ブレス3が再熱。
普通にやっても代り映えしないので、以下を制限してプレイすることに(対ボス戦だけ)。

 

竜変身
ワータイガー
EXターン
アシスト魔法


ブレス3のボスはそこまで弱くないと思うのだけど、上記がチート過ぎて弱く感じます。
竜変身、ワータイガーは攻撃力のステータス補正が高すぎます。
EXターンは敵よりも単純に行動回数が増える為、卑怯。
アシスト魔法は100%まで重ね掛け可能で、かつ戦闘不能、けっかいを使われるまで有効。
けっかいを使うのはガイストとラスボスくらいしかいない?ので、ハサートで簡単にEXターンを取れちゃうという公式チート。
…なので、これらを自重すればそこそこ面白くなるのではないかと思います。
(ブレス3のシステムを否定するようなプレイだけど)

 

このブログ上では、既に2周しています。
とりあえず良育成を目指して1周したけど、育成に失敗したので再案した2周目。
2周目の育成は個人的には良育成。
でも、竜変身ありきの育成だったので、今回も育成方針を考えます。

2周目は少し真面目にやり過ぎた感じがするので、少し手抜きで考えます。
まず、本当に育成するのはレギュラーの3名だけにし、他はスキル回収用として扱います。

 

レギュラーはリュウ、ニーナ、モモ。
以下、キャラ毎の選んだ理由と選ばなかった理由です。


○ニーナ
このゲーム、魔法のダメージ設定が不遇。
単純な火力だと、物理攻撃に軍配があがるので選びづらい。
選びづらいのだけど、選ばなかったら2周目と同じキャラを使うことになるので、あえて選んでみました。

 

強制参加の戦闘:ミュートプラント、闘都武闘会、かんさいイルカ


○モモ
武器の攻撃力が高く、回復魔法も使える万能型。
また、要所要所でモモがいないと進めない(入れない)マップもあるので、レギュラー入り確定。

 

強制参加の戦闘:ミュートプラント、かんさいイルカ、おばけナメクジ?、キノコルゲ

 

×レイ
代名詞であるワータイガーとEXターンは制限して使わないので、レギュラー入りは難しい。
育成できるLvが少ないのも痛い(その救済がワータイガーの高火力なんだろうけど)。

 

強制参加の戦闘:ぬえ、コンガーマリト、ミクバ


×ペコロス
ワントップの前衛で脅威の反撃率100%はスゴイ魅力。
でも、取り返しのつかない要素が気になる自分としては、扱いづらい。
(武器を装備なしでいられる唯一のキャラで、武器を一度でも装備したら外せなくなる)
他にも、キャラ的な要素からベンチ入り。

 

強制参加の戦闘:なし

 

×ガーランド
普通に強い。火耐性がデフォルトで2(ダメージ半減)あるのが一番の強み。
レギュラー入りには申し分ないんだけど、それだと2周目と同じになるので、ベンチ入り。
とはいえ、ガーランドを起点とした対ボス戦は多い。

 

強制参加の戦闘:スタリオン、ドラゴンゾンビ、アングラ

 


育成方針
・2周目はさかなのお頭のドーピングありで考えていました。
 でも、これって地味に面倒で時間がかかります。
 3周目は手間を少なくしてプレイしたいので、正攻法?で育成します。
・基本的に良育成はプラスの成長値の大きい師匠を使います。
 自然にマイナスの成長値も高くなりますが、そこは影響が少ないLvを選ぶのがコツ。

 

リュウ
竜変身を使わないので、HPとAPに注力した育成はしません。
とにかく攻撃力に注力して育成します。
ババデルが適任なのですが、APのマイナス補正2が痛いです。
ババデルには劣るけど、攻撃力が上がってAPにマイナス補正がないファールとディースで調整。
素早さが上がらない時はファールで育成し、それ以外はババデルとディースの方針。
序盤にディースを使うと、ストーリー進行が面倒なので、序盤はババデル、後半はディースなイメージ。
あと、例外でそうどり取得の為に、Lv1からLv3にドロンゾで育成します。

 

Lv40

HPAP攻撃防御早さ賢さ
3181312001655458

 

APが低いけど、ダブルヒットや三連撃等のAP消費が小さいスキルなら気にならない。
賢さが低いと魔法の被ダメが大きくなるけど、HPが多いのでカバーできるハズ。


ニーナ
レギュラーとして使うにはタフにする必要があるので、素早さが上がらない時はファールで育成。
賢さのマイナス補正3が痛いですが、賢樹、エミタイ、ディースで挽回する。
エミタイとディースは防御のマイナス補正をもろに受けないLvを選ぶ。
かんさいイルカ戦にババルは欲しいので、序盤は賢樹、後半はエミタイとディース。

 

Lv40

HPAP攻撃防御早さ賢さ
1922826510852187

 

唯一のマイナスは攻撃力のみだけど、物理攻撃はしないのでマイナスになろうと関係ありません。
本当はワイズシフト推しで戦ってみたかったので、賢さをもっと上げたいのですがこれくらいが現実的か。


モモ
モモもタフにしたいのでファールで育成。
理想は攻撃力を上げつつ賢さ(回復魔法の回復量とキャライメージ)を維持。
ファールだと賢さが下がってしまうので、ディースで補完。
ディースを使うと素早さが必要以上に上がるので、素早さが上がる時でもファールを使って相殺。
攻撃力をババデルで上げると、賢さが下がる一方なのでハチオーも活用。

 

Lv40

HPAP攻撃防御早さ賢さ
24815615212739157

 

賢さの低下は防げなかったけど、これくらいだったら別に良い…と思い込むことに。

 


スキルの回収は以下。

 

ティーポ
メイガス

 

レイ
ババデル
メルリープ
ハチオー
バイス

 

ペコロス
ドロンゾ
賢樹
ラング
リー
エミタイ
ホンダラ
竜の神
ウィン

 

ガーランド

デュランダール
ギョド
ディース

1、2周目の知識不足を補うように書き綴っていきます。
取り返しのつかない要素を抑えつつ、効率良さげな進め方?で行きます。
育成方法から、スタリオン戦まではティーポ、レイ、ペコロス以外は低Lv維持で進めます。


操作可能になったら、アジトのタンスからアイテムを回収。
妖精の村ではタンスを漁った回数が分かり、最大はおそらく94回。
困ったことに、ブレス3では期間限定のタンスが数多く存在する為、完璧を求めるなら要注意。
レイのアジトももちろん期間限定。地下にもう1つタンスがあるけど、これは春が訪れてから回収。

 

村に向かう前に、泉からしずくを30個程度手に入れておく。

 

レイ達と合流したら、とりあえずスキルやぶんどりに励む。
注意点として、レイ以外はEXPを稼がないこと(Lvが上がらない程度の取得は大丈夫)。
ティーポは例のごとくメイガスから手っ取り早くスキル回収を行う為、低Lv維持。
レイも極力稼がないこと。
レイは、PSだったら再加入時のLvは21固定のようですが、PSPだと離脱時のEXPに10000加えたLvで再加入します。
なので、幼年期でのEXPを273以下に抑えると、Lv19で再加入することになります(2周目に気づきました…)。
初期EXP90、ぬえで強制的に95被せるとして、188までは稼いで大丈夫です。

 

脱線しましたが、以下をEXPを稼がないように回収します。

 

スキル
めだまグミ:10ターン目の「ねる」
メイジグミ:パム
ゴブリンエリート:めいれい
めつつき:目つぶし
※全部リュウがラーニングするのが理想。
※習得していると便利なもの、取り逃がしNGなものだけ書いていきます。

 

ぶんどり
グミ系全般:薬草 10個あれば十分。
ダメゴブリン:まがった剣 1個あれば十分。
バーガープラント:とがったえだ 2個必須。
※まがった剣、とがったえだはドロンゾ最短弟子入りの為に必要。
 剣は計3本必要だけど、残りはグラウス山(洞窟)とボウモウ山にあるので、1本盗めば大丈夫。
※バーガープラントは山道以外はエンカウントマップじゃないと出ない?

 

全部回収したらババデルの家へ向かいます。
低Lv維持の場合のマップの移動は「歩き」で行います。
歩きと走りではエンカウントする移動距離が結構違うので、非常に重要です。
逃げ損ねてダメージを負った場合は、しずくやキャンプで回復します。

 

ババデルの家での巻き割りは16回がクリアライン。
多くこなしてもご褒美はなし。

 

レイの後を追う道中のアイテムは全部スルー。
特にお金は拾わない方が良さげ。
メイガスに弟子入りする時の条件が所持金全部渡すことなので、それまでは貧乏で良い。

 

グラウス山でレイと合流したら、ぬえ戦1回目。
初期Lvでも余裕ですが、シフトはスクラムにして被ダメを抑えます。
EXPは0なので、全員生存のままで勝利してもOK。
パワーフードをぶんどる余裕はあるので、盗んでおく。

 

後で来るのは面倒なので、洞窟内のアイテムは全部回収。
特にまがった剣は必須。中には260Zもありますが、これはせいどうの剣代として回収。

 

ぬえ戦2回目。
薬草を使うタイミングさえ間違えなければ、初期Lvのレイ1人でも余裕です。
2回目もパワーフードをぶんどる余裕はあるので、盗んでおく。


春が訪れたら、忘れずに地下のタンスを漁る。

 

 

村でせいどうの剣、木の竿あたりを購入。
お金が余ったら薬草に全てつぎ込む。

 

お金を使いこんだら、ティーポをメイガスに弟子入りしてLv9まで上げ。
山道やグラウス山で取り逃したアイテムの回収も同時に行います。
Lv上げはグミ系に目つぶし(盲目)してEXPを底上げするのが一番早い。
Lv上げが済んだら、メイガスからスキルを全部回収して釣りに移行。
リュウとレイは毎回戦闘不能にするので、最大HPが下がったままですが、そのままで良いです。


釣りは餌に食いつかれたら、必ず釣らないとルアーを失うと思っていたけど間違い。
魚のアイコンが緑のゲージより左にある状態で○を押していると、ルアーを保持したまま魚を逃がすことができます。
これはスゴイ便利な技で、バラしと言うらしい。
(逆に魚のアイコンが緑のゲージより右にある状態で○を押していると、ルアーを失います)
グラウス山で拾ったヘビーキャロはグミフィッシュやピラニーの食いつきが半端ないです。
特に、レインボーを狙い釣りしている時に食いつかれたら面倒なので、バラすと良いです。
この技が最大限に活きるのはシオタで68cm以上狙う時。

 

ギョドに弟子入りする為に、初見の魚は必ず釣ります。
それ以外では、スキルインク、すずのくびわ、ハチオー弟子入り条件の魚集めで釣りをします。
スキルインクは勿論、すずのくびわは妖精の村発展の際に重宝します。
ハチオーはクリアするだけなら、別に弟子入りする必要はないので任意。

 

ぎんのナイフを持っていると、コンガーマリト戦が非常に楽ですが、マジックボールがあれば十分。
なので、この地域での釣りはレインボーとブラウンを釣って、スキルインクとだけの交換でOK。
以降のマップでいくつか拾うので、ここでの交換数は5個で十分だと思います。
あとはさおデラックスを入手してから楽に釣って交換すれば良いです。


マクニール邸に忍び込んだら、サイフは渡さずに警戒網をすり抜けます。
色々タイミングを計っていると、比較的簡単にすり抜ける方法がありました。

 


1.階段を下りたところで待機する(上記の位置)
2.右下のランプが消灯したら、右に入力したまま【歩いて】移動する

 

ポイチにはマジックボールをたくさん投げつけて黙らせます。

 

VS ヒヨちゃん HP:280
ヒヨちゃんと戦う前に少し下準備。
まず、必殺の炎を手に入れておきます。
シフトはティーポを3番目にしたウォーカバウト。
シフトにはステータス補正の他、敵からの狙われやすさが設定されています。
ウォーカバウトの3番目は一番狙われにくいので、戦闘不能を避けたいティーポ配置。
狙われやすい1、2番目は戦闘不能にしたいリュウとレイを。


ヒヨちゃんの素早さは13です。
他のボスと同様に素早さの補正がかかるかは不明ですが、かからない前提で攻略します。

 

 

1ターン目
レイの素早さを14以上にして、早速必殺の炎を使って約100ダメージ。
ティーポはマジックボールで約70ダメージ(計170)。
リュウは見るでジャンプをラーニングできたらする。

 

2ターン目
ティーポはマジックボールで約70ダメージ(計240)。
リュウとレイは生き残っていたら、自分にパム・火薬だまを使って自滅します。
通常攻撃だとミスる可能性があるので、必中のもので自滅します。

 

3ターン目
ティーポの素早さを14以上にして、マジックボールで約70ダメージ(計310)。
マジックボールのダメージの振れ幅は大きいですが、これで倒せるはず。
たまごは3ターン毎に使ってくるので、この戦い方だとたまごを使われる前に倒せます。
命のかけらをぶんどる成功率はやや低いので、ここでは狙わないのがベター。

 

 

マクニール邸
期間限定のマップで、死角にタンスが結構配置されているので要注意。
入った左の死角になっている扉から、命のかけらを回収する人なら漏れはないと思います。
歴代のマクニール達は、マジックボールを投げつければ楽勝。

レイと合流後、縄で渡った先の屋根に落ちているブロードソードを回収。

 

VS コンガーマリト HP:520
シフトはアストラルワープの被ダメを抑える為に、スクラムにします。
コンガーマリトもマジックボールを投げつけていれば勝てます。
問題なのはティーポ1人で勝たないといけないのですが、後半になるとアストラルワープの頻度が高くなります。
スクラムにしても、アストラルワープを2回耐えるのは無理なので、回復一辺倒になり長期戦になってしまいます。
ここは面倒ですが与えたダメージを計算(管理)して、あとマジックボール1回で倒せるところまではレイと一緒に戦います。
その後、レイは自滅、ティーポで止めを刺します。
他にも単純にティーポのLvを上げてHPを増やしたり、ぬえをティーポとレイの2人で倒してEXPを分散することによって、コンガーマリトを2人で倒せるようにする…といった方法もありますが、計算するのが一番面倒がないかと。

 

バリオ、サント戦は負けイベント。
レイとティーポの装備はまがった剣のみにして、装備ははぎ取っておきます。

2人のスキルは自動的にスキルノートに戻ります。

ドーピングアイテムのぶんどる成功率は結構低いので、頑張らない方が賢明です。

ババデルの家からしばらく低Lv維持の為、敵から逃げ回ります。
ペコロスを仲間にするまでの我慢。


スキルインクを使ってリュウのスキルを整理します。
整理した方が便利であって、別にしなくても問題はないです。


ねる
目つぶし
パム
レイガ


一応、メイガスに弟子入りしていると不意打ちを少し防げます。


モーランジ山
歩いて突破します。
アイテムを全て回収しても5回程度のエンカウントで済むので、全部回収します。
ひょうがのかけら→プロテイン→せんりがん→200Z→出口が効率良いです。
ここで怖いのはナッツシャーマンのパダム。
逃げ損ねたらリセットの可能性が高まります。。
タールマンに遭遇したら、レイガ→ねる→逃げるが鉄板。
ナッツファイターのダブルヒットは今ラーニングしても使う機会がないので、スルー。


ウインディア城地下のバリオ・サント戦も負けます。
ニーナ加入後は一旦戻ってセーブしておきます。
ニーナのせいれい石は外しておきます。
サンダークライ、サンダーチャージのグループが全滅になる危険があるので、装備したままでも良いですがここでは勿体ないと思いました。
歩いて移動してエンカウント数を減らせば何とかなると思います。
ミュートプラントかマッスルゴーレムあたりの対ボス戦で消費するのが良さげです。


石碑がたくさんあるマップでは、まず各石碑で緑色の文字を選択し、最後に一番左にある大きな石碑の出っ張りを押します。
ひかりのうでわ→ガラスのドミノを回収します。
ひかりのうでわは以降のボス戦で重宝するので、必ず回収します。
あとは右の高台にある石碑で以下の赤文字を選択して脱出。


赤の文字:赤、のぼって、私は、ある、見る、下、こちら


穴から落ちたマップにある石碑の裏には知力の実があるので回収。
賢樹に弟子入りする際に必要になります。

 


ウインディアの城下町に出たら、まずはけんこうサンダルを1足買います。
ひかりのうでわとけんこうサンダルを装備することによって、状態異常にはかかりません。
一応デュランダールに弟子入りできますが、回収役はガーランドなので必要ありません。

 


闘都ではマニーロのチラシを回収。
闘都限定で3割引きで買い物ができるので何かと便利です。
早速、ドロンゾに弟子入りする為に以下を買います。


メイス
マジシャンロッド
リベットナックル


1246Z必要です。
余ったら、薬草を買い占めておきます。
毒消しも2、3個持っていた方が良いです。
足りない場合、闘都のタンスに80Z、次のボウモウ山に400Z落ちています。
それでも足りない場合は、魚を釣って売るしかないです。


ボウモウ山では400Zの他、バックラーを回収。
妖精の村以外では防具はほぼ買わないで進めるので、しばらく重宝します。
これはお金の節約もありますが、そもそも買わなくても進められるからです。
サルガシラから逃げるのに失敗すると毒にされがち。
1人はひかりのうでわとけんこうサンダルで防げるけど、もう1人は無理。
回復するか、あえてそのままにするのも手。
小屋の中のまがった剣もちゃんと回収。


リフトに乗った先のボウモウ山には命のかけらが落ちています(分岐右)。
やけっぱちオークが怖いけど、2度と来れない場所なので回収。


ボウモウ山を抜けたら、南西にある?でリバースのジーンを回収。
竜変身は行わないけど、竜の神の弟子入り条件なので。


釣りはチヌークがAP20回復と有能。
ただ、かえるで釣るにはテクニックが必要なので、後回しにします。


モモの塔
何かと全滅する要素の多いダンジョン。
ギのアイスブレスとハイパーポチのあばれるが全滅する危険があります。
まずは水晶のミニゲームを行い、ひょうがのゆびわを手に入れます。


水晶のミニゲームのご褒美
6秒以上:ひょうがのゆびわ
5秒台 :知力の実
5秒未満:純げんきだま


これを装備することによって、アイスブレスでの全滅は防げます。
ハイパーポチは、HPの高いモモの防御を上げて耐えてもらうしかありません。
ドロンゾに弟子入りする為、ぎんのナイフ、アイス、フレイムゴーストだけは回収します。
はいすいのじんやあばれるをこの時点でラーニングするのは危険だし、すぐには活用しないので後回しで良いです。


塔脱出後は墜落現場のやや右にあるシャープのジーンを回収。


茶屋北にある?でスクラマサクスを回収。
リュウにボロックナイフ、ニーナにとがったえだを装備させてドロンゾ弟子入り条件を満たします。
リュウが弟子入りし、Lv1から3まで上げてそうどりを教えてもらいます。
Lv上げは茶屋北にある?が適任ですが、グミダインが出たらとにかく逃げます。
Lv1から一気に3に上げてもデメリットはありません。


ゴミ捨て場
ここを乗り切ればあとは楽。
敵が強いので、とりあえず宝箱は無視して歩いて奥まで進みます。
ジゲンハットは手に入れても装備しないので問題ありません。
フライングボムからエアレイドをラーニングしたいところですが、危険なのでこれも後回し。


VS ミュートプラント HP500
倒すとEXPが入ってしまうので、リュウにそうどりを使った後に戦闘不能になってもらいます。
1ターン目で倒される可能性があるので、保険でせいれい石を装備させておきます。
本当ならウォーカバウトの3番目に配置したいところですが、それだとモモがミュートプラントの攻撃2回に耐えれないので、ここでのシフトはスクラムです。
モモは最強装備かつ、武器はフレイムゴースト。

 

 

スクラムでも運が悪ければ2回耐えれないかも知れません。

カテクトを使えば耐えれるけど、アシスト魔法も禁止しているのでこれが最善。

毒ブレスやスウィートブレスはひかりとけんこうセットで無効化。

 


余力があれば、ジゲンハットとつばめのすを回収して帰ります。

 


ジゲンハットはこの配置で手に入ります。

 

ペコロスについてですが、唯一武器を装備せずいられるキャラです。

武器を装備したら2度と外せないので、人によっては注意が必要なポイントです。


外に出たらやっとLv上げができます。
まず、ペコロスはドロンゾに弟子入りして、Lv1から5まで上げてスキルを全部回収します。
その後、賢樹に知力の実を渡して、Lv5から13まで上げてスキルを全部回収します。

次の武闘会では515のEXPを入手するので、それでLv14にならないように注意。
Lv上げを行う前に、まずはスキルの整理。


リュウ:目つぶし
モモ:シェザーガ
ペコロス:そうどり、マジックボール、ねる

 

Lv上げはやっぱり、 茶屋北にある? のグミ系で。

石の下の穴にあるホークリングとかも忘れずに回収。

ある程度育ってきたら、エンカウントマップ※→モモの塔→ゴミ捨て場に移行。

その際は、取り逃してきた宝やスキルの回収もしておきます。

ハイパーポチのあばれるはスクラムにしないと危険かも。

 

※エンカウントマップ:ナッツファイターからダブルヒット

 

全部回収し終わったら、ペコロスはドロンゾに再度弟子入りします。

賢樹は火耐性が-1なので、スタリオン戦で不利です。

また、ドロンゾはブライドパラメーターの補正が優秀なので、エミタイ戦では有用。

 

スキルインクを使って、リュウにそうどりを移しておきます。

闘都
Lvを上げていないので、人質は当然モモです。
ここのマップも期間限定なので、タンスの調べ忘れに注意。


烈火の闘場はペコロスで攻略します。
ひょうがのかけらを装備して、マジックボールを投げつけていれば勝てます。
カウワーからは夢のイヤリングを盗み、パトリオからはスケイルアーマーと夢氷撃をラーニングします。
カウワーにカテクトを使われるとマジックボールの威力が下がるので、1ターン目はドダイを攻撃して対象をそらすか、けっかいで無効化します。
APが少なくなってきたら、夢のイヤリングを装備して寝ると良いです。


厄介なのはエミタイ戦。
まぁ、厄介というよりも、ただ時間がかかるだけの戦いです。
ゴーレムの攻撃は全て物理攻撃なので、ペコロスを前衛にしたワントップにすると、全部反撃してくれます。

 


ただし、2体から狙われると、2ターンは耐えれないので、1ターン毎に回復する必要があります。
少しお金がかかるので、ここは防御→げんきだま→防御…のループで反撃のみでゴーレムを倒します。
回復するタイミングが合わないと戦闘不能になる可能性があるので、持っていたらせいれい石を装備させておくと良いです。
リュウはそうどりを行い、あとはニーナと一緒にくうきうちのラーニングを狙います。
くうきうちを持っているとラーバビーストのLv上げでお金を節約できるので便利です。
最初は左のゴーレムから使い、その後は交互にくうきうちを使ってきます。
ラーニング後は自由。
サンダークラッカ等の攻撃アイテムで攻撃するのもありです。
ゴーレムを倒した後は、突撃コマンドでオート化…倒すのにトータル9分程度かかりました。
倒す際は必ずそうどりを使ったリュウを戦闘不能にすること(ターン数がすごいので、絶対倒されますが)。
ゴーレムの命のかけらは諦めます。


ガーランドは負けイベント。


大武会終了後、ファールに弟子入りできますが、まだ活用しません。


メーカース峡谷でのゴロツキ戦は、リュウ、モモ、ペコロスで挑みます。
例の如く、リュウはそうどり→戦闘不能(Lvが上がらなければ、リュウだけ戦闘不能にすれば良い)。
スイートブレスで眠らせて、シェザーガを使えば安全。


VS スタリオン
リュウ、ペコロス、ガーランドで、ガーランドのワントップ。
ガーランドはひたすら攻撃。
スタリオンは1ターン目にパリアを使うので、すかさずけっかいで無力化し、マジックボールで攻撃。
リュウはそうどり後は戦闘不能に(全体攻撃の頻度が多いので、自滅せずに攻撃してOK)。
ここからのボスはアイテムを盗む余裕はあるので、全部頂きます。

 

 

…弱い?

他のボスにも該当することですが、ボスの行動順は結構ランダムです。

なので、回復は先手を取って行うと良いです。

 


ウインディアではオトシだま、クレイモアを購入。
さらにクレイモアをもう一本、けんこうサンダルを4足買いたいけど、お金が足りないので後で。
お城では、各タンスと地下のネズミからチーズを貰っておく。
地下は大丈夫ですが、城内は期間限定のマップです。
青年期であと1回くることができますが、タンス漁りは漏れがないように。


ガーランドはデュランダールに弟子入りする。
みねうちがあるとベイトの修行に役立ちますが、無くても大丈夫なのでLv上げは後回し。


ラパラ

ベイトにはクレイモアとスケイルアーマを渡して修行を行います。
リュウ、ニーナ、モモで、モモのワントップ。
モモは常に防御。
ニーナのシェーザ、バルあたりでベイトに防御をさせます。
リュウはまがった剣を装備して目つぶし、ニーナはとがったえだを装備してひたすら攻撃。
モモのコマンド入力が邪魔なら、戦闘不能にするのもあり。
あとは、ジグとの対決時に援護してやれば勝てます。

ご褒美のフレアソードとクレイプケープを頂きます。
そして、ここからやっと育成開始です。
主要キャラ3人の今後のLv上げプラン。

 

Lvリュウニーナモモ
2ドロンゾ--
3ドロンゾ--
4ファール--
5ババデル--
6ファール賢樹-
7ババデルファール-
8ファール賢樹-
9ババデル賢樹-
10ファール賢樹-
11ババデルファールエミタイ
12ババデル賢樹ファール
13ファール賢樹ファール
14ファールファールファール
15ババデル賢樹ババデル
16ファール賢樹ファール
17ババデル賢樹ファール
18ファールファールファール
19ファール賢樹ファール
20ババデルファールファール
21ファールディースファール
22ババデルファールディース
23ババデルファールファール
24ディースディースファール
25ファールエミタイファール
26ファールファールディース
27ディースエミタイディース
28ファールファールファール
29ババデルエミタイファール
30ファールエミタイファール
31ババデルエミタイディース
32ババデルエミタイハチオー
33ファールファールババデル
34ディースエミタイハチオー
35ババデルエミタイハチオー
36ババデルファールディース
37ファールディースディース
38ババデルファールハチオー
39ファールファールディース
40ババデルエミタイハチオー


モモは幼年期ではLvを上げません(上げなくても支障なし)。
ニーナもLvを上げなくても進めれそうですが、上げた方が断然楽なので上げます。
注意するのはエミタイやディースといった師匠がいるので、その直前までしか幼年期では上げれません。
また、リュウの場合はディースに弟子入りするまでの強制戦闘で1400のEXPを取得するので、上げ過ぎには注意が必要です。
Lvを上げ過ぎると、青年期で経験値配分を考えないといけなくなるので、程よく上げます。
ガーランドはLv13から16はデュランダール、Lv16から24はギョドでスキルの回収を行います。
という流れから、幼年期での戦闘メンバーはリュウ、ニーナ、ガーランドで固定。
スキルの整理をします。


リュウ:盗む、めいれい、目つぶし、ダブルヒット、パム
ニーナ:マジックボール
ガーランド:そうどり、あばれる、エアレイド、夢氷撃、ねる


ガーランドをワントップにし、あばれるを使えば大抵の敵は倒せます。
このゲーム、防御力や回避率が高い敵にはあばれるだけでほとんど倒せます。
回避率が高い敵でも数打ちゃあたるので、有効といえば有効。
ただし、毎回HPの消費が発生するので、闘都で回復アイテムを買い占めておくこと。


Lv上げに伴い、お金も貯まってきているので、けんこうサンダルを4足買い足します(手持ちは5足)。
クレイモアも買っておきたいですが、必須ではありません。
後に火耐性のボスと戦いますが、現状の最強武器は火属性のフレアソードです。
多少戦闘が長引いても良いなら、買わなくても大丈夫です。


釣り
ギョドの弟子入り条件を満たしていないと思うので、Lv2のルアーを買い占めてから初見の魚釣りをしておくと良いです。

妖精の村発展の為に、すずのくびわを手に入れたいので以下の魚を釣り上げる。

ウインディア中部西の釣り場の火星ダコを3匹。

ラパラ地方北の釣り場のタイタン5匹。


ラパラ北の小屋でサンダージーンと命のかけらを回収。


灯台
まず、攻略前に下準備。
ここのボスであるゲイザーは混乱の状態異常を行ってくる為、対策しておきます。
リュウとガーランドはけんこうサンダル2足に異常耐性の注射をします。
ニーナは雷耐性の注射をし、混乱はひかりとけんこうセットで対策します。
ゲイザーは3ターン毎に強力な雷攻撃を行ってきて、HPの少ないニーナは即死するおそれがあるので、雷耐性をつけています。


灯台の外観の死角にはミスリルシールドやらつばめのすがあるので、見落とさないように。


VS ゲイザー
火属性が弱点なので、フレアソードを持っているリュウをワントップにしたいところです。
が、それだとニーナが戦闘不能になるリスクがあるので、安全の為にスクラムにします。

 


盲目にして取得EXPを倍にすることもできますが、成功率が低いので拘らなくても良いです。
ズブロ火山のカザンガンですぐに稼げます。


屋上でマジカルのジーンを入手します。

 

妖精の村ではかんさいイルカと戦闘になります。
リュウ、ニーナ、モモの強制戦闘です。
リュウとニーナは異常耐性の注射と装飾で耐性をつけます。
モモは戦闘不能にするので不要です。


VS かんさいイルカ
固くて反撃率が高い。
3ターン毎につなみを使ってくるのでラーニングします。
このスキルを使ってくるのは他にはアンモナイトのみなので、覚え損ねたら2度と習得できません。
つなみは異常攻撃なので、リュウとニーナには無効です。
つまり、異常耐性さえしっかりしていれば、3ターン目は攻撃を受けない安全なターンになります。

 


リュウは良い感じに前衛キャラに育っているので、ワントップにしてダブルヒット。
ワントップにしても攻撃は3回は耐えれるので安全。
ニーナは弱点のババルで削っていきます。
…ババルを使えるニーナは必須だと思っていましたが、育成さえしっかりしていればリュウ1人だけでも倒せそうです。


ズブロ火山
ここはリュウ、ニーナ、ガーランドで攻略。
火属性攻撃を多用する敵が多い為、火耐性の注射をしたいところですが、対ボス戦用に全員異常耐性。
ラメラーアーマー、ぐれんのゆびわ、ワンダージーンは必ず回収。


VS ギシャボルゴとその仲間たち
もしかしたら危険かも知れませんが、ガーランドのワントップ。
炎のかべもガーランドに集中してくると思うので、ラメラーアーマーを装備させて無効化します。
ニーナはHPが低いので、ぐれんのゆびわとひかりのうでわを装備させて守ります。
リュウとガーランドはけんこうサンダルを2足履かせます。
リュウは火属性に無防備ですが、HPが多いので耐えてくれます。

もちろん、炎のかべはラーニングしておきます。

 


危険なような効率的なようなあばれるでの攻撃。
あばれるで減ったHPはリュウがすかさず回復します。
回復が間に合わなければ、ニーナとガーランドも回復に回せば安全です。
綺麗に3体同時に倒せたのは気持ちが良かったです。
竜変身ありならば、フレイム+アイス+サンダーでトライゴンに変身し、アイスブレスで攻撃すると良いです。

 


ジャンク村
ガーランドの武器、ギガンテスを買います。
固定キャラのリュウにバルバロッサを買っても良いのですが、後に宝箱で拾うことと、雷属性の武器を買うとニーナ唯一の見せ場?が霞むので止めておきます。
後のボス戦対策に、リュウとガーランドに異常耐性の注射を施します(芸がない)。


ウルカン・タパ
非常にどうでも良いですが、長老の前の岩、右に動かすか左に動かすかの2択で、動かした位置はそのまま固定されます。
デュランダールのスキルを回収しているので、ホンダラに弟子入りできますが、急いで回収する程のスキルではないのでスルー。


釣り
天使の塔近くの釣り場で、ランタンキャットを3匹釣り上げます。
これですずの首輪のトレード条件を全て整いました。
ここからウールオル地方まで交換しに戻るのはシンドイので、青年期ので交換で問題ないです。


天使の塔
ここをクリアすると一時的に弟子入りできる師匠が限られてしまうので注意。
攻略キャラはリュウ、ガーランド、モモでほぼ固定。
モモは隠し部屋に入る為に必要です。


敵からは逃げるか、ガーランドでそうどりして倒します。

 

 

ワースを使ってくるソウルハンターが怖いです。



最深部のガーランドはフレアソード以外の武器でダブルヒット。