ラスボスを倒したLvでペイルライダーに挑みます。
伝承師や装備、スキルは見直します。
妖精の村もそのまま(音楽家2人、傭兵18人)。

バトルソングでATKが50%上昇するならそれで良い。


リュウ
伝承師:チェクの長老
装備:火炎剣、ミストアーマー、ハーモニクス
スキル:シャドウウォーク、はいすいの陣、気合ため


ニーナ
伝承師:チェクの長老
装備:ゴウマ杖、ディアナのドレス、せいれい石
スキル:みんなげんき


マスター
伝承師:チェクの長老
装備:チョパムプレート、ライトニング、ソリッドガード
スキル:大防御
ライトニングはグーの火山の鍛冶職人に
まがったネジx3で作成してもらえます。


クレイ
伝承師:マーロック
装備:おとこふく
スキル:自爆


サイアス
伝承師:チェクの長老
装備:太刀、ブリザードメイル、土のゆびわ
スキル:逆転撃、バトルソング、おまじない


アースラ
伝承師:チェクの長老
装備:飛天雷神筒、せんすいふく、土のおまもり
スキル:みねうち


その他:はやてのふく(ハサート)、いだてんのたび


VSペイルライダー
HP:40000  早さ:130
盗:覇王のよろい  落:邪剣ティルビング
毎ターン20000回復するので、一気に倒す。
1ターン目の行動は通常攻撃 or 全体攻撃のランダム。
ただし、その後は通常→全体のループで決まっています。


【ペイルライダーの行動】
通常攻撃
まず即死です。
唯一生き残れるのはチョパムプレート、
ソリッドガード装備のマスターのみ。


全体攻撃
メコム:火、土耐性つけないとヤバイ。
ディザスター:水、土耐性つけないとヤバイ。
せんぎり:地味にヤバイ。
ド・ブンバ・ラ:一番優しい攻撃。

 

 

ペイルライダーの1ターン目の行動が

通常・全体に関わらず、倒し方はほぼ固定です。


1ターン
1人目:マスター→目立ちすぎ
2人目:クレイ→マスターにハサート
3人目:ニーナ→マスターにはやてのふく(ハサート)
  この戦闘はマスターがペイルライダーに
  必ず先制しないと成立しません。
  1回でもマスターにハサートが掛かればOK。
  通常攻撃が来ても、マスターは耐えれるし、
  クレイやニーナは戦闘不能になるけど、
  片方のハサートは発動するので問題なし。
  全体攻撃はニーナが生き残るので問題なし。
  また、おとこふく、せいれい石を装備しているので、
  行動は出来ないけど復活します。
  クレイとニーナはまだ使用する為、生き残らせます。


2ターン
1人目:マスター→装備変更後に大防御
2人目:サイアス→バトルソング
3人目:リュウ→カイザーにトランス

  通常攻撃のターン。
  以降、通常攻撃のターンはマスターは大防御のみ
  使用するので早さ特化の装備とする為、
  ライトニングといだてんのたびを装備させます。
  これで常に先制して大防御を使用できます。


3ターン
1人目:アースラ→リュウにはやてのふく(ハサート)
2人目:サイアス→バトルソング
3人目:リュウ→はいすいの陣
  全体攻撃のターン。
  クレイ以外は生き残れるので、マスターは後衛に下がらせます。
  最終ターン確実に先制してコンボが行えるように、
  リュウにハサートをかけておきます。
  2回目のバトルソングにより、サイアスとリュウは
  ATK MAXになります。


4ターン
1人目:マスター→大防御
2人目:リュウ→気合ため
3人目:ニーナ→みんなげんき
  通常攻撃のターン。
  大防御→気合ためのコンボでターン終了時に気合ため2に。
  アースラとサイアスがダメージを受けているので、
  みんなげんきで全回復。


5ターン
1人目:クレイ→装備変更後に自爆
2人目:サイアス→おまじない
3人目:アースラ→サイアスにみねうち
  全体攻撃のターン。
  クレイを1人目におき、先にペイルライダーに攻撃してもらう。
  クレイは用済みなので、おとこふくを脱ぎ捨てて自爆。
  確実に邪剣ティルビングを入手する為、おまじない。
  羅刹の発動条件を満たす為、サイアスにみねうち。
  3ターン目にアースラのATKも上げているので、
  サイアスのDEFは当たればぶち抜けます。
  もしパリィしたりニーナのファイトが発動しても、
  次ターンは通常攻撃のターンなので、再度トライ。
  それもミスったら一度立て直して…でやり直せます。
  リュウは後衛に下がらせたので気合ため3になります。


6ターン
1人目:マスター→ねらいすぎ(テキトウな体術)
2人目:サイアス→装備変更後に逆転撃
3人目:リュウ→シャドウウォーク
  サイアスの装備を変更します。
  変更前:太刀、ブリザードメイル、土のゆびわ
  変更後:太刀、ミストアーマー、ハーモニクス
  これで攻撃の準備が全て整ったので、
  上記コンボで仕留めます。
  コンボさえ成立すれば、マスターでダメージを
  与えることが出来なくても、サイアスとリュウのみの
  攻撃だけで倒しきれます。

 


比較的手に入りやすい装備で挑んでいます。
チョパムプレートやソリッドガード、飛天雷神筒等、
釣りが必要な装備をしていますが、
1ターン目にマスターが通常攻撃をされないことを
想定した戦い方をするのなら、特に必要ありません。
アースラで必ずみねうちをする必要もないので、
飛天雷神筒も必須ではないです。
(5ターン目のサイアスとアースラの行動を逆にする)

 

1/3

ペイルライダーを倒したので、次はモクジンを倒します。

しかし、モクジンを倒すのに必要とされる

散烈拳と羅刹覇王剣がない為、

エンカウントと釣りを頑張ります。

 

ただエンカウント数をこなすのも勿体ないので、

捨てられた村でティーポからサビた刀を貰い、

リュウかサイアスに装備、スキルにせんぎりを持たせます。

ババデルの居る山小屋とダンの関の中間にある

ナッツ系の敵しか出てこないマップで

せんぎり→パダーマ(シェーザ)で倒した数を

コツコツ稼ぎながらエンカウント数も増やしていきます。

 

 

トラウマを思い出す場所でネクロマンサーから
役立ちそうなファントムドレスを入手しました。

 

折角寄ったので、好奇心から突撃してみましたが…。

 


きっと微笑みながら逝ったのでしょうけど、

この中は一体どんな状態なんだろう。。

ちょっと怖かったのは、

この下のアレは鼓動がちゃんと止まっていたのですが、

一部の目玉は変わらずにリュウ達をトレースしていたこと。

実はエリーナはまだ…いや、そんなことはないか。

 

 

釣りは気力との勝負です。

エンジェルとサンバソウ、タイタンをひたすら釣って、

リッチマード、ドメガ爆弾と交換します。

シーマウスを釣ってメタルと交換…というサイトが

ありましたが、自分には少し釣りづらかったです。

 

エンジェル

  チクア村近辺の釣り場でかえるどの

  クラゲとラージマウスも釣れますが無視。

サンバソウ、タイタン

  サルディン島の釣り場でディープダイブ

 

交換場所

  サライの町、アスタナ

 

 

集中して釣ってみると

エンジェル99匹は約30分

サンバソウ99匹+タイタン20匹は約50分

 

タイタンは簡単に釣れたら釣るけど、

暴れたり、リュウから離れて釣るのに時間が

かかりそうと判断したら即バラしています。

 

結構苦行なので羅刹覇王剣を狙う場合は

心してかかってください。。
 


そんなこんなでスタンプカードが

にゃんにゃんぼうと交換できるまで貯まったので、
セーブせずににゃんにゃんぼうの性能を調べてみました。
説明文は「敵が強いほどパワーアップ!」なので、
敵を何種類か変えて試し打ちしてみます。


クレイLv32
ATK:116


ATKが近くなる以下の条件で比較してみました。
同じ値じゃないですが、これは誤差の範囲でしょう。


①ATK249:にゃんにゃんぼう    
②ATK252:クォークスタッフ + スパイクシューズ * ギガート2回    


通常攻撃での比較が良いのですが、
反撃されて戦闘不能になると面倒というのと、

攻撃回数が多い方が良い比較になるので、

通常攻撃と大きくダメージが変わらないダブルヒットを使用します。
同じ相手に対してダブルヒットを5回使用し、
10回のダメージの中での最小値、最大値を抽出して比較します。


ダメージ量を調べるならやはりモクジンでしょう。
検証1:モクジン

 にゃんにゃんぼうの倍率
最小値103313410.77
最大値120015960.75
平均値1116.51468.50.76

^^;
という結果に。
強い分類に入ると思ったけど、攻撃をしてこないという点で、
弱い分類に入っているのかも知れません。


次は弱い相手に試してみました。
検証2:めだまグミ

にゃんにゃんぼうの倍率
124617890.7

効果が明らかなので1回だけの確認にしました。
モクジンの時のダメージ量でわかっていたけど、
弱い相手にはダメージが軽減される結果になっています。


相手を微妙に強いサイクロプス(こん棒が折れた後)に変更。
検証3:サイクロプス

 にゃんにゃんぼうの倍率
最小値9988131.23
最大値12079721.24
平均値1102.5892.51.24

強い相手には確かに効果が出ています。


更に強いアームストロング(アクイ倒した後)に変更。
検証4:アームストロング

 にゃんにゃんぼうの倍率
最小値5774601.25
最大値6475581.16
平均値6125091.2

当然効果が出ていますが、ダメージ倍率が
サイクロプスとあまり変わらないような気がします。

むしろ下がっているような…。

 

もっと強い敵…
ここはやはりアイツで試してみるしかないでしょう。
最強をもとめし者、ペイルライダー。
ATKを補強しないとダメージが通らなかったので条件を変更。

これも誤差の範囲。
③ATK298:にゃんにゃんぼう * ギガート1回
④ATK301:ギガンテス * ギガート2回


検証5:ペイルライダー

 にゃんにゃんぼうの倍率
最小値2372051.17
最大値2852421.18
平均値261223.51.18

うーん…こいつ相手だったら倍率が大きくなると思ったんだけど、
アームストロングより倍率が小さくなっている。

ただし、ペイルライダーは物理攻撃に対して耐性があります。

サイクロプス、アームストロングの倍率からMax1.25倍とした場合に、

耐性の補正値を掛け合わせると意外に妥当な倍率になります。

でも、まぁただのこじつけです。

 

 

明らかに試行回数が少ないですが、

上記のにゃんにゃんぼうの倍率が思った程増えなかったことから、

最終ダメージ * 敵毎に応じた倍率

という算出方法はしていないような気がします。

仮にあったとしても、振れ幅は75%~125%といったところで、

2ヒット武器には到底及ばない性能です。

 

比較した時のクレイのATK - 対象のDEFはおよそ

サイクロプス:170

アームストロング:130

ペイルライダー:90

 

倍率の推移と比較するとここらへんが怪しい。

単純にATK + 敵毎に応じた数値

で算出していそうな気がします。

 

この「敵毎に応じた数値」が固定値なのか、

クレイのLvによって変動するのか…

また、ATK999を超えた効果が得られるのか…。

 

といったところが気になるところですが、

このまま調べてもクレイが化ける可能性は低そうなので、

これにて調査は終了とします。

 

 

1/5

散烈拳を教わり、スタンプカードも99枚に。
しかし、スタンプカードを0にするのに少し気が引けたので、
羅刹覇王剣と交換する前に、
一旦モクヅン、モクジン相手にどこまで
ダメージを与えれるか確認してみました。


挑んだLvとステータス

 

散烈拳習得で結構Lvが上がっています。

倒すだけならサイアスとアースラしか使用しません。
なお、散烈拳でダメージを増やす為に、
サイアスはババデルに弟子入りした状態です。
バトルソングの上昇量は52%。


VSモクヅン
意外にも余裕で倒せました。
2ターンで倒せれば十分。


1ターン
1人目:ニーナ→バトルソング
2人目:アースラ→はいすいの陣
3人目:サイアス→サイアスに王家の剣


2ターン
1人目:ニーナ→メガホン
2人目:アースラ→逆転撃
3人目:サイアス→散烈拳

 


VSモクジン
モクジンも一応3ターン目に倒すことが出来ました。

 

 

倒せない場合もあるけど、

倒せる頻度の方が多いので6匹同時に倒せたりもします。


1ターン
1人目:ニーナ→バトルソング
2人目:アースラ→サイアスに王家の剣
3人目:サイアス→からぶり等の体術で羅刹発動


2ターン
1人目:ニーナ→魔法ため
2人目:アースラ→はいすいの陣
3人目:サイアス→気合ため


3ターン
1人目:ニーナ→メガホン
2人目:アースラ→逆転撃
3人目:サイアス→散烈拳


注意しないといけないのは、羅刹も行動の1つとみなされる為、
気合ため後に羅刹が発動すると気合ための効果が消えます。
なので、気合ためを行う前に羅刹を発動させないといけない。


ちなみに、羅刹覇王剣で同じ手順を踏んで攻撃すると、
ほぼ確実に倒せます。
ただし、これは羅刹覇王剣の効果というよりも、
単純な攻撃力の差のような気がするので
太刀以上の2ヒット武器なら何でも倒せそう。

 

羅刹覇王剣なしでもモクジンを倒せることが分かったので、
今交換して持ち続けるのは見送ることにします。

そもそも羅刹覇王剣じゃないと倒せない敵がいないので、

特別交換する必要性もなくなったような気もします。

 

それはさておき、現段階での羅刹覇王剣の効果を

モクジン相手に調べてみました。

(今回も交換後はセーブせず)

 

サイアスLv37

ATK123

 

にゃんにゃんぼう同様に、

ダブルヒット5回中の最小、最大ダメージとの比較です。


①羅刹覇王剣:ATK173
②夢氷剣:ATK173
③しこみドス+ギガート:ATK198
④夢氷剣+ギガート:ATK207

 

 
最少574348530590
最大703421626700
平均638.5384.5578645

 

①と②はATKが同じ為、ここでの差が
羅刹覇王剣の効果ということになります。
結構違いが出ています。


ネットで調べると羅刹覇王剣は戦闘回数20回につき、
ATK+1の効果を持っている為、
今の戦闘回数は517なので、
もともとのATK50 + 25で75となります。
(このゲーム、小数点以下は切り捨てっぽい)


念のため、同じ数値になると考えられる③と比較したところ
まだ羅刹覇王剣の方が強い結果になっています。
羅刹覇王剣は水属性ですが、モクジンの弱点ではありません。


邪推ですが、戦闘回数を15回と考えた場合、
羅刹覇王剣のATKは50 + 34 = 84
これと同じATKとなる④と比較するとほぼ同等。


戦闘回数は20回じゃなくて、15回?
というような気もしますが、現時点では判断できないので、
もうちょっと戦闘回数を増やしてから確認してみます。
単純なATK加算型のダメージ計算じゃない可能性もあり。

 


そして、これからは育成をメインに進めて行きますが、
育成して面白そうなのはサイアスのみです。
覇王羅刹剣がATK999以上の効果を発揮するのか、
また、散烈拳でどこまでダメージを叩きだせるのか…
といった気になることがあるから。


Lv上げにはモクヅン、モクジンが最適なのですが、
サイアスのLvを上げる時はンジョモじゃないといけないので、
散烈拳の命中率…威力が激減してしまいます。
リュウのカイザーの散烈拳で代用しようと思ったら、
どうやらトランス時はウィルが発動しないみたいです。。
トランスしたらリュウは神様なので、
下々の師事(指示)は聞かないってことなのか。


サイアスにExpをひとりじめさせつつ、
効率よく倒していく方法を模索中。

 

 

1/7

サイアスのLvを効率良く上げる方法ですが、
どうするにしろ、まずはサイアスの武器の
グレードアップはしておきたいところです。
バトルソング等の補助魔法は装備した武器のATK込みで
倍率を掛け合わせている為、
当然ATKが高い方が効果があります。
いつまでもATK36の太刀というのもさすがに^^;


2ヒット武器で候補となるのは以下の3つ。
フィランギ ATK58
  入手方法:釣り…たぶん10~20分
スライサー ATK78
  入手方法:ムツバ低確率ドロップ…いつ手に入るか不明
千人斬り ATK80
  入手方法:敵を倒し続ける…ただし、確実に手に入る


入手しやすさで考えればフィランギ一択ですが、
色々考えると千人斬りの方がうまみがあります。
純粋に羅刹覇王剣と交換しない場合の
2ヒット最強武器は千人斬りです。
こうていの剣は聖属性なので。
リュウも敵によってはこれが最強です。
対ペイルライダーとか。


千人斬りにするにはナッツファイター系を
ボコボコにしないといけないけど、
同時並行でサイアスのLv上げも行える利点もあります。
(効率を考えると、そこまで良いものじゃないですが)


あと、確率で仲間を攻撃することがあるみたいですが、
スキルを使った時にも発動するのか知りたいです。
発動しないのなら、通常攻撃を行うことが少ないので、
デメリットにはならないことになります。


個人的には妖精の村の保険について
あまり詳しくわかっていないので、
保険屋をすぐに成長させられる(戦闘回数を稼げる)
という利点からもナッツファイター系が良かったり。


仮にスライサーを狙うなら、
移動キャラにホークアイを装備させたサイアスを
同行させ不意打ちを防ぎます。
あとはおまじない→逆転撃でいけるハズ。
無理なら適当な全体攻撃をかませば大丈夫でしょう。
ちなみに、おまじないを2、3コンボ目に
持ってきても、効果は変わらないので
ぬすむ→ぶんどり→おまじないは意味がないです。

 


ということで、サビた刀に
ナッツファイター系の血?を吸わせます。
以前は山小屋とダンの関のあいだのがけを利用しましたが、
ここは十字キーの操作が面倒なので、
今回はこの周辺のフリーのエンカウントマップで行います。
エンカウントする敵は変わりません。


準備
リュウ:ババデル師事
  サビた刀を持たせ、散烈拳を使わせます。
  使用回数を稼ぐ為にシャーマンリング装備。
サイアス:ンジョモ師事
  ひとりじめ、装備は不意打ちを防ぐ為に
  ホークアイを装備して移動キャラにしておく。
他:マーロック師事
  Expは全てサイアスが独占するので、
  マーロックに師事していた方が無駄がありません。
  あと、オトシ玉も装備すればなお良い。


単調な作業の繰り返しになるので、
スキルの選択が行いやすいように

スキルの並び替えで上の方に持ってくる。


戦闘の流れ
  1人目:サイアスがひとりじめ
  2人目:リュウが散烈拳
  3人目:アースラがパダーマ

  ※自分はニーナでシェーザを使用していましたが、

     演出時間を考えたらアースラの方が良さげ。
ババデルに師事しているとは言え、
もともとナッツファイター系は回避率が高いので、
ちょいちょい回避されます。
敵に攻撃されるとスムーズじゃないので、
1ターンで決着をつけます。


これを延々繰り返します。
釣りは集中していないとダメでしたが、
今回はよそ見していても良い作業なので、
精神衛生上、ネットで動画でも
流しながらやると良いでしょう。
自分は絶対に笑ってはいけない~で

笑いながら頑張りました^^b


そして…


自分の場合は、散烈拳習得の時から地味に
せんぎりで数を稼いでいたということもあり、
だいたい200回の戦闘回数で達成できました。

 


サイアスも立派になりました。

 

 

この後ですが、サイアスが強くなったとは言え
さすがにモクヅンとモクジンを倒せるとは思えません。
ンジョモに師事したサイアスだとダメージが安定しない為、
相棒であるアースラのLvを少し上げます。
アースラの攻撃でHPをごっそり奪って、
あともうひと押し…というところに
サイアスに入ってもらうイメージ。


アースラのLvを上げる際、
サイアスはババデルに師事しても良いので、
Lv上げの相手は当然モクヅンとモクジンです。
基本的な戦い方は前回と同じですが、
アースラにひとりじめを使わせるようにしました。
アースラのLvは上げていないので、

Lv37からの開始です。


VSモクヅン
1ターン
1人目:ニーナ→リッチマード
2人目:アースラ→ひとりじめ
3人目:サイアス→ニーナと同じ対象にリッチマード


2ターン
1人目:ニーナ→メガホン
2人目:アースラ→逆転撃
3人目:サイアス→散烈拳


バトルソングがいらなかったので、
貯まりにたまったリッチマードを使用させます。
モクヅン自体もそこそこの確率でリッチマードを
落とすので、使っても勿体ないということはないでしょう。
普通に倒す分だと、モクジンに劣るExpですが、
この倒し方だと36000とモクジン以上のExpになります。


VSモクジン
1ターン
1人目:ニーナ→バトルソング
2人目:アースラ→ひとりじめ
3人目:サイアス→からぶり等の体術で羅刹発動


2ターン
1人目:ニーナ→魔法ため
2人目:アースラ→はいすいの陣
3人目:サイアス→気合ため


3ターン
1人目:ニーナ→メガホン
2人目:アースラ→逆転撃
3人目:サイアス→散烈拳


余裕の6匹撃破。
ガッツリLv上げする必要はないのでLv50程度まで上げます。
だいたい1,2回倒せばLvが上がる為、時間は掛かりませんが、

少し面倒なのが、Lvが上がるとHPは1じゃなくなる為、

ある程度HPが増えると逆転撃の威力が下がります。

なので、みねうちで再度HPを1にしないといけません。

 


Max Damageが面白いくらい上がっているw

 

少し遠回りしましたが、これでメインである

サイアスのLv上げが行えます。

 

1/9

サイアスのLv上げは、今までのサイアスと
アースラの役割を逆転させればOKです。
以下は途中で気づいた良さげな倒し方です。


VSモクヅン
1ターン
1人目:ニーナ→おまじない
2人目:サイアス→ひとりじめ
3人目:アースラ→気合ため


2ターン
1人目:ニーナ→おまじない(別の敵)
2人目:サイアス→散烈拳
3人目:アースラ→逆転撃


おまじないを使用するのはリッチマード狙いです。
リッチマードは経験値の多いモクジンに使用します。

 


VSモクジン
1ターン
1人目:ニーナ→バトルソング
2人目:サイアス→ひとりじめ
3人目:アースラ→はいすいの陣


2ターン
1人目:ニーナ→リッチマード
2人目:サイアス→リッチマード
3人目:アースラ→気合ため


3ターン
1人目:ニーナ→メガホン
2人目:サイアス→散烈拳
3人目:アースラ→逆転撃


おまじないやひとりじめで気合ためのコンボが
行えることを始めて知りました(結構使える)。
この倒し方はサイアスのLvが65を超えたあたりから
気づいた倒し方なので、
もしかしたら最初の方は倒せないかも知れません。
その場合はおまじないやリッチマードの個所を
ダメージを増やすような行動に置き換えればOK。


という事でサイアスLv70。


Lvやステータスも上がりづらくなってきたので、
ここまで上げればもう十分。

 

Lv上げの成果として羅刹覇王剣と散烈拳の検証をします。


モクジン相手に以下の条件でダブルヒットした最少、最大ダメ。


①羅刹覇王剣:ATK999
②太刀:ATK999
③千人斬り:ATK999
※当然、羅刹発動 + 補助込みの数値です。

 

 
最小582154115447
最大692766286659
平均637460196053

②と③の結果からATKが上限に達している場合、
通常の武器でのダメージはほぼ一緒。
羅刹覇王剣の数値が高いのはおそらく戦闘回数が原因。

その差は約338。

 

次に、ダメージの幅が広がるのかを確認する為、
ダブルヒットではなくシャドウウォークで攻撃。

 

 
最小1030498329898
最大115831135311397
平均109431059210647

予想に反してダメージの幅は広がりませんでした。

その差は約323。

 

今度は攻撃力が下がる三連撃で確認してみました。
②と③では違いはないので、③は除外。

 

 
最小43984050
最大53314994
平均48644522

その差は342とこれまた差は変わりませんでした。


しかし、これらの結果から羅刹覇王剣の効果は
ATKで算出したダメージに、羅刹覇王剣特有の
戦闘回数を元にした数値を加えたものが
最終ダメージとして確定しているように見えます。

だからATK999よりもダメージが高い結果に。

また、この効果は1ヒット毎に加算されている為、

ヒット数が多ければ多い程効果を発揮します。


そこで出てくるのが散烈拳です。
散烈拳は1ヒット武器だと3ヒット、2ヒット武器なら6ヒットします。
更に、2コンボ目だと8ヒットし、3コンボ目だと10ヒットします。


①と②の武器でババデルに師事し、
ぼけぼっけ→からぶり→散烈拳のコンボで確認します。

 

 
最小288330266016
最大290245268789
平均289287267402

上記はモクジン6体に10ヒットした計60ヒット分のダメージ。
やhり結構差が開いています。
1ヒット毎のダメージは大体以下になり、
1ヒット毎に約365加算されている結果になっています。

 

 
1hit48214456

効果は分かりましたが、800回も戦って350程度の

補正しか受けないのであれば、

正直交換する価値は低いように感じました。

クリアするだけなら不要、極めるなら交換しても良い程度。

羅刹覇王剣に上限があるのか気になるけど、

時間がめちゃかかりそうなので辞退します。

 

羅刹覇王剣を必要とする敵はいないので、
自分はここまで分かれば満足です。

 


次に散烈拳について。
説明文は「攻撃と早さでダメージと命中率が変化する」。


サイアスがババデルに弟子入りし、モクジン相手に
ぼけぼっけ→からぶり→散烈拳のコンボで確認します。


①ATK999、Speed378(羅刹覇王剣の②の結果を引用)
②ATK999、Speed756

 

 
最小266016314381
最大268789316830
平均267402315605
1hit44565260

とりあえずダメージにはそれなりに早さの数値が絡んでいます。

 

肝心なのは命中率です。
ババデルに弟子入りしていたら意味がないので、
テキトウな伝承師に弟子入りし、モクジン相手に
ぼけぼっけ→からぶり→散烈拳のコンボで確認します。


①Speed378:サイアスの素
②Speed756:サイアスにハサートx2
③Speed178:リュウの素
④Speed300:リュウにハサートx1.6と装備による補正
それぞれ20回確認しました…。

 

 
最小37383340
最大54514651
平均45.544.539.545.5

まず、①と②に差が出なかったことにガッカリ。
そもそも早さ関係ないんじゃね?ということから、
③で確認するも、関係性はあることが判明。
補助は無視されているんじゃね?ということから、
④で確認すると、無視はされていない結果に。
ただし、①②④の結果から、
適用される早さに上限があるのかも知れません。
というか、きっとあるわ。
それがいくつなのかはもう辛いので調べませんが、
とりあえず300位ということにしておきます。


攻略本の散烈拳の効果を見ると、早さが500以上なら、
ババデルに弟子入りせずに全弾命中できるようになる…と、
読み取れましたが、そんなことはないということが分かりました。
散烈拳の最大限に活かすにはババデルの弟子入りは必須。
もしかして、ババデルの成長補正が低いのは
ウィルが強力だからなのかも知れない。


また、コンボ数の上限は146ヒットとされていますが、
これを達成するにはかなりの強運が必要になると思います。
狙うなら144ヒットにとどめた方が良い。

ババデルに弟子入りしないで散烈拳を全て命中させ、

クランクのおいうちを3人が発動する確率はとてつもなく低い。

また、おいうちを発動させるためにダメージ調整も

必要になってくるので、考えただけで気が遠くなります。

 

…もう終わった感じがする。

 

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