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エピックパインのゲームブログ

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このブログでは、主にPCやPS5のゲームを遊んでみた感想や攻略解説、外国語翻訳情報などを中心に書いています。

MCX LTアサルトライフル カスタム紹介

 

※2025/08/27更新ーシーズン10用に追記更新。

 

今回はデルタフォースで、MCX LTについてと、よく使っているカスタムを紹介していこうと思います。

MCXで遊んでみる際や、カスタムを組む時の参考の1つになると嬉しいです。

 

それでは早速、MCXについて簡単な解説とカスタムを紹介していきます。

 

 

 

 

 

  MCXの特徴

 

MCXは、シーズン8で登場した衛生&偵察兵が使えるAR。

ステータスだけを見れば、SMGに近い性能をしています。

 

実装初期は、ヒートシールドで発射レートを上げないと微妙な性能でした。

 

それが中間アプデでレートが底上げされて、より高火力なARに進化。

元の750→840rpmまで大幅強化されました。

 

MCXの強みは、頭部が50ダメージである点。

AUGやPTRも頭50ダメですが、どちらも発射レートが遅いと言う特徴があります。

 

ですがMCXは、高レートなので凄まじいTTKで敵を瞬殺することが可能。

頭2発キルの場合、TTKは69ms。

 

MCX武器のダメージ減衰グラフと部位ダメージ

 

胸部4発の場合、TTKは207msと非常に早いです。

 

しかし、腰や四肢へのダメージが非常に低く、射程距離もSMG並に短め。

このせいで、デルタフォースで登場するARの中では、かなりTTKが安定しないと言う欠点が目立ちます。

 

武器とカスタム紹介記事で、いつも「理論値TTK」と書いているのは、エイムやラグ、交戦距離でダメージが分散してしまう不確定要素が多く、TTKが状況次第で大きく変化してしまうためです。

 

参考程度に、4~7発でキルする場合のTTKを書くと…

 

  • 4発:207ms(全弾胸部に入った場合)
  • 5発:276ms
  • 6発:345ms
  • 7発:414ms(全弾四肢に当てた場合)

 

※別ゲーの話ですが、CoD:MW3(2023)が同じシステムだったせいで不評でした。

BOシリーズはカジュアル寄りなので、頭以外の部位ごとのダメージが無いのが良いところ。

 

なるべくTTKが沼らないように、ヘッドラインを意識して戦いたいARです。

 

MCX LTのゲーム内画面とスコア表示

 

 

 

 

MCX専用のアタッチメントで、バレルの「フレイムスピリット」に、追加でヒートシールドを搭載することが出来ます。

これがあると発射レートが30rpm上昇するものの、TTK的にはそれほど大きく変化しません。

 

MCX LTアサルトライフルとヒートシールドカスタム

 

とは言え、発射レートが上がる分、弾幕でゴリ押ししやすくなる事を考えると、狭いマップでは有利に働くと思います。

ちなみに、見た目はどう見てもサプレッサーが付いているのに、消音効果がないという罠…

 

最後に、パネルを最大で6枚も取り付けれるのも地味に強いです。

こんなに付けれる銃が少ないため。

 

MCX LT アサルトライフル カスタム画面

 

MCXの特徴はこんな感じで、次はシーズン10でよく使っているカスタムを紹介していこうと思います。

 

主に使っているカスタムは、①カスタムをベースに、サプか砂嵐マズル。

45か60連マガジン用を、それぞれ用意していることが多いです。

 

MCX LTカスタム紹介画面

 

 

 

 

  • ①よく使っている基本カスタム

 

MCX LTアサルトライフルのカスタムとステータス

 

 

このカスタムのコードはこちら。

 

  • MCX LT Assault Rifle-Warfare-6KOG8BO0FNQC2NHNN1ECE

 

シーズン9の追加パーツ「レゾナント第3世代グリップ」を使用したカスタム。

反動が縦寄りなので、グリップで抑えている構成です。

 

以前はマズルをFFCにしていたものの、実は射撃時の安定性が低くても扱いやすいのでサプに変えました。

 

普段はこれを45連と60連マグ用のカスタムをそれぞれ用意してます。

 

  • ②低反動+エイム速度重視のカスタム

 

MCX LTアサルトライフルカスタム画面

 

このカスタムのコードはこちら。

 

  • MCX LT Assault Rifle-Warfare-6KV23FO0FNQC2NHNN1ECE

 

しっかりエイムして当てるならこのカスタムを使っています。

 

低反動で、エイム時の移動速度、エイム速度が早めでCoD感覚で戦えます。

 

衛生兵、偵察兵どちらでも運用しやすいカスタムだと思います。

 

以上で、デルタフォースでMCXについて解説とカスタム紹介でした。

 

アニメ風キャラが「タップするとフォローできます!」と表示

CoD:MW4 campaign mission screen

 

こんばんは。

今回は、CoD:MW4 先行アクセスのキャンペーンモードを遊んでみた感想を書いていこうと思います。

ゲーム自体短いので、感想も短めです。

 

先行アクセス自体は今日の深夜に終わりましたが、週末にオープンベータとして再プレイできるので、気になる方は遊んでみて下さい。

 

ベータでは1ミッションのみ。

30分くらいで終わるくらい短いお試し程度のコンテンツなのかなと思いました。

 

MW4の世界観自体が気になる内容で、それを体験できる雰囲気で結構面白かったです。

冒頭から思い切りウクライナ戦争を意識していて、昔ながらの1本道で進んでいく感じ。

 

CoD:MW4 beta キャンプモードの雪景色

 

CoD MW4 ベータ版、雪景色で塹壕戦を戦う兵士たち

 

塹壕戦、装甲車で戦車と戦闘、核発電所を停止&仲間を助けに行くと言う内容。

スクショ撮れませんでしたが、装甲車の場面で空を見ると光ファイバーが電線みたいに付いてて再現性高いです。

 

CoD:MW4 beta キャンペインモードのゲーム画面

 

最近のCoDキャンペーンは、メインキャラ中心+大規模戦闘というシチュエーションが少なかったものの…

MW4は、一兵士視点で戦いに向かっていく感じが良いなと思いました。

銃撃戦以外にも様々なギミックがあります。

 

CoD:MW4キャンペーンモードのゲーム画面

 

気になった事としては、自分も敵もアーマープレートの概念があるせいで、結構敵が堅いところですね。

 

これを遊んでみた限りだと、昔のPS3時代みたいな雰囲気で好印象。

まだCoDに熱意があったら、買って遊びたかった感じですね…

 

以上で、CoD:MW4 先行アクセスのキャンペーンモードを遊んでみた感想でした。

 

アニメ風少女、タツプロ。タツプロ。

AK-12アサルトライフルのブラックアイススキン

 

※2025/08/25更新ーシーズン10用に追記更新。

 

今回はデルタフォースで、AK-12についてとよく使っているカスタムを紹介していこうと思います。

AK-12で遊んでみる際や、カスタムを組む時の参考の1つになると嬉しいです。

 

それでは早速、AK-12について簡単な解説とカスタムを紹介していきます。

 

 

 

 

 

  AK-12の特徴

 

AK-12は、突撃と工兵が使えるARです。

M4より発射レートが若干低いものの、現環境では長い射程距離、反動安定性と制御しやすさが魅力の万能な銃です。

 

基礎ダメージは、全身一律で24ダメージの5発キルで、TTKは326ms。

 

AK-12ダメージグラフと部位別ダメージ

 

デルタフォースは近年のCoD:MWシリーズのように、頭、胸部、腹部を狙わないとダメージが出ない武器が多いです。

その中で、手足でも一律でダメージが与えれるのは大きな強みであり、多少エイムが悪くてもキルしやすい安心感があります。

 

AK-12カスタム解説 デルタフォース プレイ画面

 

AK-12は、主要なARの中ではTTKが少々遅いのが欠点ですが、ロングバレル込みの35~50m圏内のTTKが408msで6発キル。

突撃兵ARと比べて、TTKが最も早くなります。

 

AK-12 スコープ越しのゲーム画面

 

しかし、最近はアプデで強化されたQBZ-95が対抗馬として挙げられるくらい強くなりました。

QBZ-95は偵察兵も使える利点があります。

遠距離戦でのキルの安定感はこちらの方が上ですが、個人的に見た目は好みじゃない…

好きな方を使ってみて下さい。

 

QBZ95-1アサルトライフルカスタム

 

35~50m圏内のTTKを、他のARと比較すると、

 

  • M4:450ms(7発キル)
  • CI-19:340ms(5発キル)※手足に入っていない時の理論値。
  • AKM:300ms(4発キル)※全弾胸撃ち時の理論値。
  • QBZ95:265ms(4発キル)、353ms(5発キル)。

 

AK-12は、どんな交戦距離でも活躍できますが、大容量の75連マグを入れて、LMGのように継戦能力を上げる事が出来ます。

特に、突撃兵で75発も撃てるのは大きな強みです。

 

AK-12カスタム:75連ドラムマガジン搭載

 

AK-12の強みはこんな感じで、次はシーズン10でよく使っているカスタムを紹介していこうと思います。

先に書くと、AK-12はそれほどカスタムするような部分が少ない銃だと思っているので、どれも似たり寄ったりな物が多いです。

 

AK-12カスタム紹介画面

 

 

 

 

  • ①現在の基本カスタム

 

AK-12アサルトライフル カスタム画面

 

このカスタムのコードはこちら。

 

  • AK-12 Assault Rifle-Warfare-6KKNB9S0FNQC2NHNN1ECE

 

主に近中距離戦向けの構成。

過去に何度も紹介しているマズル「DTKマズルブレーキ」を使用して射撃時の安定性を確保。

フルオートで命中率と視認性を向上させて撃ちやすくしています。

 

ドラマガも搭載しているので、弾幕で押し切れる局面も多いかも。

 

  • ②シーズン9用のパーツ付きカスタム

 

AK-12アサルトライフルのカスタム画面

 

このカスタムのコードはこちら。

 

  • AK-12 Assault Rifle-Warfare-6L3D8EC0FNQC2NHNN1ECE

 

①の斜めグリップから、シーズン9で追加されたレゾナント第3世代グリップに換装しただけのもの。

交戦距離は①カスタムと変わらず。

 

反動を覚えたら結構当てやすいです。

 

 

 

 

  • ③サプ付き中遠距離用カスタム

 

AK-12アサルトライフルカスタム画面

 

このカスタムのコードはこちら。

 

  • AK-12 Assault Rifle-Warfare-6KKNBCS0FNQC2NHNN1ECE

 

こちらは中遠距離用のカスタム。

弾幕を張ったり、連キルを狙いやすいのが特徴です。

銃のブレは、倍率スコープで打ち消してます。

 

以上で、デルタフォースでAK-12について解説とカスタム紹介でした。

 

フォローお願いします!

CI-19アサルトライフルのゲーム画面

 

※2025/08/24更新ーシーズン10用に追記更新。

 

今回はデルタフォースで、CI-19についてとよく使っているカスタムを紹介していこうと思います。

CI-19で遊んでみる際や、カスタムを組む時の参考の1つになると嬉しいです。

 

それでは早速、CI-19について簡単な解説とカスタムを紹介していきます。

 

 

 

 

 

  CI-19の特徴

 

CI-19は、突撃兵のみ使えるAR。

ゲーム開始初期から最強武器の1つで、私はクローズドベータ~シーズン5序盤くらいまで主力武器として使っていました。

その間は、M7一強ゲーすぎたため…

 

M7 Battle Rifleのゲーム内画像

 

M7が弱体化されて以降は、相対的にまた主力武器として再評価、強武器として君臨しています。

 

CI-19の元ネタは、中国製最新AR「191式」でFPSゲームで見るのは初めてでした。

 

ちなみに、平成時代の中韓ネトゲFPSあるあるの「自国産の銃は作中最強」にしておく設定は、令和に開発されたこのゲームでも健在。

過去に色々な調整がされてきたものの、サービスインから1年半経った今でも強いです。

 

CI-19の特徴は、アンロックレベルが高いだけに、ARの中では威力、射程、発射レートの全てにおいて高性能。

反動は右上方向で、後半につれて反動が大きくなっていきます。

 

基礎ダメージは胸と腰で25ダメ、手足は22ダメとなっています。
4発キル時のTTKは254msで、ARの中では非常に早いです。

 

CI-19 武器ダメージと部位ダメージ

 

胴撃ちなら最強のCI-19ですが、欠点として手足に当たるとTTKがガタ落ちする点。

 

手足に1発でも入った場合、つまり5発キル時のTTKは340msと、かなり落ち込みます。

これはAK-12の4発キルよりもTTKが遅くなるため、しっかり胴心を捉えてエイムしないといけません。

 

また、CI-19のもう1つ大きな特徴は、ガスブロックで発射レートを変更できる点です。

威力をそのままに発射レートだけが変わるため、想定する交戦距離に応じて変更しておいても良いでしょう。

 

ガスブロックを変えると、発射レート、射程距離、反動、安定性が変化します。

私の場合、ガスブロックを弄ってない事が多いです。

 

ちなみに発射レートを上げた場合、理論値TTKは237msとSMG並の火力。

手足に入ると、316ms(M4とAK-12の間くらい)。

 

CI-19 ラピッドガスブロックカスタム画面

 

発射レートを下げた場合の理論値TTKは272ms。

射程距離が工兵のBRやLMG並になるものの、それらの武器と比べて性能的には微妙。

遠方から戦いたい人向け。

 

CI-19アサルトライフルのカスタム部品

 

また、他のARよりも安定性が低く、息切れ時は視界の揺れが激しすぎて、このせいで撃ち負ける場合もあったりする事も。

安定性をしっかり盛って改善するしかありません。

 

CI-19の特徴はこんな感じで、次はシーズン10でよく使っているカスタムを紹介していこうと思います。

 

 

 

 

  • ①よく使っている基本カスタム

 

CI-19アサルトライフル カスタム紹介

 

このカスタムのコードはこちら。

 

  • CI-19 Assault Rifle-Warfare-6K1VO000FNQC2NHNN1ECE

 

主に中距離戦を想定した反動とエイム時の移動速度にステを振っているカスタムです。

腰撃ちにもある程度振っています。

 

エイム時の移動速度を上げる事で、レレレ撃ち出来るようにして撃ち合いを強くしています。

 

  • ②シンプルに反動軽減させたカスタム

 

CI-19 アサルトライフル 武器カスタム画面

 

このカスタムのコードはこちら。

 

  • CI-19 Assault Rifle-Warfare-6K1VO3O0FNQC2NHNN1ECE

 

今となってはオールドスタイルな構成。

砂嵐マズル+斜角グリップで反動を減らして、どの距離でも使いやすいようにカスタムしています。

個人的には、CI-19とは言えばこのシンプル過ぎるカスタムが1番好きです。

 

ストックとパネルはお好みで、骨格やCTなどに変えて使うと良いと思います。

 

  • ③サプ付き裏取りカスタム

 

CI-19アサルトライフルのカスタム画面、性能数値

 

このカスタムのコードはこちら。

 

  • CI-19 Assault Rifle-Warfare-6K3MIUK0FNQC2NHNN1ECE

 

主に近中距離向けの裏取りも出来るカスタムです。

 

アドバンスドサプで横反動を減らしている分、初弾の当てやすさに重点を置いています。

反動に慣れれば、遠距離の敵も狙えるかと。


ハンドストップから射角グリップに変えることで、より初期反動が素直になるのでこれも好みで。

 

以上で、デルタフォースでCI-19について解説とカスタム紹介でした。

 

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CoD BO7 ゾンビ レックスインフェルヌス 帽子とブーツ

 

今回は、CoD:BO7のシーズン5中間アプデで実装されたゾンビマップ「レックスインフェルヌス」のメインクエストである謎解きについて解説していきたいと思います。

 

記事完成にあたり、アメブロだとHTML許容限界を余裕で超えてしまったため、解説記事を2つに分けざる負えなくなってしまいました。

蠱惑城でもそうでしたが、もう謎解きの情報量が多すぎて書く方も見る方も大変ですよね…

 

昨日はボス戦まで約6時間強、ボス本戦で30分の死闘の末に、見事初見クリアする事が出来ました。

今作でCoDから離れる決意を固めていましたが、そんな私への卒業祝いに相応しい相手だったと思いました。

 

CoD BO7 レックスインフェルヌス メインクエスト完了

 

このマップの全工程についての解説はこちらの記事を参照して下さい。

 

 

それでは、レックスインフェルヌスのボス戦について解説していきます。

 

 

 

  最終決戦:ウォーデン

 

解説記事と重複しますが、ボス戦開始までについて説明として書きます。

 

4つの神殿を全て浄化すると、ネクサスフォージ下層に4つのオーラが地面に出現します。

ソロならどれに乗ってインタラクト。

マルチなら、それぞれのオーラに乗って押すと、投票からのボス戦です。

 

レックスインフェルヌス、ネクサススコアのゲーム画面

 

このマップのボスであるウォーデンは、BO7のラスボスだけあって、シリーズ歴代最強難易度と言えるくらい強敵。

ウォーデンは全4フェーズに分かれており、フェーズが進むにつれて攻撃パターンやギミックが追加されていきます。

 

CoD:BO7 ゾンビ レックスインフェルヌス ウォーデン戦

 

その上、単にボスを撃っているだけでは効果的にダメージが通らないため、ダウンの取り方と攻撃方法について書いていきます。

 

  • 基本的な倒し方

 

ウォーデンのダウンを取るには、周囲を取り巻く灰色のガイコツをまずは攻撃していきます。

それなりに堅いので、Warden's Blightの短撃ちが倒しやすいです。

 

CoD:BO7 ゾンビ レックスインフェルヌス ウォーデン戦

 

湧いた全てのガイコツを倒すと、ウォーデンがダウンしてサソリのような尾節が弱点部位として露出します。

この隙に一気に火力を集中させてダメージを稼いでいきます。

HPゲージを見ていると、1ダウンごとにこちらが与えるダメージに上限が決まっているらしいです。

 

CoD BO7 ゾンビ レックスインフェルヌス ウォーデン戦

 

基本的には、ダウンを取って、DPSを集中させて倒すという流れです。

 

序盤は余裕がありますが、フェーズが進むたびに雑魚が多すぎて攻撃に集中できない状況が増えます。

ダウンと同時にカジミールなどを投げて、雑魚を散らしておきたいです。

 

しかし、第1フェーズから結構容赦ない攻撃ばかりが来ます。

 

まずは、どの攻撃もスリップダメージあり。

マップ内を縦横無尽に走る突進。

基本的に直線攻撃ですが、吹き飛ばし効果があり、余裕で場外に飛ばされて落下させられ、HPを削られて復帰させられます。

突進自体も被ダメが痛く、アーマーが大きく削られるのが特徴です。

 

その上、ウォーデンの目の前にいると、すぐ尻尾振り+衝撃波のコンボで瀕死に追い込まれやすいです。

この攻撃がフェーズが進むたびに早くなり、頻度も高まるのが厄介。

 

CoD:BO7 レックスインフェルヌス ウォーデン攻略

 

国内外で解説してる色々な方も言ってると思いますが、ボスエリアにヴォイドクローの台座があるので、これを使って逃げ回るのが個人的な最適解です。

グラップルにクールダウンが一切ない上に、時計か反時計回りに逃げ続けば振り切れやすい。

また、吹き飛ばされても強引に復帰できる点でも活用すべきです。

 

レックスインフェルヌス ウォーデン戦の攻略画像

 

CoDゾンビに限らず、こう言ったPvEゲームに慣れてる方なら、この時点で攻撃パターンをある程度把握しておくと、生存率が上がります。

 

HP1/3削ると、フェーズ2移行と同時にシャドウソウルがエリアに散らばります。

シャドウソウルがいると、ボスにシールドを付与してダメージがほぼ通らなくなってしまうので、先に倒しておきましょう。

 

CoD:BO7 レックスインフェルヌス ウォーデン戦

 

フェーズ2からの追加攻撃として、空にリング状のものを飛ばして周囲を爆撃する攻撃が増えます。

撃ち落とせるらしいので、これも破壊しておきたいところ。

 

CoD:BO7 ゾンビ レックスインフェルヌス ウォーデン戦

 

フェーズの合間に出現するマックスアモとアーマーを取り忘れないでおきましょう。

 

  • ⚠️要注意:即死ギミックについて

 

そして、フェーズ2以降から頻繁に出現するウォーデンのスティンガー。

これを一定数残したまま時間が経つと、なんと全体攻撃を発動して全プレイヤーが即死します。

もうFF14と変わらないw

 

CoD:BO7 レックスインフェルヌス ウォーデン戦

 

毎回全てを倒し切る必要はありませんが、なるべくエリア内のスティンガーを処理して数を調整する作業も必要になっていきます。

何体放置するとヤバいのか見れませんでした。

 

スティンガーも、Warden's Blightの短撃ちが安定した威力で倒しやすいです。

 

  • ロックダウンと祝福について

 

フェーズ2を突破すると、強制ワープで別エリアに行かされます。

ここでは、30秒間だけ雑魚敵の襲撃から生き延びるというもの。

 

ソロでは結構休憩ラウンドに近いものでしたが、マルチだと鬼が湧くらしいです…

 

CoD:BO7 ゾンビ ウォーデン戦

 

ロックダウンを生き残ると、再びボス部屋に戻されると同時に、最大HPが350まで上昇するバフが1分間付与されます。

 

  • フェーズ3からは…

 

フェーズ3では、ウォーデンの攻撃頻度がかなり増えます。
これまでのギミックに加えて、シャドウスミス達のバフが取れるようになります。

CoD:BO7 ゾンビ ウォーデンの戦闘シーン

まずは先ほどと同じ、シャドウソウルが湧いたら倒してシールドを剥がします。

 

シャドウスミス達のバフは、恐らくニサクラ戦などと同じ効果だと思われます。

ちなみに、ニサクラのバフは、ウォーデンの吹き飛ばしや即死ギミックを無効化出来ます。

 

スティンガーの数も増えるので注意しておきたいです。

 

  • フェーズ4と第2形態

 

CoD:BO7 ゾンビ レックスインフェルヌス ウォーデン戦

 

まさかのウォーデンには第2形態があり、それまで登場したギミック全盛りで襲ってきます。

ガイコツも最大4体湧きするので、単純な火力だけでは突破できません。

 

ソロでも結構無茶苦茶だったくらい激しい攻撃が続くので、あるもの全てを活用して戦うしかないです。

 

CoD:BO7 ゾンビ レックスインフェルヌス ウォーデン戦

 

グラップルで逃げつつ、スティンガーとゾンビを処理しつつ、ガイコツを倒してDPSを出せる状況を作り出していくのがコツです。

 

第2形態を倒したら、ついにメインクエスト謎解きクリアです!

 

レックスインフェルヌス ウォーデン戦の背景

 

  ボス攻略のおすすめの装備など

 

正直、ここまでやっている人が見るほどでもない内容だと思いますが、一応書いていきます。

海外でのおすすめメイン武器は、S4で登場したLMGのマンモス。
動画出してる人みんな使ってるくらいです。

私は1ヶ月半くらいやってなかったので、いつものM34で戦っていました。

何ならこのマップ攻略時にマンモス開けましたw

 

CoD:BO7 レックスインフェルヌス ゾンビ迷彩


基本的には、おすすめ武器紹介でも書いたSティア武器は必ず欲しいです。

 


おすすめの弾MODは、光か花火。
特に光はシャドウソウルの弱点属性となっています。

そして、Warden's Blightも必須武器。
弾速が遅くても、火力がとにかく高いですし、ガイコツとスティンガー処理に最適。

3つ目の武器は、個人的にはレイガンかM1911です。
リバイブで等価交換を入れているなら、尚更要り用だと思います。

ガムは、いつものパワー樽、完全無欠、フリーファイア。
保険で、肌身やパークマニア。
キルジョイやマックスアモも良い選択肢です。

最後に、ウォーデン戦は過去作と同じく、お金はあればあるだけ勝率に直結します。
お金=弾薬箱から買える回数が増えるためです。
心配なら、10~15万ポイントくらいはあっても損しないと思いました。
 

以上で、CoD:BO7 ゾンビ レックスインフェルヌス ウォーデンの倒し方について解説でした。

 

これでついに引退です。

ここまで見て頂いた方、支えて頂いた身近な方まで、本当に本当にありがとうございました。

 

CoD BO7 ゾンビ レックスインフェルヌス 帽子とブーツ

 

アニメキャラのフォローを促す画像