パーソナルスキルは一度起動すると
取返しがきかないので、慎重に考えて起動すべき。
以下、個人的なパーソナルスキルの考え。
◎:間違いなく起動
○:起動しておこう
△:起動しなくても良い
キャラによっては起動
中途半端に起動
×:間違いなく不要
×ひつようFPへらし
効果が地味すぎる。
低Lvで進めていた時は、ちょっと良いなと思った時も
あったけど、低Lvで進めているってことはHPアップの
起動が優先されるので、出番はなし。
何よりも必要FPの数字が汚くなるのが許せない。
◎HPアップ
変なやり込みでもしない限り、
起動しない理由はない。
◎HPかいふく
生存率が大幅に増える。
◎パラメータ・アップ
フォースレベルがダウンしても効果継続で、
上限まで上がり続けるというチート性能。
△クリティカル
物理攻撃アップ3と組み合わせると、高いダメージに。
クリティカルは確率で発生だけど、
基本的に通常攻撃はFP増加の手段と考えているので、
発生しなくて別に構わない。
専用の演出もあるので起動しておく。
ただし、3まで起動すると結構な頻度で発生し、
その演出が煩わしく感じるので1までに留めた方が良さげ。
◎アドバンスドガード
起動しても意味ないって記載をよく見かけるけど、
個人的には起動しても良いと思えてきた。
通常攻撃に対してのみ発動するので、
確かに微妙と思っていたけど、
敵の反撃を誘発して発動を期待するのが、
主な利用方法かも。
物理防御アップ3を起動している場合、
ダメージが500以下と軽微な数値になる為、
起動する程でもないと思っていたけど、
ダメージが低いとFPの増加は小さく、
ダメージ0ならFP+4だけど、
アドバンスドガードは発動したら+12。
FP増加の観点で考えると起動はあり。
アドバンスドガードが発動したら、
カウンターは発動しない。
でも、アドバンスドガードが発動しなければ、
次はカウンターの発動判定となり、
2段構えの判定になるので、意外に良さげ。
(あくまでも敵が通常攻撃をした時の話)
と書きつつも、これにPSポイントを割り振る頃なら、
ミニキャロットが買えると思うので、こちらの方が確実。
個人的には各キャラ固有の弾きモーションが見れるので、
問答無用で3起動。
△カウンター
おそらく物理防御アップが適用される攻撃に対して発動。
アドバンスドガードより汎用性が高い。
メリットはFP+16。ダメージはおまけ。
ネックなのはそのおまけが意図せず発動して敵を倒すこと。
はいよるこんとんを倒す為の準備段階で、
ガギソンを倒しちゃったり、
アイテムを盗んでいる最中が該当すると思う。
こういうのが嫌で起動してなかった。
個人的にはデメリットの方が大きいので
起動したくないけど、戦闘の演出を
増やす為に渋々1起動する。
×HPかいふく2
Lv99になったら不要。
△HPてんかん
終盤になるまで回復アイテムは買えないので、
回復アイテム節約の為に起動するってのもあり。
ただし、戦闘中に魔法で回復すれば事足りるので、
PSポイントが余っていても、起動するのは1だけ。
×ひんしじRESアップ
瀕死時に【限り】、上限の999を上回る。
カノンRES499にジャスティーン、瀕死時RESアップ3で
RES999のラギュより先制したので間違いない(5/5回)。
起動するのに適するのはカノンくらいだけど、
ラギュ相手だけの為に起動するのはちょっと…。
当然だけど、HP回復との相性は悪いので、
FPの増減が多いキャラは起動しても無駄になる。
この観点でも、シルエットアーム連発で
FP100を維持しているカノンが適任。
スロウダウンでRESを下げれば必要ないPS。
…どこかで一度でも瀕死になればそのまま~的な
記載を見かけ、そのまま鵜呑みにして
ティムに3まで起動しちまった…(やり直し)。
◎ひんしじFPアップ
HP回復との相性が良い。
△ひんしじオートガード
瀕死に追い込まれるような敵に対し、
防御を行ったところで生存率は変わらない?
でも、2まで起動したら100%発生するので、
PSポイントが余っているなら起動しても良い。
個人的には効果よりも演出で起動する。
○ダウンガード
戦闘不能・行動不能に結びつくので、
発生頻度は押さえておきたい。
△ぶつりこうげきアップ
通常攻撃以外で効果が乗るのはシルエットアーム。
なので、カノンだけ起動しておけば良い。
他のキャラは通常攻撃だけの為に、
PSポイントを4も消費するのは勿体ない。
PSポイントを4も消費するのは勿体ない。
シルエットアーム単体にしか効果がなく、
ガトリングには効果がない。
△まほうこうげきアップ
リルカ、ティムには必須。
マリアベルは微妙。
前衛には不要。
◎ぶつりぼうぎょアップ
前述した通り、物理防御アップ3を起動すると、
ダメージが500以下と軽微な数値になる。
DFPが500以上あるなら、
敵のATPが999でも通常攻撃は0ダメージに出来る。
なので、反撃を恐れずに攻撃できる。
魔法防御アップと違って、
軽減できる攻撃が多いので汎用性が高い。
×まほうぼうぎょアップ
リフレクトが有効な攻撃に対して効果を発揮するので、
ぶっちゃけ、ほとんど効果がない。
なので、まさかの×。
前やった時は問答無用で起動してけど、無駄だったのか。。
○どく・もうどく
戦闘不能・行動不能に結びつくので、
発生頻度は押さえておきたい。
○びょうき
戦闘不能・行動不能に結びつくので、
発生頻度は押さえておきたい。
×ぼうきゃく
Lv99になったら不要。
○のうりょくふういん
戦闘不能・行動不能に結びつかないけど、
行動が制限されるので発生頻度は押さえておきたい。
△ダウンハーテッド
戦闘不能・行動不能に結びつかないので、
他の状態異常よりは優先度が低い。
○こんらん
戦闘不能・行動不能に結びつくので、
発生頻度は押さえておきたい。
○ナイトメア・スリープ
戦闘不能・行動不能に結びつくので、
発生頻度は押さえておきたい。
○パラライズ
戦闘不能・行動不能に結びつくので、
発生頻度は押さえておきたい。
△せきか
戦闘不能・行動不能に結びつくので、
発生頻度は押さえておきたい。
が、この攻撃を使ってくる敵が少ないので、
他の状態異常よりは優先度が低い。
侮っていると1ギミルコインを消費するかも。
これが大本の考え。
各キャラでの起動は後々書く。