おまけ
亜空間殺法の自己解析
自己流で亜空間殺法を解析してみた。
私は、何年も前から亜空間殺法が分からなかった。
何度、本を読んでも、理解出来ない。
戦術書の中では、故Aプロの著書は比較的、理論的で
牌理に詳しいのに、この戦法だけはなんなんだと思っていた。
亜空間殺法は、チーよりポンがいい。
不調者が動くといい事がないとか、下りポンよりも昇りポンだとか
一鳴きして、ただひたすらオリとか、サッパリわかんないというか
「マジなんすか?これ」と思っていた。
当然、トイツ理論もそうだ。>これは著書で解説しているので
トイツを極めたい方は是非読む事をお薦めする。
これは本から、打てる人なら理解出来ると思う。
でも、一流のプロが無意味な事を力説する訳がないのだ。
という事で、理解は出来ないが、頭の片隅に亜空間は常にあった。
最近、なんとなく、もしかしたら、これが亜空間の基本となる考えでは
ないかと感じる事があったので、自分なりの解釈を記してみる。
私も対局中に鳴けば、相手にツモられるという感覚や
当たり牌を喰い取る感覚が、なんとなく分かって来たが
なぜなのかは分からない。ただ感覚だけはある。
麻雀をある程度やっている人なら分かるが、配牌が良ければ
初心者でも上級者に勝てる事があると感じた事は良くあるだろう。
その時、「そうか、確率というのは、あくまで平易な条件下の
ものばかりだ!」と思った。即ち、配牌が配られた時点で
実際のアガリ確率には、相当な偏差が生じているのだ。
良い配牌の人はアガる確率が平易な状態の確率より数段高い。
悪い人は、当然数段低い。しかも待ち牌が暗刻等で他家に
使われては確率もへったくれもない。既にアガリの条件がない。
これに抗うのは牌理からも非効率である。
不調者が仕掛けをする=ツモを好配牌の人に回す事になる。
ツモを連続してツモれるので、好配牌者は有効牌を引く事が多くなる。
抗えば、抗うほどアガる確率をアップさせてしまうのではないか。
チーよりポンが良い。
これもそうだ。チーする事によって、ツモをドット(点)ではなくて
ツモ山をゾーン(帯)でツモる事が出来るようになるので
アガリ確率がアップしてしまう。だからチーよりもポンではないか。
下りポンより、昇りポンが良い。
これも同じ。昇りポンは好調者のツモ番を遅くするので
それほど影響しない。
という事で、知らず知らずに態勢が良くない時は
ただひたすら我慢するというのが麻雀打ちの中で定着し
それが流れというものになったのではないかと。
とはいえ、不利な条件の場合、ただ黙ってやり過ごすのは
芸がないので、故Aプロは昇りポンを入れて、混乱した相手が
手を曲げたり、ツモアガリであれば高得点となる1300/2600を
他家同士の振込み合いの出アガリ2600や3900に歪め
自分のツモかぶり分等の失点を軽減していたのではと推測した。
だから、二軒リーチが入ったりして、アガリが見込めない場合や
手牌が短くなっている状態でリーチを受けた者がいれば
無関係なポン・チーをして、リーチ者のツモを意図的に増やし
当人同士で振り合うように仕向ける。効果はあると私は判断した。
逆に、二軒リーチのどちらかにアガられては困る場合は
決して必要牌でも鳴かない事。自分が振り込みに
回る事になるか、他家のツモアガリが発生するだろう。
仮に、うまく鳴いて喰い取った牌があるなら
それを絶対に切ってはならない。
それは極めて高い確率で、好調者の当たり牌だ。
折角、喰い取った牌を放銃してしまうのは意味がない。
放銃しても良い場合は、点棒に余裕があって
着順変更のない方に差込むのなら、問題ない。
残念ながら、私は故Aプロと出会う事がなかった。
私がプロの領域近くに踏み込んだ時、亡くなったのだ。
たしか3/28日だった気がする。後、数年早ければ
質問出来たかもしれないと思うと残念だ。
一番弟子だった現トッププロのFさん達なら分かるかもしれないので
いつか、この話が聞ける機会があれば良いなと思う。
誰か、亜空間を解析出来る人がいたら教えて欲しいと思う
今日この頃であった。
勝負感覚
勝負感覚については、歩んできた人生において形成されるもので
普通の人では遭遇しないような場面を体験した事があり
しかも、切り抜けた人でなければ、醸造されない。
超感覚は簡単には養えないのだ。擬似的に養ったものとは違う。
分かりやすくいうと生死を懸けた事のある人程、強い。
超感覚は厳しい勝負に身を置いた一部の者にしか分からないだろう。
窮地に立たされた時や勝敗を決する大切な場面で
最後に、それがモノをいう。だから、若い内は出来る限り
自分の可能性を求める事が吉であると最後に記しておく。
自分を信じる事が出来れば、手に入れられる筈だ。