■ウオスマズの浜辺(サルディン島を抜けた先の北)
伝承師:カーン
認可条件:なし
アースラのLv上げも解禁。
これで育成に必要な主要な伝承師が揃う。


■コウシア村
ブリザードメイルを買っておく。
Lv上げは解禁になったけど、雑魚の攻撃が痛いので、
DEFを上げる。あと、何かと耐性が使えるので。
2つ買っても良いけど、ケチなので1つで我慢。
火炎銃を使用するとパダーマの効果なので使えますが、
これもケチなので買いません。
あまりお金を使用すると、後半の優秀な防具を買えなくなります。
チクア村のフーに話しかけると、
武器屋としての機能を一時利用できなくなるので、
このタイミングで購入しておく。


■シヤン川
ただの通り道だけど、今までロクにLv上げを出来ていなかったので、
普通に戦うと敵が強いです。早くて攻撃も痛い。
1ターン目はヘヴィメタル、ソリッドガードを装備した
マスターが目立ちすぎを使用し、クレイと比較的固いリュウを
防御させます。クレイは戦闘不能が理想なので自滅。
2ターン目はマスターは防御、メコム等で応戦します。
しばらくこんな戦い方。


■チクア村
フーに話しかけて珍品集めへ。
魚は勿体ない、タンのつぼはコレクターアイテムなので、
珍品はエン・ジュのアイテムで進めます。
釣り人から釣り場を教えてもらう。
店でノクトゴーグルを買う。
シャイ、ツゥ戦で装備します。


マニーロ屋で連発銃と交換します。


■湖の釣り場2
ノルマは


飛天雷神筒(アスタナ)
  いさなx1、スタージョンx2、バラムンディx2
  の、バラムンディx2


釣った場所は桟橋近くの岩場近辺。
かえるどの、もしくはグラブで。


■コウシア村
入り口付近の男に話しかけてエン・ジュへの道を教えてもらう。
小屋にいる商人に話しかけて、タンのツボを作ってもらう。
フーに他の珍品を渡せば、戦闘回数に関わらずもらえます。


■エン・ジュ
奥の部屋の壁をマスターの頭突きで破壊する。
アイテム:ゴウマの杖
  魔法耐性があるので、魔法攻撃を軽減できる。
  チェクの長老と重複するので、魔法に対しては強い。
  なお、他の装備効果としてエンカウントが上昇します。
  これはニーナを移動キャラに選ばなければ問題ありません。


竜結晶:エラー
これをフーに渡しますが、

クリア後に同じ場所で再入手できます。


■チクア村
フーに竜結晶エラーを渡して運河への道を教わる。
わらしべ:生え抜きのお宝(8/10)
運河への道を教えてもらった後に再度フーに話しかける。
ひとりじめ習得可。


■コウシア村
タンのツボを回収できます。


■運河
出水門を開けて渡る→渡った先の出水門を閉じる→
木箱を東へ押す→別の木箱を西へ押す→
旅人がいる付近の出水門を開ける
途中の旅人に話しかけて特定の選択をするとアイテム。
…竜~→あり~→色んな~→草~石切り場への道を教えてもらう。
…旅~→海の~→帝国~→パワーフード
…旅~→きのう~→知力の種


■石切り場
竜召喚:岩竜(7/7)
  運河の旅人から石切り場への道を聞き出していること。
  これで全ての竜を取り込んだ為、カイザーを操作できるようになる。


■?(パウク村と皇帝墓所の間の分岐)
竜結晶:エアリアル
  焼かれた森の南西にある。


■川の釣り場3
序盤フォウル編で焼かれた森、南側。
本編最後の釣り場。
ノルマは


飛天雷神筒(アスタナ)
  いさなx1、スタージョンx2、バラムンディx2
  の、スタージョンx2


滝がない方の画面端でかえるどので釣る。


■皇帝墓所
ここからボスが強くなります。
(今までが逆に弱かっただけのような気もするけど)
でも、行動パターンはある程度判明しているので、
準備をしっかりすれば問題ないです。


VSオンクー
HP:32000  早さ:90  EXP:30000  お金:0
盗(落):つきのしずく  落:愛のバングル
物理攻撃はほとんど通じないと考えて良い。
火属性の魔法でダメージを与えていく。


攻略方法書くの楽しいから、細かく書いてみる。

 

【オンクーの行動】
ホワイトブレス
4Hitの水属性のブレス攻撃。
ブレス攻撃は1人目から順次攻撃される為、
3人生存している状態だと、1人目は2Hitします。
この攻撃は以下の装備で無効化できます。
  せんすいふく + 水のおまもり
  ブリザードメイル + 水のおまもり
  水のゆびわ


通常攻撃(痛恨込み)
Lv上げをあまりしていない場合、
防御していないとほぼ即死。
ここで物理攻撃を軽減するソリッドガードが光る。
これを装備したマスターに目立ちすぎを使わせて対策します。
早めに使用しないと意味がないので、1ターン目に使用。
目立ちすぎの効果は結界では消えず、
戦闘不能、もしくは後衛に下がらない限り有効です。
おそらく、通常攻撃は2ターン連続で行うことはないです。
A:通常攻撃を行う可能性のある行動パターン
B:通常攻撃を行わない行動パターン
A→B→A→B…の交互の行動パターンです。
ただし、1ターン目に通常攻撃が来た場合は
例外的にA→A→B→A→B…と、
通常攻撃が連続でくる可能性があります。

ターン始めの行動がAかBかは分かりません。

通常攻撃がきて初めてAかBか判断できます。


ネムリィ
全体睡眠。これが厄介。
マスターが眠ってしまったら後衛に下げられるので、
目立ちすぎの効果が一時的になくなります。
マスターは状態異常に掛かりにくいので、
そこまで頻繁に眠ることはないと思いますが…。


グレイゴル
後半使用してくるが、ホワイトブレスと同じ装備で対策可。


ブレダ・結界
脅威とはならない。


これらを踏まえて、装備と役割は以下。


リュウ
装備:シルバーメイル、ハーモニクス
水属性が弱点なのに、水対策しないのは、
カイザーになってHPが一気に増えてタフになるから。
あと、コンボが重要になるので発生確率をほぼ確実にする。
最初はカイザーブレスで攻撃。
ブレスはどの攻撃からもコンボが発生する為、
アプリフ→ブレスでもダメージを稼げます。
HPが減ってダメージを与えづらくなったら火炎。

ハーモニクスを装備しているので、

ほむらばしら→火炎のコンボで攻撃する。

ダメージ量で見れば、火炎→ほむらばしらの方が上だけど
オンクーに割り込まれることがあるので、
ほむらばしら→火炎のコンボの方が安定する。


ニーナ
装備:ゴウマ杖、せんすいふく、水のおまもり
常にほむらばしら。
サイアスだけで回復が追いつかない場合は回復も担当。


マスター
装備:ヘヴィメタル、ソリッドガード
ここからほとんどのボス戦はマスターなしでは
死人が出てくる戦いになる。それくらい重要な役割。
水対策をしていないので、1人目に配置したらダメ。
2人目だとコンボが狙えないので、必然的に3人目。
まず、1ターン目は目立ちすぎ。
2ターン目以降は防御、タクレマを使い分ける。
防御ではなく、元気玉を常に自分に使用したら
アプリフをする手間がなくなるけど、
使用しない方が戦闘システムを楽しめる。
タクレマはカイザーに変身してAP消費が激しいリュウに。
マスターのAPが無くなったら、
後衛に下がらせて使い捨てのAP回復に努める。
下がらせるタイミングは通常攻撃を行わないBのターン。
通常攻撃を行ったターンがAなので、
AかBのターンか見極めて下げる。
見極められるまではずっと前衛に張り付く。


クレイ
装備:特に意識しない
長所を活かし、1ターン目は2人目に配置して
オンクーに先に攻撃させつつ、
マスターが攻撃されることを見越して薬草。
プレイ方針に従って、他のキャラへのExpを増やす為、
戦闘終了までには自爆等で戦闘不能にしておく。


サイアス
装備:ブリザードメイル、水のおまもり
アプリフでの回復係。


アースラ
装備:水のゆびわ
物理攻撃ではダメージを与えづらく、
パダーマまでしか使えないのであまり出番なし。
マスターを後ろに下げて、サイアスの出番がなければ
パダーマ→火炎→ほむらばしらの火攻めコンボを狙う。


まとめ

 

この前衛と後衛が入れ替わって戦うシステム好きだわぁ。

1ターン目は全員が通常攻撃を受ける可能性があります。

1人目はホワイトブレスが来た時に2ヒット受けるので、

水対策をしているアースラで防御させておきます。

2人目はクレイがマスターに薬草あたりで回復。

3人目はマスターが目立ちすぎ。

2ターン目にリュウがカイザーにトランスすれば、

後は上記攻略通りに。

ネムリィだけが怖いです。。
 

オンクーを倒したら一度外に出て休みます。
また、チョパムプレートを手に入れる為にスキルの整理と
サイアスのHPを1にしておきます。
あと、風のゆびわか炎のゆびわは必須です。


スキルの整理
リュウ:シャドウウォーク、はいすいの陣
サイアス:逆転撃、気合ため
ニーナ:おまじない、マジックボール


敵のチョパムプレートはオンクーを倒した次のマップと、
その次のマップ(エレベーター的なのがあるところ)で出ます。
出現率は低いようですが、自分はここを攻略中に計3回
会うことが出来たので、頑張れば出会えるはずです。


【倒し方】
チョパムプレートの行動パターンは決まっていて、

3ターン目以外ではダメージを与えることができません。
  1ターン:パドラーム
  2ターン:ドメガ
  3ターン:何もしない
  4ターン:逃走


【倒し方】
1ターン目
リュウ:カイザーにトランス
ニーナ:おまじない
を行えればOK。
倒すと高確率でチョパムプレートを落としますが、
確実ではないので、おまじないを使って確実に入手します。


2ターン目
リュウにハーモニクス、サイアスに風か炎のゆびわを装備。
はいすいの陣→気合ためのコンボを行い、気合ため2にします。
サイアスが瀕死の為、後衛にニーナを配置すると
ファイトでサイアスのHPを回復されてしまうので、
ニーナは防御なりで適当に流す。


3ターン目
シャドウウォーク→逆転撃のコンボで終了。
念には念を入れて3人目でマジックボール。

 


現状、ハーモニクスは1つしかないので、
3人目のコンボは失敗する可能性があります。
チョパムプレートは出現率が低いので、
手堅く2人目までのコンボで終えて、確実に入手します。

 

次で三章終了。

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