5.HGUCザク改『脚部の大型化』
どうも、MALINKです。
『RG ガンダムMk-II』の発売が決定しましたね!
もうメチャクチャ嬉しいです^^
発売日に即買い、即組み上げます^^
こればかりは他のサイト様には負けられません(笑
『脚部を大型化せよ!』
さて、久々にザク改ちゃんをいじっていきます。
今回は脚部の大型化というわけで、上の写真を見ていただいたら分かると思うのですが、どう見ても下半身が細いです。
これはHGUCザク改の最も叩かれている点でもあったりします (RGでのリメイク希望(笑
なんで、これを解消&可動範囲の拡大を目指したいと思います。
で、どのような方法がいいかと色々試してみたのですが、やはり王道である旧キットからの流用でいきます。
↑は仮組みしてみたものですが、これはこれでバランスがとれている気がします。
ただ、ザク改のシルエットか、と聞かれると戸惑う点もありますが。。。
左→旧キット 右→HGUC
大きさの違いは一目瞭然でしょう。
ただ、足首の可動範囲は圧倒的にHGUCの方が広いです。
というか、旧キットのがまるで動きません^^;
ひとまず足首のことは後々考えることにします。
まずは膝関節のための軸を作るのですが、今回はある意味”反則”の方法を使います。
まずは、市販パーツからT字型の軸を用意します。
で、旧キットの膝下左右後方に3mmピンバイスで穴を開けます。
で、開けた穴にT字の軸を仕込んで、サイズを合わせてカットします。
これで完成。
何が反則なのかといいますと、見ての通り、可動軸が外に露出してしまうことです。
設定と見た目が違うだけでなく、作例もまるで見ない、つまり”暗黙の了解的”なことを今回やってしまいました。
一応この後、できるだけ目立たないようにはするつもりですが、果たして・・・?
両足とも同じ改造を施します。
遠目で見ると、パイプがあることもあいまって、そんなに目立たないかもしれません。
ちなみに、T字型の軸はポリパーツと同じ素材なため、プラ同士の摩擦でスポスポになることはなさそうです。
あと、写真を撮り忘れたのですが、可動範囲が少し広がりました。
これで念願の『膝立ち』ができるかと思いきや、少し及ばず、諦めることにしました。
ここまでで仮組みしてみます。
なるほど、バランスが取れてきました。
『HGUC量産型ザクII』に近い印象を受けます。
つまり、”バーニィのザク改”というより、”ザクの後継機らしいザク改”といった雰囲気になりました。
これで大方の全体像は完成ですかね。
なお、左肩の関節がへし折れて再起不能になったため、プラ材で半自作しました。
すごくタイムロス^^;
次回からは細かい修整とか、ディティール類、または足首の改造なんかが主になると思います。
ではまた^^
4.HGUCザク改『スパイクアーマー後編』
どうも、MALINKです。
部活は、毎日10kmを50分以内に走ることで練習参加が認められるという、非常に面倒なことになりました(苦笑
もちろん「やめる」っていう仲間も多いですが、結局みんな続いているので、大丈夫かもです^^;
ご心配おかけしました・・・。
『スパイクアーマーを流用せよ!~後編~』
前回、旧キットよりスパイクアーマーを流用し、HGUCの規格に合うように、ポリパーツで受け軸を設けました。
で、今回、パテが硬化したので、↑のように削り込み、整形しました。
取り付けてみると、こんな感じです。
可動範囲はこれくらい。
接続軸を緩めることで、もう少し可動範囲を広げることが可能です。
せっかくなので、人型に組み上げてみます。
おお・・・
なかなか、マッシブな印象になってくれました^^
別アングルで。
この角度だと、自分が目指している”EXVS”のザク改に見え、ちょっとノリノリになります(笑
モノアイも睨みが利いて、良い感じ^^
ただ、上半身はともかく、このように全体として見てみると、明らかに”足”に迫力がありません。
やはり、足も旧キットから流用するのが良さそうです。
なお、スパイクアーマーは、前回一時的に切り取ったトゲをくっつけて、パテで修整すればもう完成です^^
で、上の正面写真を撮っていたら、「胸部の形がちゃんとしていないと、全体のバランスもヘチマもない」と思い、急遽パテを盛り削り込みました。
もうスクラッチぽくなってるんですが、これも良い経験になることでしょう・・・^^;
横から。
元キットが緑の部分ですから、相当バストアップしたことになります(苦笑
もちろんのことながら、モールドはほとんど消えてしまいました^^;
なお、胸部は納得いくまでこだわろうと思うので、もう少しかかりそうです^^;
完成が見えたら、大見出しつけます( 『胸部を大改修せよ!(仮)』 みたいな。
ではまた次回~^^
3.HGUCザク改『モノアイ後編+スパイクアーマー』
どうも、MALINKです。
明日から例の通り部活なのですが、どうなることでしょう。。。(苦笑
ま、先輩らを倒すまではやめる気ないんですけどね~^^
『モノアイを可動せよ!~後編~』
前回、HGUCガンキャノンの腕を利用し、モノアイレールを作成しました。
ところが、中のいらない部分を切り取ろうとした際、レールが木端微塵に。
”ミンチよりひでぇ”ことになりました(苦笑
よって仕方なく、新しいレールを作り直します。
で、利用するのが前回”もう使わない”とか豪語した元のモノアイレール。
(リアルタイムで記事書いてるんで、こういうハプニングは多々あると思います;)
まず、モノアイが来る部分(ここがモノアイレールですけど)だけを切り離します。
次に、上から見たとき”楕円”になってる部分を切り離します。
・・・ってたぶん言葉だと分からないと思うので、↑の写真を見てください(笑
で、先ほど切り離したモノアイレールを、上から見たときに”円形”になるようにして接着。
わずかこれだけで完成です(笑
これなら、そもそも”規格”であるパーツを使っているため、無理なく胴体にくっつきます。
↑では分かりやすくするため、モノアイシールを貼ってみました。
で、以前作成した”わっかヘルメット”をかぶせます。
よりザク改らしくなりました^^
もちろんのことながら、前回と同じ改造をしているので、モノアイは左右上下に可動します。
ただあえて可動する写真を載せないので、完成したときをどうぞお楽しみに(笑
後は噛み合わせが悪い部分を削り込むだけです。
よって、実質頭部は完成であります^^
『スパイクアーマーを流用せよ!』
さて、続く改造は”左肩のスパイクアーマー”です。
元の「HGUCザク改」のキットだと、やや小振りで、少し迫力に欠けました。
よって、ここは一回り大きい「旧キットザク改」のものから流用します。
で、写真の左側が旧キットのもので、右側がHGUCキットものです。
大きさの違いは一目瞭然ですね^^
が、もちろん”奥行き”もHGUCキットより一回り大きいです(汗
よって、まずは幅詰めする必要がありそうです。
なんで、合わせ目上にあるスパイクを一旦切り離し、左右をナイフで2mmずつくらい切ります。
これで、奥行きがほぼ同じになりました。
しかしまだ終わりません。
左肩に取り付けるため、HGUCの規格に合わせて受け軸を設けます。
とりあえず↑のようにパテで強引に作りましたが、少し強度が心配です。
まぁあまり負荷がかかる部分でもないので、大丈夫だとは思うのですが。。。
とりあえず、今回は以上になります。
ではまた次回~^^


























