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切ない思い

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食料問題


考え始めると、自分の無力さに驚く。

自分や周りの無関心さの残酷さに気づく。

考えなきゃ行けないことは山ほどある。

でも、意図的に目を向けてない私たちがいる。

何をすれば変えられるんだろう?


某通信会社での課題

某携帯電話の会社に内定を頂いた。
その会社のインターンシップ募集の際に作った文章。
面接の時にもこれと同じこと言った。
卒論でこれについて考えてもよいなぁ。

「携帯電話でのSNS(ソーシャルネットワークサイト)の可能性」って題材はけっこう面白い。
時間と技術があれば実行してみたい。

その時作ったアイディア(固有名詞は「御社」と書き換えました)↓

*** *** ***
(質問)
通信業界において、あなたが考える『まだ市場にない、あったらいいな』と思うサービスを記入してください。(800文字以内)
記入に際しては、1.サービスの内容 2.サービスを実施する上での問題点を明記してください。

(自分の解答)
ソーシャルネットワークビジネスを御社キラーコンテンツにしたいと思います。

番号のポータビリティが2006年に始まると、付加価値でユーザーを囲い込むしかない。
アドレスを変えずには契約会社を変えることが出来ないポータビリティの仕組みを考えると、ドメインのブランド力を上げることが戦略的に重要になってきます。

御社のメールアドレスの持つ価値を高めるためにも、またユーザーの満足度を上げるためにも、ソーシャルネットワークサイトを利用できる状況はブランド力を高める強い要因になると思います。

ソーシャルネットワークサイトの強みは、サイトへの依存性が高いということがあります。
例えば代表的なSNSである「Mixi」は、平均アクセス率が70.0%と非常に高く、サイト内に趣向ごとに集まった仲間でコミュニティを作るのでターゲットを定めた広告戦略を展開することが出来る強みがあります。もし御社のアドレスでしか使えないソーシャルネットワークサイトが出来れば、ユーザーを囲い込むことが出来るのではないでしょうか。
また既存のモブログの機能を拡充し、ドコモアドレスでコミュニティを形成することで、匿名で不透明なインターネットに辟易している多くの人に、安心して現実と繋げることができるWebという新しい価値を提供できます。
問題点は、現在のFOMAが通信可能な情報量で、ユーザーに満足できるサービスが提供できるかどうか不安があるということです。
多数の人がコミュニティーを作り、発言をしてコミュニケートし始めると、回線のトラフィックが急増する。定額制のデータ通信の場合、この傾向は顕著になっていく。ネットワークの負担が増加する。コストに見合ったサービスと、ユーザーの満足度の落としどころが問題です。
データ量を極端に増やさず、魅力的なソーシャルネットワークを作り上げることが出来れば御社のキラーコンテンツになると私は思います。

*** *** ***

だいたいこんな感じ。

アドレスに愛着を持たせる。若しくはそのアドレスで使い始めたら、変更する作業がとてつもなく面倒くさい(ここはユーザビリティの問題とのジレンマに悩みそうな問題点)、という性質ならポータビリティでのユーザーの流出をある程度緩和できるのでは?

携帯電話は、IP電話、スカイプなどの危機があるから、しっかりとした戦略を矢継ぎ早に打つ必要がある。強みはWebと繋がっている点だね。どう応用して、どう囲い込むか。

考え始めると止まらないなぁ。。。今日の所はこんな感じで。。。

プルートウ


浦沢直樹はあまり好きな作家ではなかったので、避けてたのですが、バイトの友達に紹介されて、しかも暇だったので勢いで買っちゃいました。


著者: 浦沢 直樹, 手塚 治虫, 手塚 真
タイトル: PLUTO (1)
著者: 浦沢 直樹
タイトル: PLUTO (2) 【豪華版】
巨匠手塚治虫の名作「鉄腕アトム」のリメイク。主人公じゃなくて脇役でやり手の警部ロボット「ゲジヒト」をリメイクする所が浦沢さんらしい。
単なるリメイクじゃないストーリーがかなり良いです!キャラの作り方も浦沢さんワールドが再構成されていてGood!

ロボットが普通の人間と同じように生活をしている現状を描いているのが新鮮。
こんな風にロボットは感情を持つことは可能なのか。

アイザックアシモフの話をゼミでやって、ロボットについて最近興味持ってます。

「ロボット三原則」
第1原則
ロボットは人間に危害を加えてはならない。また何も手を下さずに人間が危害を受けるのを黙視していてはならない。ただしそれは第0原則に違反しない場合に限る。
第2原則
ロボットは人間の命令に従わなくてはならない。ただし、第0原則、第1原則に反する命令はその限りではない。
第3原則
ロボットは自らの存在を譲らなくてはならない。ただしそれは第0、第1、第2原則に違反しない場合に限る。

I-Robotはこの第1原則の暴走をテーマにしたもの。
プルートウ(鉄腕アトム)はさらにその先を描写したもの。なんせロボットの権利を守る「ロボット法」なんてものがありますからね。
ロボット(人間の生活を助ける機械)と人間の社会がどう関わっていくのか。どのような関係が理想的なのか。
これからそこらへんも考えていけたら楽しいかもなぁ。

マリオ vs 棒人間

マリオ

なかなかシュールで好きなテンポのフラッシュ。棒人間が使われる有名なフラッシュの真似って感じだけどね。マトリックス風味な味付けは大好きです。はい。
マリオvs棒人間

未来への考察

最近考えたことのメモ。

自分はインターネットや携帯電話の応用方法を考えるのが好きだ。

今日は就職活動にからめて、、、。

ソフトメーカー、IT系の企業はネットワークを使った道や、ダムを造る仕事。

Web上にインフラが整い、自分が不満がないスピードで、どこでも、いつでも(ユビキタス)ネットワークに繋がる環境になった時、求められるのは何であろう?

それは、快適なシステムや、ネットワークを利用して流す「情報」
一番強いのは「コンテンツ」を作る力がある所だと感じた。
どんなに早い回線があっても、流す情報がなければ魅力はない。

誰でも、自分から発信できる状況になるからこそ、良質なコンテンツに人が集まるようになるのであろう。

自分は魅力あるコンテンツを作ることが出来るんだろうか。。。

サザエさんとI-Pod

サザエPOD

サザエさんとI-Pod

こうしてみると、サザエさんってファンキーだなぁ。
動きがいいね。

どうなる、卒業研究

就職活動終わった後は、遊びまくるぞー!!って思ってたのに何かと忙しい。

研究室は今年に、卒論書かなきゃだから、題材探し。後一年で出来る(成果を発表できる)研究。

Not=やりたい研究、だから悩ましい。



携帯電話とPCとリアルの世界の繋がりに関する所に焦点を当てようかと考えているんだけど、決まらない。紙とディスプレイの違い。携帯電話での読書と、紙での読書の違い、などなど。



認知科学関連なのか?

Web上の広告の手法にも興味あり。Googlみたいに、検索した言葉に適したAdを載せるという方法が究極なのか?メールの単語を自動的に判別するシステムとプライバシーの問題は?



今あるアナログ的なジャーナリズムと、ネットで育ちつつあるWeb上のジャーナリズムの違いと共存の可能性は?



やりたいこと、考えたいことだらけ。読まなきゃ行けない文献も多くてどこから手をつけていいのか。



優先順位の付け方を間違えたら、痛い思いをするのは自分なので、頑張ります。はい。

プラネテス


 
著者: 幸村 誠
タイトル: プラネテス (1)
大好きな漫画。

モーニングに連載時から一部のファンの間では熱狂的に歓迎された話題作。

未来の話なのに、妙にリアリティのある世界観が好きです。
一巻のコッミクスの終わりの作者の言葉

「中国で紀元前2世紀頃に書かれた、「淮南子」という書物に次のような句があります。

往古来今これを宙といい、
四方上下これを宇という。

これが「宇宙」の語源だそうです。過去も未来も、どこもかしこもひっくるめて宇宙。人間はみんな筋金入りの宇宙人です。だから大気圏の内側だけが宇宙じゃなくて、しかも人間の世界はそこだけ、なんて風に考えるのは哀しいと思います。それがこの漫画を描き始めた本当の同期かもしれない。」


SF作品賞の、第33回星雲賞も受賞しているんですよ、この作品。

宇宙で人は独りになり
宇宙で人は愛を知る。
だから、人は宇宙に焦がれる―

まずは一巻だけで良いんで買ってください!ほんと後悔はさせません!(出版社のまわしもんではありません、僕が就職する所じゃないし)

あーあと、このサイトの右上にある無料漫画「第一話」の前編後編を見て下さいな。
秀逸ですから。
http://kodansha.cplaza.ne.jp/e-manga/club/manga/planetes/?sample02=%83%7D%83%93%83K%82%F0%93%C7%82%DE

LAb

今からゼミ合宿言ってきます!!
扱う文献は
著者: ドナルド・A. ノーマン, 野島 久雄, D.A. ノーマン
タイトル: 誰のためのデザイン?―認知科学者のデザイン原論
著者: ドナルド・A. ノーマン, Donald A. Norman, 岡本 明, 伊賀 聡一郎, 安村 通晃, 上野 晶子
タイトル: エモーショナル・デザイン―微笑を誘うモノたちのために

の二冊。作者のノーマンさんが十年前に書いたのが
「誰のためのデザイン?」使いやすくなければデザインではないってのが彼の主張。ユニバーサルデザインとかにも言及してましたね。
んで、前作より十年後に刊行されたなのが「エモーショナルデザイン」。この十年で彼に何が合ったのか(書いてありますが)、デザインは使いやすくかつ、かっこ良くなければならない、というのが重要なテーマ。

まぁ、デザイナーの方は必読の一冊らしい。
今から、一泊で輪講、ディスカッション、って感じで楽しんできます!!

もいっこ就職ネタ

デスノートって知ってますかねぇ?
知ってたら面白いであろうネタを載せますね。


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