サイアスのLv上げは、今までのサイアスと
アースラの役割を逆転させればOKです。
以下は途中で気づいた良さげな倒し方です。
VSモクヅン
1ターン
1人目:ニーナ→おまじない
2人目:サイアス→ひとりじめ
3人目:アースラ→気合ため
2ターン
1人目:ニーナ→おまじない(別の敵)
2人目:サイアス→散烈拳
3人目:アースラ→逆転撃
おまじないを使用するのはリッチマード狙いです。
リッチマードは経験値の多いモクジンに使用します。
VSモクジン
1ターン
1人目:ニーナ→バトルソング
2人目:サイアス→ひとりじめ
3人目:アースラ→はいすいの陣
2ターン
1人目:ニーナ→リッチマード
2人目:サイアス→リッチマード
3人目:アースラ→気合ため
3ターン
1人目:ニーナ→メガホン
2人目:サイアス→散烈拳
3人目:アースラ→逆転撃
おまじないやひとりじめで気合ためのコンボが
行えることを始めて知りました(結構使える)。
この倒し方はサイアスのLvが65を超えたあたりから
気づいた倒し方なので、
もしかしたら最初の方は倒せないかも知れません。
その場合はおまじないやリッチマードの個所を
ダメージを増やすような行動に置き換えればOK。
という事でサイアスLv70。
Lvやステータスも上がりづらくなってきたので、
ここまで上げればもう十分。
Lv上げの成果として羅刹覇王剣と散烈拳の検証をします。
モクジン相手に以下の条件でダブルヒットした最少、最大ダメ。
①羅刹覇王剣:ATK999
②太刀:ATK999
③千人斬り:ATK999
※当然、羅刹発動 + 補助込みの数値です。
| ① | ② | ③ | |
| 最小 | 5821 | 5411 | 5447 |
| 最大 | 6927 | 6628 | 6659 |
| 平均 | 6374 | 6019 | 6053 |
②と③の結果からATKが上限に達している場合、
通常の武器でのダメージはほぼ一緒。
羅刹覇王剣の数値が高いのはおそらく戦闘回数が原因。
その差は約338。
次に、ダメージの幅が広がるのかを確認する為、
ダブルヒットではなくシャドウウォークで攻撃。
| ① | ② | ③ | |
| 最小 | 10304 | 9832 | 9898 |
| 最大 | 11583 | 11353 | 11397 |
| 平均 | 10943 | 10592 | 10647 |
予想に反してダメージの幅は広がりませんでした。
その差は約323。
今度は攻撃力が下がる三連撃で確認してみました。
②と③では違いはないので、③は除外。
| ① | ② | |
| 最小 | 4398 | 4050 |
| 最大 | 5331 | 4994 |
| 平均 | 4864 | 4522 |
その差は342とこれまた差は変わりませんでした。
しかし、これらの結果から羅刹覇王剣の効果は
ATKで算出したダメージに、羅刹覇王剣特有の
戦闘回数を元にした数値を加えたものが
最終ダメージとして確定しているように見えます。
だからATK999よりもダメージが高い結果に。
また、この効果は1ヒット毎に加算されている為、
ヒット数が多ければ多い程効果を発揮します。
そこで出てくるのが散烈拳です。
散烈拳は1ヒット武器だと3ヒット、2ヒット武器なら6ヒットします。
更に、2コンボ目だと8ヒットし、3コンボ目だと10ヒットします。
①と②の武器でババデルに師事し、
ぼけぼっけ→からぶり→散烈拳のコンボで確認します。
| ① | ② | |
| 最小 | 288330 | 266016 |
| 最大 | 290245 | 268789 |
| 平均 | 289287 | 267402 |
上記はモクジン6体に10ヒットした計60ヒット分のダメージ。
やhり結構差が開いています。
1ヒット毎のダメージは大体以下になり、
1ヒット毎に約365加算されている結果になっています。
| ① | ② | |
| 1hit | 4821 | 4456 |
効果は分かりましたが、800回も戦って350程度の
補正しか受けないのであれば、
正直交換する価値は低いように感じました。
クリアするだけなら不要、極めるなら交換しても良い程度。
羅刹覇王剣に上限があるのか気になるけど、
時間がめちゃかかりそうなので辞退します。
羅刹覇王剣を必要とする敵はいないので、
自分はここまで分かれば満足です。
次に散烈拳について。
説明文は「攻撃と早さでダメージと命中率が変化する」。
サイアスがババデルに弟子入りし、モクジン相手に
ぼけぼっけ→からぶり→散烈拳のコンボで確認します。
①ATK999、Speed378(羅刹覇王剣の②の結果を引用)
②ATK999、Speed756
| ① | ② | |
| 最小 | 266016 | 314381 |
| 最大 | 268789 | 316830 |
| 平均 | 267402 | 315605 |
| 1hit | 4456 | 5260 |
とりあえずダメージにはそれなりに早さの数値が絡んでいます。
肝心なのは命中率です。
ババデルに弟子入りしていたら意味がないので、
テキトウな伝承師に弟子入りし、モクジン相手に
ぼけぼっけ→からぶり→散烈拳のコンボで確認します。
①Speed378:サイアスの素
②Speed756:サイアスにハサートx2
③Speed178:リュウの素
④Speed300:リュウにハサートx1.6と装備による補正
それぞれ20回確認しました…。
| ① | ② | ③ | ④ | |
| 最小 | 37 | 38 | 33 | 40 |
| 最大 | 54 | 51 | 46 | 51 |
| 平均 | 45.5 | 44.5 | 39.5 | 45.5 |
まず、①と②に差が出なかったことにガッカリ。
そもそも早さ関係ないんじゃね?ということから、
③で確認するも、関係性はあることが判明。
補助は無視されているんじゃね?ということから、
④で確認すると、無視はされていない結果に。
ただし、①②④の結果から、
適用される早さに上限があるのかも知れません。
というか、きっとあるわ。
それがいくつなのかはもう辛いので調べませんが、
とりあえず300位ということにしておきます。
攻略本の散烈拳の効果を見ると、早さが500以上なら、
ババデルに弟子入りせずに全弾命中できるようになる…と、
読み取れましたが、そんなことはないということが分かりました。
散烈拳の最大限に活かすにはババデルの弟子入りは必須。
もしかして、ババデルの成長補正が低いのは
ウィルが強力だからなのかも知れない。
また、コンボ数の上限は146ヒットとされていますが、
これを達成するにはかなりの強運が必要になると思います。
狙うなら144ヒットにとどめた方が良い。
ババデルに弟子入りしないで散烈拳を全て命中させ、
クランクのおいうちを3人が発動する確率はとてつもなく低い。
また、おいうちを発動させるためにダメージ調整も
必要になってくるので、考えただけで気が遠くなります。
…もう終わった感じがする。
1/10
