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5.HGUCザク改『脚部の大型化』



どうも、MALINKです。


『RG ガンダムMk-II』の発売が決定しましたね!


もうメチャクチャ嬉しいです^^


発売日に即買い、即組み上げます^^


こればかりは他のサイト様には負けられません(笑












『脚部を大型化せよ!』






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さて、久々にザク改ちゃんをいじっていきます。


今回は脚部の大型化というわけで、上の写真を見ていただいたら分かると思うのですが、どう見ても下半身が細いです。


これはHGUCザク改の最も叩かれている点でもあったりします (RGでのリメイク希望(笑


なんで、これを解消&可動範囲の拡大を目指したいと思います。








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で、どのような方法がいいかと色々試してみたのですが、やはり王道である旧キットからの流用でいきます。



↑は仮組みしてみたものですが、これはこれでバランスがとれている気がします。


ただ、ザク改のシルエットか、と聞かれると戸惑う点もありますが。。。










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左→旧キット  右→HGUC


大きさの違いは一目瞭然でしょう。



ただ、足首の可動範囲は圧倒的にHGUCの方が広いです。


というか、旧キットのがまるで動きません^^;











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ひとまず足首のことは後々考えることにします。


まずは膝関節のための軸を作るのですが、今回はある意味”反則”の方法を使います。



まずは、市販パーツからT字型の軸を用意します。


で、旧キットの膝下左右後方に3mmピンバイスで穴を開けます。








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で、開けた穴にT字の軸を仕込んで、サイズを合わせてカットします。


これで完成。



何が反則なのかといいますと、見ての通り、可動軸が外に露出してしまうことです。


設定と見た目が違うだけでなく、作例もまるで見ない、つまり”暗黙の了解的”なことを今回やってしまいました。



一応この後、できるだけ目立たないようにはするつもりですが、果たして・・・?












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両足とも同じ改造を施します。


遠目で見ると、パイプがあることもあいまって、そんなに目立たないかもしれません。


ちなみに、T字型の軸はポリパーツと同じ素材なため、プラ同士の摩擦でスポスポになることはなさそうです。



あと、写真を撮り忘れたのですが、可動範囲が少し広がりました。


これで念願の『膝立ち』ができるかと思いきや、少し及ばず、諦めることにしました。









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ここまでで仮組みしてみます。


なるほど、バランスが取れてきました。



『HGUC量産型ザクII』に近い印象を受けます。


つまり、”バーニィのザク改”というより、”ザクの後継機らしいザク改”といった雰囲気になりました。


これで大方の全体像は完成ですかね。


















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なお、左肩の関節がへし折れて再起不能になったため、プラ材で半自作しました。


すごくタイムロス^^;







次回からは細かい修整とか、ディティール類、または足首の改造なんかが主になると思います。


ではまた^^

4.HGUCザク改『スパイクアーマー後編』

どうも、MALINKです。


部活は、毎日10kmを50分以内に走ることで練習参加が認められるという、非常に面倒なことになりました(苦笑


もちろん「やめる」っていう仲間も多いですが、結局みんな続いているので、大丈夫かもです^^;


ご心配おかけしました・・・。











『スパイクアーマーを流用せよ!~後編~』






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前回、旧キットよりスパイクアーマーを流用し、HGUCの規格に合うように、ポリパーツで受け軸を設けました。


で、今回、パテが硬化したので、↑のように削り込み、整形しました。





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取り付けてみると、こんな感じです。





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可動範囲はこれくらい。


接続軸を緩めることで、もう少し可動範囲を広げることが可能です。






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せっかくなので、人型に組み上げてみます。



おお・・・


なかなか、マッシブな印象になってくれました^^






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別アングルで。


この角度だと、自分が目指している”EXVS”のザク改に見え、ちょっとノリノリになります(笑


モノアイも睨みが利いて、良い感じ^^






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ただ、上半身はともかく、このように全体として見てみると、明らかに”足”に迫力がありません。


やはり、足も旧キットから流用するのが良さそうです。




なお、スパイクアーマーは、前回一時的に切り取ったトゲをくっつけて、パテで修整すればもう完成です^^










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で、上の正面写真を撮っていたら、「胸部の形がちゃんとしていないと、全体のバランスもヘチマもない」と思い、急遽パテを盛り削り込みました。


もうスクラッチぽくなってるんですが、これも良い経験になることでしょう・・・^^;





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横から。


元キットが緑の部分ですから、相当バストアップしたことになります(苦笑


もちろんのことながら、モールドはほとんど消えてしまいました^^;






なお、胸部は納得いくまでこだわろうと思うので、もう少しかかりそうです^^;


完成が見えたら、大見出しつけます( 『胸部を大改修せよ!(仮)』 みたいな。





ではまた次回~^^

3.HGUCザク改『モノアイ後編+スパイクアーマー』

どうも、MALINKです。


明日から例の通り部活なのですが、どうなることでしょう。。。(苦笑


ま、先輩らを倒すまではやめる気ないんですけどね~^^









『モノアイを可動せよ!~後編~』




前回、HGUCガンキャノンの腕を利用し、モノアイレールを作成しました。



ところが、中のいらない部分を切り取ろうとした際、レールが木端微塵に。


”ミンチよりひでぇ”ことになりました(苦笑




よって仕方なく、新しいレールを作り直します。




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で、利用するのが前回”もう使わない”とか豪語した元のモノアイレール。


(リアルタイムで記事書いてるんで、こういうハプニングは多々あると思います;)




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まず、モノアイが来る部分(ここがモノアイレールですけど)だけを切り離します。





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次に、上から見たとき”楕円”になってる部分を切り離します。


・・・ってたぶん言葉だと分からないと思うので、↑の写真を見てください(笑





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で、先ほど切り離したモノアイレールを、上から見たときに”円形”になるようにして接着。


わずかこれだけで完成です(笑






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これなら、そもそも”規格”であるパーツを使っているため、無理なく胴体にくっつきます。


↑では分かりやすくするため、モノアイシールを貼ってみました。





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で、以前作成した”わっかヘルメット”をかぶせます。


よりザク改らしくなりました^^



もちろんのことながら、前回と同じ改造をしているので、モノアイは左右上下に可動します。


ただあえて可動する写真を載せないので、完成したときをどうぞお楽しみに(笑



後は噛み合わせが悪い部分を削り込むだけです。


よって、実質頭部は完成であります^^











『スパイクアーマーを流用せよ!』





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さて、続く改造は”左肩のスパイクアーマー”です。


元の「HGUCザク改」のキットだと、やや小振りで、少し迫力に欠けました


よって、ここは一回り大きい「旧キットザク改」のものから流用します。



で、写真の左側が旧キットのもので、右側がHGUCキットものです。


大きさの違いは一目瞭然ですね^^






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が、もちろん”奥行き”もHGUCキットより一回り大きいです(汗


よって、まずは幅詰めする必要がありそうです。





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なんで、合わせ目上にあるスパイクを一旦切り離し、左右をナイフで2mmずつくらい切ります。





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これで、奥行きがほぼ同じになりました。





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しかしまだ終わりません。


左肩に取り付けるため、HGUCの規格に合わせて受け軸を設けます。



とりあえず↑のようにパテで強引に作りましたが、少し強度が心配です。


まぁあまり負荷がかかる部分でもないので、大丈夫だとは思うのですが。。。







とりあえず、今回は以上になります。


ではまた次回~^^