精霊トリオほどではないけど、
FDかつIC禁止となると、
本編でも苦戦する敵がちょこちょこいる。

苦戦するかどうかは人によるけど、クロセル。
普通に挑むと、オートのキャラはすぐに
死んでしまうので、自分が囮になって、
遠距離からマリアのプルートホーンで攻撃
してもらうのが安全かつ楽だと思う。

でも、自分が攻撃に参加せずに倒すのは
倒した実感がわかないので、ソロで挑んでみた。



SO3はステップで攻撃を回避できるようになると、
また一段と面白くなってくる。
クロセルの懐に潜り込んで怖い攻撃は、
ドゥームレイドと大攻撃。
ドゥームレイドはタイミングを計りやすいので、
ステップ回避初心者でも、何回かやれば出来る。
大攻撃はGutsを減らしていれば頻度が減るので、
そこまで脅威じゃなくなる。


FD空間のジェミティ市に着いたら、
バーニィレースで○連打放置して、
"祝"1000記念トロフィーまでの景品を回収する。
このタイミングでの回収は必須ではないけど、
特許独占を狙うには折れた魔剣は必須。
どうせやるなら、戦闘で役立つトロフィーと
合わせて回収しようっていう考え。
大体3~4日放置してれば回収できるよ↓

SO3DC_祝1000記念トロフィー



スフィア社に乗り込む前に、
アルベル(2回目)と戦って魔人の紋章を回収。
2回目はまだまだ余裕。


そして、個人的に本編で1位2位を争うくらいの
強敵、ベルゼブルとベリアルのタッグ。
一見、遠距離攻撃してくるベリアルから
料理したくなるけど、攻撃自体が単調なので、
避けやすい。むしろ、下手にHPを削って、
オートエイミングとか使われる方がよっぽど
厄介なので、ベルゼブルから先に倒す。

仲間は瞬殺されるので、怒り要員。
ベリアルの攻撃を避けたり、
カウンターオーラ(エイミング)で
ダウンさせている間にベルゼブルを痛めつける。



精霊トリオとのグダグダな戦いが嘘のように、
スムーズに勝てた。
硬直を利用しているので、慣れれば案外楽。

ベリアルを攻撃するときはプロテクトされやすいので、
小から大のバトルスキルをキャンセルをする場合は、
少しタイミングを遅らせるのがコツ。
当たり前のようにエイミングデバイスで
コンボを決めている動画をよく見かけるけど、
実際にやってみると、距離や敵の大きさによって
タイミングを計らないといけないので、難しい。

撮り貯めしてた動画、シェルビーの次の
動画がアメーバジャイアントだった。
そこまではマイトハンマー無双で
問題なく進めていた模様。

FDアメーバジャイアントのHPは約42万。
しかも、こいつはヒーリングを使うので結構えげつない。
ヒーリングの詠唱を妨害する自信はないし、
使われた時の精神的ダメージを考えて、
自分はMP0で倒す道を選びました。
フェイトのライトニングバインドが
弱点属性の風だったので、使用キャラは確定。
ICが使えない状況で、ここの敵と戦うには
圧倒的に火力不足なので、弱点を突くのは
非常に重要。あとは、MPダメージアップを
S小、S大にセットしてダメージを底上げする。
当然、怒りやグロースもフル活用して挑みます。
それでも長期戦は避けられないけど。。



大攻撃のモーション中に背後に回り込んで、
小攻撃x2や、カウンターオーラ(エイミング)から、
対空攻撃に繋げてダメージを稼ぐ。
フルアクティブだと、フェイトの対空のS大は
タイミングが合えば、3回位連続で攻撃できるけど、
その後のS小でプロテクトされる率が非常に高くなるので、
S大x2→S小(2回攻撃)で、4回攻撃するのが安全。
MPダメージは大でも小でも同じなので、
攻撃回数の方が重要。

囮兼怒り要員の生贄と、離れたところから
アイテムやグロースで補助するマリアが入れば、
時間はかかるけど、苦戦する相手ではないと思う。

熟練度を上げるのが苦でなければ、
ネルの風陣で挑めば、案外簡単に勝てるかも。
ただ、風陣は敵の近くにいないとダメージを
与えられないこと、発動中はGutsが回復しないことから、
小攻撃をステップで避けれないと厳しそう。


次はオーロラガナッシュ。
HPは552900、MPは60万越え。
弱点は地。魔掌壁がチラついたけど、
60万を削るのは時間がかかりそうなので却下。
大攻撃の避け方がイマイチ分からないので、
極力近づかないように、遠距離かつ
高火力のマイトハンマーで挑んだ。



カウンターオーラで自滅したりして
みっともないけど、勝てれば問題なし。


最後の壁、精霊トリオ。
クリフ操作。FD硬直を利用して離れ、
敵が向かってくる頃に、マイトディスチャージ
→マイトハンマーのキャンセル攻撃の繰り返し。
多少ムチャしないと時間がかかるし、
うまく立ち回らないと、ダメージも受けてしまうので、
安全の為にリバースドールもフル活用。
真っ先に倒したいのは、やっぱりロビンウィンド。
出が早くて即死するエアースラッシュは本当に勘弁。



アクアレジアとロビンウィンドを倒したところで
集中力が切れた。グダグダな戦いだったので、
ノヴァズブレイズとの戦いはカット。
攻撃力や攻撃頻度が高いし、移動も早くて
どうしようもないけど、HPは低めな設定なので、
根気よく頑張れば勝てます。

最初はフェイトのヴァーティカルエアレイドで
挑む予定だったけど、エアースラッシュに
やられる頻度が増えそうだったので逃げた。


こいつらを倒すのに必要なのは、
バトルスキルと立ち回り方、根気。
10、20のレベル上げだとあまり意味はないと思う。
それでもレベル上げをするなら、
聖殿カナンでブロンズプルートが2匹でるとこ。
1体EXP900、2体でEXP1800。
聖殿カナンをクリアすると会えないで、
やるならとことんレベル上げする。
上がり辛くなって来たら、
モーゼルの古代遺跡・最下層の
ポイズン・ロブスター(EXP9000)を
相手にする良いかもと。火属性が弱点なので、
クリフのマイトハンマーでおいしく料理できる?
期間限定のブレイズガン(マリア)もあり。

個人的にはレベルを上げるよりは、
バトルスキルの熟練度を上げた方が、
ダメージアップに繋がると思う。

精霊トリオを倒すことが出来たら、
アイテムクリエイション禁止と太古の書物の
コンプはほぼ達成したといっても過言ではない。
撮り貯めしてたSO3DCの動画が
眠っていたことに気が付いた。。

SO3DCでやり込みといったら、FDで
特許独占と太古の書物のコンプだと思う。
1人で複数人操作でコンボとかもあるけど、
あんな神がかったプレイは自分には無理。

特許独占については時間が掛かりそうなので、
やってないけど、太古の書物はコンプできたので、
覚えている範囲で書き綴っていく。
基本、敵との戦い方。

太古の書物をコンプするには、クロセルを倒すまでに
モーゼルの古代遺跡の地下に生息するボス達を
倒す必要がある。ただ倒すだけだったら、
ICを駆使すれば大した事じゃないんだけど、
特許独占を狙う以上、クリア後までICは禁止。
これによって、とんでもなく難易度が上がる為、
きっと断念した人もいるハズ。

ICが使えない分は、自分の操作でカバー。
その為には、GalaxyからICに依存しないように
プレイして、戦闘に慣れる事。
あと、フルアクティブは必須条件。
これがなかったら自分は絶対達成できない。


序盤の難関はやっぱり尋問官になると
思うんだけど、FDだと硬直を利用できるので、
慣れてくると(何回も殺される…)と、
サクッっと倒せちゃいます。

FD尋問官


まず、硬直を利用して1人だけ端っこにおびき寄せる。
(倒す順番は最初に兵隊、最後に尋問官)
こちらから仕掛けても良いんだけど、
敵の小攻撃の出がめっさ早いので、
基本的に相手の攻撃を見てから行動に移す。
大攻撃だったら、避けた後に背後に回り込んで
小攻撃→ブレードリアクター→エリアル。
小攻撃だったら、そのままプロテクト
→カウンターオーラ→エリアル。

ここで重要なのは攻撃後は動き回って、
Gutsを回復しないようにすること。
こちらのGutsが少ないと、敵の小攻撃の頻度が
高くなるので、カウンターオーラが大活躍。

尋問官は仰け反らない時があるので、
多少の被ダメは覚悟すること。

上記はフェイトでの倒し方だけど、
クリフの場合はS大が強力なので、攻撃はS大で。
S大で浮かしたら、更にS大で追撃できるけど、
尋問官は仰け反らない時があるので、
追撃を止めて、ステップで攻撃を避ける準備もする。

個人的には硬直が中途半端なUniversの方が
難易度は高いと思うので、Universで尋問官を
倒せたなら、FDの尋問官は楽。
厳しかったら、怒りも利用して切り抜ける。


ラーヴァクラブやアースプルートは、
フェイトを使うなら、エリアルや
ブレイズソードでMP攻撃すれば楽勝のハズ。
フェイトを使わないなら、
やっぱりクリフのS大で攻める。

FDアースプルート


ひたすら張り付いてカウンターオーラ狙い。
…見せつけるようにステップを多用しているのが、
なんかうざったいな。。


アースプルートまで倒せたら、しばらくは楽。
なぜなら、フルアクティブ+マイトハンマーが
かなり強力だから。フルアクティブで最初に
感動するのがこの攻撃。
ちなみに、マイトハンマーを習得するまでの
Lv上げはベクレル山道のスタッグビートルが
オススメ。マイトハンマーを習得したら、
グラナ丘陵の漆黒でセフティジュエル集めながら、
Lv上げすると良さげ。戦闘はボスより雑魚の方が
辛いから、セフティジュエルは意外に重要。

バール山脈で18100フォルを手に入れ、
バーニィも売れば?、アーリグリフで
ダマスカスナックルが買える。

なので、しばらくはマイトハンマー無双。
魔石力の成長ボーナスバグはVer.1.0.4にて
「ほぼ」修正されている。
修正されていないのは、やっぱりエーコ。
マーカスのLvを上げた場合、
エーコ加入時にはしっかりと成長ボーナスは
引き継がれているけど、その後
セーブ&ロードを行うとマーカスで稼いだ
成長ボーナスがリセットされる(魔石力のみ)。

エーコ以外に関しては、1.0.4以前に
レベルを上げて、セーブ&ロードを行っていても
魔石力の成長ボーナスに問題は発生しない。

1.0.2でジタンのLvを99にしたデータ

FF9_ジタンLv99_Normal


Lv31までの成長ボーナスがリセットされたけど、
最大HPが気になったので、構わずLv99にした。


1.0.4で同じデータをロードすると

ジタンLv99_Plan


魔石力の問題は解決。
魔石力の成長ボーナスはLvアップ時の5で
固定なので、Lvさえ分かれば、
ロード時にどうとでも修正できるものなんでしょう。


ついでにエーコLv99(in マーカスLv33)

エーコLv99_Plan


エーコ加入後も、
マーカスのLvや成長ボーナスが
どこかに保存されているのなら、
エーコのLvを上げても魔石力は
修正されると思う(今後)。ただし、
エーコのデータで上書きされて、
消滅している可能性もあるので、
PS同様の魔石力を望むのであれば、
エーコは仲間にしない方が賢明。
(修正されるまで進めない)


ちなみに、Lv99に要した時間は60~90分位。
最初は竜の紋章の与ダメアップも含め、
グランドドラゴンを相手にしていたけど、
上がりづらくなったので、
ラスダンのメイスオブゼウスがあった
マップで、ベヒーモスとかを相手にした。
ダメージ9999があるので、
ぶんどると併用すると、
盗賊の証の与ダメアップもそこそこ
効率良く行える(やってないけど)。


2周目でエクスカリバーⅡを入手した時間は、

FF9_エクスカリバー2_2周目


前回よりも1時間更に短縮。
1周目と同じ内容に加え、チョコグラフや、
マーカスのLv上げ、カエル取りもやって、
この時間。トレジャーハンターランクはA。
パンデモニウム強制3連戦の為に、
ロードオブロードが2着欲しいけど、
さすがに集めるだけの時間はなさそう。
もう少しマーカスのLv上げをしたり、
ATEをほとんど見る位か。


とりあえず、ジタンとエーコの
最大HP/MPについては
狙い通りの数値になったので、
他のキャラでも達成出来そう。
そこらへんはPC版がリリースされて、
気が向いたらやっていこう。


趣味

FF9_ベアトリクス_クライムハザード


今回のアップコンバートの恩恵を
受けているのはきっとベアトリクス。

明らかなバグ(不具合)があったので、速報。
ダメなバグです。

詳細は、
CONTINUEもしくはLOAD GAMEで
セーブデータをロードすると、
魔石力の成長ボーナスがリセットされる、
という内容。
Lvを上げている時は問題ないんだけど、
セーブした後にロードし、
Lv上げを行うと成長ボーナスがリセット。
これはちょっと悪質だわ。


マーカスの成長ボーナスがエーコに
引き継がれない件については、
もともとそれ自体がバグだと思うので、
特に気にしなかったけど、
これは目に余るバグ。
というか、このバグのせいでマーカスの
魔石力の成長ボーナスが0にされたっぽい。

ジタンLv31

FF9_ジタンLv31


低Lv攻略している人なら馴染みのあるLv。
魔石力は34と、この時点では問題なし。
エクスカリバーⅡや育成に必要なアイテムを
揃えたので、これから一気に上げてやるか!
っと、張り切ってグランドドラゴンと1戦交えた後。

ジタンLv34

FF9_ジタンLv34


魔石力が下がっている!?
数値は初期値+固定アップ分で、
成長ボーナスがリセットされている模様。

Lv31の時点では問題なかったので、
レベルアップのアビリティでEXPに補正が
掛かった分でLvが上がった時に、
成長ボーナスがリセットされるのかと
思ったけど、関係なかった。


こうなるとデータ自体の成長ボーナスが
既にリセットされている可能性が高い。

データを書き換える可能性があるのは、
セーブかロードしかない。
ということで、発生のトリガーと思われる
Lvアップとセーブ・ロード等を
組み合わせて確認した結果、

Lvアップ:問題なし
セーブ :問題なし
Lvアップ:問題なし
リセット(ホーム画面、タスクキル)
ロード/コンティニュー :問題なし
1回戦闘:戦闘結果画面を表示(Lvは上げない)
Lvアップ:成長ボーナスリセット

という結果になり、ロード/コンティニューで
成長ボーナスがリセットされ、
リセットが反映されるのがLvアップ時の模様。

全滅後のロード等を交えて、
回避策を探して見たけど見つからない。
いや、あるにはある。
Lvアップ時に成長ボーナスが
リセットされるのだから、極論で言えば
Lv99まで一気に上げれば大丈夫 なハズ。

幸い、ジタンがLv31になってから、
育成開始出来るまでの期間は短いので、
やろうと思えばできない事はない?
(いや、やりたくない)


そして、この結果から、前回の記事で
マーカスの魔石力がおかしかった事も
説明がつく。
と、なるとアレだ。
察しの良い人はわかると思うけど、
エーコの魔石力81を目指す場合は…(泣


PC版のリリースが遅い理由の1つには、
スマホ版で見つかった不具合の修正も
含まれていると思うので、
これは、是非修正して頂きたい。
セーブでは大丈夫なのだから、
ロードで読み込む数値を増やすだけ。
ロード時間は多少長くなっても大丈夫。

…一瞬、レベル魔石力MAX使えば99になって、
お得なので、是非そうしてください!
という回答がチラついたけど、忘れよう。