バージョンアップ情報 08年9月9日号 | FF11@爺鯖日記~墨樽のおじじblog~

バージョンアップ情報 08年9月9日号

さて、恒例のフライングで

アップが早いサイト予想

判明しだいまた修正します。

◆公式

http://www.playonline.com/pcd/verup/ff11/detail/3656/detail.html


◆バージョンアップ対応予想サイト
総合
エレメン
http://www5.plala.or.jp/SQR/ff11/index.html

Wiki
http://ff11wiki.rdy.jp/-1450975598.html


クエスト

Wiki

http://ff11wiki.rdy.jp/262633239.html


レベルシンクの導入

公式(レベルシンク)

http://www.playonline.com/pcd/verup/ff11/detail/3654/detail.html

公式2(レベルシンク時の装備について)

http://www.playonline.com/pcd/verup/ff11/detail/3654/detail.html#equipment


装備
装備品データベース
http://cyokin.cside.com/equip/main.htm

カンパニエ
Wiki
http://ff11wiki.rdy.jp/-214838275.html


合成
職人の庭

http://artisan-gardens.com/

お店
ヴァナディール・ショッピングガイド
http://www17.plala.or.jp/ff11shop/



超ざっくりアップ情報(公式より)


青魔道士/コルセア/からくり士のAF受けなおしが可能に
AF1の打ち直しが可能に

各ジョブ専用のウェポンスキルを習得できる


新たなクエストが追加されました。(ジョブ専用WS)
※本クエストの進行状況は、アトルガン白門のNPC "

Ghanraam"に各ジョブ専用の武器を預けるとリセットされますので、

ご注意ください。


過去エリアチョコボ解禁(レンタル料はギルでなく戦績)
チョコボホイッスル&チョコボの穴掘りはできず


フェローの変更

バルラーンの秘宝の締めくくりクエスト追加
アレキサンドライト、必要数と戦利品ドロップ率&量の見直し

アトルガンの秘宝以降に追加された主にペットのHPの調整

初期エリア(主に低レベルエリア)モンスターレベルの調整

踊り子&学者のメリポ解放

裏の砂時計代半額。ドロップに青コかのAF2追加

リンバスの洗剤代半額。 等


2ちゃんスレから拾ってきました。

20 :既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 09:47:17 ID:f7nR9m7M
新WSクエまとめ
・武器装備してジュノ下層"Zasuhm"(カバンクエ奥の不滅隊)に話し掛ける
・神器<ジョブ名>がオファーリストにのる(複数ジョブ同時可能。記録0可)
・武器を預ければクエストリセット(リセット代として青銅貨1枚)
・経験値の入る敵でWSノックすると器気が増幅する(EVWS同様連携が有利?)
・器気のたまり具合はZasuhmに話し掛けると確認できる
・器気が飽和状態になるとクエストコンプ。WS習得

鍵有りで250Pでおk報告あり。Pたまると勝手にWS欄に乗るらしい(未確定)

Zasuhm : けッ、研究が途中だったからな。わかってるのは、
 器気はナイズル島の深層に、より近づいた者との相性がイイてことだ。

Zasuhm : 幻灯のカギを所持しているなら、も、申し分ない。
 最高の結果を得られるハズ。
Zasuhm : ボクが細工を施したことで神器はいま……は、半覚醒状態にある。
 あとは使えば使うほど、器気は増幅され続け……やがて、飽和状態になる。
Zasuhm : き、器気があふれだした神器には、おおいなる変化が生じるだろう。
Zasuhm : そうなったらボクのところに持ってくるといい。


カンパニエ

(既存の経験値がロストするらしい?これは不具合?それとも・・・

強化&歌となんとケアルもかなり低くなった模様です)


15 :既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 09:48:22 ID:C0JcP2za
・タグあっても経験値ロスト
・タグある場合、それまでに稼いでいた内部経験値から引かれる
・エリチェン(トラクタやHP戻るなど)の場合、100%ロスト
→ただしそれまでに稼いだ分ロスト軽減される

査定直後の死亡、衰弱死亡はデスレース


20 :既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 09:56:04 ID:b73ufWDX
仕様っぽいな
きちんとタゲを受けて稼いだ分からまず減らされているという手間のかかった処理をしてるらしい
まあ歌パニエだけじゃなく普通のカンパニエも気軽に稼ぎすぎって思われちゃったんだろう



22 :既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 09:58:01 ID:+rcDrHVE
デス何とかって奴に1980ダメージ受けて、レイズしてもらったらロストしてたんだけど
これが仕様ならもはや誰もいかなくなる

30 :既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:00:57 ID:RGCVHPEe
ウタパニエやってみたんだけど
今まで450もらえたやつが25だったwww

歌x15と強化x5で7分か8分タグ切り替えかなww


134 :既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 08:38:34 ID:SIgFsghg
ケアル修正されたっぽい、もう他者からの回復は絶対にもらえないな

135 :既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 08:42:04 ID:Q912DqSS
30分ぐらい普通に敵倒したり回復したりで3145/1573でキャップにいかず
以前は余裕でキャップしてたから上限はかなりあがったんじゃないの


136 :既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 08:46:23 ID:XZS3ihXN
マジでロストするな
今、自分で確認した


137 :既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 08:48:15 ID:lXeq7OjG
とりあえず現時点で確定してるロストはタグ受けてても死んでHP帰るとロスト発生

通常敵のいない市街戦で戦闘中に死んでロストしたって騒いでる外人いたけど、こっちは不明


138 :既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 08:48:18 ID:Tqoki+LH
>>136
mj!?
誰もボスに近づかないだろそれではwww


139 :既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 08:48:34 ID:xcYaRlh9
一度死んだらタグが切れるのか知らんが
死亡→リレで生き返る→即死亡
でホームに戻ったら2400ロストだった


140 :既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 08:49:30 ID:mjjb/rGW
バグならいいけど
仕様ならカンパニエおわた
ロストなしが売りだったはずなのに


148 :既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 08:59:35 ID:sGjcSoix
バグは一切直してないし(行方不明部隊、ウィンの壁埋まり、バスウィンの本国さぼり部隊)
負傷率半端なくアップさせてるし
救護兵のプロシェル4から3に勝手に下げてるし
経験値ロストの更なるバグのオマケ付きとか
アルタナはカンパニエしかないくせに何これ?ふざけてるの?


149 :既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 09:00:38 ID:lLqO+PGP
負傷率アップってこれゲージあげにくくなったんじゃね

168 :既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 09:13:32 ID:uR7NWr/A
まとめると衰弱中の死亡、HPに戻るとロストか

172 :既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 09:17:03 ID:C0JcP2za
>>162

死ぬとロストする
ただしカンパ中は稼いでいた分からまず引かれる

こういう仕様ぽいな

カンパオワタ

244 :既にその名前は使われています:2008/09/09(火) 10:14:12 ID:oXdY5013
>>232
>>236
つまり一回受けたタグで二回目死亡したらロストっていう仕様でしょ。
一回死んだらタグを切り替えればロストはない、別に騒ぎ立てることもない。

(最終更新 9月9日)