パーソナルスキルは一度起動すると
取返しがきかないので、慎重に考えて起動すべき。

以下、個人的なパーソナルスキルの考え。

◎:間違いなく起動
○:起動しておこう
△:起動しなくても良い
  キャラによっては起動
  中途半端に起動
×:間違いなく不要


×ひつようFPへらし
 効果が地味すぎる。
 低Lvで進めていた時は、ちょっと良いなと思った時も
 あったけど、低Lvで進めているってことはHPアップの
 起動が優先されるので、出番はなし。
 何よりも必要FPの数字が汚くなるのが許せない。


◎HPアップ
 変なやり込みでもしない限り、
 起動しない理由はない。


◎HPかいふく
 生存率が大幅に増える。


◎パラメータ・アップ
 フォースレベルがダウンしても効果継続で、
 上限まで上がり続けるというチート性能。


△クリティカル
 物理攻撃アップ3と組み合わせると、高いダメージに。
 クリティカルは確率で発生だけど、
 基本的に通常攻撃はFP増加の手段と考えているので、
 発生しなくて別に構わない。
 専用の演出もあるので起動しておく。
 ただし、3まで起動すると結構な頻度で発生し、
 その演出が煩わしく感じるので1までに留めた方が良さげ。


◎アドバンスドガード
 起動しても意味ないって記載をよく見かけるけど、
 個人的には起動しても良いと思えてきた。
 通常攻撃に対してのみ発動するので、
 確かに微妙と思っていたけど、
 敵の反撃を誘発して発動を期待するのが、
 主な利用方法かも。
 物理防御アップ3を起動している場合、
 ダメージが500以下と軽微な数値になる為、
 起動する程でもないと思っていたけど、
 ダメージが低いとFPの増加は小さく、
 ダメージ0ならFP+4だけど、
 アドバンスドガードは発動したら+12。
 FP増加の観点で考えると起動はあり。

 アドバンスドガードが発動したら、
 カウンターは発動しない。
 でも、アドバンスドガードが発動しなければ、
 次はカウンターの発動判定となり、
 2段構えの判定になるので、意外に良さげ。
 (あくまでも敵が通常攻撃をした時の話)

 と書きつつも、これにPSポイントを割り振る頃なら、
 ミニキャロットが買えると思うので、こちらの方が確実。

 個人的には各キャラ固有の弾きモーションが見れるので、
 問答無用で3起動。


△カウンター
 おそらく物理防御アップが適用される攻撃に対して発動。
 アドバンスドガードより汎用性が高い。
 メリットはFP+16。ダメージはおまけ。
 ネックなのはそのおまけが意図せず発動して敵を倒すこと。
 はいよるこんとんを倒す為の準備段階で、
 ガギソンを倒しちゃったり、
 アイテムを盗んでいる最中が該当すると思う。
 こういうのが嫌で起動してなかった。

 個人的にはデメリットの方が大きいので
 起動したくないけど、戦闘の演出を
 増やす為に渋々1起動する。


×HPかいふく2
 Lv99になったら不要。


△HPてんかん
 終盤になるまで回復アイテムは買えないので、
 回復アイテム節約の為に起動するってのもあり。
 ただし、戦闘中に魔法で回復すれば事足りるので、
 PSポイントが余っていても、起動するのは1だけ。


×ひんしじRESアップ
 瀕死時に【限り、上限の999を上回る。
 カノンRES499にジャスティーン、瀕死時RESアップ3で
 RES999のラギュより先制したので間違いない(5/5回)。
 起動するのに適するのはカノンくらいだけど、
 ラギュ相手だけの為に起動するのはちょっと…。
 当然だけど、HP回復との相性は悪いので、
 FPの増減が多いキャラは起動しても無駄になる。
 この観点でも、シルエットアーム連発で
 FP100を維持しているカノンが適任。

 スロウダウンでRESを下げれば必要ないPS。

 …どこかで一度でも瀕死になればそのまま~的な
 記載を見かけ、そのまま鵜呑みにして
 ティムに3まで起動しちまった…(やり直し)。


◎ひんしじFPアップ
 HP回復との相性が良い。


△ひんしじオートガード
 瀕死に追い込まれるような敵に対し、
 防御を行ったところで生存率は変わらない?
 でも、2まで起動したら100%発生するので、
 PSポイントが余っているなら起動しても良い。
 個人的には効果よりも演出で起動する。


○ダウンガード
 戦闘不能・行動不能に結びつくので、
 発生頻度は押さえておきたい。


△ぶつりこうげきアップ
 通常攻撃以外で効果が乗るのはシルエットアーム。
 なので、カノンだけ起動しておけば良い。
 他のキャラは通常攻撃だけの為に、
 PSポイントを4も消費するのは勿体ない。

 シルエットアーム単体にしか効果がなく、
 ガトリングには効果がない。


△まほうこうげきアップ
 リルカ、ティムには必須。
 マリアベルは微妙。
 前衛には不要。


◎ぶつりぼうぎょアップ
 前述した通り、物理防御アップ3を起動すると、
 ダメージが500以下と軽微な数値になる。
 DFPが500以上あるなら、
 敵のATPが999でも通常攻撃は0ダメージに出来る。
 なので、反撃を恐れずに攻撃できる。
 魔法防御アップと違って、
 軽減できる攻撃が多いので汎用性が高い。


×まほうぼうぎょアップ
 リフレクトが有効な攻撃に対して効果を発揮するので、
 ぶっちゃけ、ほとんど効果がない。
 なので、まさかの×。
 前やった時は問答無用で起動してけど、無駄だったのか。。


○どく・もうどく
 戦闘不能・行動不能に結びつくので、
 発生頻度は押さえておきたい。


○びょうき
 戦闘不能・行動不能に結びつくので、
 発生頻度は押さえておきたい。


×ぼうきゃく
 Lv99になったら不要。


のうりょくふういん
 戦闘不能・行動不能に結びつかないけど、
 行動が制限されるので発生頻度は押さえておきたい。


△ダウンハーテッド
 戦闘不能・行動不能に結びつかないので、
 他の状態異常よりは優先度が低い。


○こんらん
 戦闘不能・行動不能に結びつくので、
 発生頻度は押さえておきたい。


○ナイトメア・スリープ
 戦闘不能・行動不能に結びつくので、
 発生頻度は押さえておきたい。


○パラライズ
 戦闘不能・行動不能に結びつくので、
 発生頻度は押さえておきたい。


△せきか
 戦闘不能・行動不能に結びつくので、
 発生頻度は押さえておきたい。
 が、この攻撃を使ってくる敵が少ないので、
 他の状態異常よりは優先度が低い。
 侮っていると1ギミルコインを消費するかも。


これが大本の考え。
各キャラでの起動は後々書く。