えーっと・・・

   笊蕎麦とラタトゥイユはともかく

   上の3つはおまけみたいな効果の低さですね


爺:「う~む。なんという適当な調理。

   塩焼きや卵だけならともかく

   あのうねうね動いてるトカゲの尻尾を調理にとは・・・

   美学にはんするのぉ


管:「ポーションとかには使いますが

   食事に混ぜられるのは初めてですね。尻尾・・・

   これ、何のために追加したんだか・・・


爺:「ふーむ・・・うーむ・・・おお!


管:「? 何かわかりましたか


爺:「この3つは、すべて戦利品として手に入るものじゃわい。

   たとえば野焼きはロンフォやラテでカニとウサギで調達。

   クリスタルは鳥か獣人で補えるし

   スィートリザートもハニーエッグもグスタやサルタ等の

   同じエリアで低レベル上げしていれば

   一切の持ち出しなしに作ることができる合成じゃ


:「!!なるほど!

   今までのものだと、簡単な料理でも1種類はハーブや

   蒸留水などといった街で用意しなければいけない

   ものがほとんどでしたからね。

   レベル上げしながら合成できるとは便利ですね


爺:「うむ。過去の人々は十分な店もなかったようじゃからな。

   現地で補おうという精神がこの料理たちを

   生み出したのじゃのぅ。

   効果は低いので今の冒険者に普段はいらぬが、

   「ざばいばる」知識として覚えておいて損はないのぉ


管:「なるほど!わかりました!ありがとうございます

   ところで前回の合成で追加されたクリームパフを

   作ってほしいのですが・・・


爺:「ほっほっほ。材料さえいただければ合成しますぞ。

   そうじゃな。お主なら、「うるがらんみるく」さえ

   取ってくれば作って差し上げよう


管:「(雪山の牛から・・・) ・・・またお願いします


爺:「ほっほっほ。ではまた次回の『ばぁーじょんあっぷ』での!」 



参考サイト

ヴァナのマターリ亭wiki

http://pwp1.atcms.jp/matari/index.php?FrontPage


メモ

蕎麦粉    天晶堂ジュノ      1,500G
パプリカ   南サンド レンブロワ 511G (2位以上)
ズッキーニ 南サンド レンブロワ 590G (2位以上)



クリームパフ x4, スキル82(パティシエ)

炎 サンドリア小麦粉 セルビナバター メープルシュガー
  岩塩 バニラ 蒸留水 鳥の卵 ウルガランミルク
効果 : 30分 HP-10 INT+7

ネタがないのでビシージネタ。

最近詩人ソロ上げをしていて、楽しい!

レベル19でゲルスバで中ランクのオーク相手に。

丁度と楽のいるところでは

ソウルピーピーで突っ込んでみたり(笑)

詩人でも結構楽しめます!

アタッカーだったら、もっとさくさくなのかな・・・?


まあ、最近はそれだけなので

久々にビシージネタでも。

以前に言ってるかもしれないので

話は被るかもしれませんが・・・・・・・・・・


◆ビシージで好きなテンポラリアイテム!

ベスト3!!


1.巨人の薬(HP倍増!!)

ガルカ将軍が所持。樽には神アイテム!


2.ラストエリクサー(HPMP完全回復)

ミスラ将軍が所持。いうまでもない・・・


3.魔人の薬(MP倍増!!)

デジョン樽が所持。ケアルや精霊が

倍楽しめるのであるとうれしい!



◆これは何?って感じだけど

使えるテンポラリアイテムベスト3!


1.侠者の薬(物理無効 1分)

エル将軍が所持。物理攻撃全般がノーダメになるので

他のPC達が魅了でフルボッコにされそうになったり

自分の引き抜きたい敵のために、周りに見つかって

殴られたり、

なんか敵がいっぱいついてきたーーー!!

という時に下手に逃げるより余力があるうちに使ったり

(魔法系はだめですよw)

ケアルヘイトでNMのタゲが向いてやばい時などなど。

用途は色々。敵は大抵30秒でヘイトがぬけるので

下手に死なず、落ち着いて対応ができる神アイテム。

よく使用。


2.技能の薬(アビ回復)

女ヒュム将軍が所持。

2時間アビの女神や魔力の泉から

10分アビのコンバートなんかも即復活&使用可能。

ないと地味に泣けます。


3.愚者の薬(魔法無効 1分)

男ヒュム将軍が所持。

・・・

いい薬なのですが、魔法無効にする有効利用が

3号以外思いつかない・・・@大ボムくらい?


◆よく見当たらないけど(捕虜だから)

実は結構役に立つアイテムベスト3


1.尊者の薬

樽店子が所持。悪いステータスがほとんどすべて消える

ので便利なんだけど、本人がいなくて使えないことが多いw

(やまびこ薬節約に大きく貢献w)


2.デモラライザー+1

闇の抵抗IIが所持。敵に使うとTPを半減できるため、

強力なWSを持つ敵なんかにするとよかったりするが

やっぱりいないことが多い・・・


3.レーテー水+1

宅配長が所持。一度に敵の強化を6つ消せるため

ディスペルより便利だけど、名前が意味不明なため

使われてるのをあまり見ません・・・


実は防衛力100を超えるとまた色々いいアイテムが

あったりはするんですが

現在のアルザビ事情を考慮すると非現実なので

割愛w(賢者とか好きなんですけど!)


-------

以上のテンポラリアイテムがなくならないため

死者の3号マラソンを頑張ってます。むっ

通常攻撃で死の宣告+WSで範囲死の宣告のため

NPC将軍の辺りに到着&攻撃でその将軍はほぼ詰み。

狙う順番は全員いれば風→天→水→土→炎かな?

3号で落とされると、将軍&周りのNPCの捕虜率が

段違いに違う気がするので

最終がはいると、引き抜いて、

魔法で気を引いたりしたりして

(でも被ってる魔法だと見向きもせず・・・(涙))

魔法の洗礼やスリプガの洗礼をうけてる僕だったりします・・・

(でよく逃がすへっぽこクンです)


3号さんは、殴ったら超やばい敵ですが

マラソンするにはそれほど苦労しない相手。

間隔を開けていれば、どちらの死の宣告もうけませんし

(毎回やってますが宣告死はほとんどありませんw)

魔法もよけられます(僕は下手なだけw)

ナンバーズで通常の敵より上扱いで

カンパニエと違い、ヘイトとって逃げてるだけで

結構稼げる敵なんですが。


でも人気ないんですよねえ・・・仕方ないけど汗


だから、3号マラソンしてる人をみると・・・嬉しいっ!



メモ(3号さんネタがあったので。置かせて・・・)

120 :既にその名前は使われています:2008/09/24(水) 18:38:47 ID:MWDoJpDO

3のマラソンを安定させるコツを簡単にまとめるとこんなとこだろう
①精霊は逃げない
②スリプガ対策をする
③3番の行動パターンを把握する
④ガのログが見えたら逃げる不利をしてそっと勇者様の近くに寄る


①は結構重要。精霊のタゲが範囲外に逃げると黄ネーム(ヘイト抜け)になりやすい。
  いったん抜けると10秒ぐらい何やってもこっち来てくれないから逃がしたり勇者が張り付いたりしやすい
  詠唱中に適当にヘイトのっけて着弾と同時にケアル4とかがお勧め
②毒薬があればいいけど贅沢な悩み。机上も過信は禁物。
  できるだけマラソン役が逆方向にいたり、プガが来たら反対方向に逃げてセイで「ZZ」とでもいうのがいいと思う
③3番は魔法着弾後ヘイトが抜けてなければ20秒くらい?はタゲに対して追いかけてくる習性がある
  ①の着弾ケアル4でタゲがっちりと組み合わせてケアル4後はこまめに魔法かけるより
  一気に目的地まで逃げるのが良い。ただし移動中に横やりを受けて3のターゲットが別のPCに向いたら
  このかぎりではないから、レーダーなんかがあるとなお良い。この場合はこまめに魔法かけたほうがいい
④はあくまで”偶然”おこってしまうものだから仕方ない。特に衰弱中の勇者様に効果あり。
  でも規約違反だから自分は”あんまり”やってないし、調子に乗りすぎて監獄に送られないようにね

と上位鯖でよく3番とマラソンしてるオレが言ってみる。怖くてできない人もマラソン試してみて~


151 :既にその名前は使われています:2008/09/25(木) 18:52:25 ID:qHY7ZTwq
>>120
④は別として①と③は本当?
普通にガが来たら逃げてたし、離れて魔法を繰り返してたわ


152 :既にその名前は使われています:2008/09/25(木) 19:55:06 ID:1EcpAqee
①は本当
③は一気に逃げずに3様が近付いた分だけ離れる感じで移動したほうが確実じゃないかな
あと近くに将軍がいる場合はヘイトの抜け方が違うので注意が必要


153 :既にその名前は使われています:2008/09/25(木) 21:13:19 ID:qHY7ZTwq
>>152

1はやっぱり本当なのか。3はどうなんだろ?


154 :既にその名前は使われています:2008/09/25(木) 21:21:38 ID:1EcpAqee
詠唱途中に範囲外に出ると途中で詠唱やめて走り出すからね彼女…


155 :既にその名前は使われています:2008/09/25(木) 22:33:29 ID:wRjk74z2
③もホント。少人数のときや取りこぼしたときに特に威力を発揮する
自分の周りにそういう動きをしてる人がいたら、グッとこらえて詠唱を我慢する
タゲが他の人に行った瞬間に撃てるように準備はもちろんするけど
マーケット2階から入り口まで持ってこれたりするから試しにやってごらん
あと大人数がたむろしててなかなか入り口にもっていけない時も、
印ケアル4で振りほどくことができるので知っておいて損はない知識