ペイルライダーを倒したので、次はモクジンを倒します。
しかし、モクジンを倒すのに必要とされる
散烈拳と羅刹覇王剣がない為、
エンカウントと釣りを頑張ります。
ただエンカウント数をこなすのも勿体ないので、
捨てられた村でティーポからサビた刀を貰い、
リュウかサイアスに装備、スキルにせんぎりを持たせます。
ババデルの居る山小屋とダンの関の中間にある
ナッツ系の敵しか出てこないマップで
せんぎり→パダーマ(シェーザ)で倒した数を
コツコツ稼ぎながらエンカウント数も増やしていきます。
トラウマを思い出す場所でネクロマンサーから
役立ちそうなファントムドレスを入手しました。
折角寄ったので、好奇心から突撃してみましたが…。
きっと微笑みながら逝ったのでしょうけど、
この中は一体どんな状態なんだろう。。
ちょっと怖かったのは、
この下のアレは鼓動がちゃんと止まっていたのですが、
一部の目玉は変わらずにリュウ達をトレースしていたこと。
実はエリーナはまだ…いや、そんなことはないか。
釣りは気力との勝負です。
エンジェルとサンバソウ、タイタンをひたすら釣って、
リッチマード、ドメガ爆弾と交換します。
シーマウスを釣ってメタルと交換…というサイトが
ありましたが、自分には少し釣りづらかったです。
エンジェル
チクア村近辺の釣り場でかえるどの
クラゲとラージマウスも釣れますが無視。
サンバソウ、タイタン
サルディン島の釣り場でディープダイブ
交換場所
サライの町、アスタナ
集中して釣ってみると
エンジェル99匹は約30分
サンバソウ99匹+タイタン20匹は約50分
タイタンは簡単に釣れたら釣るけど、
暴れたり、リュウから離れて釣るのに時間が
かかりそうと判断したら即バラしています。
結構苦行なので羅刹覇王剣を狙う場合は
心してかかってください。。
そんなこんなでスタンプカードが
にゃんにゃんぼうと交換できるまで貯まったので、
セーブせずににゃんにゃんぼうの性能を調べてみました。
説明文は「敵が強いほどパワーアップ!」なので、
敵を何種類か変えて試し打ちしてみます。
クレイLv32
ATK:116
ATKが近くなる以下の条件で比較してみました。
同じ値じゃないですが、これは誤差の範囲でしょう。
①ATK249:にゃんにゃんぼう
②ATK252:クォークスタッフ + スパイクシューズ * ギガート2回
通常攻撃での比較が良いのですが、
反撃されて戦闘不能になると面倒というのと、
攻撃回数が多い方が良い比較になるので、
通常攻撃と大きくダメージが変わらないダブルヒットを使用します。
同じ相手に対してダブルヒットを5回使用し、
10回のダメージの中での最小値、最大値を抽出して比較します。
ダメージ量を調べるならやはりモクジンでしょう。
検証1:モクジン
| ① | ② | にゃんにゃんぼうの倍率 | |
| 最小値 | 1033 | 1341 | 0.77 |
| 最大値 | 1200 | 1596 | 0.75 |
| 平均値 | 1116.5 | 1468.5 | 0.76 |
^^;
という結果に。
強い分類に入ると思ったけど、攻撃をしてこないという点で、
弱い分類に入っているのかも知れません。
次は弱い相手に試してみました。
検証2:めだまグミ
| ① | ② | にゃんにゃんぼうの倍率 |
| 1246 | 1789 | 0.7 |
効果が明らかなので1回だけの確認にしました。
モクジンの時のダメージ量でわかっていたけど、
弱い相手にはダメージが軽減される結果になっています。
相手を微妙に強いサイクロプス(こん棒が折れた後)に変更。
検証3:サイクロプス
| ① | ② | にゃんにゃんぼうの倍率 | |
| 最小値 | 998 | 813 | 1.23 |
| 最大値 | 1207 | 972 | 1.24 |
| 平均値 | 1102.5 | 892.5 | 1.24 |
強い相手には確かに効果が出ています。
更に強いアームストロング(アクイ倒した後)に変更。
検証4:アームストロング
| ① | ② | にゃんにゃんぼうの倍率 | |
| 最小値 | 577 | 460 | 1.25 |
| 最大値 | 647 | 558 | 1.16 |
| 平均値 | 612 | 509 | 1.2 |
当然効果が出ていますが、ダメージ倍率が
サイクロプスとあまり変わらないような気がします。
むしろ下がっているような…。
もっと強い敵…
ここはやはりアイツで試してみるしかないでしょう。
最強をもとめし者、ペイルライダー。
ATKを補強しないとダメージが通らなかったので条件を変更。
これも誤差の範囲。
③ATK298:にゃんにゃんぼう * ギガート1回
④ATK301:ギガンテス * ギガート2回
検証5:ペイルライダー
| ③ | ④ | にゃんにゃんぼうの倍率 | |
| 最小値 | 237 | 205 | 1.17 |
| 最大値 | 285 | 242 | 1.18 |
| 平均値 | 261 | 223.5 | 1.18 |
うーん…こいつ相手だったら倍率が大きくなると思ったんだけど、
アームストロングより倍率が小さくなっている。
ただし、ペイルライダーは物理攻撃に対して耐性があります。
サイクロプス、アームストロングの倍率からMax1.25倍とした場合に、
耐性の補正値を掛け合わせると意外に妥当な倍率になります。
でも、まぁただのこじつけです。
明らかに試行回数が少ないですが、
上記のにゃんにゃんぼうの倍率が思った程増えなかったことから、
最終ダメージ * 敵毎に応じた倍率
という算出方法はしていないような気がします。
仮にあったとしても、振れ幅は75%~125%といったところで、
2ヒット武器には到底及ばない性能です。
比較した時のクレイのATK - 対象のDEFはおよそ
サイクロプス:170
アームストロング:130
ペイルライダー:90
倍率の推移と比較するとここらへんが怪しい。
単純にATK + 敵毎に応じた数値
で算出していそうな気がします。
この「敵毎に応じた数値」が固定値なのか、
クレイのLvによって変動するのか…
また、ATK999を超えた効果が得られるのか…。
といったところが気になるところですが、
このまま調べてもクレイが化ける可能性は低そうなので、
これにて調査は終了とします。
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