一応、本編に沿っていると思う。

リンドブルム 狩猟祭
モグネットの手紙の件もあるので、
優勝は100ポイント以上にする。
通常プレイでの優勝者はフライヤが定石だけど、
ブーストを活用するのであれば、ビビの方が良い。

チョコグラフ
やすらぎの浜と小さな浜辺を発掘する。
あんまりストイックにやりたくなかったので、
ノーセーブで2つのチョコグラフが出てくるまで
頑張った。9つ目でやっと揃った。
掛かった時間は約30分。
ポイントは384貯まった。

高速モードとの相性は確かに良いけど、
万能ではない。最初の広範囲の探索と、
発見後の発掘に関しては申し分ないけど、
細かい動きには向かないので、
クエェェッ!!?から探り当てるのが難しい。
…リミットボーナスは1回も達成できなかった。。
※自分はコントローラーを使用しています。

クイナのニードルフォークで石化を狙うのは
ギザマルークの洞窟の強制戦闘のみ。
フライヤに薬剤師の免許を装備させておくと、
敵の回復に便利。
コレクター用にうろついている黒魔導士から
ベルを奪う場合は、ストップ習得後にする。

チョコグラフで、やすらぎの浜→小さな浜辺で
オークスタッフを回収。
ゲージマックスを実行すれば、
W黒魔法でストップ連発できるので、
黒魔導士との戦闘が凄い楽になる。

トレノ
ATE「名物」→「追跡」後、合成屋前の通路で、
4本腕の男に話かけて、パワーベルト入手。
ステラツィオはブラッドソードと交換するのが定石。
が、ブーストを活用するのなら不要。
コレクター用に交換せずに進める。

ガルガン・ルー
やっぱりキー受付の問題でPSと同じやり方では
オートレベル上げは無理。
方向キーも連打できれば出来そうだけど、
HoriPad3では方向キーが反応しないので、無理。

アレクサンドリアですぐに死なないように、
1,2回戦闘してマーカスのLvを上げておく。


クレイラの幹
ATE「食べ物がないアルよ~」→「きのこアルよ!」
で、入り口右にいるクイナに話しかけて、
アントリオンの巣に落ちる。宝箱2つ回収。

アレクサンドリア地下
マーカスをLv33まで上げた。
場所によって女兵が沸いてくる頻度が
違うような気がしなくもない。
自分は中央やや左で立ち尽くした。
ブーストフル活用、戦闘はAutoで
エンカウントから戦闘終了まで約20秒。
連打環境があれば、放置でOK。

1戦闘で714のEXP。
1分で2,142。

Lv33に必要なEXPは99,208
99,208 / 2,142 = 46.3 分

ゲームのプレイ時間としては、
画面暗転時の時間はカウントされないので、
上記の時間より短くなる。
暗転時間は1戦闘につき、7,8秒くらいかな?

マーカスのLv上げ前

FF9_Lv33Before


Lv上げ後

FF9_Lv33After


プレイ時間とリアルタイムの時間があるので、
経過時間が分かりやすい!

…マーカスの魔石力がおかしい。
 初期値 8
 Lv33の固定上昇量 13
 Lv33の成長ボーナス (5*32) / 32 = 5
合計は26になるハズ、なのに…

FF9_マーカスLv33


なのに、24。
成長ボーナスが3になっている?ので、
レベルアップ時の成長ボーナスが力と魔力に
合わせて5から3になっている気がする。
前回(Lv20)は正直、
魔石力がいくつだったのか見ていない^^;

次の記事に書いたバグにより、Lv9の時点で

成長ボーナスがリセットされてしまっている為、

元々の成長ボーナス5 * レベルアップ分の 24を
32で割って、3という結果に。

ま、エーコに魔石力の成長ボーナスは
引き継がれないので、どうでも良いこと。

おそらく引き継ぎは行われる。
ただし、それはマーカスのLv上げした後から、
一度もロードせずにエーコを仲間にした場合のみ。


前回はエクスカリバーⅡ入手時に

2時間の余裕があった。
(厳密に言えば、後半はストーリーが気になって、
 結構テキストを読んでいたので、
 もっと時間に余裕はできる。)

今回は前回やっていなかった、
チョコグラフやマーカスのLv上げ(20→33)で
1時間使用。あと1時間使えるけど、
自分のエーコ育成に関しては、これ以上の
Lv上げは不要なので、ここで切り上げる。
※続ける場合、Lv46くらいならいけそう。

ついでに、
Lv99に必要なEXPは6,633,167
6,633,167 / 2,142 = 3096,7 分
…51時間以上。暗転時間を差し引いても、
絶対にエクスカリバーⅡは無理だね。


<アレクサンドリアでLv上げする際の注意点>
女兵が追いかけてくれるマップは1カ所だけ。
画面を切り替えるとマーカスは離脱してしまうので、
オートセーブとの併用は無理。

ホーム画面とかに戻ると、どのタイミングでかは
不明だけど、アプリが終了する。
たぶん、他にたくさんアプリを起動して
メモリを消費していると、即落ちる。
Lv99にする場合は、完全放置する必要あり。
スマホは充電しないといけないので、
機種によってはワイヤレスコントローラーは必須。
あと、アプリ、スマホがリセットしない事を
祈ることも必要(高速モードだからちょっと心配)。
PC版とセーブデータを共有できる可能性も
多いにありそうなので、
PC版を待ってみた方が良いかも。


おまけ

FF9_ベアトリクス_ストックブレイク


カッコイイなぁ。
カッコ良さではやっぱりベアトリクスが
ダントツでNo.1だわ。
ブーストを使って、何か新しい育成方を
見つけてみようと思ったけど、
自分には見つけられなかった。

主要キャラは必要な装備が全て揃った状態で
育成が行えるので、
マーカスが対象。
ブーストを使えば、低Lvでもクエールは
倒せそうだけど、EXP入手しちゃうし、
マーカスが装備できるアイテムがない。
そもそも時間が掛かり過ぎるので、
エクスカリバーⅡを手に入れられない。

チョコグラフと高速モードの相性は良さげなので、
カチューシャ等の発掘も見込めるけど、
これらもマーカスは装備できず。

なので、育成に関してはPS同様になりそう。
※バグ等が発見されれば別だけど
PS同様なのだから、
参考になる育成サイトがたくさんあるので、
そちらを参照すると良いです。

自分は自己満足に走った育成をします。
まず、気力を上げるメリットは大きいので、
気力は50になるようにします(装備補正込み)。

直近でワイルドアームズ2の最大HPを
綺麗な数字にする育成を行っていたので、
FF9でもやってみようと思います。
いつでもリジェネを装備していると、
最大HPを維持する事が多いと思うので、
綺麗な数字だとちょっと気持ちいいかも?

最大HP = 90.48 * 力
最大MP = 6.42 * 魔力 
※当然Lv99前提
※小数点は切り捨て

計算が正しければ、以下が実現できそう。

ジタン8685 410※HP20
ビビ5700 615※MP20
ダガー5790 615※MP20
スタイナー8685 410※HP20
フライヤ7165 465※HP/MP10
クイナ5790 500※MP10
エーコ5700 770※MP30
サラマンダー9075 365※HP30

そこまで綺麗な数字じゃないけど、
気力50前提で狙える範囲だとこれくらいだと思う。
キャラのイメージ的にも良い感じ?

本当なら力を83とかに上げれるけど、
最大HPの為に80に下げて育成してたりします。
下げて余った分は気力や素早さを育成。
…完全に自己満足の為の育成。


肝心のマーカス(エーコ)については、
バンダナで素早さの成長ボーナスが得られる、
Lv33まで上げて切り上げる予定。
ビビとダガーよりも高いHPのエーコはなんか
嫌だったので、これくらいが丁度良さそう。

2周目はチョコグラフもやるけど、
Lv33くらいならエクスカリバーⅡへの
影響はないはず。


新しい発見があることを期待しつつ、
とりあえず2周目開始。


【メモ】

セーブがたくさん出来るから、
Disc1分はスロット1、Disc2分はスロット2…
てな感じでスロット4まで中途半端に使った。
ゲームのデータについては整理整頓が好きなので、
不要なデータは削除してやろうと思ったら、
セーブデータは一度書き込んだら、
ゲーム上では削除できない。。
クラウドセーブも中身をごっそり上書きするっぽいので、
単体のデータの削除はできない。
が、セーブデータのファイルはアクセス可能な
場所にあるので、そこから取り出して
バイナリエディタで弄れば消せる。

/sdcard/Android/data/com.square_enix.FFIXjp.android_googleplay/files/EncryptedSavedData/SavedData.dat
※AndroidのVerによってはスマホからしか
 アクセスできないかもなので、
 パソコンでアクセスできる個所にコピペで対応。

セーブデータは上から順番に並んでいると思う。
各データ毎に等間隔にならんでいるので、
空データと思われる、文字列の範囲をコピって、
削除したいデータに上書きすればOK。

特に深い知識はないけど、これくらいなら
分かる人には分かると思う。

…セーブデータを取り出せるから、
このdatファイルで本当のチートをしたり、
エディタを作る人が出てくるかも?
縄跳び1000回のチートがあれば、
それだけは喜んで頂きたい!!

AndroidならFRep – Finger Replayerなるアプリで、
操作の記録、再生とかが出来るっぽいから、
1000回達成できるデータが切実に欲しい。
過去に200回なら達成したことはあるけど、
今は50回が限界かな^^;
ブーストフル活用でとりあえずクリアした。

以下、メモ。

SHL25の端末で6回DLしてやっとプレイ可。
1回目:アレクサンドリアでビビ操作中、
     酒場の次のマップに移動しようとすると、
     画面暗転したまま。メニューは開ける。
     Continueしても画面は暗転したまま。
     城下町のBGMがサントラと化す。
2回目:1回目同様の暗転
3回目:ゲームの初期化に失敗
4回目:ゲームの初期化に失敗
5回目:1回目同様の暗転
6回目:無事、クリア

ゲームが起動できなかったり、初回の戦闘で落ちている
人はいるようだったけど、上記の画面暗転の症状は
なかったので、懲りずにDLしたら遊べるように。

マップ切り替え時、戦闘開始時のロード時間は遅い。
高速モードにしても、このロード時間は短縮不可。
ロードが快適という書き込みがあるけど、
それは端末のスペックが関係するかも。
SHL25自体そんなに悪いスペックではないので、
本当に快適なのかはちょっと疑問に思うところも。

あと、起動してからタイトル画面にいくまでも
約45秒と、そこそこ時間かかる。

セーブデータはスロット1~10に保存できる。
1スロットに対し、15個のセーブができるので、
150個もセーブできる。…多くね?
オートセーブは別口で1個。
画面の切り替えでオートセーブが実行される。
通常のセーブを行うと、オートセーブの
データも通常のセーブで上書きされるっぽい。

キャラのグラフィックはスゴイ綺麗だけど、
マップのグラフィックは手直しされていないので荒い。
最初は違和感を感じるけど、これは慣れる。

BGMは若干劣化しているような気もするけど、
そこまで違いは感じない。

フィールドマップの移動がもの凄く操作性悪い。
…高速モードで移動しているからか。
特に乗り物系。とりあえず、カメラ固定はデフォ。
コントローラー(HoriPad3)では移動不可。

プレイ中2回リセット(電源OFF/ON)かかった。
月に1回リセットを見かける?くらいの頻度なので、
たぶん、FF9が悪さしているのが濃厚。
高速モードで処理が追いつかないと落ちている気配。
※オートセーブがあるので、被害は軽微。

スマホ版でもマーカスの成長ボーナスは
エーコに引き継ぐ。※ただし、魔石力は除く。
以下の装備でマーカスのLvを20まで上げて確認。
 バンダナ 素1気1
 皮のリスト 気1
 ブロンズの胸当て 気1
 ガラスのバックル 力1魔1気2

成長ボーナスの整数値としては
力と魔力は2、気力は3、魔石力は2?上がっている。
※魔石力はちゃんと確認していない。

FF9_マーカスとエーコ


ビビのLvが上がってしまい、エーコを

Lv1で仲間にする事が出来なかった。。
比較しづらいけど、エーコLv4の素のステータスは
 すばやさ:19
 ちから :14
 まりょく:22
 きりょく:18
 魔石力 :13

力と魔力は2、気力は3引き継いで上がっている。

しかし、魔石力2が引き継がれていない。

こんな微妙なところに手を加えられているので、
自信はないけど、スマホ版での変更点になりそう。
マーカスの魔石力の成長ボーナスは引き継がれない。

レベル魔石力MAXのブーストが影響しているのかも。

…Lv99まで上げる予定はなかったので、
細かくは調べてないけど、ガルガン・ルーでの
自動Lv上げはできなくなっているかも。
戦闘終了後の方向キーが無効になっている気がする。
再入力しないと移動できない。
これはもちろんコントローラーを接続しての話。
Lv99にするなら、アレクサンドリアが良さげ。


以下のプレイでエクスカリバーⅡを入手した時間は…
・ブーストフル活用
・低レベル攻略
※ただし、ストップ未習得だったので、
 ガーネット救出時にビビがLv13に。
・アイテムはそこそこ回収
・道中のモグネットは全部やった
・ATEはそこそこ見てた
・狩猟祭でザグナルちゃんからニードルフォーク強奪
・マーカスはLv20まで上げた
・チャンバラは100人(2回やり直し)
・縄跳びは50回
・アスリート・クイーン入手(カバオLv80)
・カードバトルはストーリー進行上の3回のみ
・ステラツィオは10枚程度回収
・トレノの腕試しはDisc3まではこなした
・上記以外のサブイベントはスルー

FF9_エクスカリバー2


2時間程余裕あり。
低Lvで進める際、ボスはダメージ9999で
余裕なんだけど、EXP持ちの敵は
石化やストップで倒さないと行けない。
ブースト使ってるから調子に乗って、
先人たちの道しるべを無視してたら、
チョコグラフでオークスタッフを回収するの忘れた。
= ストップ未習得だったので、
ガーネット救出時にEXPを取得してしまった。

気になる人もいると思うので、
エクスカリバーⅡの入手条件は…

FF9_エクスカリバー2


12時間のままで変更なし。
12時間前で!アイコンあり、
12時間経過で!アイコン消滅。

なので、やっぱりプレイ方針は
 ①エクスカリバーⅡとエーコ中途半端育成
 ②エーコ最強育成
のいずれか。
個人的には①。
もちろんランクS込み。

トレジャーハンターランク
エクスカリバーⅡを入手した後に確認したら、
ランクD(260~279)だった。
チョコグラフ系は完全スルーしていたので、
やったら64加算されるっぽい。
アイテムを無駄に99個買ったりして、
入手できなかったものが10個以上。
あとは、残りものを回収すれば、
ランクS(340以上)は達成できる見込み。


クリア後のブラックジャックは、
コマンド入力…ではなくて、
タイトル画面の左側のスペードのアイコンを
選択すると、いつでも遊べます。

FF9_クリア後のタイトル画面


スペードアイコンの下のムービーアイコンで
ムービー鑑賞も楽しめる。

FF9_ムービー鑑賞

※ネタバレ御免!


基本的にこういう特典は興味ないんだけど、
エクスカリバーⅡを狙うと、
ムービーはスキップしがちなので、
個人的に結構嬉しかった。

さて、エーコの育成はどうするか…。

FFは4~9までで、個人的に一番面白いのはFF9。
そのFF9がスマホ配信(Android)されたので、早速食いついた。
FF9にも育成要素があるのだが、
最強の育成を目指すにはラスダン直前位まで
低Lvを維持しないといけないので、結構シンドイ。
普段ならブースト機能とかには食いつかないんだけど、
今回は楽して進むために活用する事に。

ブースト機能は全部で7つあり、
左上のポーズボタンで選択出来る以下の4つと、
 高速モード
 ゲージマックス
 ダメージ9999固定
 エンカウントなし

メニューのコンフィグから選べる以下の3つがある。
 アビリティマスター
 レベル魔石力MAX
 ギルMAX

公式サイトではブースト機能の詳細が
書かれていないので、自分が確認した内容のメモ。

■高速モード
 文字通りストーリー進行に関連する会話、
 移動、戦闘、ムービー全てが高速化する。
 ※一部のムービーは対象外。
 移動時に実行すると制御するのは難しいので、
 会話をさっさと飛ばしたい時に活用。
 実際のプレイ時間には影響なし。

 長時間実行した後に解除すると、
 動きがスローになったりした。
 なんとなく電池残量(端末のエコ機能)が
 原因のような気もするけど。

■ゲージマックス
 戦闘中、ずっとオレのターン。
 さらに、HP/MPも常にMAX。
 一見戦闘不能にならないように見えるけど、
 最大HP以上のダメージをくらうと戦闘不能になる。
 ずっとオレのターンなので、盗みたい放題。
 トランスゲージもマックスになるので、
 いちいちトランスする演出を挟むのが煩わしい。
 →高速モードを活用するのが良い。

 敵は通常通り、自分のターンが回ってきた時だけ行動する。

■ダメージ9999固定
 文字通り。
 味方に与えるダメージも9999。
 敵から受けるダメージは当然通常通り。
 こちらから仕掛けた攻撃が対象なので、
 リフレクで跳ね返したものは対象外。

■エンカウントなし
 文字通り。
 敵シンボルと接触するタイプは防げない。
 ラスダンのカオス達も防げない。

■アビリティマスター
 今持っている装備で、各キャラが習得できる
 アビリティを全て習得。
 そのキャラが装備できない装備でも、
 習得できるアビリティがあるのなら習得できる。
 実行中は文字が緑色になっているので、
 おそらく、ON/OFF切り替えられる。
 OFFにしても覚えたアビリティは忘れない。
 あと、クイナの青魔法も全て習得するので、
 人によっては好ましくないものかも。
 もしやと思ってカエル落としを使ってみたけど、
 やっぱり実際に捕まえたカエルに依存。

■レベル魔石力MAX
 …マーカス以外を戦闘不能にし、
 実行してみようと思ったけど、この考えは無残に散った。
 一番気になるのは装備品の成長ボーナスを
 引き継ぐかどうか。
 残念ながら引き継がれない。
 というか、そもそも成長ボーナスが考慮されずに、
 Lv99にされているので、
 自力でLv99にした時よりも弱いステータスになる。

 FF9_ジタンLv99

 ↑の画像はLv1からブーストを実行したステータス。
 自力でLv99にしたら、力59、魔力56、気力40になる。
 力と魔力が低いので、当然HPとMPも低い。


 戦闘不能者がいる状態で実行しても、戦闘不能者も
 Lv99になる。未加入、離脱しているメンバーは不明。

 成長ボーナスが考慮されない時点で、
 このブーストの利用価値はほぼ皆無。
 まぁ、細かい調整ができない分、もともと使えないけど。
 完全にストーリーだけを楽しんだり、早解き用。

 …と思ったけど、自力で上げた分の
 成長ボーナスは有効なので、
 Lv99まで自力で上げた後に実行すると、
 おそらく力や魔力等はそのままで、
 魔石力を99にする事ができる。
 ちょっと抵抗あるけど、これはおいしい。

■ギルMAX
 1回実行毎に9,999,999Gになる。
 勿論何回でも実行可能。
 ショップでは無駄に99個買ってしまう。
 そのせいで、数の上限に達して入手できないアイテムが
 出てくるので、ランクSを目指す場合はちょっと注意。
 ランクSの判定が甘いので、たぶん大丈夫だと思うけど。

1回クリアしたので、こちらに纏めメモ

パーソナルスキルは一度起動すると
取返しがきかないので、慎重に考えて起動すべき。

以下、個人的なパーソナルスキルの考え。

◎:間違いなく起動
○:起動しておこう
△:起動しなくても良い
  キャラによっては起動
  中途半端に起動
×:間違いなく不要


×ひつようFPへらし
 効果が地味すぎる。
 低Lvで進めていた時は、ちょっと良いなと思った時も
 あったけど、低Lvで進めているってことはHPアップの
 起動が優先されるので、出番はなし。
 何よりも必要FPの数字が汚くなるのが許せない。


◎HPアップ
 変なやり込みでもしない限り、
 起動しない理由はない。


◎HPかいふく
 生存率が大幅に増える。


◎パラメータ・アップ
 フォースレベルがダウンしても効果継続で、
 上限まで上がり続けるというチート性能。


△クリティカル
 物理攻撃アップ3と組み合わせると、高いダメージに。
 クリティカルは確率で発生だけど、
 基本的に通常攻撃はFP増加の手段と考えているので、
 発生しなくて別に構わない。
 専用の演出もあるので起動しておく。
 ただし、3まで起動すると結構な頻度で発生し、
 その演出が煩わしく感じるので1までに留めた方が良さげ。


◎アドバンスドガード
 起動しても意味ないって記載をよく見かけるけど、
 個人的には起動しても良いと思えてきた。
 通常攻撃に対してのみ発動するので、
 確かに微妙と思っていたけど、
 敵の反撃を誘発して発動を期待するのが、
 主な利用方法かも。
 物理防御アップ3を起動している場合、
 ダメージが500以下と軽微な数値になる為、
 起動する程でもないと思っていたけど、
 ダメージが低いとFPの増加は小さく、
 ダメージ0ならFP+4だけど、
 アドバンスドガードは発動したら+12。
 FP増加の観点で考えると起動はあり。

 アドバンスドガードが発動したら、
 カウンターは発動しない。
 でも、アドバンスドガードが発動しなければ、
 次はカウンターの発動判定となり、
 2段構えの判定になるので、意外に良さげ。
 (あくまでも敵が通常攻撃をした時の話)

 と書きつつも、これにPSポイントを割り振る頃なら、
 ミニキャロットが買えると思うので、こちらの方が確実。

 個人的には各キャラ固有の弾きモーションが見れるので、
 問答無用で3起動。


△カウンター
 おそらく物理防御アップが適用される攻撃に対して発動。
 アドバンスドガードより汎用性が高い。
 メリットはFP+16。ダメージはおまけ。
 ネックなのはそのおまけが意図せず発動して敵を倒すこと。
 はいよるこんとんを倒す為の準備段階で、
 ガギソンを倒しちゃったり、
 アイテムを盗んでいる最中が該当すると思う。
 こういうのが嫌で起動してなかった。

 個人的にはデメリットの方が大きいので
 起動したくないけど、戦闘の演出を
 増やす為に渋々1起動する。


×HPかいふく2
 Lv99になったら不要。


△HPてんかん
 終盤になるまで回復アイテムは買えないので、
 回復アイテム節約の為に起動するってのもあり。
 ただし、戦闘中に魔法で回復すれば事足りるので、
 PSポイントが余っていても、起動するのは1だけ。


×ひんしじRESアップ
 瀕死時に【限り、上限の999を上回る。
 カノンRES499にジャスティーン、瀕死時RESアップ3で
 RES999のラギュより先制したので間違いない(5/5回)。
 起動するのに適するのはカノンくらいだけど、
 ラギュ相手だけの為に起動するのはちょっと…。
 当然だけど、HP回復との相性は悪いので、
 FPの増減が多いキャラは起動しても無駄になる。
 この観点でも、シルエットアーム連発で
 FP100を維持しているカノンが適任。

 スロウダウンでRESを下げれば必要ないPS。

 …どこかで一度でも瀕死になればそのまま~的な
 記載を見かけ、そのまま鵜呑みにして
 ティムに3まで起動しちまった…(やり直し)。


◎ひんしじFPアップ
 HP回復との相性が良い。


△ひんしじオートガード
 瀕死に追い込まれるような敵に対し、
 防御を行ったところで生存率は変わらない?
 でも、2まで起動したら100%発生するので、
 PSポイントが余っているなら起動しても良い。
 個人的には効果よりも演出で起動する。


○ダウンガード
 戦闘不能・行動不能に結びつくので、
 発生頻度は押さえておきたい。


△ぶつりこうげきアップ
 通常攻撃以外で効果が乗るのはシルエットアーム。
 なので、カノンだけ起動しておけば良い。
 他のキャラは通常攻撃だけの為に、
 PSポイントを4も消費するのは勿体ない。

 シルエットアーム単体にしか効果がなく、
 ガトリングには効果がない。


△まほうこうげきアップ
 リルカ、ティムには必須。
 マリアベルは微妙。
 前衛には不要。


◎ぶつりぼうぎょアップ
 前述した通り、物理防御アップ3を起動すると、
 ダメージが500以下と軽微な数値になる。
 DFPが500以上あるなら、
 敵のATPが999でも通常攻撃は0ダメージに出来る。
 なので、反撃を恐れずに攻撃できる。
 魔法防御アップと違って、
 軽減できる攻撃が多いので汎用性が高い。


×まほうぼうぎょアップ
 リフレクトが有効な攻撃に対して効果を発揮するので、
 ぶっちゃけ、ほとんど効果がない。
 なので、まさかの×。
 前やった時は問答無用で起動してけど、無駄だったのか。。


○どく・もうどく
 戦闘不能・行動不能に結びつくので、
 発生頻度は押さえておきたい。


○びょうき
 戦闘不能・行動不能に結びつくので、
 発生頻度は押さえておきたい。


×ぼうきゃく
 Lv99になったら不要。


のうりょくふういん
 戦闘不能・行動不能に結びつかないけど、
 行動が制限されるので発生頻度は押さえておきたい。


△ダウンハーテッド
 戦闘不能・行動不能に結びつかないので、
 他の状態異常よりは優先度が低い。


○こんらん
 戦闘不能・行動不能に結びつくので、
 発生頻度は押さえておきたい。


○ナイトメア・スリープ
 戦闘不能・行動不能に結びつくので、
 発生頻度は押さえておきたい。


○パラライズ
 戦闘不能・行動不能に結びつくので、
 発生頻度は押さえておきたい。


△せきか
 戦闘不能・行動不能に結びつくので、
 発生頻度は押さえておきたい。
 が、この攻撃を使ってくる敵が少ないので、
 他の状態異常よりは優先度が低い。
 侮っていると1ギミルコインを消費するかも。


これが大本の考え。
各キャラでの起動は後々書く。