■皇帝墓所(内部)
VSシャイ&ツゥ
シャイ
HP:10000  早さ:1  EXP:25000  お金:0
盗(落):連元気玉  落:ハーモニクス
ツウ
HP:10000  早さ:999  EXP:25000  お金:0
盗(落):知力の実  落:ハーモニクス
シャイとツゥの出目の合計によって、
行動が変わり、これはシャイツゥ共通です。


3:リリフ
4:アプリフ
5:パウダー
6-7:小パンチ
8:かくめい
9:ステーシス(コンボ封印)
10:パダーマ
11:パドラーム
12:大キック
13:ワーム


かくめいは最大HP-現HPの数値のHPになります。
0の時は1になるので、戦闘不能になることはありません。
シャイは物理、ツゥは魔法で攻撃しないと
ダメージを与えることができません。
例外的にブレスだけは両方にダメージを与えられます。
ターン始めにツゥ、ターン終わりにシャイが行動する為、
キャラは間に割り込むかたちで行動することになります。
一番怖い攻撃は、最大HP近辺を保っている時のかくめい。
一気に状況が変わるので焦ります。
でも、出目の出し方が分かっていれば対処できます。


シャイの出目は1~6のいたって普通のサイコロ。
ツゥの出目は2~7の変則サイコロ。
と言っても、普通のサイコロの出目に+1しただけ。
サイコロなので、表と裏の目の合計はどの面も一緒。
シャイは7、ツゥは9。
それぞれの行動時にリュウ達に対して背を向けている面が
上面になるように転がり、これが出目となります。
この情報だけで、次の攻撃を予測することができます。


他にもこちら側の攻撃に対してサイコロが回ります。


シャイ、ツゥ共通
・2コンボで1つ反時計回り
・3コンボで2つ反時計回り
  ここでの反時計回りは、上面に棒を縦に刺した時の回り方。
  3コンボだった場合は、リュウ達の正面の目が
  背面にまわり、そのまま出目になる。
  最後にダメージを与えた方だけ回るので、
  シャイ→ツゥでダメージを与えたらツゥだけ回る。
  コンボの最後がブレスだったら、両方回る。


シャイ
・通常攻撃で時計周り
  ここでの時計回りはリュウ達の正面から棒を刺した時の回り。
  リュウ達の正面左手、プレイヤー側からも見える目が
  上面にくる。
  ただし、ダメージが0だと回ってくれません。


物理・魔法に関わらず、
単発でのスキル攻撃ではサイコロは回りません。


これらの情報があれば出目を操作して戦うことが出来ます。


その結果

 

極力ダメージを受けない倒し方。
ツゥは魔法でダメージを与えることができるだけで、
弱点ではない為、大きなダメージを与えづらいです。
なので、1ターン目からマジックボールでコツコツ
ダメージを蓄積させ、最後にブレスで一気に倒します。


1ターン:パダーマ、パダーマ
クレイの通常攻撃でシャイを回します。
Lvをあまり上げていないので、スパイクシューズで
ATKを底上げしておきます。
ツゥにマジックボール→シャイにシャドウウォークのコンボ。
終わりのパダーマで戦闘不能になるように
クレイのHPは調整しておく。


2ターン:かくめい、かくめい
こちらの行動パターンは1ターン目と同じ。
ただし、かくめいが来るので有効活用します。
かくめいは最大HPを維持していたら、1になります。
これはサイアスの羅刹の発動条件であると同時に、
逆転撃の威力が最大限に活かせる条件です。
リュウの通常攻撃でシャイを回し、
ツゥにマジックボール→シャイに逆転撃のコンボ。
終わりのかくめいでHPは元通りです。


3ターン:パウダー、リリフ
サイアスは盲目にならないようにノクトゴーグルを装備。
ツゥにマジックボール→シャイに残光剣のコンボ。
リュウは次ターンの為にカイザーにトランス。


4ターン:パウダー
シャイに残光剣→ツゥにマジックボール→カイザーブレスの
3コンボで綺麗に終了。割とギリギリですが、
倒せなかった場合の次ターンの攻撃はリリフなので問題なし。
…ニーナにハーモニクスを装備させていますが、
3コンボは失敗する可能性があります。
失敗したら次ターンの攻撃は小パンチ。
このターンはリュウではなく、マスターの目立ちすぎにし、
次ターンにマジックボール→カイザーブレスで終わらせても良い。


最大火力でシャイを攻撃すると、
3ターン目に倒してしまうのでダメージ調整が必要です。
折角だから逆転撃を使用したけど、

ここは残光剣を使用した方が事故は少ないです。


他にコンボを使用せずに倒す方法もあります。
(実際に試していませんが、正しいハズ)
コンボを使用しなかった場合の攻撃は以下のループです。


パダーマ
ステーシス(コンボ封印)
小パンチ
ステーシス(コンボ封印)
小パンチ
小パンチ
ステーシス(コンボ封印)
小パンチ


チョパムプレートとソリッドガードを装備した
鉄壁のマスターがいるので、目立ちすぎを使用すれば安全。
ただし、同時に倒さないと攻撃パターンが乱れてしまいます。
難しい場合はシャイの目が1の時に集中して倒します。
その後の攻撃パターンは以下のループです。


かくめい
小パンチ
リリフ
パウダー


小パンチにさえ気を付ければ死人はでません。


■ムクトの岩壁
奥に進めば状態異常を防げる竜のなみだがありますが、
あまり重要なアイテムでもないのでスルー。
ペイルライダーを倒すときに回収します。
あと、サイクロプスは倒すのに時間がかかるので、
逃げた方が良いです。倒す場合、妖精魔法があれば楽。


■山小屋
伝承師:ババデル
認可条件:全ての伝承師から認可
プラス補正が全部2だったら使いようはあったのだけど、
育成には不向きだと思います。
その代わり、ウィルは使い道がある。

あと、みねうちは羅刹や逆転撃の発動条件を

戦闘中に簡単に満たせるようになるので便利。


■アスタナ
マニーロ屋で飛天雷神筒と交換します。
アースラの火力アップです。
雑魚戦ではニーナのメコムとアースラのチキンアタックが有効。
全体攻撃してこない敵なら、マスターに目立ちすぎ、
アースラははいすいの陣→逆転撃(HP1)を使用すると強力。


■アスタナ軍基地
初プレイの場合、2回目の訪問時は要注意です。
プレイヤーのメンタル的な意味で。。

 

 

このイベントのせいで、こういったオブジェクトに

過敏に反応するようになってしまった。。


アイテム:ディアナのドレス
  最上階の屋敷の裏手。
  キー操作を誤まるとそのまま
  トラウマイベントに突入するので慎重に。
  このマップの1つ前のマップのポイゾンガードは
  以外に見落としがちかも。使わないけど。


ラーニング
ガンガンヘッド:あいうち
  ダメージを与えると使用してくる。
  クレイに持たせます。
  消費APは自爆と同じですが、体術に分類されるので、
  後のコンボで役立ちそう。

 


第三章 完
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