ちょい長め。

 

■シェド
わらしべ:まあまあのお宝(2/10)


■パーウッズの森
ラーニング
ナッツファイター:ダブルヒット
  アースラ加入後のコンボ稼ぎで使用。


VSちゅんサン
HP:600  早さ:50  EXP:250 or 0  お金:100 or 0
盗(落):鳥のフン  落:たけざお
倒さずに10ターン耐えたらEXP0で終われる。
しかもたけざおももらえる。
えづけで混乱になると怖いので、ダイアのうでわを装備。

 


スキルの整理
リュウ:お立ちだい、シャドウウォーク、やすむ
サイアス:気合ため


伝承師の整理
リュウ:ラウルフ→ストル
他:ラウルフ


■フーレンの里
VSカーン(2回目)
HP:3500  早さ:40  EXP:2000  お金:0
盗:-  落:特効薬
リュウがLv11に(EXP551+2000)
1ターン目、サイアスは気合ため、他2人は防御(内1人はリュウ)。
2ターン目、サイアスは後衛、リュウはトランス、2人は回復。
以降、任意のタイミングで適当な体術→残光剣のコンボ。
カーンの残HPを調整して、リュウだけで倒す。
物理攻撃はダメージが通らないのでお立ちだいを使用。


伝承師:ウナ
認可条件:コンボダメージが1000以上
この後一時的にお世話になります。


■パーウッズの森(妖精の村)
ここでのボス戦のExpもリュウに被せます。
Lv11から12、13、13から15の3回Lvアップします。
13はAPが育たないのでウナで育成し、
13から15はストルに戻して育成します。
必然的にキャンプを張る為に外に出る手間が発生しますが、
その間のエンカウントは無駄なく移動すれば1回、
ちょっと移動にミスって2回だけなので、まぁ我慢できる。


VSボクタ
HP:1500  早さ:40  EXP:300  お金:60
盗:-  落:命のかけら
VSチコム
HP:1600  早さ:45  EXP:320  お金:50
盗:-  落:魔法のかけら
VSンマゴ
HP:1700  早さ:20  EXP:340  お金:40
盗:-  落:命のかけら
VSキョ
HP:1800  早さ:55  EXP:360  お金:30
盗:-  落:魔法のかけら
VSウダイ
HP:1900  早さ:48  EXP:380  お金:20
盗:-  落:命のかけら
攻撃魔法しか効かない。


リリフ系でダメージを与えることができるので、
ウダイ以外はニーナ、サイアスのリリフコンボの後、
間引いてアプリフ(リュウのオーラ)で終了。
ウダイはお立ちだいを使って倒す。
なお、ドロップアイテムは高確率で落とすのであって、必ずではない。

 

本攻略では不要だけど、どれか一匹(ウダイ推奨)だけなら
サイアスと2人で倒してExpを分配する戦い方もある。


VSムンマ
HP:5000  早さ:45  EXP:5000 or 4000  お金:1800
盗:-  落:魔法のかけら
10ターン?経過するとEXPは5000から4000に下がる。
低Lv維持には嬉しい配慮。
上記とまとめてリュウがLv15に(EXP2551+1700+4000)
通常攻撃で大きくなり、魔法攻撃で小さくなる。
体が大きいと物理、魔法でのダメージを与えづらくなるけど、
同時にムンマからのダメージもさほど痛くない。
体が小さいと物理、魔法でのダメージを与えやすいけど、
ムンマからのダメージが結構痛い。
取得Expを下げれる旨味もあるし、
通常攻撃で体を大きくして地道にダメージを与えて戦うのが安全。
残光剣やシャドウウォークもあるので楽勝。


■ルディア
わらしべ:プレイ方針で書いた通り、ここではスルーです。


VSルディア兵x2
HP:600  早さ:0  EXP:1000  お金:600  ※2人分
リュウはLv15のまま(EXP8251+476)
サイアスもLv13のまま(EXP5000+524)
1Fと3Fのルディア兵が対象。1.5Fのルディア兵は後述。
こいつらは1ターンで倒さないといけない。
ここを低Lv維持で突破するなら、
下準備として城内で通常エンカウントする。
その後、ニーナ、マスター、サイアスを戦闘不能にして逃走。
回復せずにそのままルディア兵と戦闘。
サイアスは残光剣を使うとターン始めに羅刹が発動する。
初期装備(防具の装備は必須)でも十分な火力になり、
わきざしの2回攻撃の内、1回でも当たれば倒せる。
ここまで低Lvを維持しているニーナとマスターは
それぞれ自滅してもらい、サイアスは斬光剣。
全員の攻撃が命中すればリュウとサイアス生存で倒せる。
ニーナとマスターが戦闘不能にならずに勝ったらリセット。
失敗(倒せなかった場合)しても何回でも挑める。
・1度倒したルディア兵は復活しない。
・宿屋?に戻れば休めるので小まめなセーブが可能。


アイテム:ジゲンハット
  1.5Fのルディア兵はクレイ再加入後であれば、
  警備に疲れて寝ているので、戦わずにジゲンハットが手に入ります。
  アースラの命中率を補強する為の必需品です。


■鍛冶職人の家
クレイのかあちゃんに会った後に行くと、
マスターの鎧を作ってもらえます。
第一章の砂船の谷で集めた鉄くずx3でヘヴィメタルを作ってもらう。


■ターボの神殿
レバーのマップは、黄→緑→宝箱→赤→緑→赤→宝箱。


アイテム:光のうでわ
わらしべ:そこそこのお宝(3/10)


■アムの沼
板→ヘビ→板→ヘビ→板→宝箱→板x4→ヘビ→
板x3→ヘビ→板x3→宝箱→板→ヘビ→板→次のマップ。

 

ラーニング
ヘッドクラッカー:のうけずり
  アースラ加入後のコンボ稼ぎで使用。

  かみつき、ネバネバがあれば必須ではない。


■妖精ンジョモの家
伝承師:妖精ンジョモ
認可条件:妖精の村に家を1軒以上建設
リュウとサイアスのLv上げ解禁となる伝承師。
認可条件を満たすまでお預けです。
アイテム:けんこうの果物


ウインディアに向かう途中で妖精の村が解禁。
妖精の村については細かいところまでは調べてませんが、
ノーマルの性格以外は1人入れば十分でしょう。
最終的にはノーマル17人、各性格で3人の計20人。
とりあえず、狩り2人、土木1人で
ンジョモの認可条件である家1軒建築を目指します。
ちゃんとメモしていなかったけど、土地開拓で15回、
家建築に30回?の計45回で達成できたハズ。
次のボス戦までに認可してもらえれば良いので、
風の塔までは普通に進めて、足りない分を後でこなします。


■ウインディア
伝承師:モモ
認可条件:なし

 


次元を超える実験…やっぱりモモ先生はハンパねぇッス。
しかし、悲しいことにお世話になることはないのです。

(教わるスキルの性能は未確認ですが)


■ウインディア城
アイテム:風のゆびわ、かえるどの
  今回も属性吸収効果。ちょいちょい出番ありです。
わらしべ:ナルホドのお宝(4/10)


■カスクの森
入り口の川を挟んだ先の魚人から釣り場を教えてもらう。
巫女さんに話しかけて森を出るとサイアスは離脱します。
確か、装備も一時的にそのまま持っていくので
光のうでわだけは装備させないように。
ラーニング
ビルボア:はいすいの陣
  1ターン目が勝負。
  複数出てきた場合、逃走に失敗すると危険。
  急ぎじゃないので後回しでも可。


■川の釣り場2(カスクの森の魚人に教えてもらった場所)
さて、ここで本攻略での初釣りです。
ここでのノルマは


スニークシューズ(シェド)
  レインボーx3、ブラウンx6


とびまるのさお(リプの村)
  ジャケx2、ドラードx2、火星だこx2
  の、ジャケx2です。


プレイ方針で書いたラメラーアーマー3着を買う場合は、
ルビーセプターの為にヤマメを10匹釣っておく。
売ってお金にする為です。
ただし、ストルに有り金全部差し出した後に
一切買い物をしていない場合の話です。


たけざおxペンシルで頑張って釣ります。
ヒットして、赤いゲージが明らかに短い場合は、
何もせずに魚が逃げるのを待ちます。
余計なファイトを避けて効率よく釣らないと時間がかかります。
また、Tec.4はできるようにしておかないとやはり時間がかかります。。

 


自分はここらへんで全部釣りました。
魚は大きければ大きい程、トレードした時のポイント、
敷いてはスタンプカードへ反映されますが、
ピンポイントの交換なので、サイズは無視します。


■シェド
マニーロ屋でスニークシューズ、ルビーセプターを入手。
スニークシューズの効果はエンカウントダウンです。
ンジョモの認可条件を満たす際には邪魔なアイテムですが、
ンジョモの認可条件を満たしても他のキャラの
伝承師はまだ先なので、戦闘で勝利する際は
そのキャラは戦闘不能にしないといけないので手間です。
なので、全員の伝承師が揃うまでは結局Lv上げはしないので、
エンカウントを減らした方が効率が良いと判断しました。
なお、このエンカウント系のアイテムは移動時のキャラ人の内、
誰かが装備していないと効果が発揮されないので注意が必要です。


■ウインディア城地下
スニークシューズは装備しない。


ウインディア城地下クリア後、まだ妖精の村で家が
建築されていなければ頑張って戦闘回数をこなす。
もちろん逃走。
家が建築されたら、リュウはンジョモに弟子入りする。
リュウ、サイアスは最適な伝承師に弟子入りできるので、
今後のExpの流れは省略します。


■風の塔

最初の強風のマップは見えている宝箱から600zを回収、

宝箱と同じ高さの出口から一旦出て、

階段を回り込んだ先から次のマップへ移動。

次の強風のマップはそのまま強風に乗って次のマップへ。

途中の宝箱からけんぽうぎを回収し、さらに上へ。

先に進むとボス戦だが、一旦下りると

先ほど上ってきたところとは違う場所に下りる。

更に一度下りた場所からパワーフードx2。

強風に乗って頂上に戻るとスムーズ。


VSゴロスキ―x3
EXP:2600  お金:500  ※3人分
その後、再度
VSゴロスキ―x3
EXP:2600  お金:500  ※3人分
状態異常攻撃が怖いのでリュウに光のうでわを装備させる。
不安ならンジョモの家で拾ったけんこうの果物を使って完全耐性に。
リュウは1,2ターンにゴロスキーCにシャドウウォークを使って倒す。
リュウが戦闘不能になったらほぼ終了なので、
他はカテクト、王家の剣、回復等で全力でリュウをサポートする。
次にゴロスキーAも同様にシャドウウォークで倒す。
炎のおまもりを装備するとゴロスキーBのパダムとパダーマを
無効化できるので、次戦に備えてやすむでAPを回復する。
2戦目、炎のおまもりを装備していた場合は、

光のうでわに装備し直すこと。
1ターン目、サイアスは残光剣でゴロスキーAを攻撃するので、
それに合わせてシャドウウォークを使用すればほぼ倒せる。
あとはゴロスキーC→ゴロスキーBの順で倒す。
サイアスがいるので心強い。


■大雪山
アイテム:ひょうがのかけら
  低Lvではひょうがのかけらは重要になるかも。


伝承師の整理
リュウ、マスター、サイアス:ンジョモ
他:ラウルフ


チェクの村に入るとマスターは一時離脱。
強制戦闘でExp635取得した後に再加入なので、
チェクの村に入る前に必ずンジョモに弟子入りさせておく。
APが育たないLv帯なので、普通に考えたらウナの方が
メリットはあるのだけど、ここは育成方針やら
キャラの使い方によって分かれるところです。

 

■チェクの村

ラメラーアーマーは期間限定の売り物。


■チェクの村(夢)
VSウーマダープ、アゼウス、アギエル、イエルブ
盗(落):火薬玉  落:炎のおまもり
盗(落):神風玉  落:風のおまもり
盗(落):みず玉  落:水のおまもり
盗(落):地雷玉  落:土のおまもり
HP:1200  早さ:35  EXP:10000  お金:0  ※4体分
リュウとサイアスはLv上げ解禁なので、両者生存で勝利。
自然回復を消失させる為に、倒す順番が重要だったりするけど、
シャドウウォークを覚えているので力押しでいける。
リュウはトランスかつ特効薬を1つ使えば、
シャドウウォーク1回でどれでも倒せる。
サイアスは気合ため2の残光剣で同様に倒せる。
試していないけど数値上は羅刹+残光剣でもいけそう。
1ターンはトランス、特効薬、気合ため
2ターンにシャドウウォークで1体、サイアスは後衛
サイアスがダメージを受けているなら、
他2人で回復、もしくは王家の剣で補助。
3ターンに2体倒し、あとは間引いて4体目を片付ける。
風のゆびわを装備したら風属性の攻撃は吸収できるので、
サイアスに装備させ、アゼウス(風)は最後に倒す。


>フォウル
VSパパン
HP:13000  早さ:205  EXP:10000  お金:750
盗(落):リンゴ  落:知力の実
シャドウウォーク使い放題。


>リュウ

 

今作でもディース様は良い味を出している。


■?(チェクの村とアルカイの神殿の間)
ラーニング
ポップンクローラ:エアレイド
  少し活躍の場がある。


■アルカイの神殿
ラーニング
ポチキャスバル:自爆
  重属魔法で攻撃した3ターン後に使用。
  条件が面倒?だしすぐには使わないので、
  後のめだまタンクで覚えた方が楽。
アイテム:ソウルリング
  カイザー延命の為に出番あり。


>フォウル
■ソン村
一度、ヨギ火山に向かった後に戻ってマミさんに話しかけると
1500回復できるおにぎりを貰える。なくなったらまた貰える。


■ヨギ火山
フォウルは火属性に弱いので、炎のおまもりを装備しておく。
リュウのLvを上げれるので敵は倒してOK。
というか逃走に失敗した時のダメージが痛いので、倒した方が楽。
逆に低Lv維持の場合はなかなかハード。


ラーニング
グミブラック:黒の炎
  リュウのLvが50以上なら使用してくる。
  リュウ=フォウルなのでここで習得するのが一番。
他にカインからマジックボール、ビルバオからあばれるを
ラーニングできるけど、それぞれ伝承師から伝授できるし、
戦闘不能のリスクもあるので、ここではスルー。


VSカイン
HP:16000  早さ:170  EXP:20000  お金:1550
盗(落):知力の実  落:超元気玉
アンドリュー  EXP:1500
ベルウッド  EXP:1000
シャドウウォークシャドウウォーク。

 

 

トラウマへの伏線。。

 


>リュウ
■アルカイの神殿
竜召喚:風竜ラーウィ(1/7)


■チェクの村
VSキュウヘイ、ソウヘイ
早さ:13  EXP:255  お金:60  ※2人分
ヘヴィメタル装備なので、結構耐えれる。
あかマント装備して防御してたら勝てる。
攻めと回復のタイミングを間違わなければ楽勝。
薬草があるなら、防御→薬草→防御→薬草→…で良い。
面倒ならひょうがのかけらを使うのも良い。


VSキュウヘイ、ソウヘイx2
早さ:13  EXP:380  お金:90  ※3人分
マスターがLv8に(EXP40+635)
前のダメージを引きずっていると思うので、
1ターン目はとりあえず薬草から。
敵の数が増えているけど、Lvが上がっているので楽勝。


■捨てられた村
VSアイトー
HP:2999  早さ:1  EXP:3600  お金:0
盗(落):メタル  落:火炎剣
本攻略ではイベント戦。
リュウ低Lv攻略する場合はちょっと大変。
盾を吹き飛ばした後、リュウに再度戦闘不能に
なってもらわないとリュウのLvが一気に上がってしまう。
せいれい石フル活用しないと厳しい。

 

他のトラウマイベントが強烈なので印象に薄いけど、

ここでのイベントもなかなかエグイ。

見た目が子どもというのがなかなか頂けないんだよなぁ。

 


第二章 完

12/30

 

■捨てられた村

 

クレイの緊縛プレイからアースラを助け出すサイアス。
直前のトラウマイベントをほんの少し浄化してくれます。


アースラが加入したことにより、コンボのヒット数を
稼ぐことができますが、次のダンジョンで烈氷撃を覚えるまで保留。


■ラフト山
ラーニング
みずふうせん:烈氷撃
  レイガ等の水属性攻撃でダメージを与えると使用。
  屈指の強さを誇る逆転撃ラーニングの為に必要です。


スキルの整理
アースラ:はいすいの陣、エアレイド、ダブルヒット
リュウ:烈火撃 or 烈氷撃
サイアス:烈火撃 or 烈氷撃
コンボ要員その1:かみつき
コンボ要員その2:ネバネバ or のうけずり


■捨てられた村
アースラに散弾銃とジゲンハットを装備させ、
かみつき→ネバネバ or のうけずり→ダブルヒット。
コンボが繋がれば50~52ヒット。
ラウルフから全てのスキルを伝授でき、
クランクの認可条件も満たせます。
スキルを整理した際の他のスキルは逆転撃ラーニング時に使用。


■シェド

 

腹話術師からヒュール習得。
習得後から行き来した場所にしか移動できない。


■黄金平野
竜召喚:草竜タープ(2/7)
  東の白岩から南西に向かう。光弾が案内してくれる。


■チェクの村
伝承師:チェクの長老
認可条件:召喚竜を2匹以上取り込む
草竜タープを取り込んだので師事できるようになる。
これでニーナとマスターもLv上げ解禁。

チェクの長老は魔法攻撃のダメージを軽減する

ブラインドパラメータなので、ラスボス戦で活用します。


■ハシビトの町
盗人は断った回数によって、シューク地方で別れる時に
貰えるアイテムが変わります。
3回断った後の「おとなしく~」で応じるのが良さげ。
→サカナのお頭


サブイベントを消化する為、
ハシビトの町から出てセネスタに向かいます。


■セネスタ
わらしべ:そうとうのお宝(5/10)


伝承師:マーロック
認可条件:そうとうのお宝以上のお宝を所持
ちょうど条件を満たすアイテムを所持しています。
本編始めにリュウに壊された砂船まで行けば、
おまじないを伝授してくれるアイテムと交換できるので、
そちらに先に向かっても良い。
これでクレイのLv上げも一応解禁です。


■アジト
ストルからぬすむを伝授してもらえます。
あまり使わないけど…。

■ダム(キリア村の南)
竜召喚:泥竜ノスト(3/7)


■クロクの谷
マジックボール、ほむらばしらをラウルフから伝授してもらう。
どちらもめちゃ使えるので、ニーナに持たせます。
マジックボールは魔法攻撃ですが体術に分類されているので、
何気にコンボで使えます。
ほむらばしらはブーレイ系からのコンボで強力なメコムに。


■壊れた砂船
わらしべ:フダつきのお宝(6/10)
  リュウに壊された砂船。これでおまじない習得可。


■チャンバ北
一応、ヘテロアングラと戦えるけど、戦う利点が特にないのでスルー。


■オアシス?
竜召喚:砂竜ジュナー(4/7)
  ハシビトの町からシューク地方に砂船で向かい、
  シューク地方からシェドに砂船で向かうルート。


■ギガ山
竜結晶:イグニス
アイテムの宝ものの並びを意識するなら、スルーが吉。


■関所
事前にクレイの装備を持っているもので固めておく。


VSシューイエロー、シューグリーン
HP:700  早さ:28  EXP:1400  お金:200  ※2人分
クレイだけで戦う。
序盤でクレイのLvを上げているので楽勝。
厳しいなら、めいれいを使ったりひょうがのかけらで一掃する。


?(関所とシュークの間の?を東に抜ける。)
竜召喚:樹竜(5/7)


■シューク
わらしべ:なっとくのお宝(7/10)


■水神の祠
アイテム:せんすいふく
  水属性攻撃を軽減。
  水のおまもりと合わせて装備すれば、無効化可能。
ラーニング
ヘイケガニ:逆転撃
1ターン目に10ヒット以上の攻撃を与えると使用。
2ヒット武器を装備させたリュウとサイアスが、
それぞれ烈火撃→烈氷撃、
最後にジゲンハットを装備したアースラがダブルヒットを
使用すれば12ヒットになり、条件達成。
リリフをかければ逃走するので、
2匹出た時は一匹退場して頂く。


スキルの整理
アースラ:はいすいの陣、エアレイド、逆転撃、チキンアタック、気合ため
リュウ:シャドウウォーク、お立ちだい
ニーナ:マジックボール、ほむらばしら

 

 

■捨てられた村

別に今する必要もないですが、

この時点でババデルの認可条件を満たすことができます。

事前にアースラは戦闘不能にしてHPを1に。

モクヅンとエンカウント(モクジンは固いからダメ)。

アースラははいすいの陣の後、気合ためで3まで溜めます。

その間、他のキャラはアースラにカテクトや王家の剣で

DEFをMAXまで補強します。

ATKは初期Lv、初期装備で264になるので、

ジゲンハットを装備して逆転撃を使用すればOKです。

 

 

認可条件は一撃で12000以上のダメージなので、余裕で達成。


■シューク
VSドッペルゲンガー ~ ネズミファミリーetc
EXP:3700  お金:435  ※合計
ニーナはLvを上げても大丈夫なので、どちらも普通に倒す。
アースラと一緒に倒してもアースラのLvは上がらない。
低Lv用に書いておくと、
ドッペルゲンガーは魔法で攻撃してハッスルじじいに、
ネズミ達はまとめて倒した方が取得Expがだいぶ減らせる。


■ジャークⅡ世号
アイテム:ナザンワーブラー
  ホーンドマリーナ、いさなを釣るのに必要。

  期間限定なので忘れずに。


VSカーン(3回目)
HP:12000  早さ:65  EXP:12000  お金:0
盗(落):特効薬  落:おとこふく
クレイとアースラのみ戦闘不能にする。
アースラは戦闘不能になる前に、はいすいの陣→エアレイド、
ガッツで生き返ったら逆転撃でダメージを与えておく。
カーンは今までよりも大分強くなっているが、
こちらも攻撃手段が増えているので特に苦戦はしない。


■火の山島
アイテム:炎のゆびわ
  ここのトラップも一度掛かるとそのままなので注意。
ラーニング
めだまタンク:タクレマ
  リュウのAP回復とかに使用します。


ボス戦の前に、事前にアースラを戦闘不能にして
HPを1にしておく。


VSセント
HP:17500  早さ:60  EXP:15000  お金:12000
盗(落):知力の実  落:光のうでわ
エルモ  EXP:550  お金:80
????  EXP:2  お金:1000
????  EXP:450  お金:100
ターン始めに取り巻きが1匹もいなければ、
サモンサーバントを使用する。
先に行動させた後に、メコムを使えばノーダメージ撃破可能。
ただし、コンボが失敗したらちょっとゴタつくので、
1ターン目はサモンサーバント後に攻撃できるように、
クレイのブーレイ→ほむらばしら。
アースラははいすいの陣。
2ターン目以降は、クレイを戦闘にしてアースラが
ひたすら逆転撃を使用。

セントのAP切れを起こすと何もしてこなくなるので、
このタイミングでクレイ、アースラ、そして、
Lvの統一を行いたいのでリュウを戦闘不能にします。
でも、普通に逆転撃だけ使用しているとAP切れの前に
倒してしまうので、クレイともう1人でセントのDEFを
上げたり、アプリフで回復してあげる。
DEFを上げても最後はほむらばしらあたりで攻撃するので
支障はありません。


■リプ
伝承師:ギョシル
認可条件:釣りポイント3000以上
4000ポイント以上で貰える水のゆびわは欲しい。
本攻略で必要なアイテムを狙えば、余裕で取得できます。


■シオの海の探索
ジグに話かけるとリプ側からシオの海の探索が行える。
竜召喚:海竜アビト(6/7)
入手できるものは以下。
みず玉x5、水のおまもりx3、ハーモニクス、
まがったネジx3、ディバインヘルム、おとこふく
水のおまもりとハーモニクスは必須。
海の釣り場2にも行けますが、
とびまるのさおを手に入れてからで良いでしょう。

 


■湖の釣り場2(リプとパブパブの森の間、東側)
ここからしばらく釣りタイムです。。
ノルマは


ソリッドガード(関所)
  ドラードx1、ラージマウスx4、ビッグマウスx6


とびまるのさお(リプの村)
  ジャケx2、ドラードx2、火星だこx2
  の、ドラードx2、火星だこx2です。


ジャケx2は前回の釣りで入手済みなので、
ここでとびまるのさおの交換条件を満たせます。
ドラードが釣りづらいですが、頑張る。
とびまるのさおは引きが強いので、さお優先、
さお交換後にソリッドガードの魚を集めると効率的?

 


桟橋正面やや左側で釣ったけど、ここが良い場所かは不明。
サスペンドで全部釣れるので頑張る。

 

ソリッドガードは物理攻撃に対してダメージを軽減します。

後半の敵はATKが高く、ボスに関しては即死級なので、

このアイテムがないと辛いです(Lvをしっかり上げていれば不要)。

代わりに魔法攻撃に対してのダメージが増えますが、

マスターはチェクの長老に弟子入りしているので、

相殺するかたちになり、結果デメリットはありません。


■海の釣り場2
とびまるのさおを手に入れたら、
シオの海の探索で見つけた釣り場で魚を釣ります。
ノルマは


連発銃(チクア村)
  ホーンドマリーナx1、カツオx3


飛天雷神筒(アスタナ)
  いさなx1、スタージョンx2、バラムンディx2
  の、いさなx1です。

 

連発銃は単体への2ヒット武器で、

アースラの最強武器となると思います。

ラスボス戦で使用しましたが、まぁ無くても大丈夫です。

飛天雷神筒は全体攻撃の武器です。

装備することによって命中率も上昇する為、

ジゲンハットを装備する必要がなくなるのが利点です。

 

 

ホーンドマリーナといさなはナザンワーブラーで
ここらへんで釣れました。
カツオはサスペンドで近場で釣れます。
ホーンドマリーナが全然釣れません…。


今釣ってもすぐに交換はできないので任意のタイミングで。
これらを釣ったころにはギョシルの認可条件と、
水のゆびわは余裕で貰えるはず。


■セネスタ
伝承師:リタ
認可条件:ギョシルに弟子入り
ギョシルに弟子入りしたら、リタの認可条件を満たせます。
一見パッとしませんが、聖属性が+1になるので使えます。
リリフ系ややすむ等の回復量が増えます。


■シューク
伝承師:クランク
認可条件:コンボのHIT数が25以上
余裕で認可条件達成してます。
50ヒットまでしているので、メガホン、せんぎりを習得。
メガホン→せんぎり→ダブルヒットのコンボで、
70ヒット以上稼げるので、全てのスキルを教わります。


■サルディン島
竜結晶:ガイア
ここでの釣りで魚を釣るとイベントが用意されている。


>フォウル
連戦。
VSカーボ
HP:18000  早さ:210  EXP:20000  お金:0
盗(落):知力の実  落:超元気玉
VSカミュ
HP:28000  早さ:220  EXP:30000  お金:0
盗(落):知力の実  落:アンブローシア
スピリチュアルのシャドウウォークで十分。
戦闘後は知力の実を1つ消費。


VSキュウヘイ、ソウヘイ
早さ:13  EXP:255  お金:60  ※2人分
雑魚。


オンミュウジetc
EXP:11600  お金:0  ※合計
トランスしないと勝てない。
トランスする前に、オンミョウジから魔法ため、
このえへいからねらい撃ちをラーニングする。
スキルの枠が無ければ巻物に戻しておく。
ラーニング
このえへい:ねらいうち
  別に使わないけどね。
オンミョウジ:魔法ため
  微妙に使うけど主戦力ではない。

 

 

ちゃんと拾っているところがちょっと切ない。

 

12/31

■ウオスマズの浜辺(サルディン島を抜けた先の北)
伝承師:カーン
認可条件:なし
アースラのLv上げも解禁。
これで育成に必要な主要な伝承師が揃う。


■コウシア村
ブリザードメイルを買っておく。
Lv上げは解禁になったけど、雑魚の攻撃が痛いので、
DEFを上げる。あと、何かと耐性が使えるので。
2つ買っても良いけど、ケチなので1つで我慢。
火炎銃を使用するとパダーマの効果なので使えますが、
これもケチなので買いません。
あまりお金を使用すると、後半の優秀な防具を買えなくなります。
チクア村のフーに話しかけると、
武器屋としての機能を一時利用できなくなるので、
このタイミングで購入しておく。


■シヤン川
ただの通り道だけど、今までロクにLv上げを出来ていなかったので、
普通に戦うと敵が強いです。早くて攻撃も痛い。
1ターン目はヘヴィメタル、ソリッドガードを装備した
マスターが目立ちすぎを使用し、クレイと比較的固いリュウを
防御させます。クレイは戦闘不能が理想なので自滅。
2ターン目はマスターは防御、メコム等で応戦します。
しばらくこんな戦い方。


■チクア村
フーに話しかけて珍品集めへ。
魚は勿体ない、タンのつぼはコレクターアイテムなので、
珍品はエン・ジュのアイテムで進めます。
釣り人から釣り場を教えてもらう。
店でノクトゴーグルを買う。
シャイ、ツゥ戦で装備します。


マニーロ屋で連発銃と交換します。


■湖の釣り場2
ノルマは


飛天雷神筒(アスタナ)
  いさなx1、スタージョンx2、バラムンディx2
  の、バラムンディx2


釣った場所は桟橋近くの岩場近辺。
かえるどの、もしくはグラブで。


■コウシア村
入り口付近の男に話しかけてエン・ジュへの道を教えてもらう。
小屋にいる商人に話しかけて、タンのツボを作ってもらう。
フーに他の珍品を渡せば、戦闘回数に関わらずもらえます。


■エン・ジュ
奥の部屋の壁をマスターの頭突きで破壊する。
アイテム:ゴウマの杖
  魔法耐性があるので、魔法攻撃を軽減できる。
  チェクの長老と重複するので、魔法に対しては強い。
  なお、他の装備効果としてエンカウントが上昇します。
  これはニーナを移動キャラに選ばなければ問題ありません。


竜結晶:エラー
これをフーに渡しますが、

クリア後に同じ場所で再入手できます。


■チクア村
フーに竜結晶エラーを渡して運河への道を教わる。
わらしべ:生え抜きのお宝(8/10)
運河への道を教えてもらった後に再度フーに話しかける。
ひとりじめ習得可。


■コウシア村
タンのツボを回収できます。


■運河
出水門を開けて渡る→渡った先の出水門を閉じる→
木箱を東へ押す→別の木箱を西へ押す→
旅人がいる付近の出水門を開ける
途中の旅人に話しかけて特定の選択をするとアイテム。
…竜~→あり~→色んな~→草~石切り場への道を教えてもらう。
…旅~→海の~→帝国~→パワーフード
…旅~→きのう~→知力の種


■石切り場
竜召喚:岩竜(7/7)
  運河の旅人から石切り場への道を聞き出していること。
  これで全ての竜を取り込んだ為、カイザーを操作できるようになる。


■?(パウク村と皇帝墓所の間の分岐)
竜結晶:エアリアル
  焼かれた森の南西にある。


■川の釣り場3
序盤フォウル編で焼かれた森、南側。
本編最後の釣り場。
ノルマは


飛天雷神筒(アスタナ)
  いさなx1、スタージョンx2、バラムンディx2
  の、スタージョンx2


滝がない方の画面端でかえるどので釣る。


■皇帝墓所
ここからボスが強くなります。
(今までが逆に弱かっただけのような気もするけど)
でも、行動パターンはある程度判明しているので、
準備をしっかりすれば問題ないです。


VSオンクー
HP:32000  早さ:90  EXP:30000  お金:0
盗(落):つきのしずく  落:愛のバングル
物理攻撃はほとんど通じないと考えて良い。
火属性の魔法でダメージを与えていく。


攻略方法書くの楽しいから、細かく書いてみる。

 

【オンクーの行動】
ホワイトブレス
4Hitの水属性のブレス攻撃。
ブレス攻撃は1人目から順次攻撃される為、
3人生存している状態だと、1人目は2Hitします。
この攻撃は以下の装備で無効化できます。
  せんすいふく + 水のおまもり
  ブリザードメイル + 水のおまもり
  水のゆびわ


通常攻撃(痛恨込み)
Lv上げをあまりしていない場合、
防御していないとほぼ即死。
ここで物理攻撃を軽減するソリッドガードが光る。
これを装備したマスターに目立ちすぎを使わせて対策します。
早めに使用しないと意味がないので、1ターン目に使用。
目立ちすぎの効果は結界では消えず、
戦闘不能、もしくは後衛に下がらない限り有効です。
おそらく、通常攻撃は2ターン連続で行うことはないです。
A:通常攻撃を行う可能性のある行動パターン
B:通常攻撃を行わない行動パターン
A→B→A→B…の交互の行動パターンです。
ただし、1ターン目に通常攻撃が来た場合は
例外的にA→A→B→A→B…と、
通常攻撃が連続でくる可能性があります。

ターン始めの行動がAかBかは分かりません。

通常攻撃がきて初めてAかBか判断できます。


ネムリィ
全体睡眠。これが厄介。
マスターが眠ってしまったら後衛に下げられるので、
目立ちすぎの効果が一時的になくなります。
マスターは状態異常に掛かりにくいので、
そこまで頻繁に眠ることはないと思いますが…。


グレイゴル
後半使用してくるが、ホワイトブレスと同じ装備で対策可。


ブレダ・結界
脅威とはならない。


これらを踏まえて、装備と役割は以下。


リュウ
装備:シルバーメイル、ハーモニクス
水属性が弱点なのに、水対策しないのは、
カイザーになってHPが一気に増えてタフになるから。
あと、コンボが重要になるので発生確率をほぼ確実にする。
最初はカイザーブレスで攻撃。
ブレスはどの攻撃からもコンボが発生する為、
アプリフ→ブレスでもダメージを稼げます。
HPが減ってダメージを与えづらくなったら火炎。

ハーモニクスを装備しているので、

ほむらばしら→火炎のコンボで攻撃する。

ダメージ量で見れば、火炎→ほむらばしらの方が上だけど
オンクーに割り込まれることがあるので、
ほむらばしら→火炎のコンボの方が安定する。


ニーナ
装備:ゴウマ杖、せんすいふく、水のおまもり
常にほむらばしら。
サイアスだけで回復が追いつかない場合は回復も担当。


マスター
装備:ヘヴィメタル、ソリッドガード
ここからほとんどのボス戦はマスターなしでは
死人が出てくる戦いになる。それくらい重要な役割。
水対策をしていないので、1人目に配置したらダメ。
2人目だとコンボが狙えないので、必然的に3人目。
まず、1ターン目は目立ちすぎ。
2ターン目以降は防御、タクレマを使い分ける。
防御ではなく、元気玉を常に自分に使用したら
アプリフをする手間がなくなるけど、
使用しない方が戦闘システムを楽しめる。
タクレマはカイザーに変身してAP消費が激しいリュウに。
マスターのAPが無くなったら、
後衛に下がらせて使い捨てのAP回復に努める。
下がらせるタイミングは通常攻撃を行わないBのターン。
通常攻撃を行ったターンがAなので、
AかBのターンか見極めて下げる。
見極められるまではずっと前衛に張り付く。


クレイ
装備:特に意識しない
長所を活かし、1ターン目は2人目に配置して
オンクーに先に攻撃させつつ、
マスターが攻撃されることを見越して薬草。
プレイ方針に従って、他のキャラへのExpを増やす為、
戦闘終了までには自爆等で戦闘不能にしておく。


サイアス
装備:ブリザードメイル、水のおまもり
アプリフでの回復係。


アースラ
装備:水のゆびわ
物理攻撃ではダメージを与えづらく、
パダーマまでしか使えないのであまり出番なし。
マスターを後ろに下げて、サイアスの出番がなければ
パダーマ→火炎→ほむらばしらの火攻めコンボを狙う。


まとめ

 

この前衛と後衛が入れ替わって戦うシステム好きだわぁ。

1ターン目は全員が通常攻撃を受ける可能性があります。

1人目はホワイトブレスが来た時に2ヒット受けるので、

水対策をしているアースラで防御させておきます。

2人目はクレイがマスターに薬草あたりで回復。

3人目はマスターが目立ちすぎ。

2ターン目にリュウがカイザーにトランスすれば、

後は上記攻略通りに。

ネムリィだけが怖いです。。
 

オンクーを倒したら一度外に出て休みます。
また、チョパムプレートを手に入れる為にスキルの整理と
サイアスのHPを1にしておきます。
あと、風のゆびわか炎のゆびわは必須です。


スキルの整理
リュウ:シャドウウォーク、はいすいの陣
サイアス:逆転撃、気合ため
ニーナ:おまじない、マジックボール


敵のチョパムプレートはオンクーを倒した次のマップと、
その次のマップ(エレベーター的なのがあるところ)で出ます。
出現率は低いようですが、自分はここを攻略中に計3回
会うことが出来たので、頑張れば出会えるはずです。


【倒し方】
チョパムプレートの行動パターンは決まっていて、

3ターン目以外ではダメージを与えることができません。
  1ターン:パドラーム
  2ターン:ドメガ
  3ターン:何もしない
  4ターン:逃走


【倒し方】
1ターン目
リュウ:カイザーにトランス
ニーナ:おまじない
を行えればOK。
倒すと高確率でチョパムプレートを落としますが、
確実ではないので、おまじないを使って確実に入手します。


2ターン目
リュウにハーモニクス、サイアスに風か炎のゆびわを装備。
はいすいの陣→気合ためのコンボを行い、気合ため2にします。
サイアスが瀕死の為、後衛にニーナを配置すると
ファイトでサイアスのHPを回復されてしまうので、
ニーナは防御なりで適当に流す。


3ターン目
シャドウウォーク→逆転撃のコンボで終了。
念には念を入れて3人目でマジックボール。

 


現状、ハーモニクスは1つしかないので、
3人目のコンボは失敗する可能性があります。
チョパムプレートは出現率が低いので、
手堅く2人目までのコンボで終えて、確実に入手します。

 

次で三章終了。

1/1

■皇帝墓所(内部)
VSシャイ&ツゥ
シャイ
HP:10000  早さ:1  EXP:25000  お金:0
盗(落):連元気玉  落:ハーモニクス
ツウ
HP:10000  早さ:999  EXP:25000  お金:0
盗(落):知力の実  落:ハーモニクス
シャイとツゥの出目の合計によって、
行動が変わり、これはシャイツゥ共通です。


3:リリフ
4:アプリフ
5:パウダー
6-7:小パンチ
8:かくめい
9:ステーシス(コンボ封印)
10:パダーマ
11:パドラーム
12:大キック
13:ワーム


かくめいは最大HP-現HPの数値のHPになります。
0の時は1になるので、戦闘不能になることはありません。
シャイは物理、ツゥは魔法で攻撃しないと
ダメージを与えることができません。
例外的にブレスだけは両方にダメージを与えられます。
ターン始めにツゥ、ターン終わりにシャイが行動する為、
キャラは間に割り込むかたちで行動することになります。
一番怖い攻撃は、最大HP近辺を保っている時のかくめい。
一気に状況が変わるので焦ります。
でも、出目の出し方が分かっていれば対処できます。


シャイの出目は1~6のいたって普通のサイコロ。
ツゥの出目は2~7の変則サイコロ。
と言っても、普通のサイコロの出目に+1しただけ。
サイコロなので、表と裏の目の合計はどの面も一緒。
シャイは7、ツゥは9。
それぞれの行動時にリュウ達に対して背を向けている面が
上面になるように転がり、これが出目となります。
この情報だけで、次の攻撃を予測することができます。


他にもこちら側の攻撃に対してサイコロが回ります。


シャイ、ツゥ共通
・2コンボで1つ反時計回り
・3コンボで2つ反時計回り
  ここでの反時計回りは、上面に棒を縦に刺した時の回り方。
  3コンボだった場合は、リュウ達の正面の目が
  背面にまわり、そのまま出目になる。
  最後にダメージを与えた方だけ回るので、
  シャイ→ツゥでダメージを与えたらツゥだけ回る。
  コンボの最後がブレスだったら、両方回る。


シャイ
・通常攻撃で時計周り
  ここでの時計回りはリュウ達の正面から棒を刺した時の回り。
  リュウ達の正面左手、プレイヤー側からも見える目が
  上面にくる。
  ただし、ダメージが0だと回ってくれません。


物理・魔法に関わらず、
単発でのスキル攻撃ではサイコロは回りません。


これらの情報があれば出目を操作して戦うことが出来ます。


その結果

 

極力ダメージを受けない倒し方。
ツゥは魔法でダメージを与えることができるだけで、
弱点ではない為、大きなダメージを与えづらいです。
なので、1ターン目からマジックボールでコツコツ
ダメージを蓄積させ、最後にブレスで一気に倒します。


1ターン:パダーマ、パダーマ
クレイの通常攻撃でシャイを回します。
Lvをあまり上げていないので、スパイクシューズで
ATKを底上げしておきます。
ツゥにマジックボール→シャイにシャドウウォークのコンボ。
終わりのパダーマで戦闘不能になるように
クレイのHPは調整しておく。


2ターン:かくめい、かくめい
こちらの行動パターンは1ターン目と同じ。
ただし、かくめいが来るので有効活用します。
かくめいは最大HPを維持していたら、1になります。
これはサイアスの羅刹の発動条件であると同時に、
逆転撃の威力が最大限に活かせる条件です。
リュウの通常攻撃でシャイを回し、
ツゥにマジックボール→シャイに逆転撃のコンボ。
終わりのかくめいでHPは元通りです。


3ターン:パウダー、リリフ
サイアスは盲目にならないようにノクトゴーグルを装備。
ツゥにマジックボール→シャイに残光剣のコンボ。
リュウは次ターンの為にカイザーにトランス。


4ターン:パウダー
シャイに残光剣→ツゥにマジックボール→カイザーブレスの
3コンボで綺麗に終了。割とギリギリですが、
倒せなかった場合の次ターンの攻撃はリリフなので問題なし。
…ニーナにハーモニクスを装備させていますが、
3コンボは失敗する可能性があります。
失敗したら次ターンの攻撃は小パンチ。
このターンはリュウではなく、マスターの目立ちすぎにし、
次ターンにマジックボール→カイザーブレスで終わらせても良い。


最大火力でシャイを攻撃すると、
3ターン目に倒してしまうのでダメージ調整が必要です。
折角だから逆転撃を使用したけど、

ここは残光剣を使用した方が事故は少ないです。


他にコンボを使用せずに倒す方法もあります。
(実際に試していませんが、正しいハズ)
コンボを使用しなかった場合の攻撃は以下のループです。


パダーマ
ステーシス(コンボ封印)
小パンチ
ステーシス(コンボ封印)
小パンチ
小パンチ
ステーシス(コンボ封印)
小パンチ


チョパムプレートとソリッドガードを装備した
鉄壁のマスターがいるので、目立ちすぎを使用すれば安全。
ただし、同時に倒さないと攻撃パターンが乱れてしまいます。
難しい場合はシャイの目が1の時に集中して倒します。
その後の攻撃パターンは以下のループです。


かくめい
小パンチ
リリフ
パウダー


小パンチにさえ気を付ければ死人はでません。


■ムクトの岩壁
奥に進めば状態異常を防げる竜のなみだがありますが、
あまり重要なアイテムでもないのでスルー。
ペイルライダーを倒すときに回収します。
あと、サイクロプスは倒すのに時間がかかるので、
逃げた方が良いです。倒す場合、妖精魔法があれば楽。


■山小屋
伝承師:ババデル
認可条件:全ての伝承師から認可
プラス補正が全部2だったら使いようはあったのだけど、
育成には不向きだと思います。
その代わり、ウィルは使い道がある。

あと、みねうちは羅刹や逆転撃の発動条件を

戦闘中に簡単に満たせるようになるので便利。


■アスタナ
マニーロ屋で飛天雷神筒と交換します。
アースラの火力アップです。
雑魚戦ではニーナのメコムとアースラのチキンアタックが有効。
全体攻撃してこない敵なら、マスターに目立ちすぎ、
アースラははいすいの陣→逆転撃(HP1)を使用すると強力。


■アスタナ軍基地
初プレイの場合、2回目の訪問時は要注意です。
プレイヤーのメンタル的な意味で。。

 

 

このイベントのせいで、こういったオブジェクトに

過敏に反応するようになってしまった。。


アイテム:ディアナのドレス
  最上階の屋敷の裏手。
  キー操作を誤まるとそのまま
  トラウマイベントに突入するので慎重に。
  このマップの1つ前のマップのポイゾンガードは
  以外に見落としがちかも。使わないけど。


ラーニング
ガンガンヘッド:あいうち
  ダメージを与えると使用してくる。
  クレイに持たせます。
  消費APは自爆と同じですが、体術に分類されるので、
  後のコンボで役立ちそう。

 


第三章 完
1/1

 

■ソン村
わらしべ:さいこうのお宝(9/10)
アイテム:土のゆびわ
  本編ではあまり使わない。
  ペイルライダー戦で必要。


■ヨギ火山
寄る必要はないけど、アイテムがいくつかある。
特にめぼしいものはないので、本編ではスルー。
というか、対フォウル用のパラメータなのか、
敵が強いのでLvが高くないと厳しいかも。
特にビルバオのあばれるがやばい。


■帝都
武器屋のミストアーマーとディアナのドレスは
状態異常の耐性があるので優秀。
個人的には最強装備なので、それぞれ1着ずつ購入。
ミストアーマーはこの先のダンジョンで1着手に入ります。
買わないけど、めぐみの杖は装備していると
回復系の効果が増加します。
やすむのAP回復量も増えるので、場合によっては役立つ。


VSアーター
HP:43000  早さ:105  EXP:50000  お金:0
盗(落):つきのしずく  落:スピリットリング
パラメータ的にはオンクーより強いけど、
行動パターンはオンクーとほとんど一緒なので、
特別苦戦することはないハズ。


【アーターの行動】
ホワイトブレス
4Hitの水属性のブレス攻撃。
アーター戦の時は防具とオプション合わせて対策していましたが、
防具はハウリング対策の装備とする為、
水のおまもり、水のゆびわのみで対策します。


通常攻撃(痛恨込み)
行動パターンも含め、オンクーと一緒。
今回はチョパムプレートを装備しているので、
オンクー戦よりも安全。


ハウリング
全体混乱。
オンクーのネムリィと違って、マスターが混乱になっても
後衛に下げられることはないので脅威にはならない。
他のキャラはミストアーマーとディアナのドレスで対策。


マグナ
全体土風属性攻撃。
HPを保っていたら特に問題なし。


結界・大防御
脅威とはならない。


オンクーの時に厄介だったネムリィがハウリングに
なったおかげで、戦いやすくなっています。
物理攻撃もダメージを与えやすくなっているので、
目立ちすぎのマスターがいるなら、
リュウ、サイアス、アースラあたりではいすいの陣を
使用して特攻するのもありです。


直前の宝箱でリッチマードを入手しているので、
自分はここで使用しました。
アーターのExpは50000でExpの上限は65535。
ちょっと勿体ない気もするけど、1個の使用で
ここまでExpが増える敵は他にはいないので有効活用。
クリア後は釣りでリッチマードをたくさん入手できるし、
そもそもあまり使用することがなさそう?


■皇城
VSドラゴニュート
HP:30000  早さ:105  EXP:60000  お金:3000
盗(落):デスおじや  落:つきのしずく
パーツ破壊しないと毎ターン15000回復する。
火属性攻撃やブレスで手っ取り早く破壊する。
カイザーのブレスを3コンボ目に持ってきたらあっさり破壊できる。

 


全体即死のフェードブラックにさえ気を付ければ雑魚。


ドラゴニュートの近辺にあおい破魔のフダが浮いているので入手。
視点が悪いので見落とさないように。


あかい破魔のフダまで入手したら、
1F休憩所の横階段からB1Fに下りてドラゴンブレードを回収。
期待していた程のダメージではなかったですが、
ラスボス特攻武器です。


あかい破魔のフダを入手し、B3Fから下に向かい、
さらに階段を下るとラスボスです。
北と南にある部屋から超元気玉と知力の実を回収したら、
ラスボス戦の準備をすべく、一旦外に出ます。
ラスボス直前につきのしずくがありますが、
クリア後のセーブで反映されるので、ここでは回収しなくてOK。

 


ラスボス対策
3連戦あるので対策します。
ラスボスは倒してもExpは0なので、
ブラインドパラメータ重視の伝承師を選択します。
ここで候補にあがるのは以下の2択。
  チェクの長老:魔法攻撃のダメージ軽減
  リタ:回復系の効果が倍


もともと、全ての魔法攻撃に耐えれるならリタ、
そうでなければチェク  といった考え方で良いです。


<伝承師・装備・スキル>
リュウ
伝承師:チェクの長老
装備:王家の剣、ミストアーマー、スピリットリング
スキル:逆転撃、ヤプリフ


ニーナ
伝承師:リタ
装備:ゴウマ杖、ディアナのドレス、ハーモニクス
スキル:マジックボール、ほむらばしら、魔法ため


マスター
伝承師:リタ
装備:チョパムプレート、クイックシルバー、ソリッドガード
スキル:やすむ、タクレマ、みんなげんき、大防御、烈風撃
  クイックシルバーのグーの火山の鍛冶職人に
  ガラスのはへんとまがったネジ、任意の属性素材を渡して作成します。
  低Lvではないので、補助魔法とかは使用したくなかったけど、
  安定しないのでハサートだけは妥協します。


  みんなげんきを最大限活かす為に妖精の村の配置変更。
  普通にプレイしていたら20人になっているハズなので、
  音楽家2人、傭兵18人。
  これでHP全回復近く回復するハズです。


クレイ
伝承師:チェクの長老
装備:無
スキル:無


サイアス
伝承師:チェクの長老
装備:太刀、ミストアーマー、ハーモニクス
スキル:気合ため


アースラ
伝承師:チェクの長老
装備:連発銃、ディアナのドレス、ハーモニクス
スキル:シャドウウォーク、はいすいの陣


その他:はやてのふく(ハサート)、いだてんのたび


1戦目:フォウル
盗:竜のなみだ  落:-

 


二刀流でカッコよく攻撃してくる。
5ターン目のエバーホワイトを耐えれば終了。
エバーホワイトは魔法攻撃なので、
チェクの長老で軽減できる。
次戦では全回復しているので、
ダメージを受けたらヤプリフで回復。
余裕があれば竜のなみだを盗むと良い。

 

流れからトランスをしない方がカッコよいですが、

厳しいならオーラあたりにトランスする。

※戦闘終了後にトランス対象のHPも

  回復されるかは未確認。


2戦目:VSタイラント
HP:60000  早さ:110~115  EXP:0  お金:0  ※推測
盗:皇帝のよろい  落:アンブローシア
物理攻撃はダメージを与えづらいので、
魔法攻撃メインで攻撃する。


【タイラントの行動】
1ターン目はダークパニッシュで確定。
その後はエレメンタルチェンジで属性を
土→水→風→水→土→風→…と変更する。
なので、この属性変更を逆手にとり、
風→火→土→火→風→土→…で魔法攻撃する。


ダークパニッシュ
無属性の16ヒット攻撃。
例の如く、1人目は6ヒットする。
無属性なので対策不可。
HPを減らしてダメージを軽減させるしかない。


属性に応じた竜言語魔法
牙流風、波水牙、波土破。
全部全体攻撃。
チェクの長老で軽減。


通常攻撃
痛いけどマスターがいるので問題なし。


ダイアボリカル・結界
ダイアボリカルは毒、盲目、混乱。
マスターが混乱しても前衛のままなので、大丈夫。
状態異常の装備しているから、
そうそう危機的状況にはならないはず。
今回はハサートを使用するので、結界をされたら
次ターンにはやてのふくでかけ直し。


【キャラ毎の役割】
戦闘システムをフル活用するので楽しいです。


リュウ
1ターン目にカイザーにトランス。
ダークパニッシュ後のダメージを受けた後に
トランスするのが理想なので、1人目はクレイ。
その後は弱点に応じた竜言語魔法で攻撃。
次のスピリチュアル戦でも1ターン目にカイザーに
トランスするので、その分のAPを維持して
タイラント戦を終わらせたいので、
前衛と後衛をバランスよく使用。
火と風で攻撃するときは、リュウ不在でも火力は出せるが、
土で攻撃する時は少し火力が弱いので入れておきたい。


ニーナ
ほむらばしらとシェザーガを使用できるので、
火と風で攻撃する時に入れる。
他ではリフラルでの回復。
単発では全回復は見込めないけど、
マスターのやすむからのコンボだと1000近い回復量。


マスター
まず、クイックシルバーを装備させてハサートを発動。
1ターン目は勿論目立ちすぎ。
2ターン目はクイックシルバーからチョパムプレートに
装備を変更し、攻撃と回復の両方を兼任。
パドラーム、ガダブレダを使えるので、
火と土で攻撃する時はコンボに組み込む。
Lvを上げればシェザーガも使用できるけど、
今回は覚えてなかったので、代用として烈風撃。
烈風撃→シェーザ→シェザーガのコンボ目的。
ニーナとサイアスがいるので、タイラント戦では
あまり回復をすることはないと思うけど、
ヤバイ時はみんなげんきで立て直す。
APが少なくなって来たらやすむを使用すると良い。
ここでリタの補正が活きる。
なお、やすむ→リフラルだと全体のAPも回復出来てお得。


クレイ
1ターン目に先に攻撃させる為に起用。
ダークパニッシュ後はマスターもダメージを受けているので、
元気玉で回復しておく(マスターのHPが1200以上になればOK)。
他では結界を使用されてマスターのハサートの効果が
なくなった場合にはやてのふくの使用係りとして起用。
ただし、クレイを入れると良くも悪くも行動順が乱れるので、
無理してクレイを使用する必要はない。


サイアス
タイラント戦では回復役に徹する。
マスターとニーナはリタに弟子入りしている為、
サイアスのアプリフでも全回復まで持っていけます。
リフラルは単発でも、2コンボ目でも全回復は見込めない。
スピリチュアル戦では残光剣を多用するので、
あまりAPを使いすぎるのは良くない。


アースラ
パドラーム、シェーザを使用できるので
火と風で攻撃するときに入れる。
ブーレイも使用できるので場合によっては。
サイアス同様、アースラもスピリチュアル戦で
シャドウウォークでAPを使用するのでAPの使い過ぎに注意。


まとめ

 

1ターン目はマスターにクイックシルバーを装備させて、
1人目:クレイがマスターに元気玉
2人目:リュウがカイザーにトランス
3人目:マスターが目立ちすぎ
2ターン目はマスターにチョパムプレートを装備させて、
1人目:マスターが烈風撃(理想はシェザーガ)
2人目:アースラがシェーザ
3人目:ニーナがシェザーガ
ここまではほぼ固定で、あとは上記役割に応じて行動。


ハーモニクスを装備しているのはニーナとサイアス、アースラ。
このことと素早さを考慮してコンボを組む。
各属性で攻撃する場合の一例。
  風:烈風撃→シェーザ→シェザーガ
  土:波土破→ブーレイ(ア)→ガダブレダ(マ)
  火:パドラーム(マ)→パドラーム(ア)→パドラーム(ニ)
  実際は回復したりするので、あまり機会は多くない。


今の属性と攻撃すべき属性を把握したり、
どう行動するか考えないといけないので、ちょっと混乱します。
実際に自分も攻撃すべき属性を間違ってしまいました。


皇帝のよろいを盗む場合は
おまじない→ぶんどり→ぬすむ等のコンボを活用しないと、
時間がかかってシンドイです(次戦も同様)。

 


3戦目:VSスピリチュアル
HP:60000  早さ:115  ※推測だけど、きっと合ってる
盗:皇帝の剣  落:-
初見、ネットの情報なしで戦ったら1時間以上戦わされた。
でも、情報集めたらかなり短縮できた。
こいつの行動パターンの概要。
A:戦闘不能者が出ない行動
B:戦闘不能者が出る行動
A→B→B→のループです。
アブソリュート1はAに分類されます。


【スピリチュアルの行動】
アブソリュート1
前衛のHPを1にします。
1ターン目はアブソリュート1で確定。
これを見越して回復するか、
確実に先制できるようにして回復しないと壊滅的に。
HPが1になるということはあの逆転撃が活きますので、
有効活用します。


パワーフラックス・テラブレイク・カタストロフ
全部魔法攻撃。
チェクの長老に弟子入りしていないと辛い。
地味にテラブレイクの追加効果のスタンが危険。


通常攻撃・ダイアボリカル・結界
タイラント戦と同様。


【キャラ毎の役割】
リュウ
1ターン目、スピリチュアルより先制して
カイザーにトランスする為、最速装備。
オプションはいだてんのたび。
2ターン目にはドラゴンブレード、
スピリットリングを装備(防具は不要)。
カイザーのATK補正に加え、ドラゴンブレードの特攻、
そして逆転撃の3倍攻撃にロマンを求めます。
補助なしで約2500ダメージ。
もうちょい出ると思ったけど、
単発では十分な火力なので採用。
トランス状態なのでリフラル等で回復を受け付けないので、
逆転撃との相性は良いです。
ただし、必然的にAの行動パターンの時しか出せません。


ニーナ
回復役。回復する必要がなければ、
ほむらばしらやマジックボールで攻撃。
基本的にはBの行動パターンの時に出す。
サイアスの羅刹が発動していなかったり、
気合ためが行えなかったりして火力不足の時は
代わりにAの行動パターンでマジックボールを使用。
他にも魔法ため→気合ためのコンボも狙える。


マスター
確実に先制できるように、クイックシルバーは必須。
タイラント戦では攻撃にも参加していたけど、
今回は回復役での出番が多い。
マスターのAPがなくなると危うくなるので、
AP管理はしっかりしないとダメ。
Aの行動パターンの時は後衛に回すので、
かならずAPを回復をすることができるけど、
消費が激しければやすむも積極的に使用。
攻撃する場合、スピリチュアルに弱点はないので、
単純に威力の高いパドラームがオススメ。


クレイ
アイテム係りだったり身代わりだったり。
まさかの時用の保険。


サイアス
羅刹 + 気合ため + 残光剣で高火力を狙う。
ただし、羅刹は1戦闘に1度しか発動しない為、
結界を使用されたら一気に弱体します。
羅刹が発動しているのなら、
Bの行動パターンの時でもダメージを与えていきます。


アースラ
はいすいの陣 + シャドウウォークで攻撃。
コンボの為にハーモニクスを装備しているので、
命中率は低いですが、2ヒット武器なので期待値は高い。
羅刹が発動中は安定してダメージを与えられるサイアスで

Bの時に攻撃させますが、結界で打ち消されたら、
代わりにアースラのシャドウウォークで攻撃します。

狙えるようならBの時でもシャドウウォーク→残光剣。


まとめ

 

1ターン目はマスターにクイックシルバーを装備させて、
1人目:リュウがカイザーにトランス
2人目:クレイがマスターに元気玉(理想は純元気玉)
3人目:マスターが目立ちすぎ
2ターン目はリュウにドラゴンブレード、スピリットリング、

マスターにチョパムプレートを装備させて、
上記役割に応じて行動。


Aの行動パターンの時に攻撃を行うのがオススメ。
A:リュウ、サイアス、アースラで攻撃
B:攻撃・回復のいずれか
B:攻撃・回復・Aの為の準備のいずれか

 


上手くいけば1ターンで5分の1のダメージを与えれます。

…クレイがこの中に割り込めるとは思えない。

 

この戦闘に限った訳ではないですが、

行動順(各キャラの早さ)は非常に重要です。

 

挑んだ時の状態

 

リュウはドラゴンブレードを装備して

カイザーにトランスすると早さは224。

マスターはハサート(1回)後の

チョパムプレート装備で138。

 

数値的にはクレイ以外はラスボス2種より

上なので、ほぼ先制することが可能です。

しかし、敵には早さに補正がかかる為、

上記数値でもまれに先制されることがあります。

アースラを前衛に出すと、先制される確率を

高くしてしまうリスクがあったり。

 

 

ということでクリアまで追いかけて投稿。

 

クリア情報

 

妖精の宿屋情報

エンカウント数359
宿屋にとまった回数16
キャンプの回数32
今まで稼いだゼニー178,541
タンスを調べた数40
宝回収156

釣り

 

7

 

第四章 完

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