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エピックパインのゲームブログ

閲覧ありがとうございます。
このブログでは、主にPCやPS5のゲームを遊んでみた感想や攻略解説、外国語翻訳情報などを中心に書いています。

パニグレ 共振 Lv1 起動

 

今回は、パニシング:グレイレイヴン(パニグレ)の主に中国大陸版本土の最新情報を基に、よく運用されている強いキャラの武器共振・意識編成のビルドについて解説を書いていこうと思います。

 

定期的にゲームがアップデートされる度に、この記事も随時情報更新しています。
情報を追っていきたい方は、良ければこの記事をブックマークなどしていただけると嬉しいです。

 

 

 

 

  記事の更新とお知らせ

 

2025/12/29更新内容

 
  • ドールベア・驚影に関する内容(仮)を追記。
  • レイアウトを一新し、エフェクトについても後に追記。
  • 今回のアプデで全リージョン統合化計画完了。
  • 年内に自分が引退予定のため、不要なテキストなど削減。

 

  まずはじめに武器共振とは?

 

武器共振(谐振)とは、武器に意識を2枚追加できる機能で、武器自体に意識を2枚分を乗せる事ができると言う要素です。
これによって、意識編成が4枚x4枚セットなどの構成が可能になり、アリサ実装以降からビルドの幅が大きく変わる事となりました。

 

パニグレ セリカ 武器共振LV1 意識セット効果+2

 

余談ですが、アリサ実装前の大陸本土先行テスト版では、共振の2&3段階目で攻撃力アップなどが含まれていました。
しかし、今現在でも2&3段階目は未実装です。

共振素材の集め方は、同時期に追加された新コンテンツ「歴戦射影」(历战映射)か、鑑賞券や幻痛のドクロで交換可能です。
交換レートはそれなりに高く、

 

  • 鑑賞券は、1200枚
  • 幻痛のドクロでは、25個

 

毎週素材をコツコツ集めることがとても重要です。

 

  今回の解説に関して


この記事を作成する上で、初投稿時2023年8月から今に至るまで、情報更新をしてきました。

 

bilibiliの解説動画やスレッド、Weiboと言った中国圏や英語Wiki。
ゲーム内での戦区の英雄・レジェンド帯トップ層のビルド構成と言った情報を基に作成しました。
恐らく、このゲームのトップメタを語る上での信ぴょう性の高い内容かと思われます。

 

しかし、主に中国語ソースとなっている為、不明瞭な情報がある点にご注意ください。


主に紛争戦区をメインに、主要な編成とキャラランクがSS0~SSS0くらいで想定されるビルド構成を、武器共鳴の優先度→意識編成と武器共振→意識の共鳴の順で書いていきます。

このゲームの性質上、プレイヤーの育成環境、立ち回りによってビルドの用途などが異なります。

そのため、キャラ育成とビルドを組む時の参考の1つになると嬉しいです。

 

今回のアプデから、パーティー編成のUIが一新して非常に使いやすくなったので、1枚の画像としてキャラと編成を紹介していきます。

画像は意識の部分のみ、手動編集で日本語に書き換えています。

 

パニグレ 編成設定画面

 

 

 

 

  各属性について

 

物理属性

 

パニグレ 物理キャラ 武器共振・意識編成

 

  • セレーナ・希声

 

武器共鳴の優先順位:デッドライン>シャイニング>無窮の栄光。

 

意識編成と武器共振:

 

◯物理対応の編成は、ブラーナ4+フルル4。

極氷対応の編成は、ブラーナ4+クレノヴァ2+クレノヴァ2 or フルル2。

 

意識の共鳴:上段は攻撃+15、下段はコアパッシブ。

 

  • 含英・檀心

 

武器共鳴の優先順位:デッドライン>汎域解体>無窮の栄光。

意識編成と武器共振:長梧子4+バートン4。


意識の共鳴:上段は攻撃+15、下段は型式。

 

  • ヴェロニカ・竜骨

 

武器共鳴の優先順位:光芒の槍>シナジープリズム>無窮の栄光。

 

意識編成と武器共振:

 

◯汎用型編成は、ダヴィンチ4+キーツ4。

◯物理&真意斬対応のサポート編成は、ダヴィンチ4+キーツ2+フリードリヒ2世2。

焚焼対応のアタッカー編成は、シェイクスピア4+キーツ4。

 

※前回は中国本土でも意見が分かれている状態だったため、間違った内容を紹介していて申し訳ありませんでした。

 

意識の共鳴:

 

◯サポート編成の場合、上段は攻撃+15、下段は型式。

●アタッカー編成の場合、上段は攻撃+15、下段は必殺技。

 

火属性

 

パニグレ 物理属性キャラ編成 武器共振

 

  • ルシア・誓焔

 

武器共鳴の優先順位:デッドライン>シャイニング>無窮の栄光。

意識編成と武器共振:

◯火対応編成は、ヘラクレイトス4+フルル4。
電束対応編成は、ヘラクレイトス4+フルル2+ワイルド2。

意識の共鳴:上段は攻撃+15、下段は必殺技。

 

  • ワタナベ・塵銘

 

武器共鳴の優先順位:汎域解体>刹那の観測>無窮の栄光。

意識編成と武器共振:アルフォンス4+シェイクスピア4。
意識の共鳴:上段は攻撃+15、下段は型式。

 

  • ヴィラ・灼魍

 

武器共鳴の優先順位:シナジープリズム>光芒の槍>無窮の栄光。

意識編成と武器共振:
◯属性&エフェクト対応のサポート編成は、ダヴィンチ4+ギニア4。

意識の共鳴:上段は攻撃+15、下段は型式。

 

氷属性

 

パニグレ 氷属性パーティ編成

 

※画像は後に差し替え予定。

 

  • ドールベア・驚影

 

※まだまだ試用段階のため、後の更新で変化すると思います。

 

武器共鳴の優先順位:光芒の槍>シナジープリズム>無窮の栄光。

意識編成と武器共振:

 

◯サポート&エフェクト編成は、ダヴィンチ4+ギニア4。

●主に氷アタッカー運用の場合、ジョアンナ4+辰積原4。


意識の共鳴:

 

◯サポート&エフェクト編成の場合、上段は攻撃+15、下段は型式。
●主に氷アタッカー運用の場合、上段は攻撃+15、下段は必殺技。

 

  • バンジ・明晰夢

 

武器共鳴の優先順位:汎域解体>刹那の観測>無窮の栄光。

意識編成と武器共振:

◯属性&エフェクト対応編成は、リストン4+辰積原4。
 

意識の共鳴:上段は攻撃+15、下段は必殺技。

 

  • アイラ・万華

 

武器共鳴の優先順位:光芒の槍>シナジープリズム>デッドライン。

意識編成と武器共振:ダヴィンチ4+ギニア2+共振にギニア2 or アインシュタイン2。


意識の共鳴:上段は攻撃+15、下段は型式。

 

  • 曲・啓明

 

武器共鳴の優先順位:デッドライン>シャイニング>無窮の栄光。

意識編成と武器共振:姬伯安4+フルル4。


意識の共鳴:上段は攻撃+15、下段は必殺技。

 

 

 

 

雷属性

 

パニグレ 雷属性キャラ編成:リーフ・醒夢、ナナミ・芒星、21号・森息

 

  • リーフ・醒夢

 

※まだ暫定的な内容です。エフェクト対応編成は、戦区に来た時に追記予定。

 

武器共鳴の優先順位:シャイニング>無窮の栄光>刹那の観測。

意識編成と武器共振:

 

◯属性対応編成は、ハイゼン4+フルル4。

 

意識の共鳴:上段は攻撃+15。

下段は、SSS0以上で必殺技、それ以下はコアパッシブ。

 

  • ナナミ・芒星
 
武器共鳴の優先順位:デッドライン>汎域解体>無窮の栄光。

意識編成と武器共振:

◯属性対応編成は、ヘルシェル4+ハイゼン4。
焚焼対応編成は、ヘルシェル4+フルル4。

意識の共鳴:

◯属性対応の場合、上段は攻撃+15、下段は必殺技。
焚焼対応の場合、上段は攻撃+15、下段は型式。

 

  • 21号・森息

 

武器共鳴の優先順位:光芒の槍>シナジープリズム>デッドライン。

意識編成と武器共振:ダヴィンチ4+アインシュタイン2+ギニア2 or アインシュタイン2。


意識の共鳴:上段は攻撃+15、下段は型式。

 

闇属性

 

パニグレ、闇属性ビアンカ・陽昏の編成

 

  • ビアンカ・陽昏

 

武器共鳴の優先順位:デッドライン>シャイニング>無窮の栄光。

意識編成と武器共振:ジャンヌ4+フルル4。


意識の共鳴:上段は攻撃+15、下段は必殺技。

 

  • カレニーナ・輝暁

 

武器共鳴の優先順位:汎域解体>デッドライン>レゾナンス。

意識編成と武器共振:ダヴィンチ4+バロン4。


意識の共鳴:上段は攻撃+15、下段は型式。

 

  • リリス・万魔

 

武器共鳴の優先順位:デッドライン>光芒の槍>シナジープリズム。

意識編成と武器共振:

◯闇対応SS3以上の場合、マリアバルセロ4+フルル4。
◯それ以下の場合、マリアバルセロ4+ギニア2+ギニア2 or アインシュタイン2。
電束対応編成は、ダヴィンチ4+ギニア2+アインシュタイン2。

意識の共鳴:

◯属性対応の場合、上段は攻撃+15、下段は必殺技。
電束対応の場合、上段は攻撃+15、下段は型式。

 

空属性

 

パニグレ チーム編成画面 空属性キャラ

 

  • ルナ・終焉

 

武器共鳴の優先順位:デッドライン>シャイニング>無窮の栄光。

意識編成と武器共振:クレオパトラ4+フルル4。

意識の共鳴:上段は攻撃+15、下段は必殺技。

 

  • イシュマエル・幻日

 

武器共鳴の優先順位:

■装甲型運用の場合、デッドライン>汎域解体>レゾナンス。
▲増幅型運用の場合、デッドライン>光芒の槍>シナジープリズム。

意識編成と武器共振:

■装甲型運用の場合、ソートス4+フルル4。
▲増幅型運用の場合、ダヴィンチ4+ギニア4。

意識の共鳴:

■装甲型運用の場合、上段は攻撃+15、下段は必殺技。
▲増幅型運用の場合、上段は攻撃+15、下段は型式。

 

 

 

 

  エフェクトについて

 

※真意斬、黯然、熠光に間しては、未実装 or 真面目にやり込んでいないため記載していません。

後に追記予定。

 

武器共鳴と意識共鳴は、基本的に各属性に記載したものを使い回しても大丈夫です。

 

電束エフェクト

 

パニグレ編成画面:雷属性リーフ・醒夢

 

  • ルシア・誓焔


意識編成:ヘラクレイトス4+フルル2+ワイルド2。

 

  • リリス・万魔

 

意識編成:ダヴィンチ4+ギニア2+アインシュタイン2。

 

  • ナナミ・芒星

 

意識編成:ヘルシェル4+フルル4。

 

極氷エフェクト

 

パニグレ チーム編成画面 凍結共鳴

 

  • セレーナ・希声

 

意識編成:ブラーナ4+クレノヴァ2+クレノヴァ2 or フルル2。

 

  • バンジ・明晰夢


意識編成:リストン4+辰積原4。

 

  • アリサ・エコー


武器共鳴の優先順位:光芒の槍>シナジープリズム>デッドライン。

 

意識編成:ギニア4+ダヴィンチ4。


意識の共鳴:上段は攻撃+15、下段は型式。

 

焚焼エフェクト

 

パニグレ:ヴェロニカ・竜骨 意識・編成

 

  • ヴェロニカ・竜骨

 

意識の共鳴:シェイクスピア4+キーツ4。

 

  • ヴィラ・灼魍

 

意識の共鳴:ダヴィンチ4+ギニア4。

 

  • ナナミ・芒星

 

意識編成:ヘルシェル4+フルル4。

 

 

 

 

  私自身のプレイ歴などについて

 

私自身のパニグレのプレイ歴などについて簡単に書くと、

 

パニグレ プレイヤープロフィール画像

 

中国版は、サービス開始から数か月後のクロム・孤光時代(2019年)からプレイ開始。

これまで戦区で計30回ほどレジェンド帯まで到達。

最近のリワーク後戦区では、英雄区の全体ランキングは上位5%圏内維持。

幻痛は常時上位5~7%圏内維持。

課金額は、PayPal支払いのため元→円→米ドル換算で約50万円ほど。

 

これまでの活躍は、ブログをいつも見て頂いている方なら分かるかと。

ちなみに、中国語は全く分からないので、主に百度翻訳とChat GPT-4oによるAIを活用して読んでいます。

日本版はベータ時代とサービス開始時からやっていますが、最近はもうほとんどやってません。

 

以上で、中国版パニグレ 現在実装されている強いキャラの武器共振と意識と共鳴や編成について解説でした。

 

アニメキャラのフォローを促す画像

AK-12 アサルトライフル カスタム紹介

 

※2025/12/28更新ーシーズン7に対応したビルドに記事更新しました。

 

今回はデルタフォースで、AK-12についてと、私的最適解カスタムを紹介していこうと思います。

AK-12で遊んでみる際や、カスタムを組む時の参考の1つになると嬉しいです。

 

それでは早速、AK-12について簡単な解説とカスタムを紹介していきます。

 




 

  AK-12の特徴

 

AK-12は、突撃と工兵が使えるARです。

M4より発射レートが若干低い分、比較的長い射程距離、反動安定性と扱いやすさが魅力の万能型。

 

基礎ダメージは、全身一律で24ダメージの5発キルで、TTKは326ms。

 

AK-12ダメージグラフと部位別ダメージ

 

デルタフォースは近年のCoD:MWシリーズのように、頭、胸部、腹部を狙わないとダメージが出ない武器が多いです。

その中で、手足でも一律でダメージが与えれるのは大きな強みであり、多少エイムが悪くてもキルしやすい安心感があります。

 

AK-12カスタム解説 デルタフォース プレイ画面

 

AK-12は、主要なARの中ではTTKが少々遅いのが欠点ですが、ロングバレル込みの35~50m圏内のTTKが408msで6発キル。

突撃兵ARと比べて、TTKが最も早くなります。

 

AK-12 スコープ越しのゲーム画面

 

35~50m圏内のTTKを、他のARと比較すると、

 

  • M4:450ms(7発キル)
  • SG552:463ms(8発キル)
  • CI-19:340ms(5発キル)※手足に入っていない時の理論値。
  • AKM:300ms(4発キル)※全弾胸撃ち時の理論値。
  • M7:277ms(4発キル)※60m圏内は370ms。

 

AK-12は、大容量の75連マグを入れて、LMGのように継戦能力を上げる事が出来ます。

突撃兵で75発も撃てるのは大きな強みです。

 

AK-12 75連マグカスタム:デルタフォース解説

 

AK-12の強みはこんな感じで、次はシーズン7でよく使っているカスタムを紹介していこうと思います。

先に書くと、AK-12はそれほどカスタムするような部分が少ない銃だと思っているので、ロードアウトも似たり寄ったりな物が多いです。

 

AK-12カスタム保存画面





  • ①よく使う基本カスタム

 

AK-12カスタム詳細:バレル・マズル・マガジン解説

 

このカスタムのコードはこちら。

 

  • AK-12 Assault Rifle-Warfare-6IK5K8K0FNQC2NHNN1ECE

 

M4のメインカスタムと似ていて、レゾナントで縦反動を抑えています。

マズルは、「DTKマズルブレーキ」で射撃時の安定性を確保して、フルオートでも安定した命中率と視認性を向上させています。

 

しかし、このカスタムだと十数発目以降の横反動が目立つので、パターンに慣れるか、傾斜グリップなどに取り替えたりすると良いと思います。

 

AK-12の反動制御カスタム画面

 

ステータスはこちら。

 

AK-12 アサルトライフルのカスタム画面

 

  • ②サプ付き遠距離用カスタム

 

AK-12アサルトライフルのカスタム画面

 

このカスタムのコードはこちら。

 

  • AK-12 Assault Rifle-Warfare-6IJ8FLG0FNQC2NHNN1ECE

 

サプと中遠距離用のカスタムです。

近距離で戦う事を捨てているため、パネルも変えてエイム速度、エイム時の移動速度も上げています。

 

ステータスはこちら。

 

AK-12アサルトライフル カスタム例

 

以上で、デルタフォースでAK-12について解説とシーズン7用の私的カスタムを紹介でした。

 

フォローお願いします!

Escape from Tarkov: Customsマップ読み込み画面

 

こんばんは。

今回は、久々にEscape from Tarkovについて簡単に書いていこうと思います。





何気に製品版初プレイで、気付けば恒例の冬イベントが来てました。

 

タルコフのクリスマスツリーとAR-15ライフル

 

ただ製品版になっても、相変わらずゲームもサーバーも重い、PvEすらマッチング長い、昔からのバグも直ってない、のゲームだったなと。

これをいつも通りと言ってしまうのは、正直頂けないのですけどね、、、

もうアーリーアクセスではないのですから。

 

久々にカスタムを徘徊してると、ボス一行+LEDXで美味しい。

 

タルコフ装備画面 MP5とLEDX

 

Escape from Tarkov RAID ENDED kill list

 

ちょっとしたお知らせですが、過去に書いていたタルコフ関連の過去記事がずっと見られているので、年末年始の期間に遊んで追記と更新をしていきたいと思います。

 

新たにAR-15系プラットフォームの新武器が大量に追加されてましたし。

特に、昔から救済されなかった5.45mm弾を使用する銃がかなり強い印象。

※画像はフレンドからのXmasプレゼント。

 

タルコフ NL545(DI) 5.45x39 アサルトライフル

 

主に更新は来年から行っていくと思うので、良ければお付き合い下さい。





最後に、今週はあまり体調が良くなかった事と忙しかったので、あまりブログを書けませんでした。

 

アニメ風美少女キャラのフォローをお願いします

M4A1カスタム銃の戦術的イメージ

 

  • 【お知らせ】2025/12/25更新

 

シーズン7用に記事内容の大部分をアップデート。

M7が弱体化したため、AK-12を再度追加。

 

今回は、デルタフォースのウォーフェアを遊んでいて、個人的に強いと思った銃とそのカスタムを紹介していこうと思います。

CoDなどでよく書いている銃のカスタム紹介記事です。

 

シーズン7「アサラ」用に銃のカスタムコードを全て更新しました。

 

司令官を目指す中で、この記事を随時情報を追記更新を行っていきます。

良ければこの記事をブックマークなどしていただけると嬉しいです。

 

記事の最後には、銃のステータスやアタッチメントについての解説記事を貼っています。

これらの記事も、気になる方は覗いてみて下さい。

 

 

 

 

 

 

この記事で紹介していない or 以前記載していた銃の紹介記事はこちら。

 

 

 

  私のプレイ歴とカスタムコードの入力方法について

 

デルタフォース自体はベータ版の頃から遊んでいて、メインアカはシーズン3~7までほぼD-Wolfだけで最高司令官まで。

サブアカも、大体同じ条件でシーズン4~6まで司令官になりました。

 

S7 Field Marshal 称号とゲーム内バナー

 

シーズン1の時は、昨年のCoD:BO6で忙しかったので残念ながら取れず…

 

そんな私が、独断と偏見ですが個人的に使っていて強いと思った銃とカスタムを紹介していきます。

このゲームでは、自分やフレンドなどがカスタマイズした銃をコード化することができ、フレンドやSNSでシェアすることが出来ます。
プレイする際や、自分で銃のカスタムを組む時の参考になると嬉しいです。

 

この記事で記載しているカスタムコードは全て英語表記ですが、ゲーム内言語が日本語でも反映されるのでご安心下さい。

コードの共有と入力方法ですが、使いたい武器を選んでから、改造→プラン→プランのインポート。
この画面で試してみたいカスタムのコードをコピペするだけです。


デルタフォース ウォーフェアSG552カスタムコード

 

主にPS5でコードをコピペする方法ですが、PS5本体のブラウザからこの記事を見てコピペする。

もしくは、少々手間がかかるものの、スマホからコードをコピーする方法です。

スマホだと、PS Appで個人やグループのメッセージにコードを貼り付け、それをPS5側でコピペすると出来るかと。


最近のタクティカル系FPSで、銃のカスタムをコード化してシェアできる機能は非常に便利すぎて感動。
CoDやタルコフなど、あらゆるゲームで実装してほしいですね(CoD:BO7ではこの機能が導入されます)。

 

カスタムした銃のビルドは、複数用意しておく事をおすすめします。

あらかじめ色々用意しておく事で、戦況に応じたカスタムをスポーン時に変更できるようにするためです。

 

マッチ中に保存したビルドに変更するは、再展開前に変更したい銃を選んで右クリです。

私は、近中距離腰撃ち特化、倍率スコープ搭載の中遠距離用、サプや拡マグ付き、など組み合わせた複数のビルドを作っています。

 

M7バトルライフルカスタム画面

紹介する強いと思った銃の基準について書くと、射撃場で主にARで50~60m、SMGは30m近くの的に対して。

それぞれ胸撃ちで、TTKが約500~600ms前後を安定して叩き出せる事を目標にビルドを組んでいます。


デルタフォースウォーフェア ターゲット設定画面
 

強い銃を選ぶ上でTTKやDPSも重要ですが、命中精度やリコイルコントロールのしやすさ。

そして、主にランクマッチで活躍出来たかを重視しています。


また、全てカスタムは私個人の思想が強く反映されているものばかりです。

箇条書きでその特徴をまとめると、

 

  • どの銃もレベルマ、武器庫のパーツを回収している事がほぼ前提。
  • 主にPCのキーマウ用にカスタムしているので、パッドでは反動が大きいかもしれない。
  • 常に動き回って戦う事が前提な為、レーザーが必ず付いている(レーザーは煙越しや芋る場合は目立つので注意)
  • 近距離はエイムするより、腰撃ちや決め撃ちなどで戦うのがメイン。
  • 連戦を想定しているので、60連など大容量拡マグが大体入っている。
  • 戦況に応じて、中距離戦で強い銃には倍率スコープを搭載して、50m以上の撃ち合いも行う。

 

レーザー付きで芋ると、この画像の通りバレバレです。

 

デルタフォースウォーフェアのAK-12カスタム


そんな感じで、ほぼ永遠に前線でキルを取り続ける撃ち合いに特化した戦闘スタイルでSPMを上げています。

ここで紹介するカスタムのまま遊んでも全然問題ありませんが、最終的には自分好みに調整した方が良いと思っています。

 

ゲーム内「BEST SQUAD」画面のキャラクターたち

 

最近上げたキル集の動画がこちら。

ずっとこんな戦い方しかしたことがありません。

 


前置きが長くなりましたが、それでは紹介していきます。

 

 

 

 

  アサルトライフル

 

  • M4A1

 

M4A1アサルトライフル カスタム画面

 

突撃兵キャラが使えるAR。理論値TTKは300ms。

 

  • カスタムコード:M4A1 Assault Rifle-Warfare-6IH8E380FNQC2NHNN1ECE

 

M4A1アサルトライフル、青いカスタムスキン


他FPSゲーのように低反動で扱いやすいAR。
全身一律で基礎ダメージが入る点が魅力で、何処を当てても射程内なら基本5発キルが大きな強みです。

 

カスタムは初期反動をかなり軽減させたもので、フルオートで撃つと横反動が際立つので非推奨。

今までのカスタムから方針を大きく変えて、反動と安定性、サプで裏取りや奇襲する事を目的にしてます。

 

M4について詳しい解説はこちら。

 

 

  • AKM

 

AKMアサルトライフル カスタムパーツ構成

 

突撃兵キャラが使えるAR。

理論値TTKは全身4発で300ms。胸部3発は200ms。

 

  • カスタムコード:AKM Assault Rifle-Warfare-6IDIGJ40FNQC2NHNN1ECE

 

AKMアサルトライフル、赤と黒のスキン


元々全身一律で4発キルだったのに加え、シーズン5で胸部へのダメージが上昇して3発キルが可能。
3発キルのTTKが非常に早く、突撃兵ARの中で非常に強いです。

 

しかし反動が大きくて挙動も独特なため、あまり使っている人を見かけない玄人向けの印象です。

 

  • CI-19

 

CI-19アサルトライフル カスタム画像

 

突撃兵キャラが使えるAR。理論値TTKは254ms。

 

  • カスタムコード:CI-19 Assault Rifle-Warfare-6IJ8D4S0FNQC2NHNN1ECE

 

CI-19 アサルトライフル デルタフォースカスタム

 

ゲーム開始初期は平成時代のネトゲFPSを思い出させる自国の武器が優遇されてたなと感じたAR。
色々と調整されたものの、今でも突撃兵のARの中では強武器です。


TTKがARの中でかなり早いものの、手足に1発でも入った場合は340msと威力の落ち込みが激しい点。

フルオート時の後半の右上反動が強くなっていくので、主に近中距離戦で運用しています。


このゲームの中華製の銃の特徴で、ガスブロック変更で発射レートを変更できます。

レート向上でTTKが早くなり反動増加や射程距離が低下、下げると逆の効果になります。

 

発射レートを上げた時のTTKは、237msとSMG並の火力になります。

 

CI-19について詳しい解説はこちら。

 

 

  • AK-12

 

AK-12アサルトライフルのカスタム画像

 

突撃と工兵キャラが使えるAR。理論値TTKは326ms。

 

  • カスタムコード:AK-12 Assault Rifle-Warfare-6IJ8FLG0FNQC2NHNN1ECE


主に中距離戦で輝く反動が低くて弾を当てやすいAR。

M7弱体化により、個人的には再評価しています。

ただ、QBZ-95とどちらにするか迷いました。

 

全身一律で基礎ダメージが入り、35~約50m近くの威力減衰が他の突撃兵ARより少ないので、TTKだけ見ればこの銃が安定して火力を発揮しやすいです。


しかし、発射レートが少々低い分、近距離戦が苦手な印象。

中遠距離用武器と見て、75連マグを乗せてLMGみたいに運用するのもありでしょう。

 

AK-12 アサルトライフル カスタム紹介

 

AK-12について詳しい解説はこちら。

 

 

  • M7

 

M7バトルライフル カスタマイズ画面

 

突撃兵と工兵キャラが使えるBR。理論値TTKは277ms。

 

  • カスタムコード:M7 Battle Rifle-Warfare-6IETSGC0FNQC2NHNN1ECE

 

M7バトルライフルゲーム画面

個人的にシーズン1で愛用していたバトルライフル。

 

シーズン5では、基礎ダメージが1だけ上昇したものの、これにより50m近くでも全身一律で5発キルが可能になってました。

しかし、12/18のアプデで威力と射程距離が低下。

 

個人的には、現状これを好んで使う事がなくなりました。

一応、この記事にはまだ掲載しています。

 

  • AUG

 

AUGアサルトライフル:ゲーム内の武器カスタマイズ画面


工兵と偵察兵キャラが使えるAR。理論値TTKは353ms。

更新のたびにカスタムが変わって申し訳ない。

 

  • カスタムコード:AUG Assault Rifle-Warfare-6IETSPS0FNQC2NHNN1ECE

 

AUGアサルトライフル 銃器カスタム画面


基礎ダメージはARの中ではかなり低いですが、頭部のダメージが50と言う点が最大の強み。

射程圏内なら2発で敵を仕留める事ができ、AR系の中ではTTK最速となります。

元から安定性が高くて扱いやすいのも特徴です。

 

以前紹介していたものは遠距離戦用。

このカスタムは連戦向けです。

 

エイムが強く、ヘッショに自信があるならかなり強い銃となるでしょう。
 

  • SCAR-H

 

SCAR-H バトルライフル カスタマイズ画像

 

工兵と偵察兵キャラが使えるBR。理論値TTKは307ms。

 

  • カスタムコード:SCAR-H Battle Rifle-Warfare-6IETTLG0FNQC2NHNN1ECE

 

SCAR-Hバトルライフルの青いカスタムスキン

 

膝下以外は基礎ダメージが入るので、基本4発キルと火力が高く、反動も素直な縦方向のみで使い勝手が非常に良い銃です。

元から安定性が高くてサプとの相性もいい。

 

しかし最近は、AUGの方がヘッショダメでTTKが非常に早い事もあって影が薄い印象です。

 

 

 

 

  サブマシンガン

 

  • SMG-45

 

SMG-45サブマシンガンのカスタマイズ画面

 

衛生と偵察兵キャラが使えるSMG。理論値TTKは298ms。

 

  • カスタムコード:SMG-45 Submachine Gun-Warfare-6IETURO0FNQC2NHNN1ECE

 

SMG-45 サブマシンガン 青紫のカスタマイズ


アンロックレベルが低く、高威力、低レート、低反動で扱いやすさに長けた銃。

性能的には、ほとんどARと変わらないくらいの感覚で戦えます。

 

初心者も上級者も使う人気銃の1つで、新規の人はこれを使ってゲームに慣れてほしいと思うくらい強くて使いやすいです。

 

  • QCQ171

 

QCQ171 サブマシンガンカスタム:赤と白の銃

 

衛生兵キャラが使えるSMG。理論値TTKは236ms。

 

  • カスタムコード:QCQ171 Submachine Gun-Warfare-6IF8CVC0FNQC2NHNN1ECE

 

QCQ171サブマシンガンのカスタム


実装初期は、独特過ぎる反動のせいで強いけど使い勝手が悪い銃でした。

シーズン6では威力が1だけ下がったものの、今でもしっかり反動を下げれば安定した火力を出せます。

可もなく不可もないバランスの取れた銃。

 

個人的には腰撃ちが弱い点を除けば、衛生兵SMGの中で火力が高くて強いです。
 

  • MP7

 

MP7サブマシンガン mod画面

 

衛生兵キャラが使えるSMG。理論値TTKは252ms。

 

  • カスタムコード:MP7 Submachine Gun-Warfare-6IEU0FG0FNQC2NHNN1ECE

 

MP7サブマシンガン、ホワイト&レッドカラーリング

 

元々カスタム次第では無反動砲と言えるくらい使いやすいSMGが、シーズン5で全身一律で5発キルが取れるように強化されました。

60連マグが入って安定した火力と反動を持つので、近中距離で活躍しやすい銃です。

 

  • Vector

 

Vectorサブマシンガンのカスタム画面

 

衛生兵キャラが使えるSMG。理論値TTKは220ms。

 

  • カスタムコード:Vector Submachine Gun-Warfare-6IEU0SC0FNQC2NHNN1ECE

 

Vector サブマシンガン パープル スキン

主にクローズドベータで愛用していた高レートSMGです。

QCQ171やMP7がバランス型なら、Vectorはより近距離用で瞬間火力に特化しているのが魅力的。

 

カスタムは、70連マグと腰撃ち特化で弾幕でゴリ押し用。

 

シーズン5で腰撃ちの精度が強化されたため、キャラコンでばら撒くだけで簡単にキルが取れます。

 

  • MK4

 

MK4 SMG カスタムデルタフォースWARFARE

 

衛生兵キャラが使えるSMG。理論値TTKは約230ms。

 

  • カスタムコード:MK4 Submachine Gun-Warfare-6IDAS4S0FNQC2NHNN1ECE

 

MK4 SMGカスタム、3点バーストも可能

 

シーズン7で追加された高レート3点バーストSMG。

全身4発キルでほぼ縦反動。
バーストディレイも短いので、バースト銃である事を気にする必要がないくらい使いやすくて強いです。
地味にリロードが早いのも強み。

中距離戦もそこそここなせるので、SMGの中では最強格の1丁だと思います。

 

 

 

 

  スナイパーとマークスマンライフル

 

  • Mimi-14

 

Mini-14 カスタム画像 デルタフォース ウォーフェア

 

偵察兵キャラが使えるMR。理論値TTKは305ms。

 

  • カスタムコード:Mini-14 Marksman Rifle-Warfare-6IF8DR40FNQC2NHNN1ECE

 

Mini-14ライフルカスタム紹介


最初から使えるマークスマンライフルで、高レート、低反動でほぼ縦方向のみ。

全身一律ダメージで4発キルが狙えて、使い勝手が非常に良い初心者向けの銃です。

 

最初からレベルマで、すぐにフルカスタムして使えるところも魅力的。

 

  • PSG-1

 

PSG-1マークスマンライフルカスタム紹介

 

偵察兵キャラが使えるMR。理論値TTKは329ms。

 

  • カスタムコード:PSG-1 Marksman Rifle-Warfare-6IF8E2C0FNQC2NHNN1ECE

 

PSG-1ライフル、カスタムパーツ、迷彩パターン

 

シーズン6ではSR-25が近距離向けに強化された今では、主に100m圏内で3発キルを狙う為に使っているDMR。

高威力で、射撃時のセンタリング速度が早くて次弾が当てやすいです。

 

Mini-14が汎用型、PSG-1は遠距離用、SR-25は近距離用として使い分けています。

 

  • SR-25

 

SR-25ライフルカスタム、青い銃身とストック

 

偵察兵キャラが使えるMR。理論値TTKは後述してます。

 

  • カスタムコード:SR-25 Marksman Rifle-Warfare-6IEU12O0FNQC2NHNN1ECE

 

SR-25ライフル 青色カスタムガン

 

過去シーズンでは使っていたSR-25。

シーズン6で「スウィフトショートバレル」が強化され、胴心2発キルが出来るようになった事で再度メイン武器に。

その理論値TTKは、射程内2発キルで脅威の165ms、33m以上でも3発キルで330ms。

 

カスタムは、近距離運用に割り切って運用するエイム速度に特化したものとなっています。

 

  • R93

 

R93 sniper rifleカスタム例


偵察兵キャラが使えるSR。

 

  • カスタムコード:R93 Sniper Rifle-Warfare-6IF8E7K0FNQC2NHNN1ECE

 

R93 sniper rifle in Warfare game

 

シーズン6の調整で基礎ダメージが100になったものの、約40~70m近くだけ胴心ワンショットキル可能という不思議な性能に。

CoDのように至近距離ではQSさせない運営の意思を感じます。

 

デルタフォース ウォーフェア 武器ダメージ詳細

 

R93は、カスタム次第で発射レートが他のSRよりも最速。

センタリングやエイム速度がAR並に早い特徴があるので、ワンショットキルの距離感を意識して戦うと楽しいです。

 

紹介しているカスタムは、40~70m圏内でワンショットキルを狙う交戦距離が短めに設定してます。

 

 

 

 

  LMGやショットガンとその他

 

  • PKM

 

PKM機関銃のカスタマイズ画面、紫色の迷彩

 

工兵キャラが使えるLMG。理論値TTKは269ms。

 

  • カスタムコード:PKM General Machine Gun-Warfare-6IETTT40FNQC2NHNN1ECE

 

PKMマシンガン、紫色のカスタムスキン

 

今まで紹介していたM250とQJB201より、PKMの方が扱いやすく、遠距離戦のTTKの落ち込みも激しくないので採用しています。

5発キル数のTTKは359ms。


個人的には、どの距離でもカスタム次第で戦いやすい汎用性の高さが利点。

 

  • ショットガンについて

 

S12Kショットガン カスタムパーツ配置図

 

ほぼ全キャラが何かしらのショットガンを使えます。

主に室内戦や、塹壕のセクターB、貫通の最終セクター、チーデスなどで猛威を振るいます。

 

近年のCoDシリーズの意味不明な射程距離でワンパンされる事と、デルタのショットガンは多少マシと言える程度。

ですが、特に威龍、ゲイル、D-wolfの高機動とショットガンの相性が良すぎてウザいのはCoDと変わらず。

 

M870ショットガンカスタム紹介

 

また、CoD:MW(2019)で悪魔的に強かった725がこのゲームでも実装されてしまい、射程内から少し離れてもワンパン。

装弾数2発でリロードが遅い以外、もうMWと変わらないくらい強いです。

とりあえずキル数やSPMを稼ぎたいなら、これらショットガンで適当に走ってるだけで簡単に盛れます、、、

 

725ショットガンカスタム画像


主によく使われているM870、S12K、725のカスタムコードを置いておきます。

※カスタムはこれまで画像を貼ったものです。

 

  1. M780のコード:M870 Shotgun-Warfare-6IF8F240FNQC2NHNN1ECE
  2. S12Kのコード:S12K Shotgun-Warfare-6IF8EPK0FNQC2NHNN1ECE
  3. 725のコード:725 Double-Barrel Shotgun-Warfare-6IF8ESS0FNQC2NHNN1ECE

 

  • ハンドガンについて

 

G18ガンメタルピストル、紫のカスタムマガジン

 

正直、好みのハンドガンで良いと思っています。

 

とりあえずよく使われているのが、高レートで連射できるG18。

威力が低くてもフルオートなのでキルが取りやすいです。

 

私が主に使っているのは、G17、M1911、デザートイーグルです。

 

G17は、取り回しが良くて癖がない。

デザートイーグルは、射程圏内なら50ダメと高火力、連射が効かないので連戦には向かない。

M1911は、G17とあまり変わらない趣味武器。

 

最近は見かけませんが、色物枠でリボルバーの狙撃カスタムが面白いです。

射程圏内ならヘッショワンパンの弾速が遅いSRとして使えます。

 

.357 Revolver カスタムコード DeltaForce Warfare

 

興味のある方は、リボルバーのカスタムコードを置いておきます。

 

カスタムコード:.357 Revolver-Warfare-6HOI62K0FNQC2NHNN1ECE

 

以上で、デルタフォースのウォーフェアを遊んでいて個人的に強いと思った銃とカスタムでした。

 

 

 

 

  その他解説記事についてのリンクはこちら

 

 

 

 

 

 

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BIOHAZARD Requiem ゲームキービジュアル

 

こんばんは。

今回は、近年のバイオシリーズの海外版を買う利点と欠点について書いていきたいと思います。

 

NZ版バイオ9を予約出来たので更新しました。





最近のバイオシリーズ(主に6以降から)は、日本版と海外版でグロ規制やプレイ時間などの違いが目立ってきたと思います。

そこで、実際に北米版をよく購入してきた経験をもとに、メリットとデメリットをまとめてみました。

過去に何度か書いてきた話の再掲版です。

 

近年の定義は、REエンジンで作られたバイオ7(2017)~バイオRE4(2023)までです。

バイオRE2以降から、私はバイオシリーズは必ず北米版で購入しています。

 

理由は、日本で規制されるグロ表現の制限を一切受けてないからです。

昔からバイオシリーズは、作品によっては頭が飛んだり飛ばなかったり、そのせいで折角ゾンビやガナードなどを倒す爽快感が薄れていましたから。

 

バイオハザード レクイエム レオンの銃撃シーン

 

特にバイオRE2と4は、無規制だとショットガン胴撃ちで普通にちぎれたりと言った表現が当たり前だったので、かなり力が入っていると思いました。

 

バイオRE4 ゾンビ 無規制グロ表現

 

バイオRE2 ゾンビ倒したグロ表現

 

他には、バイオ8でイーサンの腕が切り落とされるシーンが有名です。

日本版では切り落とされません。

 

バイオハザード レクイエムのハンドルの操作





海外PS5版の購入方法は、北米アカウントを作成し、米ドル(USD)のウォレットを用意して購入するだけ。

 

米ドルウォレットは、G2Aなど海外サイトから手軽に購入できます。

※ただし、G2Aはコード期限切れなどハズレを引く場合もあるため、購入とトラブル対処は自己責任です。

 

しかし、手数料などを含めると、日本版よりも割高となってしまいます。

また北米版購入の場合、時差の影響で日本版よりも14時間遅れてプレイ解禁となってしまう点にも注意です。

 

バイオ9の北米ストアページを見てきましたが、今作も当日14時リリースと記載されていました。

参考までに、北米版のリンクを置いておきます。

 

※PSN北米版。

Resident Evil Requiem

 

最近、北米版以外で注目されて有名となってきたのがニュージーランド版。

ニュージーランド版は、グロ表現は北米版と同じ。

そして、時差の関係で日本版よりも早い発売日前日の20時から解禁されます。

 

近年のよく配信者がこぞって最速プレイ配信しているのがこの方法です。

フラゲせず日本版よりも早く遊べます。

 

ただし時期によりますが、ニュージーランドドルが北米版よりも割高であることを考えると、一般ユーザーが手を出す必要性は薄いと思われます。

記事更新時のUSドルとNZドルのレートを見ると、どちらも価格は変わりませんでした。

 

ニュージーランド版のリンクを置いておきます。

 

※PSNニュージーランド版。

Resident Evil Requiem

 

ニュージーランドドルをPayPalで購入できるサイトは、SEAGMが有名である程度信頼できます。

こちらもリンクを置いておきます。

 

 

 

つい先日あたりに、このサイトでNZドルを問題なく購入して予約することが出来ました。

購入を考えている方は参考にしてみて下さい。

 

プレイステーションウォレット残高確認画面

 

バイオハザード レクイエム購入完了画面





最後に、簡単にまとめると、、、

 

  • グロ表現ー北米=NZ>日本
  • プレイできる早さーNZ>日本>北米
  • 購入価格ーNZ>北米>日本

 

※価格については、USドルとNZドルのレートを基に記載しています。

記事更新時は、NZ=北米と言う価格帯でした。

 

以上で、近年のバイオシリーズの海外版を買う利点と欠点についてでした。

 

 

 

 

 

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