他のリーチ状況判断
字牌に絞りを入れた状態で中盤にリーチが来た。
出来る限り、絞った字牌を切らない事。絞った意味が無い。
悔しいが、ここは流局まで抱える事を考える。
勝負しても良いが、リーチ・役牌ドラ1くらいの
5200以上の放銃は覚悟して置く事。
トップ目から自分が2着の場合にリーチが来た。
振れば、トップ目の独走が強くなるので、無理はしない。
出来るだけ他家に期待しよう。ツモアガられた場合は
残念だが、諦めて他の局で挽回する。
細心の注意を払いながらアガリとオリを選択しよう。
今無理をしなければならないケースはタイトル戦でのトップ条件等の
特殊な場合だけ。その際はドラでも勝負するくらいの気持ちで良い。
振っても終わり、振らなくても終わりなのだ。
だから、座して死を待つのは望ましくないと私は考える。
ラス・三着目からリーチが来た。
大物手に気をつければ、必要以上に恐れることはない。
アガリがあるなら進めよう。但し、ドラのありかだけは掴んで置く事。
12000に届いてしまう振込みはさすがに苦しすぎる。
満貫以下なら振っても、リードがなくなるだけで
回復不能になるという訳ではないし、うまくアガってしまえば
他家には反撃するチャンスは残されていないだろう。
不運な放銃が続き、ダンラスなのに追い討ちのリーチが来た。
ここは我慢の一手。足掻けば足掻くほど、窮地に陥って行く。
怒って、ついツッパってしまいたくなるが、ひたすら耐え忍ぶ事w
手牌が整っていない場合は、1000点さえ残れば良いという考えで
ひたすら好機を待ち、突然、反撃の狼煙を上げる事が良い。
困った3着目から放銃が期待出来るからだ。そこで点棒を
増やせたら、それから2着を視野に入れる。安心していた2着目が
自分の戦略に狂いが生じて失策を犯す場合もあるからだ。
窮地にこそ丁寧に行こう。この不利な条件で勝負をする必要はない。
負け戦はしない事。蛮勇は死である。
二軒リーチがかかって来た。
同巡にテンパイした場合はダマテンを選択したい。なぜなら
放銃すると勝負が決まってしまう可能性が高くなるからだ。
リーチしても良いが、愚形リーチは避けたい。
他家に上がられてもリーチ棒総取りとなり、挽回が難しい。
しかも既に1対2。現時点で、タダで2000点もらえるし
役がある場合は打点を下げても良い。危なくなればオリもある。
役なしでドラのあるなしの場合は個々の判断に委ねる。
勝負するのは、ここで決着がついて良い特殊な場合だけ。
その際は、気持ちよくおっかけリーチして、勝利を決定しよう。
押し引きのポイント
押し引きのコツは、今、ここで勝敗が決定したら取り返しが
つかなくなる場合と、ここで押さないと勝ちがなくなる事を
知っているだけで良い。
仕掛け編
上級者は仕掛けが巧い。その仕掛けをかわす事も勝ちへの条件だ。
仕掛けについて簡単に考える。
上級者…1鳴き、ノーヒントが多い。1鳴き満貫には注意する。
当然、正確な牌理に基づいて打つ為、仕掛ける前からの
手出し牌をチェックしておく事。
仕掛けた後の牌は、待ちをカモフラージュしている事もあり
その前からチェックしないと、常に自分だけが放銃する憂き目に合う。
放銃してしまったとしても、安ければ諦めよう。全て回避は難しい。
鳴かなくても、既にスピード負けしていたと思えば良い。
但し、アガられては困るような条件付きの場合は除く。
仕掛けた相手の点棒がない時は最終手出しが大きなヒントとなる。
これは点棒的にカモフラージュの時間がない為だ。
そこでも変わらない人は相当な打ち手の可能性がある。
そういう怖い人はスピードを駆使して振り切るしかない。
初級者…なんでもポン・チーなので、手が悪いなどアガリが
見込めない場合は、1シャンテンくらいまでは無視して鳴かせよう。
他家からリーチが来たら、テンパイさせて放銃させて良いし
アガってリーチを回避してくれても良い。
無意味な手出しが多いので、捨て牌から矛盾する切り方は
フリテンなどのミスか意味不明の手出しと判断出来る。
読みやすいといえば読みやすいが、理解不能な高い手に
当たる場合もあるので、軽視しない事。
仕掛けのケアポイント
相手の手が高い場合と自分のチャンス手の場合に注意する事。
自分の手が悪くて、放銃してアガられても
安ければ、ノーテン罰符と考えると、それほどダメージはない。
という事は、手牌が整っていないのに、高得点が見える他家へ
字牌や場に少ない色の生牌を切り飛ばす。
チャンス手の時、塔子外しの順番を間違える等のミスをしたり
手牌で入替が利く生牌等をポン・チーされたりして
他家にアガられる等の避けられたであろうと推測される現象に
起因して、チャンス手を逃さなければ良いという事だ。
これくらいで、大体の大局観が養えるのではないか。
これを見た初心者の方で実感もなく、勝てない場合は
ネット麻雀などをして、自分のアガリ率を求めてみよう。
20%を割っている場合は手順の見直しをしては如何であろうか。
麻雀はアガらないと勝てないのだ。何切るをやってみよう。
極端に言えば、全ツしている人の方が勝てると思う。
相手以上のスピードでテンパイをすれば、全ツしても
毎回当たる事もないし、何より収入がある。
当然、テンパイ効率の悪い人は、テンパイした時に余った牌が
他家の当たりとなるので、常に振込みに回る人となる。
ストレスも溜まりやすいw アガリも遠く、点棒も増えない。
だから、まず、最速のアガリを求める事が早く強くなる
手段ではないかと。場況判断は、まず正確な手順で
アガれるようになってからでも遅くないと私は思うがどうだろうか。
やたらに全ツ全リーは困ったものだが、攻撃されるという点では
上級者であっても、脅威に感じる事は間違いない。