nobのおもちゃ箱 ~懐かしの名機たち~

nobのおもちゃ箱 ~懐かしの名機たち~

パチンコ・パチスロのレトロ台を愛するnobのブログです。家パチ・家スロで旧台を堪能しています。

最近の台は初当たりが厳しく、ヒキ弱の私には危険すぎて打てません。そんなお金があるなら収集、収集!

nobが趣味で集めたパチンコやパチスロ実機(=nobのおもちゃ箱の中身)を写真や動画を織り交ぜても公開しています。レトロ台がほとんどですが、気まぐれでたまに最近まで現役だった機種を導入したりもしていますw

「ああ、こんな台があったなぁ・・・」とか、「この台はよく打った!」など懐かしんでいただけると幸いです。遠い記憶をたどりながら記事を書いていますので時に間違った記載があるかも知れませんが、そんなときは優しく指摘してくださいね。


あくまでも自己満足の趣味の世界を公開しているに過ぎないので、気にくわない事がある方は直ちにブラウザを閉じてください。


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レトロ台ゲーセンミシュラン関西版(?)<元町EGG店長さん命名>

(注:H29.8.31に天王寺にあった古台遺産が閉店したことで関西のレトロゲーセンが壊滅しましたので終了とさせていただきます)


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みんなで出来ることから実践しましょう!

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1977年に登場した駄菓子屋ゲーム(10円ゲーム)です。

当時小学生だったnobの財布から大量の10円玉をカツアゲした戦慄の野球ゲームです。

 

では遊び方を説明します。

①右上にあるメダル投入口もしくは10円投入口にメダル/10円玉を投入して盤面下にあるヒット(1HIT)/2塁打(2 BAGGER)/3塁打(3 BAGGER)/ホームラン(HOME RUN)のいずれかに賭けます。(最高4枚までベット可能)

②盤面右の「PITCHER」ボタンで投球し、球がバッターの横にある白い球が点灯した時に「BATTER」ボタンを押すことが出来れば打球が打ち返されます。タイミングがズレると「ストライク」もしくは「ボール」カウントが増えます。

・ピッチャーの投球の球速は毎回変わりますし、途中から減速したり、加速する場合もあります。

・白球にランプが点灯した時に「BATTER」ボタンを早めの押すと左方向、遅めに押すと右方向に玉が飛びます。(つまり。「引っ張り」と「追っつけての流し打ち」を打ち分けることができる)
 

③最終的に点灯が止まったところが結果になり、ベットしたのと同じ結果になれば結果に応じてメダルが払い出されます。

また、結果がアウトであればアウトカウントが増えて払い出しは0枚です。また、結果がヒットであっても「2塁打」「3塁打」「ホームラン」にj賭けていた場合は払い出しはありません。ただし、得点が入れば得点x2枚のメダルがボーナスで払い出されます。

盤面上部に上下2列の得点カウンタがあり、攻撃チームが上段(Aチーム)と下段(Bチーム)が3アウトになるごとに切り替わります。片方のチームが10点に到達すれば10枚のメダルがボーナスとして払い出されて両チームの点数がリセットされます。(得点が10点に満たない場合に盤面右上にある黒いリセットボタンを押すと得点がリセットされるので、ハイエナ防止のためにプレイした後にリセットを押す子供は多かったと思います)

 

<動画コーナー>

得点が入るまで遊んでみたけど、結構時間がかかった(実は撮影は一昨年の8月w)

 

<参考URL>

ケイトリン(Caitlyn)さんのHPの記事

 

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新年あけましておめでとうございます。

今年もよろしくお願いします。

 

混雑する元旦は避けて本日初詣に行ってきました。

おみくじの結果は・・・

 

中吉って、小学生の頃は大吉>中吉>小吉>凶と思っていたのですが、

実際には大吉>吉>中吉>小吉>凶 だったんですよね。

末吉は小吉の下だそうで。。。

 

という訳で、悪くもない結果でした。

 

旅行は「西は避けよ」か・・・東(神田?)に行けって事かな?


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1999年に登場した1回ループCRデジパチ(5回リミット付き)です。5回リミット規制によりCRデジパチの魅力であった一撃の出玉が抑制され、「デジパチ暗黒の時代」と呼ばれていたと思います。

 

そんな中でも、各メーカーは演出面を強化したりして何とかユーザーが離れないような機種を絞り出していました。兄弟機としてCR機と現金機の2スペックを出し、CRデジパチには確変性能、現金機には電サポ確変付きの時短機を出す形式のメーカーが多かったと思います。この忍々丸シリーズにも4種類のスペックがあるのですが、スペックによりセル画が違っていたのは特記すべき事項だと思います。

 

さて、ゲーム性は普通の1/2で確変突入のCR機です。図柄は「一」~「十」の漢数字と「い」「ろ」「は」「忍者」「お代官」「殿様」の16種類。奇数図柄と「忍者」「お代官」「殿様」図柄で当たれば次回までの確変となります。確変突入すると大当たり確率が5倍アップとなります。

 

演出面では、図柄変動開始時の前兆(忍者が走ったり)、中図柄のスベり、プレミアキャラの登場等があります。SPリーチ発展後は5種類の忍者のうちの1人が登場して、各忍者それぞれに複数の演出があり、多彩な演出で「打ち手を飽きさせないようにしたい」というメーカー側の意図が汲み取れます。

演出の詳細については、私がツラツラ書くより、パチンコビレッジ様の記事の方が詳しいので、詳細はそちらをご参照いただけますと良いかと思います。

全回転リーチもあるみたいですが、私自身は出したことありません(^^;)

 

続いて盤面のアップです。

(上部)

(メインデジタル部)

(アタッカー周り)

(左飾り周辺)

(右飾り周辺)

 

<スペック>

大当たり確率 1/327(確変時は1/65.4) 6&15 16R9C

 

<動画コーナー>

リミット達成出来てしまった動画

 

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ウチのペガサス412のベットボタンが効かなくなりました。

写真見たら分かると思いますが・・・これです。

 

この黒いユニットは下からうまくカシメを外すと、取り出すことが出来ます。そして、ベットボタンを下から押し上げるとベットボタンだけを外すことが出来ます。

 

このボタンって他の機種でよく使われているプッシュスイッチと比べて一回り大きいんです。

 

で、頭に付いている銀の押す部分を外そうとするのですが、接着剤で付けられているみたいで全然取れません(私のやつだけかも?)

 

マイナスのドライバーを使って「てこの原理」で外そうとしたら・・・

ボタンの先が入ったまま取れまてしまいした(x_x)

 

でも、よく見てみると差し込み部分は普通に使われているヤツと同じ大きさっぽい。

そこで、電動ドライバーにφ1.5mmのドリルをつなげて、白い部分を削り取ってみました。

 

入りそうな予感。

 

で、合体させてみると・・・

ちゃんとボタンとして使えそうです!

 

あとはどうやって大きさの違う物を固定するかですね。

 

①オリジナルはこんな感じで付いています。

 

②ストップボタンに使われている汎用のものはこの大きさです。

 

置いてみたところ、グラグラします。これは大きい方の固定穴と小さい方の固定穴の位置がちがうせいです。

 

なので、汎用の方のスイッチの固定穴への黒い突起(対角2ヶ所)をニッパーで取り去りました。

 

そして、ユニット部とボタンをテープで固定して銀ボタンを付けて元に戻してみました。

 

交換後の動作の様子

 

完璧に元に戻っている訳ではありませんが、とりあえずは遊べるようになりました。

取り替え用のパーツが超入手困難(無理?)ので、今のところ自分に出来るベストではないかと思います。

 

 

パル工業のベットボタンで困っていらっしゃる方の参考になればと思い、今回記事にしてみました。

 

では、良き家スロライフを!


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2006年に登場した羽根物です。厳密に言えば1種2種混合機になると思いますが、打った感じは羽根物なので本ブログでは羽根物のカテゴリに入れます。

 

ゲーム性ですが、玉を左右のハカマ下の1チャッカーもしくはヘソにある「START」に玉が入れば羽根が1回開閉します。この1チャッカー/ヘソへの入賞は最高4回まで保留されます(保留数は液晶画面右上に表示されます)。

 

羽根に拾われた玉は役物内の左右どちらかから役物中央にある海面に投げ出され、海面奥で左右に動く照準(=Vゾーン:液晶画面上の敵軍艦の位置と同期している)に玉が入れば大当たりとなります。

また、海面の手前中央に玉1個分の四角い穴が開いており、ここに玉が入れば玉が落ちて海底に沈み、一旦貯留された後、敵軍艦の方に打ち出されます。照準の下もVゾーンであり、海面よりも幅が広くこちらからのルートの方が当たりやすいですが、その代わり海底には玉が行きにくい造りになっています。

 

V入賞すれば、ラウンド抽選が行われ「3」「8」「16」「?」のいずれかが表示されます。「3」は3R、「8」は8R、「16」は16Rの当たりで、「?」は大当たり動作中の3R終了後&8R終了後にアクションが起きて継続するかを後告知します。

大当たりラウンド数は最初から決まっているので、自力継続はありません。振り分け率は3R:8R:16R=4:3:3であり、3Rの振り分け率が少しだけ高いです。

 

この頃の羽根物あるあるですが、初当たりが1R目とカウントされるので、大当たり動作は2R目からの開始となります。16R当たりの後は、ヘソチャッカー(電チュー)に対する100回の時短が付きますので、実質次回の当たりがほぼ保障されます。(ごく稀にスルーしますが・・・ショックを受けます)

 

この当時にしては打っていて羽根物感を感じられる台だったので、スペックは辛めなものの私は好きでよく打っていました。面白い台だったのに一部のファンにしか受け入れられなかったのは非常に残念に思っていました。

 

また、兄弟機に賞球違い(4&9&10)の現金機「マリンアタック」がありました。

 

<スペック>

1種2種混合だが、ほぼ羽根物 4&9&12 3R/8R/16R振り分け 

              1/397で直当たり(16R確定)

 

<動画コーナー>

一連の流れ

 

<追記>

1種2種混合なので、「最高16R」「保留4つ」が実現できているのだと理解しています。


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今回はウィンクル(高砂電器産業:2-1号機)の1時間垂れ流し動画を追加しました。
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1回ループのCR権利物です。ドット表示に好感が持てますね。

まずは図柄表示役物の横から役物内に玉を飛び込ませます。役物下部中央にスルーのスタートチャッカーがあって、役物内に入った玉は全てここを通って役物の下から盤面に戻ります。

スルーチャッカーに玉が通る度に図柄が始動→停止します。保留玉は最高で4つまでです。

図柄は左→右→中の順に停止して、左と右が同じ図柄になればリーチが発生してしばらくしてから停止します。同一図柄の3つ揃いで確変当たり(左図柄が数字しか無いので、実質数字の3つ揃いとなる)、左右同一図柄で中がニコちゃんマークで非確変当たりとなり、下部の電チューが数秒開きます。その間に1つでも玉を拾えば権利発生となります。確変図柄・非確変図柄に関わらず16Rの当たりなので1回の権利で約2000発の出玉を得ることができます。

 

リーチアクションはノーマルビタと2段階の2種類あります。当然発展した方が信頼度は高いです。良くも悪くもオーソドックスな1回ループタイプではありますが、本機の特徴は権利消化のたまのオープンチャッカーにあたる回転体が左に付いていることです。つまり、大当たり中も左打ちのままでOKとなりますが、通常時も回転体に玉が乗れば賞球がありますのでその分だけ厳しめの釘だったのではないかと思います。

 

<スペック>

大当たり確率 設定①:1/212 設定②:1/235  設定③:1/257

5&10&15

 

<動画コーナー>

一連の流れ


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かつて大阪のパチンコ村と呼ばれた湊町にあったレトロパチンコ博物館「えびす会館」。往年のレトロパチンコで遊べる施設としてオアシス的存在でしたが、博物館であるにも関わらず所轄から「風適法の許可を取らないと君たちを逮捕しなくてはならなくなる」と脅されて、惜しまれながら閉館になったのでした。

 

そのえびす会館の館長をしていた親方さんが、今年の8月に他界されていました。気遣いのできる優しい方で、幅広いパチンコ・パチスロの知識を持ち、パチンコ・パチスロを愛しておられました。平日は仕事をこなしてえびす会館では無給で働いておられたのはレトロパチンコ愛がなければできないことだったと思います。

 

えびす会館の主宰であるゆきちさんお別れ会を企画されています。詳細は未定ですが、親方と関わったことのある方にはぜひご参加いただきたいです。

 

(↓ゆきちさんのブログ)

 

 

私もできる限り参加するつもりです。

 

以上、告知でした。

 

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今回はサファリラリー(エーアイ)の動画を撮り直してテロップ入れて更新しました。

2500G回した時の連荘したシーンの切り抜きです。
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