ジャンク村で注射を施しているので、ここからしばらく寝るのはNGです。
イベントでHPMPが回復する分には注射の効果は消えません。


トロッコ?をうまく動かして、フェザーソードを必ず回収します(期間限定)。


VS ドラゴンゾンビ
ガーランドのワントップ。
異常攻撃をすることと、火属性が弱点です。

全て対策できるので苦戦する要素はありません。
初見ではほねおとしに泣かされました…。

 


ドラゴンゾンビを倒したら、注射の効果を消し去っても良いのですが、次のボスも毒にしてくるので、維持しておくのが吉。
次のボス戦ではAPは使わなくても倒せるので、寝ないのはそんなに大変なことではないです。

 

外に出たら、妖精の村に向かって発展させていきます。
発展にはまず妖精を増やすことが欠かせないので、狩り優先です。
食料を増やしつつ、妖精の数を増やせるようになったら文化レベルを7にし、仕事を増やしていきます。
同時に、開拓→建築も行っていくと良いです。
本攻略で活用するのは、商人(武具・性能)とフェアリージュエルのコピーです。
その後は探検(遠出)でレアアイテムの収集。


オウガー街道
サビ草x3と時の砂を回収。
ワータイガーは敵じゃありません。


リヴェット山
800Zだけ回収して抜けます。
金のかんざしはニーナ加入後に回収します。


ウールオル地方、農場西の釣り場ですずのくびわと交換します。
これで妖精の村発展を早めることができます。


VS ミクバ
リュウ、ガーランド、レイで挑みます。
このプレイ、ワータイガーの変身も禁止していますが、ここでのワータイガーはイベント扱い?なので良しとします。
ただし、攻撃ではなく回復要員です。

 


たぶん、この戦い方が正解の気がします。
リュウは下手に攻撃してダメージを受けるよりもラーニングと回復要員に徹します。
竜変身ありなら、ワンダーでドラゴンベヒモスになってあばれる連発。
変身が解除されたら、再度ワンダーで…で楽勝です。

 


ちゃんとLv19で再加入しています。


関所でさおデラックスと、もろもろを回収します。
こうていの剣、命のよろいをマニーロで交換するつもりなら、釣りを頑張ると良いです。
釣りは面倒なので、本プレイでは砂漠で回収します(こっちの方が面倒かも)。

 

 

モモとペコロスを仲間にします。
エミタイに弟子入りできるので、モモの育成も開始します。

 

Lvリュウニーナモモ
11ババデルファールエミタイ
12ババデル賢樹ファール
13ファール賢樹ファール
14ファールファールファール
15ババデル賢樹ババデル
16ファール賢樹ファール
17ババデル賢樹ファール
18ファールファールファール
19ファール賢樹ファール
20ババデルファールファール
21ファールディースファール
22ババデルファールディース
23ババデルファールファール
24ディースディースファール
25ファールエミタイファール


スキルの整理を行います。
リュウ:ダブルヒット、夢氷撃、盗む、パム
ガーランド:あばれる
モモ:そうどり、エアレイド、炎のかべ


モモがそうどり→ガーランドのワントップでのあばれるでさくさく倒していけます。


プラントではモモを連れまわすので、Lv15まで上げた後に攻略すると効率良いです。
Lv16以降、しばらくファールに弟子入りしたままで良いので、プラント攻略途中で戻る必要がありません。
15までのLv上げとして、ウインディアのかくれんぼでバイスを発見しにダウナ鉱山に向かいます。
(エミタイに弟子入り→リヴェット山でLvアップ→ファールに弟子入り→ダウナ鉱山)
それに合わせて隠し部屋でマーチャントパスを手に入れます。
隠し部屋はドラゴンゾンビがいた近辺の純げんきだまが置いてある部屋にあります。
かくれんぼ勢やマーチャントパスについては過去の記事に画像を載せてます。

 

ちなみに、レイでのスキル回収は後回し。

ラーバビーストで一気に回収するので、お金が貯まってから。

 

プラント
攻略メンバーはそのままリュウ、ガーランド、モモ。
ここのボスはだいふんかを使用するので、リュウとガーランドは火耐性の注射。
モモはぐれんのゆびわを装備するので不要。


パワージーンを回収。
シルバーメイルは見落としやすいかも。


VS おばけナメクジ
火属性が弱点です。
まずはパム系や炎のかべでぬめりを消し去ります。 ガーランドは炎のやり、リュウとモモはそれぞれ火属性武器で攻撃すれば楽勝です。


VS キノコルゲ
ブレインバースト、メコムが強力で、後半のあばれるもヤバイのでシフトはスクラムです。
ワントップにするとガーランドは100前後くらうけど、スクラムにしたら0になるとかよく分からない計算になっています。

 

 

スクラム以外にしたら、かなり強い敵です。


モモはファールでLvをたくさん上げているので、スキルを伝授してもらいます。

 


ウインディア城
城内を探索できるのはこれで最後です。
タンスの漁り忘れにはご注意を。


ラパラ地方へ行けるようになったら、かくれんぼ勢全員を見つけ弟子入りできるようにします。
あばれるの回復用としてあいのうでわを持っていると便利なので、ペコロスはまずラングに弟子入りしてLv13から16に上げます。
その後、リーに弟子入りします。
リーはアングラを倒して一気にLv16から19にする予定です。
あと、ガーランドはギョドからスキルを伝授してもらいます。
ペコロスのLv上げを行うのでスキルの整理をします。


リュウ:ダブルヒット、夢氷撃、盗む、パム、あばれる、バーサーク
ガーランド:くうきうち
ペコロス:そうどり


あばれるはまだガーランドが持っていた方が威力は高いです。
次のガイスト戦で持っていると便利なので、この段階で入れ替えます。


タイドパレス
ペコロス1人にEXPを被せるとすぐにLvが上がるので、逃げる必要があるかも。

 

 

最下層のイカダは2方向に移動します。
こっちは必殺の剣のある方向。


VS ガイスト


異常耐性の注射を施し、ひかりのうでわとぐれんのゆびわを装備します。
かがり火の弱点は氷の他に風もあるので、フェザーソードであばれれば1ターンで消せます。
後は必殺の剣に持ち替えてひたすら夢氷撃です。
ガイストの攻撃で怖いのはオーガーぎりだけ。

ガイストの灰からビーストスピアを必ず回収します。


ズブロ火山
ディースの問いかけには必ず「今の姿のほうがいい」を選択する。

 

機械浜西の小屋

???ジーンの回収とタンスをあさる。


機械浜
ここの中ボスは混乱に毒と状態異常を招く攻撃をしてくるので、例の如く異常耐性をしっかりと。
ガーランドのワントップで攻めます。
アングラの雷撃は何気に強いので、ガーランドに雷の指輪を装備させておきます。
ペコロスはそうどり後はラーニング要員。
おそらく、雷撃は3ターン毎に使用してくるはず。


VS アングラ
対策をしていれば特に怖くはありません。
ペコロスのLv上げ用のボスです。
ガーランドにビーストスピアを装備させて適当に攻撃していれば勝てます。
こいつよりも、直前のミニゲームの方がちょっと手ごわいです。


アングラを倒した後はパーツを16個集めます。
その際に、ミューテーションジーンや風のころもも忘れずに。

特に、ニーナを使う場合はバルハラーのダメージを半減できるのでほぼ必須。


パーツを全て集めたら、モモに最低限のパーツを渡します。
手元に残すパーツやスシ関連は過去の記事を参照。

シオタはルアーに食いついた時の魚の体力(赤いバー)の長さが長いものだけ釣って、短いものはバラして時間短縮。

 

海流の書を手に入れた後は、伝説の船乗りがいる内海?で以下を入手します。

ノーザンダガー

ひょうがの盾

ブリザードメイル

 

伝説の船乗りに会うと強制的に外に出されるので、再度向かってタンスを漁ります。

ここらへんまで進めると、妖精の村がだいぶ発展しているはず。
フェアリージュエルをコピーしてメルリープの弟子入り条件を満たします。
あとは武具・性能からウロボロスと守りのこてを2つ購入します。
まだなら次のラーバビーストでのLv上げ(スキル伝授)と合わせて発展させます。

最悪、 守りのこてはラスダンのドラゴンロードあたりまでにあれば良いさげ。


このゲーム、マイナス補正のある師匠に弟子入りして一気にLvを上げると、1Lvづつ上げるよりも弱くなる場合があります。
一気にLvを上げた場合、素の成長率の合計 - 師匠の成長補正の合計 で各成長値が決定する為です。
戦闘メンバーは3人で固定なので、このプレイでは戦闘に参加しないキャラの成長値はどうでも良いのでスキルを伝授してもらう為、一気に上げてしまいます。


ラーバビーストでLv上げするには準備が必要です。
リュウ、ガーランド、Lv上げしたいメンバーで挑みます。
リュウにはラメラーアーマーを装備させ、ガーランドと一緒に火耐性の注射を施して、火属性攻撃を無効化します。
Lv上げしたいメンバーには紅蓮の指輪を装備させます。
火属性は対策しているので大丈夫ですが、通常攻撃には耐えれません。
闇市でおとこふく、妖精の村でせいれい石を購入します。
火属性攻撃の方が頻度は多いので、せいれい石がなくてもきつけ薬で何とかなったりします。
おとこふくの方が安いので、ガーランドのワントップで攻撃をガーランドに集めます。
倒すときは、ビーストスピアを装備したガーランドでくうきうちを2回行えば勝てます。


今、そうどりを持っているのはペコロスなので、そのままLv上げします。
ラング、リーは済んでいるので、残りは以下の師匠でLv上げします。


エミタイ
ホンダラ
ウィン


自分はエミタイ、ホンダラのスキルは伝授してもらいましたが、正直、あまり使わないスキルだったのでクリアするだけが目的なら不要。
チャクラは有能ですが、アシスト魔法を禁止しているので不要。
ウィンは使わないシフトなので不要。


ガーランド
Lv24から39までディースでLv上げします。
上級の魔法を覚えるので有用。
次の中ボスでバルハラーがあればニーナが活躍できます。


レイ
ババデル
メルリープ
ハオチー
バイス


ババデルとメルリープだけスキルを伝授してもらえば良いです。
ハオチーのせんぎりはラーバビーストを倒す際には便利です。
ガーランドのくうきうち、リュウのせんぎり(ノーザンダガー装備)で1ターンで倒せます。

 

 

レベル差が激しいですが、戦闘で使わないキャラなので気にしない。

スキルの伝授があらかた済んだら、スキルの整理をします。

 

リュウ:あばれる、スーパーコンボ、ダブルヒット、ぬすむ
ニーナ:バルハラー
モモ:シャドウウォーク


ここからは予定通りこの3人で進めて行きます。
雑魚はリュウのワントップあばれるでほぼ倒せます。


黒い船
妖精の村で守りのこてを買えなかった場合は、異常耐性の注射を施した方が良さげ。
移動プレート作業用プログラムは
P2 LFFRBBL → IDカード
P3 FRRBL → クレーンの動力スイッチ
P4 RFFLDUBBE → スキルインク


クレーンは4つ目に掴んだコンテナから以下のアイテムを回収します。
アセンシオン
ひかりのうでわ
知力の実
守りの小手


VS アンモナイカ
2匹ともつなみ、ポワンを使ってくるので、異常対策はしっかりと。
かんさいイルカでつなみをラーニングしていない場合、ここを逃すと覚えることはできません。
雷が弱点なので、ニーナを3番目にしたワイズシフトでバルハラー連発です。
おそらく、ここが一番のニーナの見せ場になります。
アンモナイカは1匹になると、グレイゴルといった強力な攻撃をしかけてくるので、リュウは氷河の盾やブリザードメイル、他は氷河の指輪を交互に装備するなどして対策します。
同じターンに倒すのもありだけど、計算するのが面倒。

 


対ボス戦でのワイズシフトは、こことマンモくらいしか活用できない思います。
シフト(陣形)についてあまり触れてなかったので、個人的な考えを書いてみます。


ウォーカバウト
メリット:
 3番目が非常に狙われにくい為、HPの低い魔法キャラを配置すると良いです。
 ステータス補正がない為、扱いやすいといえば扱いやすい。
デメリット:
 なし。
個人的な考え:
 ステータス補正がないから、あまりうまみがない。


ワントップ
メリット:
 1番目の攻撃力の補正が半端ない。
 1番目の反撃率が倍になる(1番目をペコロスにすると、反撃率100%になる)。
 1番目は狙われやすい。
デメリット:
 1番目の防御力が下がる為、戦闘不能になりやすい。
個人的な考え:
 1番目が狙われやすいというのは、デメリットにもなりそうですが、逆に考えれば2、3番目を守ることになるのでメリットです。
 育成によって1番目をタフにすれば、ほぼメリットしかない為、扱いやすいシフトです。
 1番目にあばれるを使わせたら、雑魚戦はほとんど1ターンで終了です。

 

スクラム
メリット:
 全員の物理ダメージが軽減される(防御力が上がるわけではなく、ダメージが軽減されるっぽい)。
デメリット:
 全員の素早さが下がる為、EXターンは狙いにくい。
個人的な考え:
 今回のようにEXターンを禁止し、ニーナを使う場合、ある意味最強のシフト。
というか、このシフトを敷かないとニーナはエルダードラゴン、ドラゴンロードの連撃系を耐えれません。
 基本的にワントップを使っている人が多いと思うので、もし勝てない敵がいる場合にはスクラムにしたら大抵勝てると思います。


チェーン
メリット:
 全員の素早さが1番目と同じになる為、EXターンを狙いやすい。
 2、3番目の素早さを無視できるので、このシフトをメインにするのなら、素早さを捨てた育成ができる。
デメリット:
 全員の防御力が下がる(ワントップの1番目よりも紙になる)。
 1番目が戦闘不能になったら、状況は一気に不利になる?
個人的な考え:
 諸刃の剣(ハイリスク、ハイリターン)。
 上級者向け?
 確実にEXターンを取れないとデメリットしかないシフトなので注意。
 物理タイプの全体攻撃をしてくる敵はあまりいないので、1ターンに戦闘不能になるとしても1人くらいか。
 2、3番目が戦闘不能になっても、EXターンで挽回できるので何とかなるけど、1番目が戦闘不能になったら厳しそう。
 …グミオウのメコムに耐えれるのかスゴイ気になる。
 HPか防御力が相当高くないと全滅しそうな気配がスゴイする。


ワイズ
メリット:
 3番目の賢さが高くなる。
デメリット:
 1、2番目の賢さが低くなる。
個人的な考え:
 デメリットの方が強いシフト。
 賢さが低くなると敵からの魔法攻撃のダメージが増えることになります。
 後半のボスは全体魔法攻撃を多用してくる為、1、2番目のダメージが増えてしまいます。
 ラスボスの破滅の光も魔法攻撃なので、ダメージが増えてしまいます。
 1、2番目だとリフラル等の全体回復の効果も小さくなるので、リュウかモモを3番目にするのがベター。
 それ以外では、魔法攻撃で最大ダメージを叩きだす為のロマンシフトだと思います(前回のアンモナイカ戦)。
 デメリットは耐性装備等である程度軽減はできます。
 命の腕輪があれば、デメリットを取り除けると思ったけど、破滅の光は無属性だからダメージは軽減できなさそう。


エンハンス
メリット:
 …毎ターン全員HP1回復。
デメリット:
 …なし。
個人的な考え:
 設定ミス?…と思わせるような一番の謎シフト。
 HP5%回復かつ、ペコロスは自然回復と重複…くらいしないとうまみがない。


以上から、ワントップ>スクラム>ワイズ>チェーン>ウォーカバウト>エンハンスという位置づけ。
やっぱりステータス補正があるものが扱いやすいです。

 


コンビナート
物陰に隠れている機械兵に話し、上から3番目の「ヴググウオウビデア」でホーミングボムを入手。
最終的に手元に2個あったので、期間限定ではなさそうです。


賢樹
トランスジーンを回収。


機械墓場
梯子を下った部屋に隠し部屋があり、モモで扉を破壊すれば入れます。
匠の竿があるので、釣りに便利。
バラムンディを釣っていれば、この段階で皇帝の剣、命の鎧と交換できます。
このプレイでは砂漠越えの時に皇帝の剣を回収するのでスルー。


コロニー
モモ必須。

 

コンテナヤード

ライトジーンを回収。


ドラグニール
ガーランド、ニーナで長老に会いに行き、一旦外に出ます。


VS エルダードラゴン
スクラム以外ではニーナがダブルヒットに耐えれないので、必然的にスクラム。
3ターン毎に腰を悪くするので、態勢を整えることが出来ます。

 


ダブルヒット以外の攻撃は装備と注射である程度防げます。
ニーナは風のころもと雷注射でバルハラー、紅蓮の指輪でドメガとパドラームを無効化。
モモは雷の指輪でバルハラー、ラメラーアーマーと火注射でパドラームを無効化、 ドメガは軽減。
リュウは一番被ダメの多いバルハラーを雷注射で半減、他は無対策。
基本的に、HPの低いキャラの耐性を優遇しています。
指輪系もコピーすれば楽なんでしょうが、それだと面白味にかけるので自粛しています。

 

全てのジーンが揃ったので、ペコロスは竜の神からスキルを伝授してもらいます。

ただ、クリアだけが目的なら不要。

オーラスマッシュは消費APが多いので使いづらい。

ここからファクトリー→砂漠越えとエンカウント数が増えます。
少しの間、師匠を入れ替えないで済むように調整しておくと良いです。
次の中ボス対策として、守りのこては欲しいところです(計2つ)。
なければ、惑わずの指輪を妖精の村で買う。


ファクトリー
ひび割れの壁があるので、モモで壊してびしゃもんのやりを回収。
出口付近のスイッチはリュウの抜刀でも破壊可能(1歩開けて抜刀)。


砂漠
マニーロから皇帝の剣を手に入れていない為、回収しつつ砂漠を抜けます。
調べた結果、以下の手順で達成できます。


ただし、以下が絶対条件。
・喉が渇いたら、すぐに水がめを使う
・夜が明けたらすぐに寝る
・斜め移動はせずに、まっすぐ進む
・聖なるスカーフは装備していない


まず、水がめを2個消費するまで西に進みます。
次に北に4夜進みます。
その間の水がめの消費は7。
途中で皇帝の剣を拾えます。
あとは東に直進あるのみです。
蜃気楼(オアシス)が見えない為、進んでいるのか不安になりますが大丈夫…のハズ。
(2/2で突破しているのが根拠)
最後の水がめを使って間もなくマンモ戦に突入します。


ドレイクナイトのマヒを回復し、ニーナでヤプリフをラーニングします。


VS マンモ
ハウリングを使うので、異常耐性が必要です。
氷が弱点なので、氷属性の武器やレイギル等で攻めれば楽勝。


砂漠越え後に、命の鎧を回収したけど無くても大丈夫そう。
ボス戦ではグレイゴル対策でブリザードメイルを装備するので、対雑魚戦後の回復用です。
愛の腕輪があれば不要。
効果は重複するので、あった方が良いのは確かだけど。


コンテナヤード
ガーランドでコンテナを圧潰してリレーポイント開通。


古の都
モモの最強武器アトミックボムを買う。
守りのこてを持っていない場合は買う(計3つ)。
火耐性の太陽の仮面もあったら便利なので1つ買っても良いです。


O-BARD
エリミネーターから3連撃をラーニングします。
習得率が低いので3人全員で見て、スキルインクでリュウに持たせます。
電磁パネルはそのまま進むのが一番。


VS ヘテロキメラ
この先に進むことを考えたら、レイを戦闘メンバーに加えた方が効率が良いです。
魔法対策も必要だけど、注意するのはパラライザー。
異常耐性をしても意味がないです。
ここはリュウをワントップにし、リュウに攻撃を集めます。
マヒになったらヤプリフで回復すれば良い。

 

 

バルハラーもリュウにいきやすいので雷の指輪を装備するべきでした。


レイとヘテロキメラを倒した先の部屋に進み、オレンジシェルとドラゴン系装備を回収。
また、休憩部屋付近のカードキーBを使う部屋でデモンキラーを回収。
これは次のボス戦で使用します。


エデン→セラピ
セラピは期間限定のマップなので、シャーマンリング、宝石、時の砂は漏れなく回収。


VS ヘルライダー
氷、異常対策をしていればザコです。

 


デモンキラーを装備して3連撃していればすぐ倒せます。
ただ、ドラゴンロードとは連戦になるので、AP節約で突撃するのもあり。

 


VS ドラゴンロード
ニーナが3連撃に耐えれないので、やっぱりスクラム。
…セブンセンシズ使えば耐えれるので、めっさ使いたかった。

 


3連撃に耐えれれば、怖い敵ではないです。
ただ、続けて狙われたら倒されるのでリスクはあります。

 


隔壁
左方向から進んで、サンプル8x5→サンプル100/101/102と戦います。
雑魚です。
命の欠片を盗んでから倒すと良いです。


VS ミリア HP20000
異常対策だけはしっかりと。
とにかくタフ。
竜変身やEXターン、アシスト魔法を禁止しているので長期戦は免れません。
背水の陣を使ったら結構時間短縮できるけど、結界で効果消えるのでアシスト魔法扱いです。
リュウのワントップで地道に削るしかありません。

 


前半は怖い攻撃はないので、ほぼ攻撃一辺倒です。

しかし、後半(HP10000未満)から使用してくる破滅の光が厄介です。
単発であれば怖くはないのですが、連発されるとかなりキツイ。
特に動画の8:30頃からの破滅の光x2→ワース→破滅の光は鬼畜すぎた。
残APや最後に生き残ったのがモモだけだったので、ラスボスの名に恥じない強さでした。

 


色々禁止した結果、改めて禁止事項のチート性能を実感することができました。
特にEXターンは態勢を整えることができるので、ボスが弱く感じる一番の要因です。
属性の指輪や注射もチートだと思っていますが、これらを禁止するとちょっとキツイのでやらないです。
次にやるとしたら、賢さ依存の攻撃のみでボスを倒すプレイ。
少し火力が弱いので、この時は竜変身は解禁。
このプレイなら普段日の目を見ないニーナドラゴンやモモドラゴンの雄姿が見れて面白そう。

 

 

★クリア情報★
※1周目 → 2周目 → 3周目


リュウ Lv43 → 41 → 39
レイ  Lv41 → 37 → 41
ニーナ Lv36 → 33 → 39
モモ  Lv37 → 37 → 38
ペコロス Lv48 → 52 → 39
ガーランド Lv38 → 33 → 39


【プレイ時間】
 45:22 → 39:38 → 37:08


【エンカウント数】
 1286 → 1249 → 901

 

【稼いだゼニー】
 786,644 → 672,032 → 341,730

【タンスを開けた回数】
 94 → 94 → 93
 どういうカウントをされているか調べる為に、あえて調べていないタンスがあるから。

 そして、あえて調べていないタンスがどこだったか忘れた…。

 やっぱり、この回数はアイテムを入手した回数。


【宝箱を開けた回数】
 200 → 246 → 244

 

【釣りの回数】
 55 → 50 → 21

 このプレイではスキルインクは8個使いました。

 拾ったりするものもあるので、5個あれば十分。

スフィア社からイリスの野に戻ったら、
シランドでラドル、ルミナの店で
強力な武器を買っておく。
その後、アルベルと3回目の戦闘を行い、
賢者の紋章を手に入れる。



注意が必要なのは出が早いチャージ。
攻撃自体はプロテクトできるけど、
出が早いのでGutsの回復が間に合わない
ケースもしばしば。こちらの攻撃後は、
少し間合いを開けてGutsが回復する時間を
増やせば問題なく倒せるはず。

2回目と3回目はさほど違いを感じない。
ただ、4回目のアルベルはHPとDEFが
大幅に強化されており、さらにチャージが
大攻撃扱いになっている。なので、
移動かステップで避けるしかないけど、
移動でチャージを避けれるかは不明。
リバースドールを装備するのが無難。
バトルブーツが手に入るのは良いんだけど、
レシピ指定できないから、役に立たない。
4回目に挑むかは感情値次第か。


クリスタルスタチューは、
最初戦った時とかは強敵と思ったけど、
何回か戦っているうちに、
そんなに大したことないのに気づく。
多段ヒットする攻撃との相性は非常に
悪いけど、強力な一撃で仕留めれば楽。



この倒し方はフルアクティブ限定。
そうじゃない場合は、
クリフのS大にHPダメージアップを付けて、
大攻撃を避けた後にS大を打ち込むのを
繰り返せば苦戦することなく倒せる。


凶悪なキメラ
接近戦を挑むと尻尾の餌食になるので、
遠距離からチマチマ削る。
遠距離から攻撃すれば、硬直によって、
一方的に攻撃できるんだけど、
中途半端な距離から攻撃すると硬直が
途中で解除されるので、
結構遠くから攻撃する。



HPが減ってくると使ってくる
ラッシュエクストリームは出が早いので、
いつでもプロテクトガードできるように
大人しくしているのが無難。
動画ではステップしてたら運よく避けれた。


ガウも当初は強敵だと思ってたんだけど、
移動力の高いキャラだと、ガウの攻撃を
スルーして背後を取れることを知ったので、
雑魚と化した。



エロカッコいいネルさんで一掃。


キメラを倒せたら、隠しダンジョンでパフィと
契約するまでに苦戦するボスはいない。

試練の遺跡 第4階層のアクアウィスプは
フルアクティブのマリアの
バーストエミッションで余裕。
フルアクティブがなかったら結構絶望。


という事で、特許独占はしないけど、
特許独占できるところまでは進んだので、
とりあえず完了。
あとは良い感じの動画でもアップして終了。