先日のMentoring Programの講座でもそうでしたが、最近のセッションや講座を通して、
改めて、身体をデザインする視点でみたときの、
写像される変化は面白いなと思うことが増えています。
先日のMentoring講座では、
最初は難しそうに見えていた身体の動きも、
少し施術を入れたり、身体の使い方を変えたりすることで、いつの間にか余裕を持ってできるようになっていました。
Sou-kaさんも素敵な記事を書かれています。
こういう場面に立ち会うたびに、
僕たちは、自分自身の身体について、
どれほどのことを知っているのだろう。
その可能性を広げていったら、いったいどれだけのことができるのだろうと考えます。
例えば、以前は難しかった動きが、
何かのきっかけで、突然できるようになることがあります。
しかも、必ずしも長い時間をかけて筋力を鍛えたり、
日々頑張って柔軟性を高め続けたりした結果ではなく。
それまでの身体の使い方や、
自分が当たり前だと思っていた動きの前提が変わったことで、驚くほど簡単にできてしまうこともあるんですよね。
面白いのは、できなかったことができるようになった瞬間だけではありません。
一度、その感覚を掴んでしまうと、
以前は難しいと思っていたことが、
それほど特別なことでもなくなってしまう。
むしろ、「なんで今まで、こんなに難しいと思っていたんだろう?」というくらい、当たり前に感じられることもあります。
それは身体が変わったから、
身体だけの変化ですよね、という話には収まらないことも、これまで一緒にみてきましたよね。
どうしても解決が出来ずに、10年以上悩んでいたようなことが5分で解決したりする。
それ以上悩み続けても決して解決しなかったであろうことが、講座やセッションで解決したりします。(具体的な例は、あまり出すことはありませんが、どうしても細く出来なかった、二の腕やウエストが一気に細くなり、セッションの度に服を新調することになったり、素肌が綺麗になって化粧がどんどん薄くなっていったり、体重は変わらないけど見た目のシルエットが一気に変わったり、呼吸の苦しさからの解放されて長年悩んだ病が改善したり鼻炎や花粉症を気にすることがなくなったり、仕事の結果が変わり、栄転したり転職・独立や昇格や賞の受賞などが普通に起こったり、異性関係での悩みや困ることがなくなっていくとか、自分が本当にやりたかったことを見つけられたりすることなどは普通に起こります。)
もちろん、身体をデザインしようと思ったら
筋力や柔軟性、身体の構造について理解を深めることは大切です。
僕自身、身体操作を意識したトレーニングをし、
解剖学(MATLAS)を学び、解剖実習を重ねることで、以前とはまったく違う解像度で身体を観られるようになってきました。
けれど、解剖学的な知識を増やせば、
それだけですべてが解決するわけでもありません。
身体をどのように認識し、
どのような動きを可能なものとして捉え、
どういう関係の中で操作しているのか。
そうしたものが変わることで、
同じ身体でも、まったく違う動きが生まれてくることがあります。
そして、こういうことをやっていると、
身体の可能性を広げることが、単に「できないことをできるようにする」という話だけではないことにも気づきます。
例えば、今までよりも軽く浮いているように歩けるようになったり、呼吸が楽になり、身体の動きが美しくなる。
あるいは、普段の生活の中で、何気なく行っていた動作が、いつの間にか心地よいものに変わっている。
それらを情報空間の構造から捉えていくと、
そもそも、変わっているのは身体の動きだけではないことが観えてくるわけですよね。
世界をより「整合的」に捉えられるようになるということは、より高い抽象度の視座から物事を俯瞰できるようになる、ということです。
それはすなわち、
望んでいるゴールを達成することが極めて容易になる世界へ、軽やかに移動することも意味します。
こうした変化が、日常のさまざまなところに現れてくるわけです。
これって、結構すごいことだと思いませんか。
歩くことも、座ることも、立ち上がることも、
あまりに当たり前すぎて、そこに別の可能性があるとは考えもしないかもしれません。
けど、その当たり前だと思っていた身体の使い方が変わるだけで、一日の過ごし方も、経験することの質も変わってしまう。
それなら、もっといろんな可能性を試してみたくなりますよね。
僕がセッションや講座の中で、
皆さんと一緒にいろいろなことを試しているのも、こういう面白さがあるからです。
最初から正しい動きを探すというより、
今まで知らなかった身体の使い方や、
自分では想像もしていなかった変化を、
実際に体験しながら観ていく。
そうすると、
何かができるようになること以上に、
世界に対する認識そのものが変わってきます。
そういう身体性を伴った抽象度の移動ができていたら、グルというシステムに対しても、個人的な好き嫌いや感情的な反応とは別の視点から、その構造を観られるようになっているはずです。
・グルとは仕えるものである(サーバント・リーダーシップ:青学ですね。今回の菊五郎襲名興行の筋書きにありました)
・グルとはシステムである(その上での「グルの言うことはゼッタイ」:ちょっと王様ゲーム風に)
・T.Nilの速度感(一瞬でラベリングする。悩んだらD、考えちゃったら煩悩のB)
・世界はゴールでできている(ゴールに関係していない情報は本来は目に入らない)
・Nilに囲まれているから鬱になる(ゴールと関係ないことに囲まれているとキツイ)
・オラクルとは補助線のようなもの、計算量を大幅に下げてくれる(だからと言って、答えではない。計算=思考しなくて良いわけではない)。
・グランドデザインで観たようにゴール達成に必要な情報は指数関数の滑り台で未来から(上から)降ってくる
(中略)
・知の遠近法。現在の視点ではなく未来からの視点で現在を観る(AR)
・インサイダー情報を知っているのではなく、自分(グル)もまたグルに帰依することで、大いなるものの道具となる
だからこそ「委ねる」とか「メンター」とか「グル」のシステムが有効だと思っているのですが、最近はこの「メンター」とか「グル」がおかしな活用のされ方をしているので、そろそろ言うのはやめようと思っています(でも、その前にセミナーは開催します。多分!)。
ただの先輩後輩関係は師弟関係ではありません(当たり前ですね)。その誤解は深刻かも。
システムと、それを担う個人を混同して、抽象度を下げて情動を発火させるから、ごちゃごちゃするのになーと、いろんな騒動が起こっているのを不思議にみています。
いずれにせよ、Khronosの色んな企画に触れていただいて一緒に過ごすなかで日常の風景が変わっていくのは、相当に面白いものです。
今週末の11月15日(日)も、
Khronos講座があります。
また皆さんと一緒に、いろいろなことを試しながら、
今までとは違う身体の風景を観ていけたらと思っています。
身体は、まだまだ知らないことだらけです。
だからこそ、これからどんな変化が生まれてくるのか、僕自身も楽しみにしています。
今回の記事も、
お付き合いありがとうございました。
また次回の記事でお会いしましょう!
Khronos / The salone|Hiro
追伸:
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