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エピックパインのゲームブログ

閲覧ありがとうございます。
このブログでは、主にPCやPS5のゲームを遊んでみた感想や攻略解説、外国語翻訳情報などを中心に書いています。

M4A1カスタム画面 武器ステータス表示

 

今回は、デルタフォースのアタッチメントの効果と、ステータスと詳細について解説していこうと思います。

シーズン8対応版です。

 

以前書いた時は疲労で文章が荒れてしまっていたため、内容を整理してまとめ直しました。


クローズドベータでは英語表記のみでしたが、現在は日本語化されたものの、以前よりマシ程度のGoogle翻訳レベルの内容。

そこで、ベータからずっとやってきた知識を踏まえて、各ステータスの効果について分かりやすく解説していきます。

 

なお、この記事は主にウォーフェアのみの解説です。

オペレーションに関する弾薬の貫通力や、アーマーダメージなどは含まれていません。

 

それでは、各ステータス項目について順に書いていきます。

 

 

 

 

 

  銃のステータス詳細に関して

 

このゲームのステータス数値は、CoDと同じく実際の挙動と違っていて、あまり参考にならない事が多いです。

カスタムとステータスにこだわるなら、銃の「ステータス詳細情報」を確認するようにしましょう。

 

M4A1アサルトライフル:カスタム画面とステータス

 

  • 基本ダメージについて

 

デルタフォースの基本ダメージと部位別ダメージ

 

説明通り、銃弾1発あたりのダメージ値です。

数値が高いほど威力が上がり、TTK(キルタイム)も短くなります。

 

左の線グラフは距離によるダメージ減衰倍率を示し、右の人型は各身体部位のダメージ値を示しています。

 

このゲームはCoD:MWシリーズのように、胸部や腹部へのダメージが高く、手足は低く設定されている事が多いです。

TTKを早めるなら、しっかり胴心や頭を狙うことが重要です。

 

M4A1アサルトライフル:スコープ越しの戦闘画面

 

  • コントロールについて

 

デルタフォース コントロールステータスとリコイルパターン

 

銃の反動制御に関する項目です。

数値が高いほど、反動が小さくなります。

 

表の弾道分布図は、いわゆるリコイルパターンを示しています。

白が初期状態、緑がカスタム後の状態です。

 

このゲームのリコイルパターンは完全固定ではなく、必ずランダムリコイルが発生するようになっています。

これを抑えるには、ステータスの「安定性」を上げる事が重要です。

 

注目すべきは、サブステータスの現在のセミ&フルオートの垂直・水平反動倍率。

これらの数値が低いほど反動が少なくなります。

 

また、「現在の射撃時の武器安定性」(Current Firing Stability)とは、近年のFPSで言う「ビジュアルリコイル」の事を指しています。

この値が低いと、射撃時の銃の揺れと手ブレが激しくなり、銃が暴れて視認性が悪化するので注意しましょう。

 

過去シーズンの私は、安定性をそれなりに振りつつビジュアルリコイルを軽減させていました。

しかし、今は0.9~1あたりに調整しています。

人によっては、0.8以下などしっかり下げている場合が多いです。

 

カスタム後のサブステータスとリコイルパターンを確認しつつ、射撃場やボット撃ちで試射して使い勝手を見た方が良いでしょう。

 

余談ですが、最近のゲームでよく書かれている「垂直」、「水平」反動とは、

 

垂直(Vertical)=縦反動、水平(Horizontal)=横反動、の事です。

 

また、反動に関する話なので説明として書きます。

 

一部のマズルやサプレッサーには、「射撃時の垂直&水平視野安定性」と書かれている効果があります。

これがあると、その方向のカメラ視点の揺れが軽減されます。

 

特に「垂直視野安定性」があると、縦のカメラブレが減り、射撃中の視認性が大きく向上します。

しかし、最近はあまり使われなくなってきています。

 

M4A1アサルトライフルのマズルアタッチメント画面

 

  • 操作速度について

 

デルタフォース 操作速度ステータス詳細

 

エイム、リロード、移動、武器切り替えなどに関する項目です。

数値が高いほど、これらの動作がより素早くなります。

 

操作速度のサブステータスと、気にする部分をCoDの説明書きっぽく置き換えて書くと、

 

左側は、エイム速度と移動速度に関する項目。

 

  • ADS速度=エイム速度(Current ADS Speed)
  • スプリントショット遅延=ダッシュ後射撃速度(Current Sprint Fire Delay)
  • 照準移動速度=エイム時の移動速度(Current ADS Movement Speed)
  • ダッシュ速度=走っている時の移動速度(Current Sprint Speed)

 

特に照準移動速度が高いと、レレレ撃ちが速くなり、撃ち合いの被弾率を下げやすくなります。

 

右側は、リロード速度と武器切り替え速度などに関する項目。

 

  • リロード速度(Current Reload Time)
  • 弾切れ自動リロード速度=撃ち切り時のリロード速度(Current Empty Reload Time)
  • 武器切り替え速度(Current Weapon Switch Time)

 

操作速度は近中距離戦の立ち回りに直結する部分なので、数値が高い方が有利です。

 

  • 安定性について

 

デルタフォース「安定性」ステータス画面

 

エイム時のスコープの揺れ、射撃時のブレ、息止めや被弾時の視界の跳ね上がり、などに関する項目です。

数値が高いほど、これらの影響を軽減できます。

 

過去に色々調整されたものの、今シーズンでもこのステータスは重要視されています。

 

右の表の呼吸揺れ図は、エイム時のスコープの揺れを四角枠範囲で可視化しています。

 

  • 緑:息止め時。
  • 白:通常時。
  • 赤:息が乱れた時の銃が大きく揺れる範囲。

 

この値が低いと、息切れした時に画面が激しく揺れてしまい、まともに撃ち返せないほど酷くなります。

 

個人的に気にしているサブステータスについて書くと、

 

  • 息止め時の反動軽減倍率(Current Recoil Reduction When Holding Breach)

 

このゲームは全ての銃で息止めが可能で、射撃時の反動を軽減する効果があります。

シーズン5ではこの部分が弱体化されたものの、今でも遠距離戦をするのに欠かせないステータスです。

 

  • 被弾時のブレ倍率(Current Hit Flinch Multiplier)

 

撃たれた際の照準ブレを軽減する値で、正面切った撃ち合いが好きな人は気にした方が良いでしょう。

 

  • 射撃時のレンズ安定性(Current Lens Stability While Firing)

 

今シーズンでは気にしている人が多いと思うパラメーター。

 

数値が高いほど、射撃時の銃のサイトのレティクルに対するブレが減り射撃時の視認性が向上します。

しかし、コントロールの「射撃時の武器安定性」も併せて振っておかないと効力が薄いです。

 

個人的には、このステータスの値を低く設定した方が撃ち心地が良くなります。

 

 

 

 

  • 腰撃ち精度について

 

デルタフォース 腰撃ち精度ステータス詳細

 

最後は、クロスヘアの精度に関する項目です。

数値が高いほどクロスヘアが収縮し、腰撃ちの命中精度が向上します。

 

右の表の射撃拡散範囲の図では、腰撃ち時の弾の広がりを円で示しています。

 

  • 緑:立ち止まっている時の拡散範囲。
  • 白:歩いている時の拡散範囲。
  • 赤:クロスヘアの最大拡散範囲。

 

サブステータスでは、主に立射時の初期拡散範囲および最大拡散範囲が確認できます。

 

このゲームはAPEXやタルコフのように、レーザーやライトをつけて近距離戦をする上では気にした方がいいかもしれません。

 

私はよく近距離戦闘でゴリ押しするので、いつも腰撃ち精度を70~80近くにしています。

ただし、ここまで腰撃ちを強くしている人はあまりいません。

 

デルタフォース 銃アタッチメントステータス解説

 

  銃の調整に関するステータスについて

 

このゲームでは、アタッチメントを装着した時、CoD:MW2のようにパーツの調整でステータスを微調整できます。

調整できるカテゴリは、サイト、バレル、フォアグリップ、リアグリップ、ストックです。

 

M4A1アサルトライフルのカスタム画面

 

調整時の倍率とステータスは、実際に数値通り反映されているようです。

各カテゴリごとに調整できる部分について書いていくと、

(アタッチメントごとに違う調整箇所が存在する点に注意して下さい。)

 

  • スコープの調整について

 

スコープ調整画面と銃の画像

 

ズーム倍率は、サイトを覗いた時のズーム倍率を変える事が出来ます。

 

明確に「この数値が強い」と言った基準はありません。

自分が見やすく、咄嗟のフリックでも当てやすい数値が最強だと思います。

 

視野角の話と似てますが、ズーム倍率を下げると反動が少なく見える反面、敵が小さく見えるので精密なエイムが必要になります。

倍率を上げると逆の話になります。

 

「瞳孔間距離」と言う聞き慣れないこの項目は、エイムしてサイトを覗いた時のカメラとサイトの距離を調整するものです。

マイナスにするとサイトが近くなり、プラスにすると遠くなります。

 

瞳孔間距離がマイナス(最大)の場合。

 

デルタフォースのスコープ視点とトレーニング用ダミー

 

瞳孔間距離が無調整の場合。

 

デルタフォースM4A1スコープ照準とトレーニング用マネキン

 

瞳孔間距離がプラス(最小)の場合。

 

デルタフォースでスコープ越しの訓練場とステータス画面

 

瞳孔間距離に関しても、明確にこの調整が強いと言ったものはありません。

射撃場で反動を見ながら視認性が良い部分を見つけるのが正解だと思います。

 

私の場合、等倍サイトはズーム倍率をそのまま、倍率スコープは銃によって下げたりしてます。

基本的に瞳孔間距離はマイナスにしている場合が多いです。

 

ちなみに、倍率スコープのマイナス効果「反射光を確認可能」とは、レンズの光反射(グリント)の事です。

エイムして狙っている敵に、こちらの位置が光って位置バレしている事を示しています。

 

M4A1アタッチメント調整画面

 

 

 

 

  • バレルの調整について

 

デルタフォース バレル調整画面:マズルフロントとエイム速度

 

主にこのように変化。

 

  • 重量調整:射撃時の安定性 ↔ エイム時の移動速度
  • 長さ調整:銃口初速 ↔ エイム速度

 

立ち回りと交戦距離によりますが、銃口初速を上げておくことで弾速が上がって弾を当てやすくなります。

私はほぼ必ず長さを最大まで振っています。

 

  • フォアグリップの調整について

 

フォアグリップ調整:コントロール+4%, ADS移動速度-4%

 

主にこのように変化。

 

  • 厚み:エイム時の安定性 ↔ エイム中の移動速度
  • 重量調整、取り付け位置:反動軽減 ↔ エイム速度

 

パーツの組み合わせで足りないステータスを調整している事が多いです。

 

  • リアグリップの調整について

 

ARダブルグリップの調整画面

 

主にこのように変化。

 

  • 重量調整:反動軽減 ↔ エイム時の呼吸揺れ範囲
  • 厚み:エイム移動時の安定性 ↔ エイム速度

 

重量調整で反動軽減+6%は大きいものの、呼吸の揺れ範囲が大きくなるデメリットもあります。

私はよく重量最大、厚み最小にしています。

 

  • ストック&チークパッドの調整について

 

デルタフォース 骨格スナイパーカスタム

 

ストックによって調整内容が変わりますが、大体このように変化。

 

  • 重量調整:反動軽減 ↔ 呼吸揺れ範囲
  • 取り付け位置:射撃時の武器安定性 ↔ エイム速度
  • チークパッド位置:呼吸揺れ範囲 ↔ エイム移動速度

 

ストックも、パーツの組み合わせで足りないステータス補強する目的で調整してます。

 

以上で、デルタフォースのアタッチメントの効果と、ステータスと詳細について解説でした。

 

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GZW ヴァイパーM1911C 攻略画像

 

今回は、グレーゾーン・ウォーフェアで、サイドタスク「王者の貫禄 ヴァイパーのM1911C」について攻略解説を書いていきたいと思います。

GZWが面白すぎてブログを全然書けませんでした…

 

まだアプデ直後と言う事もあり、このタスクの情報がなかったので書いてみました。

気が向いたら、他の難解・面倒なタスクを中心に書こうと思っています。

 

 

 

 

ゲームを買って飛行場を狩り場にしていたせいで、このサイドタスクの解放条件が分かりませんでした。

 

恐らく、飛行場やその周辺で湧くボスを倒すと受注可能だと思います。

また、タスクをクリアしても、トレーダーのヴァルチャーを解放しないと、このM1911が買えないようです。

 

グレーゾーン・ウォーフェア 王者の貫禄M1911C

 

そして、タスクのマーカーが示すところに行っても、鍵もブリーフケースも何もないどころか、内容が全く違うと言う罠。

この解説が攻略の参考になると嬉しいです。

 

グレーゾーン・ウォーフェア:王者の貫禄 M1911C

 

それでは早速解説していくと、まずは鍵の位置です。

 

鍵は、飛行場から右上の「川沿いの小屋」近くに捨てられた黄色い車のトランクを調べると入手できます。

ちなみに兵士が3~4人ほど湧いてるので注意です。

小屋の座標は、「187、159」。

 

グレーゾーン・ウォーフェア マップ:川沿いの小屋

 

黄色の車、グレーゾーン・ウォーフェアの鍵の場所

 

 

 

 

次にブリーフケースですが、その場所は南京錠で施錠されているので、先にパスワードを調べる必要があります。

パスワードは、以下の場所にあるメモ2つ見る必要があります。

 

1つ目のキャンプ地は、降下地点ゴルフ2の東側の畑。
2つ目は、ゴルフ3の南側の畑。

 

GZWマップ、飛行場、ミッションポイント

 

各キャンプにある建物の中などを見ながら、テーブルに貼られている付箋を調べてください。
私が攻略した時のパスワードは、「91」と「35」でしたが、部屋によってランダムで変わる可能性があるため、現地で確認してみて下さい。

 

ゲーム内「王者の貫禄 ヴァイパーのM1911C」タスクの鍵の場所

 

GZW:ヴァイパーのM1911C攻略。鍵とブリーフケース

 

パスワードを確認したら、飛行場北の、降下地点パパ2と3の間にある「農場」の南側にある小屋を見つけます。

ドアに付いている南京錠に先ほど確認したコードを入力し、中に入ってブリーフケースを入手。

 

GZW農場の小屋と緑の茂み

 

GZW ヴァイパーのM1911C攻略:ブリーフケース

 

最後にマーカー通り、飛行場左の格納庫に向かい、倉庫の裏手の隅にあるテープが貼られた箱を探しましょう。

中にブリーフケースを設置後、鍵で箱を閉めたらタスク完了です。

 

ゲーム「グレーゾーン・ウォーフェア」の鍵の位置

 

GZW: ヴァイパーのM1911C、ブリーフケース箱

 

 

 

 

以上で、グレーゾーン・ウォーフェアのサイドタスク、ヴァイパーの王者の貫禄 ヴァイパーのM1911Cについて解説でした。

 

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Inflictionゲームのタイトル画面とテレビ

 

今回は、ホラーゲーム「Infliction」(インフリクション)と言うゲームを遊んでみた感想を書いていこうと思います。

確か以前のセールで400円くらいで買ってみたゲームでした。

 

Steamストアページはこちら。

他にはPSストアなどでも配信されています。

 





ストーリーは、妻から頼まれた飛行機のチケットを自宅に取りに行く中、ある恐ろしい光景を目にしたことで、自分や家族に何があったのか真相を知っていくと言う内容。

 

Infliction:夜の住宅街を車で走るシーン

 

Inflictionのホラーゲーム画面、ドアとREC表示

 

PTライクな感じで、不気味に拡張されていく自宅をしていく感じです。

無限に似たような廊下が続いていく感じがPTっぽいですね。

 

Inflictionの不気味な廊下とラジオ

 

謎解き要素がある中、よく登場するのがポラロイドカメラ。

怪しいところで写真を撮ると、正しい道に進むヒントになるかも。

 

Inflictionのポラロイド写真:不気味な廊下

 

全体的に不気味で良い雰囲気なのですが、ストーリーのテーマがかなり重め。

ネタバレにならない程度でざっくり言えば、飲酒、精神病、オカルト、+αと言ったところでしょうか。

 

道中で大まかな内容を知った時には、あまりいい気分になれないゲームでした。

自宅でよく見かける絵画のデザインがどれも気持ち悪くて怖い。

 

Inflictionの不気味な絵画





初見でのクリア時間は4時間ほど。

いつもは1時間ほどしか遊ばないゲームしかやっていないので、久しぶりにボリュームあるホラゲーを遊んだ気がします。

 

不満点を上げるなら、よくエンカウントする女性の霊に初見殺しで最初からにされる。

エンディングがかなり微妙だったので、ファイルなどを読まないとストーリー全体が把握しにくいです。

その分考察できる楽しみがありますが。

 

Inflictionの女性霊が天井から現れる

 

以上で、ホラーゲーム Infliction を遊んでみた感想でした。

 

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グレーゾーン・ウォーフェアの軍人たち

 

今回は、グレーゾーン・ウォーフェアを遊んでみた事と、タルコフと比較してみての感想など書いていこうと思います。

2日間で、PvEを約15時間ほど遊んでみたレビューです。

 

2024年配信当初は、タルコフのアンハード炎上を受けて、PvEサーバーを追加して宣伝した事。

急遽、前倒しでアーリーアクセスを進めてしまったせいで、最適化不足のまま低評価になったり。

初動で色々やらかした印象の脱出シューターです。

 

そのゲームが、一昨日あたりに過去最大級のアプデをした事で、ちょっと人気そうだったので買ってみました。

ちなみに、買ったのは最低エディションです。

 

Steamストアページはこちら。

 

 

 

 

 

早速、感想を述べながらタルコフと比較してみての話を色々書いていくと…

 

まずは、このゲームならではのMMOらしいマップの規模ですね。

 

タルコフは1つのマップに十数人のプレイヤー+NPCと言う感じですが、GZWはまさにオープンワールド型。

超広いマップの中で、3つのPMC陣営を選択して、タスクをこなし、物資を漁り。

民兵、他の陣営と戦いながら脱出を目指すと言うもの。

 

グレーゾーン・ウォーフェアのゲームマップ画面

 

それだけ広大なマップで戦うことになるので、ゲームとしてはかなり重い様子。

 

これでもかなり最適化されたらしいものの、プレイヤーやボットが少ない地域なら120fpsは余裕で出る程度。

最初の村でも、人の数が多いとタルコフのSoT並に重い感じでした。

 

GZW 窓辺で銃を構えるプレイヤー

 

後はラグで自分がカクカクになったり、着弾がズレてるのか異常にタフな敵がいたりするのもヤバい。

 

ちなみに、フレンド遊ぶ時は、全員で同じ陣営を選ばないと一緒に遊べないので要注意です。

ゲーム内で招待やフレンドにもなれません。

 

派閥選択画面 3つのPMC陣営

 

レイド時間に制限は一切なく、帰りたい時はマップから脱出地点でヘリを要請して、ベースキャンプに帰還する感じです。

ヘリに乗りながらジャングルを見下ろせるのは中々いい雰囲気ですね。

 

Gray Zone Warfareのジャングルと水田の風景

 

そんなMMOオープンワールド+タルコフと言う感じなので、探索してるとプレイヤーと出会う事も。

PvEサーバーでは、他のプレイヤー含めて一切のフレンドリーファイアが無いみたいです。

 

戦闘面について書くと、GZWはArma3みたいに交戦距離が比較的長め。

基本的に密林のジャングルや、市街地戦が多い印象。

 

後述する回復と治療システムが複雑で、被弾すると面倒なこともあり、私は倍率スコープで遠距離から敵を制圧していく戦闘スタイルで戦っています。

 

GZWタルコフ風リアルシューター PvPvE

 

他のプレイヤーの戦闘を眺めていると、普通に近距離フルオートでやり合ってるものの、長時間レイドになることを考えると非効率的に思えました。

 

 

 

 

敵ボットは、序盤の民兵(スカブ)みたいな敵は武器も弱くて楽ですが、重装備のM4など持った兵士は結構強いです。

またタルコフと一緒で、ゴミ弾でヘッショワンパンなのも同じ。

 

死亡してしまった場合、例えるならフロムゲーのシステムが非常に近しいです。

 

死ぬとその場に装備がロストしてしまい、近場の戦略拠点からベースから復活して取りに行って回収できればロストしません。

しかし、回収する前にまた死ぬと全ロス…

 

ちなみに、PvEでは他のプレイヤーが死体を触ることすら出来ないので、装備が取られる事も回収される事もありません。

 

GZWで死亡したプレイヤーと遺体回収不可の表示

 

個人的に覚えるのが大変そうなのが、治療と回復の概念が非常に複雑。

かなりリアル寄りな治療システムなようです。

 

そもそもこのゲームは、「普通のHP回復ゲーはない」ところから始まり、被弾や負傷=状態異常を適切な医療品で治療して回復すると言う考えのようです。

 

一応HPにあたるものが体内の血液のようで、失血するとソロでは即死。

なので、どんな状態異常よりも、被弾したらとにかく先に止血しないと死亡と言う事だけは、必ず覚えておいた方が良いでしょう。

 

GZW キャラクター画面、ヘルスパネルと装備

 

 

 

 

個人的な感想としては、今回書いた2000字程度では語れないくらいには普通に面白いです!

 

遠距離戦主体でミリタリー色が強く、タルコフとはまた一味違う雰囲気でとても新鮮。

個人的にはPvEタルコフはもうやることがないと感じていたので、今のところ別世界線タルコフみたいで楽しめています。

 

要求スペックが高めなゲームですが、程良い緊張感とリアルな戦いが凄く刺さるなと思いました。

実質CoD撤退後には丁度いいゲームですし、タスクもかなり多いみたいで攻略が楽しみです。

 

Gray Zone Warfareタスク画面

 

以上で、グレーゾーン・ウォーフェアを遊んでみた感想とタルコフと比較してみてでした。

 

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デルタフォース黒曜石迷彩AK-12ライフル

 

こんばんは。

今回は、デルタフォースで黒曜石迷彩を解放した話を書いていこうと思います。

 

のんびりチャレンジを進めていたので、2週間くらいかけて取ってきたような気がします。





黒曜石迷彩は、シーズン8の迷彩チャレンジを16種アンロックしてから、黒曜石のチャレンジを開始できます。

チャレンジ内容は前回の金迷彩と一緒で、特定の武器でロングショットとヘッドショットをこなすだけ。

 

デルタフォース黒曜石迷彩の画像

 

黒曜石は、AK-12、SCAR、MP7でそれぞれクリアすると貰えます。

金迷彩の時は、特にVectorのヘッショが大変だった分、今回は割と楽な方でした。

 

AK-12 黒曜石迷彩 チャレンジ達成画面

 

とは言え、MP7のロングショットがちょっと大変でした。

35m以上だと、たった10ダメ程度しか出ないので、いつも誰かにキルを取られてしまがち。

うまくいかない時は、こちらが味方のキルパクするしか稼げないのが何とも…

 

デルタフォースの黒曜石は、思ったよりCoD:MWの丸パクリ過ぎてちょっと笑いました。

光沢具合までそのまま一緒のように見えますね。

 

デルタフォース黒曜石迷彩の武器とキャラクター

 

デルタフォース 黒曜石迷彩 解放画像

 

デルタフォース黒曜石迷彩の武器カスタム





のんびりやっていたとは言え、先週のキル数が1500キルを超えてたので結構やっていた方です。

これとCoDBO7とかやっていた事もあって、先週はずっとゲームづくしでした。

 

デルタフォース黒曜石迷彩解放 プレイヤーキル数1557

 

これもマングラーヘルメットが沼ったせいなのですが…

 

マングラーのヘルメット獲得、デルタフォース迷彩チャレンジ

 

バイオ9攻略など、色々忙しかった3月。

来月から何をやろうかなと思いつつ、これからも張り切ってゲームをやっていきたいです。

 

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