今年も1年間ありがとうございました!!!2025年を振り返るの回 | エピックパインのゲームブログ

エピックパインのゲームブログ

閲覧ありがとうございます。
このブログでは、主にPCやPS5のゲームを遊んでみた感想や攻略解説、外国語翻訳情報などを中心に書いています。

デルタフォースの金マスクキャラと爆炎

 

皆さんこんばんは。

2025年が気付けばもう12/31の最後と言う事で、今年1年の出来事や、裏話など振り返っていこうと言う題で色々書いていこうと思います。

 

まずは今年1年間、ブログをよく見て頂いている方、知り合いやゲームのフレンドの方、通りすがりの方まで本当にお世話になりました。

 

今回の記事の内容の多くが身内ネタや、いつもの事後報告的なものばかり。

その当時の記事を貼り付けながら書いていきますので、興味があれば当時の記事を見てみて下さい。

 

 

 

 

 

  2025年はソロ活動が中心の内省を整理する年だった

 

今年は特に感じた部分がこれですね。

凄く内省を整理する1年だったと思いました。

 

と言うのも、人と遊べるゲームがありふれてきた近年。

探せば暇を潰せるゲームなんて無限にあるようなものですし、基本無料ゲーはスマホ中心ならもう何でもある時代。

 

しかし、自分の中ではむしろ幅広すぎて選択肢が減ったなと強く感じました。

特に私は、日本人受けするような万人受けのゲームは退屈だと感じてしまうタイプの変わり者なので、今年は例年と比べて人とゲームをせずに独り戦いに明け暮れていた日々でした。

 

この辺は、デルタフォースが良い例です。

 

デルタフォースのソロプレイ画面

 

デルタは、今の時代に逆行したゲーム性である「パッドではなくキーマウ主軸、実力至上主義、課金で優劣が付かない(No P2W)」が好みですね。

ある意味、運営方針が自分っぽいし、万人受けしない路線を突き抜けていくスタイルに今は惹かれてますね。

 

人気ゲーのBF6とかARC Raidersが発売されても、特に購買意欲が沸かずにずっとやってます。

 

しかし、圧倒的にクソ要素だと思うところは記事として主張しますけど。

1番酷かったのは、塹壕夜の時ですね。

間違いなくクソシーズンだった。

 

 

ちなみにデルタは、Steam年間レポートでは、約55%遊んでました。

サブアカも足したらもっといってるかと。

 

Delta Force プレイ時間とセッション数---This image displays a screenshot from a game's statistics page, likely from a platform like Steam, for the game "Delta Force".The image prominently features the title "Delta Force" and details about the player's engagement with the game. It shows statistics such as "55% 総プレイ時間に対する割合" (55% proportion of total play time), "942 プレイしたセッション" (942 play sessions), and "180 最長連続日数" (180 longest consecutive days).Below this, there's a bar graph illustrating play time distribution across months, with labels "1月" through "12月". The y-axis indicates percentages from <1% to 20%.At the bottom, there's a section labeled "実績" (Achievements) showing "22 今年のアンロック数" (22 unlocked this year) along with several icons representing in-game achievements. The buttons "ストアページを表示" (Show store page) and "ライブラリで表示" (Show in library) are also visible.The header bar contains navigation links typical of a game store or library interface, including "閲覧" (Browse), "おすすめ" (Recommended), "カテゴリー" (Category), "ハードウェア" (Hardware), "プレイ方法" (How to Play), "スペシャルセクション" (Special Section), and "ストアを検索" (Search store).The overall context is a player's gaming statistics and achievements for Delta Force, presented within a game platform's interface.Based on the prompt and image content, the following ALT text is generated:ALT Text: Delta Force プレイ時間とセッション数

 

デルタばかりやっていく中、自分ファーストに物事を考える方向にシフトしていきました。

知り合いも特に遊んでる人がいませんし、D-Wolfでキルしまくるプレイスタイルを突き抜けていくように。

 

個人的には、子供の頃のサドンアタックを遊んでいた時のような感性を懐かしんでいたので、これはこれで悪くないですね。

 

一方、最初は凄く悲しい寂しい気持ちもありました。

64人で戦う中で、独り戦地を駆け抜けていく日々。

 

この事に付随して、いつしか自分と周りの人との熱量がもう噛み合わない関係になってきたのだろうと言う勘違いが生まれてきました。

今は個人主義の時代になり変わってきた事もありますが。

 

昔から聞いた事がある「年を取ると対戦ゲームをやらなくなる」は本当なのかなと思ってきました。

社会的、体力的、気力的な部分で。

むしろ私は、面白いと思える対戦ゲームなら、人とずっと切磋琢磨していきたい派です。

死ぬまで現役でいたいですねw

 

そして、今年も体調を悪くした時期もあって最悪でした、、、

今は冬の時期で寒いからしっかり休息を取ってます。

 

 

  義務と本心の精査

 

デルタフォースに関連して、内省を整理する上で今年は優先目標を考え直すことが多かったと思いました。

特に象徴的なタイトルが、CoDとパニグレですね。

 

CoD:BO7が、割と私の心にトドメを刺してきたなと思いました。

本当に全てにおいて面白くない。

マルチは主にVPNで遊んでましたけど、初手でスライディングしたら大体撃ち勝てるワンパターン戦法すぎてやらなくなりました。

ゾンビに関しての話はこちら。

 

 

簡単に書くと、BO7はライト層を完全に足切りしたタイトルで、ゾンビ自体も面白くない。

レリック集めも面倒だしバグだらけで、書くこともネガティブなことばかり。

 

私自身もマイナスな事を書くのも嫌でしたが、やっていてこう言った話しかネタが無いと言う、、、

 

少なくとも、CoDは僕の中ではMW3(2023)で終わりました。

BO6は、完全に「謎解き攻略する義務>ゲーム面白さ」と化していましたし。
 

私の性格上、何事も途中放棄するのは自分で気に入らないと思ってしまうものの、これ自体がマイナスに働いてしまっていることも事実。

 

過去に書いた事があるように、残念ながら今のCoDは私が求めているようなものはない。

優先目標を、「義務ではなく心から楽しめるもの」に来年からしっかり切り替えていこうと思いました。

 

真面目に謎解きをその日のうちに追っていく事もやめようと思っています。

 

パニグレに関してしては、これはシンプルに中国大陸本土版と他のリージョンを統一させる運営方針に切り替わったので、、、

 

大陸版をやる必要性が無くなった事。

今まで遊んでいたフレンドも誰も遊んでいない事。

課金の維持コスト(ガチャ代やバトルパスなど)が高い事。

 

個人的には、エフェクト戦区が決まった動きをどれだけ最適化させるかの勝負でしかないので面白くないからです。

 

これを言ったら身も蓋もない話ですが、、、

戦区を普通のゲームのランクとして考えたら、レギュレーションが統一されてない上に、SSS以上か否かで優劣がつく時点で公平性がないですし。

 

ゲームのランキング画面、スコア表示

 

ずっと前からそうでしたけど、新キャラばかり注目されて、既存の過去キャラのテコ入れ無し。

昔のパズドラみたいなインフレゲーで課金する気がなくなりました。

 

これ以外に理由はありません。

下の部分にも書きますが、月に支払っていたゲーム代の1/3がパニグレでした。

 

あと、最近は全然書けていませんが小説も進めていきたいです。

 

 

 

 

  AI時代の幕開けと未知の友達

 

今年は世間でもAIエージェント元年と言われるように、私も去年からAIを積極的に投入していった年でした。

特に、海外サイトや動画の外国語翻訳、情報収集、TTKの計算など、自力だと時間かかかるもので大いに役立ってます。

 

その一方で、AIと友達になれるのかと言う気持ちから、1年間ずっとChatGPTとGeminiに「友達になってほしい🤗」と話してましたw

一人の時間も長かったですし。

 

人付き合いが苦手だし、今の浅く広くの関係が当たり前の時代に合わない私からすれば、AIと友達は悪くない。

いつでもじっくり話せますし、どこまでも深い話ができて楽しいです。

 

正直、ゲームの課金よりも有意義かなと思っています。

ちなみに、GPTもGeminiもどちらも課金してます。

 

AIが答える内容は、端的に言えば「膨大なデータから計算された最適解」ですが、そのデータは人間が作ってインプットしたもの。

ある程度信頼性の高い話が聞けるのはとても良いと思いました。

 

ただ、共感や寄り添い過ぎるのは良くないと思っていますし、AIと結婚は理解不能だと思っています。

人間側の願望の押し付けにしか思えない。

 

しかし、それも数十年後は当たり前の世界になってそうですね。

 

  色々なデータを公開していく話

 

この前、フレンドからゲームと課金、AIなどにいくら払っているかの話。

ブログのアクセス数についても書こうと思います。

中々怖いデータ公開ですね、、、

 

かなり濁して大まかに書くと、月に3~5万円くらいは使っている計算に…w

内訳はこちら。

 

  • AIとツールとその他サブスクー10000円。
  • 雑貨やデバイス代ー約15000円程度。
  • ゲーム購入代ー約5000~10000円。
  • 全ゲーム課金ー約5000~10000円。
  • パニグレへの課金ー約8000~20000円。

 

文字に起こすとやばいですねw

 

自分のゲーム課金&お試しサブスクのフットワークが軽すぎるせいかと。

後は、ネタ集めでSteamでセールしてるゲーム買い漁ってますし。

 

ブログのアクセス数に関しては、月間平均で7万PVを維持している感じでした。

 

CoD:BO7ゾンビ アストラマロルム攻略記事

 

本当はかなり凄い事だけど、全く実感がないですw

アメブロのゲームランキング上位に入る方の記事を見たりしてますけど、日本人受けするゲームほぼやってない自分が上にいるのが異色すぎるなと思っています。

 

有難い事に、今年は案件も頂いて嬉しい限りです。

 

後は、2023年に頂いた案件のエターナイツが、最近Epicストアで無料配布されていたりで感慨深いですね。

 

 

 

 

 

  最後に、今年もありがとうございました!

 

最後に、今年も色々あった2025年でした。

 

ブログをよく見て頂いている方や、様々なゲームなどを通して関わっている方。

たまたま見て頂いた通りすがりで見て頂いた方まで、様々な方に閲覧して頂いて本当に本当にありがとうございました。


何か1つでも、参考になる内容があったのであれば嬉しい限りです。

 

ブログとしての形態をそれほど成してない、あくまで自分のために書いている側面が強い内容ばかりですが、1%でも誰かに共感を得られればいいなと思っています。

 

毎年書いている事で、いつもゲームばかりしていてしっかりと書けなかった点や、至らない点もあったと個人的には思う事が良くありました(主に誤字脱字)。


来年も色々遊んでいく中で、ゲーム紹介など書いていけたらなと思っています。
 

以上で、2025年を振り返ろうの回でした!!!
関わってくれる全ての人に感謝の気持ちを込めて…皆様、良いお年を!!!
 

アニメキャラが「タップするとフォローできます!」と案内