1、2周目の知識不足を補うように書き綴っていきます。
取り返しのつかない要素を抑えつつ、効率良さげな進め方?で行きます。
育成方法から、スタリオン戦まではティーポ、レイ、ペコロス以外は低Lv維持で進めます。


操作可能になったら、アジトのタンスからアイテムを回収。
妖精の村ではタンスを漁った回数が分かり、最大はおそらく94回。
困ったことに、ブレス3では期間限定のタンスが数多く存在する為、完璧を求めるなら要注意。
レイのアジトももちろん期間限定。地下にもう1つタンスがあるけど、これは春が訪れてから回収。

 

村に向かう前に、泉からしずくを30個程度手に入れておく。

 

レイ達と合流したら、とりあえずスキルやぶんどりに励む。
注意点として、レイ以外はEXPを稼がないこと(Lvが上がらない程度の取得は大丈夫)。
ティーポは例のごとくメイガスから手っ取り早くスキル回収を行う為、低Lv維持。
レイも極力稼がないこと。
レイは、PSだったら再加入時のLvは21固定のようですが、PSPだと離脱時のEXPに10000加えたLvで再加入します。
なので、幼年期でのEXPを273以下に抑えると、Lv19で再加入することになります(2周目に気づきました…)。
初期EXP90、ぬえで強制的に95被せるとして、188までは稼いで大丈夫です。

 

脱線しましたが、以下をEXPを稼がないように回収します。

 

スキル
めだまグミ:10ターン目の「ねる」
メイジグミ:パム
ゴブリンエリート:めいれい
めつつき:目つぶし
※全部リュウがラーニングするのが理想。
※習得していると便利なもの、取り逃がしNGなものだけ書いていきます。

 

ぶんどり
グミ系全般:薬草 10個あれば十分。
ダメゴブリン:まがった剣 1個あれば十分。
バーガープラント:とがったえだ 2個必須。
※まがった剣、とがったえだはドロンゾ最短弟子入りの為に必要。
 剣は計3本必要だけど、残りはグラウス山(洞窟)とボウモウ山にあるので、1本盗めば大丈夫。
※バーガープラントは山道以外はエンカウントマップじゃないと出ない?

 

全部回収したらババデルの家へ向かいます。
低Lv維持の場合のマップの移動は「歩き」で行います。
歩きと走りではエンカウントする移動距離が結構違うので、非常に重要です。
逃げ損ねてダメージを負った場合は、しずくやキャンプで回復します。

 

ババデルの家での巻き割りは16回がクリアライン。
多くこなしてもご褒美はなし。

 

レイの後を追う道中のアイテムは全部スルー。
特にお金は拾わない方が良さげ。
メイガスに弟子入りする時の条件が所持金全部渡すことなので、それまでは貧乏で良い。

 

グラウス山でレイと合流したら、ぬえ戦1回目。
初期Lvでも余裕ですが、シフトはスクラムにして被ダメを抑えます。
EXPは0なので、全員生存のままで勝利してもOK。
パワーフードをぶんどる余裕はあるので、盗んでおく。

 

後で来るのは面倒なので、洞窟内のアイテムは全部回収。
特にまがった剣は必須。中には260Zもありますが、これはせいどうの剣代として回収。

 

ぬえ戦2回目。
薬草を使うタイミングさえ間違えなければ、初期Lvのレイ1人でも余裕です。
2回目もパワーフードをぶんどる余裕はあるので、盗んでおく。


春が訪れたら、忘れずに地下のタンスを漁る。

 

 

村でせいどうの剣、木の竿あたりを購入。
お金が余ったら薬草に全てつぎ込む。

 

お金を使いこんだら、ティーポをメイガスに弟子入りしてLv9まで上げ。
山道やグラウス山で取り逃したアイテムの回収も同時に行います。
Lv上げはグミ系に目つぶし(盲目)してEXPを底上げするのが一番早い。
Lv上げが済んだら、メイガスからスキルを全部回収して釣りに移行。
リュウとレイは毎回戦闘不能にするので、最大HPが下がったままですが、そのままで良いです。


釣りは餌に食いつかれたら、必ず釣らないとルアーを失うと思っていたけど間違い。
魚のアイコンが緑のゲージより左にある状態で○を押していると、ルアーを保持したまま魚を逃がすことができます。
これはスゴイ便利な技で、バラしと言うらしい。
(逆に魚のアイコンが緑のゲージより右にある状態で○を押していると、ルアーを失います)
グラウス山で拾ったヘビーキャロはグミフィッシュやピラニーの食いつきが半端ないです。
特に、レインボーを狙い釣りしている時に食いつかれたら面倒なので、バラすと良いです。
この技が最大限に活きるのはシオタで68cm以上狙う時。

 

ギョドに弟子入りする為に、初見の魚は必ず釣ります。
それ以外では、スキルインク、すずのくびわ、ハチオー弟子入り条件の魚集めで釣りをします。
スキルインクは勿論、すずのくびわは妖精の村発展の際に重宝します。
ハチオーはクリアするだけなら、別に弟子入りする必要はないので任意。

 

ぎんのナイフを持っていると、コンガーマリト戦が非常に楽ですが、マジックボールがあれば十分。
なので、この地域での釣りはレインボーとブラウンを釣って、スキルインクとだけの交換でOK。
以降のマップでいくつか拾うので、ここでの交換数は5個で十分だと思います。
あとはさおデラックスを入手してから楽に釣って交換すれば良いです。


マクニール邸に忍び込んだら、サイフは渡さずに警戒網をすり抜けます。
色々タイミングを計っていると、比較的簡単にすり抜ける方法がありました。

 


1.階段を下りたところで待機する(上記の位置)
2.右下のランプが消灯したら、右に入力したまま【歩いて】移動する

 

ポイチにはマジックボールをたくさん投げつけて黙らせます。

 

VS ヒヨちゃん HP:280
ヒヨちゃんと戦う前に少し下準備。
まず、必殺の炎を手に入れておきます。
シフトはティーポを3番目にしたウォーカバウト。
シフトにはステータス補正の他、敵からの狙われやすさが設定されています。
ウォーカバウトの3番目は一番狙われにくいので、戦闘不能を避けたいティーポ配置。
狙われやすい1、2番目は戦闘不能にしたいリュウとレイを。


ヒヨちゃんの素早さは13です。
他のボスと同様に素早さの補正がかかるかは不明ですが、かからない前提で攻略します。

 

 

1ターン目
レイの素早さを14以上にして、早速必殺の炎を使って約100ダメージ。
ティーポはマジックボールで約70ダメージ(計170)。
リュウは見るでジャンプをラーニングできたらする。

 

2ターン目
ティーポはマジックボールで約70ダメージ(計240)。
リュウとレイは生き残っていたら、自分にパム・火薬だまを使って自滅します。
通常攻撃だとミスる可能性があるので、必中のもので自滅します。

 

3ターン目
ティーポの素早さを14以上にして、マジックボールで約70ダメージ(計310)。
マジックボールのダメージの振れ幅は大きいですが、これで倒せるはず。
たまごは3ターン毎に使ってくるので、この戦い方だとたまごを使われる前に倒せます。
命のかけらをぶんどる成功率はやや低いので、ここでは狙わないのがベター。

 

 

マクニール邸
期間限定のマップで、死角にタンスが結構配置されているので要注意。
入った左の死角になっている扉から、命のかけらを回収する人なら漏れはないと思います。
歴代のマクニール達は、マジックボールを投げつければ楽勝。

レイと合流後、縄で渡った先の屋根に落ちているブロードソードを回収。

 

VS コンガーマリト HP:520
シフトはアストラルワープの被ダメを抑える為に、スクラムにします。
コンガーマリトもマジックボールを投げつけていれば勝てます。
問題なのはティーポ1人で勝たないといけないのですが、後半になるとアストラルワープの頻度が高くなります。
スクラムにしても、アストラルワープを2回耐えるのは無理なので、回復一辺倒になり長期戦になってしまいます。
ここは面倒ですが与えたダメージを計算(管理)して、あとマジックボール1回で倒せるところまではレイと一緒に戦います。
その後、レイは自滅、ティーポで止めを刺します。
他にも単純にティーポのLvを上げてHPを増やしたり、ぬえをティーポとレイの2人で倒してEXPを分散することによって、コンガーマリトを2人で倒せるようにする…といった方法もありますが、計算するのが一番面倒がないかと。

 

バリオ、サント戦は負けイベント。
レイとティーポの装備はまがった剣のみにして、装備ははぎ取っておきます。

2人のスキルは自動的にスキルノートに戻ります。

ドーピングアイテムのぶんどる成功率は結構低いので、頑張らない方が賢明です。