サイアスのLv上げは、今までのサイアスと
アースラの役割を逆転させればOKです。
以下は途中で気づいた良さげな倒し方です。


VSモクヅン
1ターン
1人目:ニーナ→おまじない
2人目:サイアス→ひとりじめ
3人目:アースラ→気合ため


2ターン
1人目:ニーナ→おまじない(別の敵)
2人目:サイアス→散烈拳
3人目:アースラ→逆転撃


おまじないを使用するのはリッチマード狙いです。
リッチマードは経験値の多いモクジンに使用します。

 


VSモクジン
1ターン
1人目:ニーナ→バトルソング
2人目:サイアス→ひとりじめ
3人目:アースラ→はいすいの陣


2ターン
1人目:ニーナ→リッチマード
2人目:サイアス→リッチマード
3人目:アースラ→気合ため


3ターン
1人目:ニーナ→メガホン
2人目:サイアス→散烈拳
3人目:アースラ→逆転撃


おまじないやひとりじめで気合ためのコンボが
行えることを始めて知りました(結構使える)。
この倒し方はサイアスのLvが65を超えたあたりから
気づいた倒し方なので、
もしかしたら最初の方は倒せないかも知れません。
その場合はおまじないやリッチマードの個所を
ダメージを増やすような行動に置き換えればOK。


という事でサイアスLv70。


Lvやステータスも上がりづらくなってきたので、
ここまで上げればもう十分。

 

Lv上げの成果として羅刹覇王剣と散烈拳の検証をします。


モクジン相手に以下の条件でダブルヒットした最少、最大ダメ。


①羅刹覇王剣:ATK999
②太刀:ATK999
③千人斬り:ATK999
※当然、羅刹発動 + 補助込みの数値です。

 

 
最小582154115447
最大692766286659
平均637460196053

②と③の結果からATKが上限に達している場合、
通常の武器でのダメージはほぼ一緒。
羅刹覇王剣の数値が高いのはおそらく戦闘回数が原因。

その差は約338。

 

次に、ダメージの幅が広がるのかを確認する為、
ダブルヒットではなくシャドウウォークで攻撃。

 

 
最小1030498329898
最大115831135311397
平均109431059210647

予想に反してダメージの幅は広がりませんでした。

その差は約323。

 

今度は攻撃力が下がる三連撃で確認してみました。
②と③では違いはないので、③は除外。

 

 
最小43984050
最大53314994
平均48644522

その差は342とこれまた差は変わりませんでした。


しかし、これらの結果から羅刹覇王剣の効果は
ATKで算出したダメージに、羅刹覇王剣特有の
戦闘回数を元にした数値を加えたものが
最終ダメージとして確定しているように見えます。

だからATK999よりもダメージが高い結果に。

また、この効果は1ヒット毎に加算されている為、

ヒット数が多ければ多い程効果を発揮します。


そこで出てくるのが散烈拳です。
散烈拳は1ヒット武器だと3ヒット、2ヒット武器なら6ヒットします。
更に、2コンボ目だと8ヒットし、3コンボ目だと10ヒットします。


①と②の武器でババデルに師事し、
ぼけぼっけ→からぶり→散烈拳のコンボで確認します。

 

 
最小288330266016
最大290245268789
平均289287267402

上記はモクジン6体に10ヒットした計60ヒット分のダメージ。
やhり結構差が開いています。
1ヒット毎のダメージは大体以下になり、
1ヒット毎に約365加算されている結果になっています。

 

 
1hit48214456

効果は分かりましたが、800回も戦って350程度の

補正しか受けないのであれば、

正直交換する価値は低いように感じました。

クリアするだけなら不要、極めるなら交換しても良い程度。

羅刹覇王剣に上限があるのか気になるけど、

時間がめちゃかかりそうなので辞退します。

 

羅刹覇王剣を必要とする敵はいないので、
自分はここまで分かれば満足です。

 


次に散烈拳について。
説明文は「攻撃と早さでダメージと命中率が変化する」。


サイアスがババデルに弟子入りし、モクジン相手に
ぼけぼっけ→からぶり→散烈拳のコンボで確認します。


①ATK999、Speed378(羅刹覇王剣の②の結果を引用)
②ATK999、Speed756

 

 
最小266016314381
最大268789316830
平均267402315605
1hit44565260

とりあえずダメージにはそれなりに早さの数値が絡んでいます。

 

肝心なのは命中率です。
ババデルに弟子入りしていたら意味がないので、
テキトウな伝承師に弟子入りし、モクジン相手に
ぼけぼっけ→からぶり→散烈拳のコンボで確認します。


①Speed378:サイアスの素
②Speed756:サイアスにハサートx2
③Speed178:リュウの素
④Speed300:リュウにハサートx1.6と装備による補正
それぞれ20回確認しました…。

 

 
最小37383340
最大54514651
平均45.544.539.545.5

まず、①と②に差が出なかったことにガッカリ。
そもそも早さ関係ないんじゃね?ということから、
③で確認するも、関係性はあることが判明。
補助は無視されているんじゃね?ということから、
④で確認すると、無視はされていない結果に。
ただし、①②④の結果から、
適用される早さに上限があるのかも知れません。
というか、きっとあるわ。
それがいくつなのかはもう辛いので調べませんが、
とりあえず300位ということにしておきます。


攻略本の散烈拳の効果を見ると、早さが500以上なら、
ババデルに弟子入りせずに全弾命中できるようになる…と、
読み取れましたが、そんなことはないということが分かりました。
散烈拳の最大限に活かすにはババデルの弟子入りは必須。
もしかして、ババデルの成長補正が低いのは
ウィルが強力だからなのかも知れない。


また、コンボ数の上限は146ヒットとされていますが、
これを達成するにはかなりの強運が必要になると思います。
狙うなら144ヒットにとどめた方が良い。

ババデルに弟子入りしないで散烈拳を全て命中させ、

クランクのおいうちを3人が発動する確率はとてつもなく低い。

また、おいうちを発動させるためにダメージ調整も

必要になってくるので、考えただけで気が遠くなります。

 

…もう終わった感じがする。

 

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