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エピックパインのゲームブログ

閲覧ありがとうございます。
このブログでは、主にPCやPS5のゲームを遊んでみた感想や攻略解説、外国語翻訳情報などを中心に書いています。

 

今回は、CoD:MWについて書いていこうと思います。

 

今日は非常に具合が悪いので短めです、、、

 

この前MWをやっていたら、気付けばチーデスで完全ソロキャリーした回がありました。

 

最初は味方がやられすぎてちょっと負けていた感じでしたが、

 

 

最悪自分で全部倒せば勝てるか、みたいなノリで単騎特攻で敵を全部撃ち倒して、

 

 

気付けば39k/15dと言うほぼ完全にソロキャリー。

最初から3vs5だったら50キル狙えたかもしれませんね。

 

 

この回で使っていた銃は、CR-56ですね。

胸部を当て続ければかなり早いキルタイムで敵を倒せるので、エイム力が強いなら使う価値ありのARだと思います。

その分反動も大きいですが。

 

 

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こんばんは。

今回は、今後活動する上で購入したいPCのスペックなどを書いていく話を書いていこうと思います。

ほとんど雑記、私的メモ程度な話です。

 

以前も今年でPCを新調したいと思っていましたが、用途がゲーム以外にもAIの試用や運用に関する事も含んできたのでまた事情が変わりました。

後は、今のPCのGPUかレジストリが不調になってきたので、本格的に購入を視野に入れないといけなくなってしまいました、、、

 

とりあえず、今のところ欲しいと思っているPCの要求スペックはこんな感じです。

用途は、ゲームと動画編集とAI研究の運用に耐えれると言う過程です。

 

必須項目

  • OS : Windows11 Pro 64bit の正規品である事
  • CPU : Intel core i7かi9の最新版である事
  • GPU : NVIDIA GeForce RTX 4070 Superに相当するVRAM 12GB以上、もしくはそれ以上のGPUである事
  • RAM : DDR-4、5の32GB以上
 

内臓するSSD/HDD

  • 1:OS用のSSD 1TB
  • 2:ゲーム入れる用のSSD 1TB
  • 3:データ保管用のHDD 2TB以上
  • 4:空きスロットが1つある事

 

予備事項

  • クーラーが空冷式である事
  • PSUが850w以上のランクがGold以上である事
  • ケースの前面か上面にUSBポートが2スロ以上ある事
  • 内臓でDVD読み書きのスロットがある事
  • BTOが望ましいが、後に自分でPCのカスタムが可能な事。

 

これならBTOよりも自分で組み立てた方が圧倒的に早そう、、、

ちなみに欲しいGPUは、RTX 4070Ti Super(VRAM 16GB)ですね。

しかし、PCの組み立てに関する知識は無いので結局はBTOかと。

 

1番の問題である価格も、約40万円コースも視野に入れないと恐らく不可能。

恐らく人生で最も高い買い物になりそうですw

 

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今回は、中国版パニグレで去年あたりから主に戦区で補機にヤギ「レイガイ」を搭載しておくと強いと言う話について書いていこうと思います。

 

しばらくは次のアプデ以降も変わらないかもしれませんが、今現在の中国版では、今までの強いアタッカー(今の日本版での主要キャラ)がデバフをかける。

次の世代の装甲型、通称第2世代装甲型キャラがアタッカーもデバッファーもこなす、と言うよく分からない事になっています。

今だと、火ワタナベ、Sガンエイ、氷バンジですね。

 

 

また、氷曲実装時に意識の効果の修正・調整が適応されます。

 

バートンやシェイクスピアなどの属性強化系の意識の4積みセット効果が変更され、8秒間攻撃した敵の属性耐性を15%低下させると言う効果が追加されます。

日本版も、もう1~2か月後には実装されるのでそう遠くない話です。

詳しい解説はこちら。

 

 

私は約4年半ずっとこのゲームをやっていますが、このゲームは何が起きても絶対にキャラをナーフしないと言う名の下で、今までのゲームバランスを壊してどんどんキャラをアッパー強化しては、既存のキャラを放置したり躍進で一応強化したりと言う昔のパズドラみたいなムーブがずっと続いています。

 

日本版でも、明日の火ワタナベでそれをユーザーは体験する事が出来るでしょう。

 

それに先駆けての話になりますが、氷曲実装以降の戦区では、主に増幅型の補機に「レイガイ」を持たせておくのが今のメタになっているようです。

 

その理由は、パッシブスキルにある「変圧リレー」です。

この補機を搭載したキャラから次のキャラに切り替えると、青シグナルが1個増えた状態になるので意外と便利。

何気に「高圧リレー」で次のキャラの攻撃力がわずかに上がるのもちょっとした利点です。

 

 

また、レイガイはAランクの補機なので、ガチャやノルマンなどでランクを上げやすく、入手性も高い。

 

特に火ワタナベが欲しい火と、ルナ・終焉の火力を出すための空の戦区では、リーフなどの増幅型に持たせておくと、第2世代装甲型のSSSスキルであるキャラ切り替えが9秒になる事も相まって回転力が上がってレイガイを活かしやすいです。

もう最近だと増幅型+レイガイで固定みたいな状態です。

 

 

日本版はほぼまともにやってないので上位の人も使っているか調べていませんが、先取りで運用してみても良いかもしれません。

 

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こんばんは。

今回は、中国版パニグレで氷バンジを使って戦区やっていました。

 

今週の戦区のスコアはこんな感じで、ようやく総合スコア1100万超えといい調子。

 

 

氷属性戦区は、2位の人と僅差で1位になれました。

 

 

 

氷バンジはSSSにしたものの、チュートリアルをやっても正直立ち回りがあまり分かっていません、、、

動画ではレジェンド帯の人の動きをコピペしているだけなので、これで合っているのかも不明です。

 

 

コアパを活かす動き方としては、1番右の赤シグナルか回避キー長押し後に放して赤シグナル連打でリボルバーの弾を消費。

6発撃った後、地面にランダムで出現するフィールドに入って更に連打と言うもの。

他にも色々出来る事があるらしいものの、正直ゲーム内だけの解説ではかなり難しいです、、、

 

ハイスコア取った時の動画はこちら。

 

 

ルナ・終焉にも言えますが、バンジも複雑すぎるのでもっと詳しい解説が必須なのが辛いですね。

ある程度わかってきたらしっかり書こうと思います。

 

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こんばんは。

今回はCoD:MW3のゾンビで、各難易度の契約とシーズン4まで実装されているボスやダークエーテルでドロップする設計図についてまとめて紹介していきたいと思います。

 

今までプレシーズン時代に作成したこの記事ですが、意外とずっと見られていたのでシーズン4対応版として記事の再編集をしました。

 

MW3のゾンビでは、基本的には契約をこなす事で次元の裂け目が出現してアイテムが貰えます。

普通のMMOゲームのように、高難易度に行けば行くほどレアアイテムがドロップすると言う仕様です。

 

しかし、全てのアイテムがランダムドロップする訳ではなく、難易度やダークエーテルのエリアによって手に入るアイテムや設計図が決まっています。

 

 

プレシーズン時代では、海外YouTuberのDoughnuts氏が作成したデータを元に、現在判明しているアイテムや設計図が入手できる難易度について書いていきます。

また、1部の設計図はストーリー任務をクリアする過程で入手する事ができます。

判明しているタスク名もあわせて紹介します。

 

ソース元はこちらの動画。

 

 

シーズン1~4までに実装されている情報は、既に発信されているYouTubeやRedditなどから見てきたものをまとめています。

 

それでは紹介していきます。

 

  難易度1エリア

 

パークドリンク設計図

 

  • デッドショット
  • スピードコーラ
  • スタミンアップ

 

弾薬MOD設計図

 

  • 脳死
  • ナパームバースト

 

  難易度2エリア

 

パークドリンク設計図

 

  • ジャガーノグ
  • PHDフロッパー

 

弾薬MOD設計図

 

  • デッドワイヤー
  • シャッターブラスト

 

その他の設計図

 

  • 未加工のエーテリウムクリスタル

 

  難易度3エリア

 

パークドリンク設計図

 

  • エレメンタルポップ
  • トゥームストーンソーダ

 

その他の設計図

 

  • エピックエーテルツール
  • 精製されたエーテリウムクリスタル
  • レイガンの設計図

 

  ストーリー任務で手に入る設計図

 

第1章

 

  • アンコモンエーテルツール設計図

 

ティア3「破壊工作員」のクリア報酬

 

  • クイックリバイブ設計図

 

ティア5タスク「付添人」のクリア報酬

 

第2章

 

  • 凍結MOD設計図

 

ティア2「金庫破り」のクリア報酬

 

  • レアエーテルツール設計図

 

ティア5「エクスターミネーター」のクリア報酬

 

 

第3章

 

  • デスパーセプション設計図

 

ティア1「2段階認証」のクリア報酬

 

  • Wunderwaffe DG-2設計図

 

ティア4「拠点」のクリア報酬

 

  グレイワームからドロップする設計図

 

  • スコーチャー設計図
  • 完成されたエーテリウムクリスタル
  • レジェンドエーテルツール

 

  エルダーシジルを使用したダークエーテル内でドロップする設計図

 

シーズン1中間以降から実装された追加アイテムの設計図は、各エリアに対応したダークエーテル内の契約をクリアする事でドロップします。

各エリアに対応するダークエーテルの行き先と入り口も記載しておきます。

 

前作のMW2をやっていない方にも配慮して色分けしています。

色分けは各シーズンの背景色に合わせています。

 

シーズン1シーズン2シーズン3シーズン4、の順です。

 

(マップ画像は後に追加予定)

 

  1. アルバグラ要塞ーシーズン1実装、エリア2と3の境目にある小さな小島(F5とF6の間)
  2. サイードシティーシーズン2実装、エリア3右上の電波塔がある丘の頂上(G4)
  3. ハイドロエレクトリックーシーズン3実装、エリア3左側の必ずワンダーフィズ自販機がある噴水広場(E4)

 

サイードシティアルバグラ要塞でドロップする設計図

 

  • 犬の骨
  • 黄金のアーマープレート
  • エーテルブレード

 

サイードシティでのみドロップする設計図

 

  • V-R11
  • ブラッドバナーの鍵
  • マガジンコレクション

 

ハイドロエレクトリックでのみドロップする設計図

 

  • デッドワイヤー起爆装置
  • 黄金のマスク
  • ベレー帽

 

以上で、CoD:MW3のゾンビで各難易度の契約で貰えるドロップする設計図についてまとめて紹介でした。

 

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