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エピックパインのゲームブログ

閲覧ありがとうございます。
このブログでは、主にPCやPS5のゲームを遊んでみた感想や攻略解説、外国語翻訳情報などを中心に書いています。

デルタフォースのオペレーターと武器カスタム

 

  • 2026/01/13更新ーシーズン7用に改めて追記、カスタムコードと特徴を書き加えて再更新。

 

今回はデルタフォースで、もしかしたら強いかもしれない銃とカスタムを紹介していこうと思います。

色々な意味で少し伸びていたので、番外編枠として作成と追記をしました。

 

メイン武器で紹介している記事とはうって変わり、普段はあまり運用してない銃。

主にシーズン6で迷彩集め目的で使っていく中で、このカスタムは戦えたと感じたカスタムコードを書き残しています。

 

再更新時、新たに「カスタムコード」と「そのカスタムの特徴」について簡単に記載しています。

基本ステータスの画像も一緒に貼っておきますので、お試しで遊ぶ時や、カスタムを組む時の参考にしてみて下さい。

 

 

 

 

デルタフォースでよく使っている銃のカスタム紹介記事はこちら。

 

 

過去にタイトルに書いていた厄日だった話は、記事の最後の部分に乗せています。

 

それでは早速紹介していきます。

 

 

 

  • レレレ特化型AKS-74

 

AKS-74カスタム デルタフォース 銃紹介

 

AKS-74カスタム、エイム速度重視

 

  • カスタムコード:AKS-74 Assault Rifle-Warfare-6I33A8K0FNQC2NHNN1ECE

特徴:近距離、エイム速度重視、レレレが強い、安定性低すぎる

 

AKS-74をレレレ特化にしたカスタム。

 

SMGの機動力をARで再現したもので、エイム時の移動速度が3.74m/s。

BO2のMSMCのような使い勝手となっています。

近距離は基本4発キルなので割と強かったです。

 

  • 無反動砲SG552

 

SG552カスタム、低反動で中遠距離向け

 

SG552アサルトライフルのカスタム画像

 

  • カスタムコード:SG552 Assault Rifle-Warfare-6IK82OO0FNQC2NHNN1ECE

特徴:オールレンジ、安定性が高い、低反動

 
カスタム次第でレーザービームと化すSG552を主に中遠距離向けにしたもの。
ほぼ縦反動しかないこのARの安定性を上げる事で、遠距離でも安定した反動になります。
 
主に30~50m圏内の撃ち合いを想定して砂嵐マズルを搭載。
腰撃ちもそれなりに強くしているので全距離で戦えます。
 

サプを乗せる場合、砂嵐→アドバンスドサプに変えるだけで十分戦えます。

 

  • K416近距離カスタム

 

K416アサルトライフルカスタム画像

 

K416カスタム:安定性・エイム速度・連射力

 

  • カスタムコード①:K416 Assault Rifle-Warfare-6IK845C0FNQC2NHNN1ECE

特徴:近距離、安定性が高い、エイム速度遅い、サプレッサー

 

シーズン7向けにまた新たに組み直したK416です。

個人的には、この銃の特徴でもある強い縦反動が苦手。

 

そこでグリップで縦反動を抑えつつ、エイム速度以外のパラメーターを全盛りしています。

 

K416は、1発の威力が低いので、ヘッショでTTKを早めて連戦を制するよう戦いたいところです。

 

 

 

  • K437カスタム

 

K437カスタムアサルトライフル 武器スキン

 

K437アサルトライフル カスタム紹介

 

  • カスタムコード:K437 Assault Rifle-Warfare-6IK854C0FNQC2NHNN1ECE

特徴:近距離、低反動、弾速が遅い、サプレッサー(弱)

 

実装初期は最強だったK437。

 

12/19のアプデで射程距離が増加して、割と中距離も戦えるかなと言う印象。

しかし弾の特性上、弾速が遅いのが欠点。

 

北極星スキンは、ポイントがあったので買いました。

 

  • AS VALカスタム

 

AS VALカスタム:近距離高発射レートAR

 

AS VALカスタム:高発射レート銃

 

  • カスタムコード:AS Val Assault Rifle-Warfare-6IPGIMK0FNQC2NHNN1ECE

特徴:近距離、高発射レート、弾速が遅い、サプレッサー

 

性能的には、SMGに近い高レートで近距離向けのAR。

かなり反動が大きいものの、ヘッショ3発キル時のTTKが120ms近くと凄まじい火力を誇ります。

 

しかし、足撃ちのダメージがかなり低いので扱うのがとても難しいです。

 

  • QBZ-95遠距離カスタム

 

QBZ-95遠距離カスタム 画像

 

QBZ-95-1 アサルトライフル 詳細画面

 

  • カスタムコード:QBZ95-1 Assault Rifle-Warfare-6IKO9OG0FNQC2NHNN1ECE

特徴:中遠距離、サプレッサー(弱)、長射程

 

QBZー95の遠距離戦向けのカスタムです。

 

元からこのARは、射程距離がBR並に長く、サプありで50mまで伸びます。

胸部4発キルが狙える事もあって、AK-12よりもロングレンジで強かった印象です。

 

しかし、発射レートが低いので近距離は苦手。

 

 

 

 

  • Vityazカスタム

 

Vityaz SMGカスタム、アニメスキン

 

Vityaz SMG デルタフォースカスタム

 

  • カスタムコード:Vityaz Submachine Gun-Warfare-6IKOCGO0FNQC2NHNN1ECE

特徴:近距離、4発キル、腰撃ち

 

CoD:MW2(2022)や、タルコフではお世話になったロシア産SMG。

 

デルタフォースでは、控えめな発射レートながら全身一律ダメージで4発キル。

射程もそれなりにあって、意外と戦いやすい銃でした。

つい最近の大会でも使われていたのが印象的。

 

個人的には、オペレーションのチケット装備でこれが使える事もあって、スカブ狩りしたら勝手に迷彩が開いてました。

 

  • MP5カスタム

 

MP5カスタム:近距離・腰撃ち・高火力

 

MP5カスタム:近距離・腰撃ち・高火力

 

  • カスタムコード:MP5 Submachine Gun-Warfare-6IKOJHS0FNQC2NHNN1ECE

特徴:近距離、腰撃ち、高火力

 

どのFPSゲーでも大体登場している王道SMG。

 

以前紹介していた近距離特化に、更に安定性を足したカスタム。

エイム時の移動速度が落ちたものの、中距離でも弾を当てやすくしています。

 

  • 腰撃ち特化M249

 

M249 LMGカスタム紹介

 

M249 LMG デルタフォースカスタム紹介

 

  • カスタムコード:M249 Light Machine Gun-Warfare-6IKOLL80FNQC2NHNN1ECE

特徴:近距離、腰撃ち特化、安定性低すぎ

 

強いかどうかより、腰撃ちで連キルするのが楽しかったM249です。

 

なるべく走り回ってキルを狙うことを考えて作ってみました。

腰撃ちが96とSMG並でリロードも早いので、使っていて楽しかったです。

ただ、結構ネタ寄りですね。

 

  • M250カスタム

 

M250カスタム、遠距離高威力銃

 

M250カスタム:遠距離高威力LMG

 

  • カスタムコード:M250 General Machine Gun-Warfare-6IKOO4K0FNQC2NHNN1ECE

特徴:遠距離、高威力、高反動

 

工兵キャラが使えるLMG。理論値TTKは218ms。


昔は工兵=これと言うくらい最強武器でした。

しかし今では、射撃時の発射遅延や、エイム速度低下と言ったナーフを受けまくっていて使い難い銃に。

個人的には、オールレンジでこの銃に轢き殺されてたので、今くらいの性能で全然いい。


この銃は、LMGらしく定点火力兵器として遠距離運用しています。

LMGで走り回るなら、M249やQJB201の方が機動力があって戦いやすいです。

 

  • QJB201カスタム

 

QJB201遠距離カスタム デルタフォース</div>

 

QJB201 LMGカスタム遠距離向け

 

  • カスタムコード:QJB201 Light Machine Gun-Warfare-6IKOP400FNQC2NHNN1ECE

特徴:遠距離、低反動、サプレッサー

 

工兵キャラが使えるLMG。理論値TTKは321ms。

 

今までは強い左上向きの反動があるLMGでしたが、シーズン6で反動調整されて使いやすくなりました。

 

威力は若干低いものの、長い射程と安定した反動でカスタム次第で全距離戦える万能な性能になっています。

個人的にLMGはこちらの方が戦いやすいです。

 

 

 

 

 

最後に過去に書いた話ですが、PCが不具合を引き起こしてしまい、ずっと修復作業をしていたのでブログを書けませんでした、、、

 

詳しい症状を書くと、1分おきに音飛び+ゲームが1瞬固まるという非常に厄介なもの。

5時間くらいかけて探ったところ、いつも刺しているUSBのキャプチャーボードがカーネル内で認証などを1分おきに繰り返していたことが原因でした。

(恐らくこのゲームのアンチチートとカーネル監視が原因…)

 

私は詳しくないので全く分かりませんが、

 

  • USBデバイスの周期的リセット→lsass.exeの認証が始まる→services.exeのスパイクする

 

と言う地獄の流れ。

フレンドやAIに調べてもらい、無事に解決できてとても良かったです。

 

以上で、デルタフォースでもしかしたら強いかもしれない銃とカスタムを紹介でした。

 

アニメ風キャラと「フォローお願い」の文字

CoD:BO7 デスマシーン ミニガン

 

今回はCoD:BO7で、デスマシーン復刻でゾンビモードのボス戦が一気に楽になった話を書いていこうと思います。

記事後半では、レリックのシビルプロテクターヘッドのバグとロジック仮説の話を書いています。

 

 

 

 

デスマシーンは、前作BO6やそれ以前の作品からずっとあるミニガン。

ゾンビでは、DPS最強キルストの1つとなっています。

コストは、1750サルベージでした。

 

CoD:BO7 デスマシーン 工房画面

 

試射会場が特に無かったので、まだアストラのPAP迷彩が取ってなかった事を思い出してカースモードティア2でお試し。

カルセリス第4形態に全弾撃つと、ものの一瞬でボスのHPが半分にw

 

デスマシーンでカルセリスボス戦

 

CoDゾンビ ボス戦 デスマシーンで攻略

 

弱点さえ露出できたら、後はシュラウド2回巻くだけで余裕を持って倒せました。

 

CoD:BO7 ゾンビ デスマシーンでボス戦攻略

 

ネトゲあるあるの後出し装備があれば簡単攻略と言う感じで、デスマシーンが強すぎて随分と楽になったなと。

アッシュオブザダムドのボスも、デスマシーンなら一瞬で倒せそうです。

 

CoD:BO7戦績確認画面、報酬タブ

 

デスマシーンの話は以上で、余談として先週ずっとやっていたレリック集めの話を書いていこうと思います。

以前書いた内容の再掲で、その後判明した事も追記しています。

 

 

 

 

先週は、フリーファイアのガムグリッチがあるうちにシビルプロテクターヘッド入手に挑んでいました。

しかし、残念ながらゲットできずバグで苦しんだ上に丸2日潰したと言う散々な結果に。

 

80ラウンド超えの戦いを2回…

約45回もシャンデリアのギミックに挑戦しても、1度も成功しませんでした…

 

ゲーム内博物館のシャンデリアと武器

 

このシャンデリアを消す順番は、結局今でもよく分からない状態のままでした。

しかし、去年のクリスマス頃に日本人の方が公開したこちらの考察動画を参考にしてやってみました。

 

 

この仮説は動画としてなら非常に面白かったものの、細かく考えてみるとロジックの穴があるなと思いました。

その説明をする前に、前置きとして、

 

  • 動画でも言及されている通り、この考察はあくまで仮説である点。
  • 投稿者のしっちー!氏を批判するなどの目的で書いていない。
  • あくまでゲームのバグっている事、ロジックの矛盾を考察した内容である事。
  • そもそもバグで仮説の真偽を完全に証明できない。
  • 私自身が仮説の解釈を間違えている可能性。
  • 結論として、今でも仮説無視の総当りするのが最適解。

 

として見てもらえればと思います。

私の説明に間違いがあれば、コメントにて教えて下さいm(_ _)m

 

この仮説を簡単に説明すると、4つあるシャンデリアに刺さったろうそくを見る。

ろうそくの点灯位置を数字と仮定すると、それが次のシャンデリアを示している事になる。

 

すると、例に上がっているA2→B、B4→D、C4→D、D5→Aのパターンを絵で描くと…

シャンデリアがどれかを指名し合う関係性が見えてくる。

 

BO7 デスマシーン 攻略図

 

ここで、他のどれにも指名されなかったものを起点として、時計回りに消けば正解。

つまり、指名されていないCを起点に、C→D→A→B、に消すと言う仮説です。

 

もし、ブランチパターンが発生した時…

複数のシャンデリアが同じものを指名していたら、誰にも指されてないものを先に消す。

ブランチが複数ある時は、時計回りのA→B→C→Dで処理すると成功しやすい。

 

しかし、このブランチが発生した時のロジックの処理順が、ゲーム側で何一つ一致しなかったと言う問題(バグ)が起きていました。

 

例として、A4、B4、C4、D5のような、互いが指名し合うものが発生すると、ロジックの優先順位が不明になる訳分からない状態に…?

 

CoD BO7 ゾンビモード デスマシーン解説図

 

このための保険として、動画では「C1かC3は終点と見る」。

前述の通り、「時計回りのA→B→C→Dに回る」と言う話になりますけど、そうなるとパズルとして成立していない。

 

海外では、全12パターンでどうやったら正解したか統計を取っている方が、スプレッドシートとして公開されています。

その統計データを見ると、端的に言えば各パターンごとの正解が固定されてないのでめちゃくちゃ…

 

凄いのが、A2、B4、C1、D2のパターンだと、DABC、ACBD、DCBA、CDAB、BCDAで通ると言う…

もちろん、統計データは有志の方アンケート式で取っているため、これ自体信憑性があるかも不明。

 

結論として、「ゲームがバグってるし、総当りしたらどっかで行けるでしょw」になって、もう頭痛いですね🫠🫠🫠

この話をしたフレンド数人以上の手間を取らせてしまって申し訳ないと思いました。

 

ちなみに、GPT5.2とGemini3にこのロジックの話をすると、矛盾点に気づいてロジック無視の謎の回答をし始めるので、気になる方は試してみて下さい。

人類には早すぎたパズルだったようですw

 

書いていて頭が痛くなったので、もう2度と話す事はないでしょう。

 

最後に引用元

 

  • ①しっちー!氏の動画と画像、Redditのスレ

 

 

https://www.reddit.com/r/CODZombies/comments/1pv9ucr/hypothesis_a_logical_approach_to_the_astra/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1

 

  • ②統計しているスプレッドシート。

 

 

 

 

 

アニメ風美少女キャラのフォローをお願いします

abxylute S9 スマホコントローラーでゲーム画面表示

 

こんばんは。
今回は、abxylute S9 SNES スマホ用モバイルコントローラーを実際に使ってみた感想をレビューを書いていこうと思います。

 

この製品を販売されている abxylute 様からご提供いただきました!

 

コントローラーのカラーは、ブラックとレトログレーの2種類があります。
今回レビューするのは、レトログレーです。

abxylute 様公式ページのリンクはこちら。

 

 

Amazonからの購入はこちら。

 

 

 




このコントローラーは、スマホやタブレット端末に直接装着して使用するコントローラーです。

届いた製品を開封してみると、梱包はかなり丁寧な印象でした。
スティック部分を保護するスポンジで同梱されており、輸送中の破損対策もしっかりされています。

 

abxylute S9 スマホコントローラー レトログレー

 

中には、コントローラー本体。
スティック拡張用のパーツ。
スマホケースを使用しない場合、本体に負担がかからないように付けるシリコンスペーサー。
そして説明書です。

説明書は複数の言語で記載されており、他にも箱の内側にあるQRコードからオンラインマニュアルにアクセスできます。

 

abxylute S9スマホコントローラー説明書

 

公式サポートページのオンラインマニュアルのリンクはこちら。

 





abxylute S9 の外観はこちら。
本体は名前の通りレトログレー仕様で、スーファミのコントローラーを彷彿とさせる配色で懐かしいですね。
レトロゲーム世代にはかなり刺さるデザインです。

 

abxylute S9 SNESコントローラー レトログレー

ボタンレイアウトは任天堂系に近く、直感的に操作しやすい構成ですね。

ここからは、製品詳細について詳しく書いていきます。

 

前面は先程の写真の通り。

中央部分はラバー加工されていて、ゲーム中に端末をしっかり固定してくれます。
ズレる心配はほとんどありません。

背面には背面ボタンが2つあり、最近のコントローラーのトレンドを意識した設計。

 

abxylute S9 レトログレー コントローラー

グリップは、Xboxコントローラーに近いサイズ感で、長時間の使用でも持ちやすい印象です。

abxylute S9 レトログレー スマホコントローラー

本体全面のカバーはマグネットで付いていて、簡単に着脱可能。
これは、別売りの外装パーツに交換したり、付属パーツで十字キーなどを差し替えてカスタマイズする事もできます。

見た目を自分好みに変えられるのは、個人的にかなり好印象でした。

abxylute S9 スマホコントローラー レトログレー

使い方と接続方法はとてもシンプル。

使い方は、本体左側を引っ張ってスライドさせて、スマホを接続するだけ。
本体は216mm、8.8インチまで伸縮できるようです。

対応する端子は、USB-Cのみ。
端子部分は長さにかなり余裕があって、角度も変えられます。
薄いスマホケースなら、外さずにそのまま差し込む事ができそうです。

abxylute S9コントローラーのType-Cポートとボタン

スティック部分が金属製なのも特徴で、摩耗し過ぎて折れる心配がないのも大きな安心材料だと感じました。

 

スティックとRT、LTには、ホールエフェクトセンサーが採用されています。
アナログよりも耐久性が高く、ドリフトも起こりにくいです。

柔らかいスティック操作感なので、少し慣れが必要だと感じました。
また、6軸のジャイロも備えています。

iPhone 16 Plusに装着してみるとこんな感じ。
コントローラーと端末が綺麗に収まり、見た目も安定感があります。

abxylute S9 スマホコントローラーでゲームプレイ

本体下部のUSB-Cで、ゲームをしながら充電が可能。
3.5mmイヤホン端子もあり、ヘッドセットで音を聞けます。

スマホでパニグレを遊んでみると、問題なくしっかりコントローラーが認識されていました。

スマホゲームコントローラー abxylute S9 プレイ風景

他には、PSやSteamのリモートプレイに対応しており、ベッドや外出先でゲームを遊べる点は非常に便利でした。

※注意点として、Steamは「フルコントローラーサポート」されているゲームなのか確認して下さい。
サポートされていないゲームは、正しく動作しない場合があります。

abxylute S9 スマホコントローラーでゲーム画面表示





色々遊んでみましたが、ホールエフェクトセンサーのスティックは初めて触ったので、スティックが柔らかく操作に慣れるのがちょっと大変でした。

スティック押し込みが非常に軽くなっているのは、指の負担が減るので強みですね。
RB、LBがスイッチ式なのも大きい。

abxylute S9 SNES を使う上での注意点として、複数の接続モードがあり、対応するタイプを切り替えないと正しく動作しない場合があるようです。

 

コントローラーが動かない、イヤホンから音が出ないと言った場合は、対応する接続タイプに切り替えて下さい。
接続タイプは、右下のホームボタンと、左下のMボタンを3秒同時押しで切り替え可能です。

abxylute S9コントローラーとスマホゲーム画面

色と接続タイプを記載すると、

 

  • 紫:PSモード
  • 緑:アンドロイド
  • 青:Xinput
  • 赤:NSモード
  • 橙:マッピングモード


マッピングモードとは、専用アプリ「abxy game」をインストールする事で、動かせるよう設定できます。

 

Robloxアプリとゲームアイコンの画面


この専用アプリでは、コントローラーの調整が可能で、デッドゾーンから振動ON/OFFの切り替え。
ファームウェアのアップデートが可能です。

abxylute S9 コントローラーのボタン割り当て画面

なお、有線接続の場合でも、Bluetooth接続のペアリングが必要でした。

以上で、abxylute S9 SNES コントローラーのレビューでした。


使ってみた感じとしては、価格に対して非常にしっかりとした作り。
リモートプレイでアクションやシューターゲームは少々大変でしたが、スマホゲームで簡単接続できてすぐに遊べる手軽さが非常に良いと思いました。

スマホやタブレット端末でコントローラーを探している方。
このレビューを見て気になった方は、ぜひチェックしてみて下さい。

再掲で、abxylute 様公式ページのリンクはこちら。
 

 

Amazonからの購入はこちら。

 

 

 

 

 

アニメキャラのフォローを促す画像

BO7レリック集め、バグで苦戦する様子

 

こんばんは。

今回は、2026年の抱負とこれからの方針について書いていこうと思います。

本当はもっと早いうちに書こうと思っていたものの、色々あって1/8になってました。





年末から振り返ると、

 

  • 年末年始にフレンドとずっと話したり。
  • 1/5から年始め。
  • 1/6~7は、BO7レリック集めに再挑戦するも、バグで時間を無駄にした…

 

と言う生活でした。

 

BO7のレリックの話は、書いてみたら結構長くなった&ネガティブな話なので、記事の最後にまとめておきます。

 

2026年は、去年よりもより良い1年にしたいですね。

これ毎年言ってますけど、良くなった年が近年で1度もないと言う…

 

今年の抱負も、去年と同じく「笑いあり、戦いあり、ネタあり、ガチあり」。

何事にも真意で向き合い取り組む1年。

にしたいと思っています。

 

ブログを始めて、ついに今年で9年目!

今年のサムネイルは、旧PSO2の創作小説内に登場するステラに変えました。

 

去年はBO6で年越ししたものの、もうBO7は年末に起動すらしませんでした。

 

代わりに、バイオRE4のランダマイザーで年越ししました。

面白すぎて3週間で80時間ほどやってましたねw

 

バイオRE4ランダマイザーで敵と対峙

 

やっぱり訳分からないランダム配置と、難易度プロとは違う意味で難しい。

敵の圧倒的物量を、手持ちの装備でどう切り抜けるかの戦いが面白いです。

 

バイオRE4ランダム配置の敵3体





  改めてですが、主なブログの方針と内容について

 

2026年となったので改めて自己紹介すると、主に私のブログでは、ゲームを遊んでみた感想とレビューを書いていってます。

 

メインで扱っているハードは、PCとPS5です。

時折、PS3、PS4、スマホゲームを紹介したりしています。

 

ジャンルはそれなりにまばらですが、主にホラゲー、エンタメ&パーティゲー、FPSゲームなどなど。

基本的には、興味を持った面白そうなゲームを中心にやっていけたらなと思っています。

 

他には、CoD、デルタフォース、タルコフと言ったFPSゲームの攻略記事を作っていきたいと思っています。

スマホゲーでパニグレを5年半やってましたが、今年は遊ぶ優先度は低くなると思います。

 

良く遊んでいるゲームの都合上、主にReddit、Youtube、bilibiliなど、海外情報をAIで数多く翻訳・集積した上で、出来る限り信頼性が高い内容として書いていきたいです。

 

AIは、主にChatGPT5.2、Gemini、NoteBookLMを使用しています。

 

新たに今年から、コントローラーやゲーミングデバイス類の電子機器の修理をやっていけたらなと思っています。

実は昔は、修理工房などをやっていた事もあって、iPhoneのバッテリーや画面交換。

携帯ゲーム機の修理も行ってました。

 

また、いくつかの企画としての話、過去私のゲーム歴や情報を公開など考えているので、それらもやっていきたいです。

 

誰かの為になるようなゲームの情報を発信していけるように努めていきたいです。

 

第2拠点として、はてなブログでも書いています。

こちらは基本的にはアメブロで公開した記事をより深堀りした内容として、今年から書いていく予定です。

 

去年は焼き回し記事ばかりだったので、もっとディープな話題を書いていきたいです。

 

 

何か特別なことがない限りは、ブログの更新はほぼ1日1~2回程度。

 

ゲームやリアルで忙しかったりなど、その時の情勢によって記事の使い回しをする事がありますがお許し下さい。

私自身はかなりの気まぐれで気分屋。

興味を持ったら即行動しがちな自分のブログですが、今年もお付き合い頂けると嬉しいです。

 

改めてですが、今年も1年よろしくお願いいたします!!!

 

最後に、CoD:BO7の話です。





  BO7のレリック集めの話

 

ここからは、冒頭で書いたBO7の話を書いていこうと思います。

 

相変わらずレリック集めは、特にバグで苦しんだ上に丸2日潰したなと思いました。

本当はもっとやる事があるのに…

 

とりあえず、クモの毒針は回収できたので、これから凶悪レリックの解説が書けそうです。

 

BO7トライアル完了 蜘蛛の毒針</div>

 

しかし、シビルプロテクターはバグで80ラウンド超えの戦いを2度。

約45回謎解きを試行しても、1度も成功しませんでした…

もう終わってますね。

 

ゲーム内博物館のシャンデリアと武器

 

去年のクリスマスの頃に日本人の方が公開した内容で、シャンデリアのろうそくが付いた火が、次のシャンデリアの位置を示していると仮定した考察動画を見ながらやっていました。

 

この仮説は、非常に面白くてユニーク。

海外の方が集計しているデータと一致する点も多く、この攻略において最も有力説となり得る話だったものの、残念ながらバグで私はクリアできませんでした。

 

しかも、少なくとも5~8回以上正解しているパターンをやっているはずなのに、1度も成功フラグが立たない。

 

もちろん、提唱された仮説が本当に正しいのか(ロジックの内容には矛盾がないので間違いとは思えない)。

集計データそのものも、正確なのかも分からないので信憑性が低い。

 

私は全てバグで無に帰して心が折れたので、立証したい方は頑張って下さい…

もう2度とやることはないでしょう。

 

仮説のロジック解説に基づいた全パターンの正解ルートは、別枠として近日書きます。

 

最後に、昨日ゾンビかオスカーか誰かに体に刺さっていたらしきものを発見。

見た目は、BO6のシタデルで見たことあるような避雷針っぽいスパイク。

 

FPSゲームのレリック収集画面

 

AIで深く情報収集してみたら、これにショックミミックの電撃を当てたら?チャレンジが解放されたと言う不確定情報を見かけました。

しかし、検証でこれに電撃を与える為に、ゲーム内で行えるあらゆる行動を行ってみても成功しなかったらしい。

 

BO7 レリック集めゲーム画面

 

人間やAIがどれだけ考えても、バグだらけで仮説や検証が証明できないから考えても無駄に思いました。

 

AIキャラのブログサムネイル

デルタフォース キャラクター D-Wolf 装備

 

今回は、デルタフォースでよく使っているキャラについて紹介や解説を簡単に書いていこうと思います。

凄い今更ですけど書いてみました。

2026年更新版です。

 

記事作成時は、CoD:BO7で色々忙しかったですが、合間に少しずつランクをやって今は司令官★14。

最近は週末になると1日3マッチだけ無料ランクブーストされているので、昔より圧倒的にランクを上げやすくなってますね。

 

デルタフォースのマーシャルランクと勲章

 

 

 

 

デルタフォースで、どのキャラが最強なのか、、、

と言う最近のゲームでよくある問いですけど、デルタに限らず用途と立ち回りによるので、一概に言えないと思っています。

何を基準に「最強キャラ」と呼ぶかと言う。

 

D-Wolfオペレーターとスキル画面

 

個人的にその基準点を分解して書くなら、「撃ち合いが強いキャラ」。

「他の要素でスコアを稼げるキャラ」(主にガジェットやスキルなど)。

「どっちも出来るキャラ」に分かれると思っています。

 

今回紹介していくのは、前者の撃ち合いが強いキャラです。

最近よく使っているキャラを書くと、「D-Wolf>蠱毒>スティンガーかノーネーム」、と言う感じです。

 

工兵と偵察兵は、自己回復できないのでほぼ使っていません。

永遠にキルムーブしかしていないので、、、

 

私がずっと使っているD-Wolfは、とにかくキル=スコアに直結するキャラの代表格みたいな存在。

キルが取れないとランクが盛れないのが最大の弱点。

 

間違いなく芋るキャラではないので、エイムとスライディング、Ultを吐きまくって連キル出来ると一気にスコアを稼げます。

スモークで射線を切れるのも強みですが、他の突撃兵よりスキルの攻撃力が低いです。

 

D-WOLF キャラクター紹介 デルタフォース

 

次に使っているのはノーネーム。

パッシブスキルで、攻撃された敵の回復遅延がウザいので敵の進行を遅らせれます。

 

デルタフォース NOX キャラクター選択画面

 

また、ブレードとフラバンの投げ物2種で攻撃や牽制出来るのも強み。

特に閉所やチョークポイントに、投げ物をポイポイしてるとキルやアシストが入ります。

フラバンが当たった敵も回復遅延するので、個人的にはCoD:BO6&7みたいな感覚で接敵しそうなところに投げまくってます。

 

ノーネーム唯一の弱みは、突撃兵なのに移動スキルのスライディングやローリングが出来ないところ。

 

また、味方分隊以外のビーコンから湧く事も出来ます。

パーティプレイなら、湧いてもらった地点に分隊員を沸かせて裏取りなども可能。

 

デルタフォースのゲームマップ画面

 

ゲイルと威龍は、スラスターやローリングで回避できるのがとても強いものの、使っていて感触が合わなかったのであまり使ってません。

ですが、突撃キャラはこの2人が間違いなく撃ち合い最強です。

 

デルタフォースのキャラ、ヴァイロン

 

個人的には、C4で車両破壊も狙える威龍の方を使っています。

ゲイルはドリチャで倒せないので使っていません。

 

 

 

 

衛生兵は、昔から蠱毒が撃ち合い最強キャラですね。

アドレナリンブーストがとにかく強い。

蠱毒に強武器持っていけば、だいたい撃ち合いに勝てる。

 

デルタフォース TOXIKキャラ Zoya Pomchenkova

 

ガジェットでメドキットを味方に配ってるだけでもお小遣いがもらえます。

 

最後にスティンガーは、スモークで前線を上げたり回復と蘇生できたりでバランスが良すぎるキャラ。

それ以外に特に説明することがないくらいシンプルで、攻守共に縁の下の力持ちですね。

 

デルタフォース スティンガーMk4サブマシンガン装備

 

真面目にスティンガーをやっている人は、ちゃんとスモークで射線を切ったりエリアコントロールしてますが、良くも悪くも私は脳死でずっと走ってます。

 

最後に、サポートでスコアを稼げて攻撃力も高いのがルナ。

電撃矢とグレの投げ物2種持ちで、Ultの索敵矢で常にスコアが入る。

武器も強いですし、SRとDMRが使えるのも大きいです。

 

デルタフォースのルナキャラ紹介

 

しかし、最近のアプデで電撃矢がナーフされました。

 

工兵は、主に車両破壊でスコアと勝利に貢献するキャラ。

スキル的に定点と位置取りで戦うので、立ち回りが合っていないせいでほぼ使っていません。

昔はM250やM7が専用武器だったから使ってました。

 

デルタフォース キャラクター「シェパード」の画面

 

 

 

 

以上で、デルタフォースでよく使っているキャラについて紹介や解説でした。

 

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