カンパニエスレをだらっとみる。
カンパニエスレをざっと見てますと。
思ったよりたくさんのことがあるんですね。
不具合もまとめになってるし。
(というか不具合多すぎないですか?w)
敵ゲストは倒さなくても通常部隊を倒せば
よいという話ははじめて知りました。
村カンパがNPCを急激に弱体させるという話も。
まあ、9月でいろいろ変わるでしょうけど
それまでの参考に。
(撤退条件とかは変わらないかもですしね)
187 :既にその名前は使われています:2008/09/02(火) 00:01:36 ID:0SefOWsJ
このタイミングで不具合表確認表を再貼り。(不具合じゃないっぽいのは消して新たに別のバグ追加)
■現在まで確認した不具合(仕様ともいう)
【1】本国でのNPC(敵味方問わず)壁埋まりでPC干渉不可
【2】部隊が作戦行動中のまま行方不明になる
【3】味方NPCが倒した雑魚のヘイトがリポップした雑魚に引継ぎ暴走モード突入
【4】ソロムグの巡礼団は成功失敗に関わらず撃退ログが必ず出るが実際は回復してる。(全部撃退したのに敵の勝利ログがでたこともある)
【5】西サルタの味方の進軍開始方角が明らかに西なのに東方面とアナウンスされる。
ベルフリーも「拠点の東」とアナウンスされるが、どう見ても西に設置されてる。
【6】本国決戦ない週でもバスとウィンダスだけ味方NPCが本国でサボる。
【7】逆にオークの補給部隊だけが用も無いのにラヴォール村に出撃する事がある。
【8】Genjaや1部の敵(エウリュトス部下などで確認済み)MP吸えない(吸えるのは撤退に関わる本部隊だけ?)
【9】ルテテの光エレはケアルガIVも唱えるが、なぜか不発。
【10】巡礼団は撃退成功しても最初の1回は必ず拠点回復する。(防衛に参加ログが出た時点で30くらい回復してるため回復を防げない)
撃退連続2回目以降は普通に回復阻止できるが、1度成功するとリセットされて↑に戻る。
(2回目以降は防衛に参加した時点で人数分しか回復しないので全部撃退すればプラマイゼロ
206 :既にその名前は使われています:2008/09/02(火) 04:50:20 ID:RUoIuPKR
いまさらな親鳥の注意点ですが、味方部隊に与える雑魚はなるべく1匹ずつにしましょう。
釣りが忙しいので複数を範囲に巻き込ませたりすると、特定の部下が多めに殴られたりして
ヘイトバグによる神風突攻を引き起こしやすいです。
面倒でも1匹ずつ釣って与えるか、複数寝かせてそこから1ずつ与える、またはPCで敵のタゲを取る。
隊長やペットがタゲとっていれば、部下は一方的な与ダメでヘイトが抜けていきます。
味方の暴走で努力が台無しになってしまっている場合はこの辺を気をつけると安定します。
207 :既にその名前は使われています:2008/09/02(火) 05:04:02 ID:sO3bhT1P
親鳥プレイで進軍ルートに配置してある(寝かせてある)敵を叩き起こすアホPC氏ねよマジ。
テメェが1発殴っただけで黒のスリプガヘイト上回るならいいが、目覚めた敵のヘイト取れずに
次の敵釣りに行ってるこっち追いかけてくるんじゃボケ。
追いかけてきた敵が違う敵を巻き込みなg(ry 全て台無し。氏ね死ね。馬鹿馬鹿。
112 :既にその名前は使われています:2008/08/30(土) 16:34:13 ID:S1he/VsX
今更だがインスニ掛けていればカンパニエNMのボスにも見破られない
どっちか片方だけなら気付かれる、カンパニエの敵は全員視覚・聴覚持ちで見破り能力は無し
インプはこっちが攻撃しない限り襲ってこないから素で近づいても大丈夫だけどね
131 :既にその名前は使われています:2008/08/31(日) 01:55:08 ID:Cn/UQtvw
バハ
来週サンドが市街戦になる勢いでストレスがマッハ
村カンパでNPCがボロボロ
村に負けに行くのホント止めて;;
142 :既にその名前は使われています:2008/08/31(日) 09:39:51 ID:PjaLx4Zi
>>131
不死鳥サンドも市街戦から脱せないバスウィン尻目に一度ラヴォールカンパになったけど、
そこから国力とNPCを思い切り弱体化されて市街戦まっしぐらでしたよ。
逆のパターンだと全然獣人弱くならないから、真面目にやってるのアホらしくなったよ。
恐らくそういうの何人かいるはず。
202 :既にその名前は使われています:2008/09/01(月) 03:39:48 ID:KRVT/CWT
>>195
次のBAでバランス取るって言ってたから、今よりはましになるんじゃない?
爺、あれだけの激戦でようやく取ったロランが一瞬でバー半分の獣人マックスにw
3時間の命だったな
203 :既にその名前は使われています:2008/09/01(月) 04:03:33 ID:NxAq8boQ
>202
取った直後は拠点防御低いしどうしてもそうなるみたいだね。
OPSで早めにどこまで防御戻せるか。
獣人の集中攻撃目標になりそうだから、
むしろ諦めて他落とす作戦の方がいいかもしれない。
206 :既にその名前は使われています:2008/09/01(月) 04:36:19 ID:d54NeiLz
>>202
ロランを囮にして他を落とすんだ。
頑張れ。
241 :既にその名前は使われています:2008/09/01(月) 11:32:24 ID:PJ6Ov1vF
敵側のゲスト(コースとかゴブとか巨人とか)やベルフリーと戦車から出てくる敵なんだが、知らない人が
意外と多そうだから書いておく。防衛意識の高い人は参考にしてくれ。
ゲストについては他の通常の敵部隊殲滅で消える。
消えないときは別部隊が行軍中か、何処かで誰かがコッソリやってる雑魚生き残りが居る可能性アリ。
(特に闇親衛隊の場合は進軍・離脱とか何もアナンス出ないからその辺の判断つきにくいのがウザイ)
つまりNPCが手出しちゃったから仕方なく援護、あるいは絡まれちゃったていう場合除いて無理に倒す
必要ない。
ゴブリンとか正に「触らぬ爆弾に祟り無し」てな具合で、こっちから何もしなければ人畜無害。
ベルフリーと戦車はそれを破壊してしまえばゲストと同じ…だったと思うんだけど、微妙に違うかも。
ウィンの場合だけど、他部隊殲滅後に巡礼団行軍→戦車設置→と思ったら直後にカンパニエが
終了することあるから、無理に破壊しなくていいかも?
【経験値がほしいです】?あっそ、じゃあ市街戦地域か敵側士気の高い地域(バスだけど…)にでも
行ってくれ。
27 :既にその名前は使われています:2008/09/02(火) 04:15:42 ID:mqa/bdDm
いつの間にか復活しとったのかw
とりあえず勝利条件でも書いておくかね。
※攻略戦での味方部隊勝利条件
連合軍攻略開始のログが出た時点の現敵拠点防衛力(上限値ではありません)=aとすると
勝利条件=敵拠点防衛力をa-(a×0.1)にする
攻略開始時の防衛力が150だった場合
敵防衛力を15減らした時点で勝利ではなく135にする事で味方部隊は勝利し帰還します。
また、勝利条件は複数部隊が時間差攻略開始した場合、部隊ごとに設定されます。
アルタナ連合部隊1が防衛力150で攻略開始した場合の勝利条件=敵拠点防衛力を135にする
アルタナ連合部隊2が防衛力142で攻略開始した場合の勝利条件=敵拠点防衛力を127にする
アルタナ連合部隊3が防衛力138で攻略開始した場合の勝利条件=敵拠点防衛力を124にする
28 :既にその名前は使われています:2008/09/02(火) 04:16:44 ID:mqa/bdDm
※攻略戦での敵部隊撤退条件
補給を行う工作部隊以外は上記の勝利条件とほぼ同じです。
条件さえ満たせばカンパニエバトルが発生していなくとも敵は撤退し獣人軍の勢力は減少します。
敵が防衛参戦した時点での拠点防衛力(防衛参戦での増加分含む)=bとすると
撤退条件=拠点防衛力ををb-(b×0.1)にする
勝利条件同様、撤退条件も部隊ごとに設定されます。
敵部隊1が防衛力90で防衛参戦した場合の撤退条件=拠点防衛力を90にする
敵部隊2が防衛力95で防衛参戦した場合の撤退条件=拠点防衛力を94にする
敵部隊1が防衛力100で防衛参戦した場合の撤退条件=拠点防衛力を99にする
撤退条件を満たされないまま防衛参戦から1時間経過すると勝利し帰還します。
補給を行う工作部隊は全滅が撤退条件です。6体中1体でもデジョンすると勝利し帰還します。
勝利・撤退ともに「設定された値にする」ことで条件が満たされます。
よくある勘違いで、防衛力の10%分の敵を倒せば勝利というのは間違いです。
攻略戦途中で敵が防衛参戦した場合はそれによって増えた値も丸ごと減らす必要があります。
29 :既にその名前は使われています:2008/09/02(火) 04:17:59 ID:mqa/bdDm
※PCが手を出せる拠点防衛力の減らし方
部隊を構成する兵を1体倒す:拠点防衛力-1
カンパニエops破壊工作I~IIIを成功させる:拠点防衛力-1
ForificationのHPを半分まで削る:拠点防衛力-1
救護兵(インプ)は拠点防衛力には無関係
※味方部隊勝利と同時に敵も勝利しバトルが終わる場合のからくり
敵の撤退条件に満たないまま攻略部隊が帰還してしまっているため起こります。
防ぐにはバトル未発生時に敵を撤退させておくしか手はありません。
敵部隊1が防衛力120で参加=防衛力117で撤退
敵部隊2が防衛力130で途中参加=防衛力126で撤退
味方部隊が防衛力140で攻略開始=防衛力126で勝利
敵部隊3が防衛力140で途中参加=防衛力135で撤退
137 :既にその名前は使われています:2008/08/31(日) 05:55:24 ID:t8PeaJ5I
それにしても未だにカンパ仕様わかってないのとかいるんだな
武器スキル上げにきてるタグ貼らずに殴ってるヤツが、当然敵にタゲられるわけないのに
あいつおかしい!とかシャウトしてるアホがいてワロタw
突っ込まれたからか即別エリアにいて更にワロタ