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エピックパインのゲームブログ

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このブログでは、主にPCやPS5のゲームを遊んでみた感想や攻略解説、外国語翻訳情報などを中心に書いています。

CI-19アサルトライフル、カスタム例と性能解説

 

※2025/03/06更新ーシーズン8用に追記更新。

 

今回はデルタフォースで、CI-19についてとよく使っているカスタムを紹介していこうと思います。

CI-19で遊んでみる際や、カスタムを組む時の参考の1つになると嬉しいです。

 

それでは早速、CI-19について簡単な解説とカスタムを紹介していきます。

 

 

 

 

 

 

  CI-19の特徴と今シーズンの個人評価

 

CI-19は、突撃兵のみ使えるAR。

ゲーム開始初期から最強武器の1つで、私はクローズドベータ~シーズン5序盤くらいまで主力武器として使っていました。

 

その間、弱体化されるまでM7の一強ゲーすぎましたからね。

 

M7バトルライフル:アメリカンフラッグ迷彩

 

M7が弱体化されて以降、相対的にシーズン8ではまた主力武器として再評価しています。

 

CI-19の元ネタは、中国製最新AR「191式」でFPSゲームで見るのは初めてでした。

 

ちなみに、平成時代の中韓ネトゲFPSあるあるの「自国産の銃は作中最強」にしておく設定は、令和に開発されたこのゲームでも変わらず。

過去に色々な調整がされてきたものの、1年経った今でも強武器である事に変わりありません。

 

CI-19の特徴は、アンロックレベルが高いだけに、ARの中では高水準と言ってもいいくらい威力、射程、発射レートの全てにおいて高性能。

反動は右上方向で、後半につれて反動が大きくなっていきます。

 

基礎ダメージは胸と腰で25ダメ、手足は22ダメとなっています。
4発キル時のTTKは254msで、ARの中では非常に早いです。

 

CI-19 武器ダメージと部位ダメージ

 

胴撃ちなら最強のCI-19ですが、欠点として手足に当たるとTTKがガタ落ちする点。

 

手足に1発でも入った場合、つまり5発キル時のTTKは340msと、かなり落ち込みます。

これはAK-12の4発キルよりもTTKが遅くなるため、しっかり胴心を捉えてエイムしないといけません。

 

また、CI-19のもう1つ大きな特徴は、ガスブロックで発射レートを変更できる点です。

威力をそのままに発射レートだけが変わるため、想定する交戦距離に応じて変更しておいても良いでしょう。

 

ガスブロックを変えると、発射レート、射程距離、反動、安定性が変化します。

私の場合、ガスブロックを弄ってない事が多いです。

 

ちなみに発射レートを上げた場合、理論値TTKは237msとSMG並の火力。

手足に入ると、316ms(M4とAK-12の間くらい)。

 

CI-19 ハイスピードガスブロックカスタム

 

発射レートを下げた場合の理論値TTKは272ms。

射程距離が工兵のBRやLMG並になるものの、それらの武器と比べて性能的には微妙。

遠方から戦いたい人向け。

 

CI-19アサルトライフルのカスタム画面

 

また、他のARよりも安定性が低く、息切れ時は視界の揺れが激しすぎて、このせいで撃ち負ける場合もあったりする事も。

安定性をしっかり盛って改善するしかありません。

 

CI-19の特徴はこんな感じで、次はシーズン8でよく使っているカスタムを紹介していこうと思います。

 

 

 

 

  • ①よく使っている基本カスタム

 

CI-19アサルトライフルカスタム紹介

 

このカスタムのコードはこちら。

 

  • CI-19 Assault Rifle-Warfare-6J5OMB80FNQC2NHNN1ECE

 

主に中距離戦を想定した反動とエイム時の移動速度にステを振っているカスタムです。

腰撃ちにもある程度振っています。

 

エイム時の移動速度を上げる事で、レレレ撃ち出来るようにして撃ち合いを強くしています。

 

ステータスはこちら。

 

CI-19アサルトライフルのカスタム紹介

 

  • ②サプ付きの裏取りカスタム+α

 

CI-19アサルトライフル:カスタム構成と解説

 

このカスタムのコードはこちら。

 

  • CI-19 Assault Rifle-Warfare-6JA99N40FNQC2NHNN1ECE

 

主に近中距離向けの裏取りも出来るカスタムです。

 

アドバンスドサプ+射角グリップで横反動を減らしている分、初弾の当てやすさに重点を置いています。

反動に慣れれば、遠距離の敵も狙えるかと。

 

ステータスはこちら。

 

CI-19アサルトライフルのカスタム例

 

①のカスタムにウィスパーサプを乗せたものはこちら。

中距離では中々強いです。

 

  • CI-19 Assault Rifle-Warfare-6JA9AHG0FNQC2NHNN1ECE

 

CI-19ライフルカスタムの画面表示

 

以上で、デルタフォースでCI-19について解説とカスタム紹介でした。

 

アニメ風キャラが「タップするとフォローできます!」と表示

バイオハザード レクイエム「最後の謎」クリア画面

 

こんばんは。

今回はバイオハザードレクイエムで、実績・チャレンジの「最後の謎」が解明されたので解説していきたいと思います。

 

「2人に声を聴かせて」の話で、発売後から話題になっていた「ちぎれた手」の使い道。

そして、CoDゾンビのような隠し謎解きについて解説をしています。

 

回復と破血なし縛りのついでに、ようやくクリアしてきたので色々と追記しました。

 

バイオハザード レクイエム「最後の謎」達成画面

 

しかし、この謎解きも最終的にはデータマイニングで解明されただけの1番白ける方法…

時代も時代ですし、こう言った方法で攻略されるのはもう仕方ないのかなと思っています。

 

BO7のレリックも、中国人が本当に努力で発見したのか、解析しただけなのか不明でしたし。

 

簡易チャートとして先に書くと、この謎解きはグレース編である人形を探し出し、それを入手した上でゲーム本編をクリア。

2周目以降から手に入れた人形がアイテムボックスに追加されており、これを持って更なる謎解きを進めてチャレンジクリアと言う工程になっています。

 

ゲームを2周しないといけないものの、時短したい方は、事前にグレース編の「3つのクォーツを差し込んで中庭に行く」の直前でセーブデータを置いておくとスキップできます。

初回では追加アイテムが使えないので、時短する場合は必ずNG+のセーブデータを使用して下さい。

 

またXB版では、①工程の途中でエミリーを座らせるとバグで正しく進まないらしいです。

(海外情報な上、私はXBを持っていないため未確認です。)

 

一応謎解きと言う事で、書き方をCoDゾンビのように寄せて書いてます。

それでは早速、最後の謎についての解説を書いていきます。

 

 

 

 

 

  ①1周目でマリーの人形を手に入れる

 

※手順を始める前に、後述するトイレのギミックなど一切触っておかない事を推奨。

また、人形を手に入れるまで全て通しで行う可能性があるので、途中でセーブしないよう注意です。

 

バイオハザードレクイエム マリーの人形

 

まずはグレース編で療養所地下まで進めます。

 

死体コンベアを通って貯血槽前のタイプライターまで来たら、排水する前に放置して、ゾンビが115体貯血槽に入れられるまで待ちます。

115体以上投入される事が条件なため、約20分ほど放置すると良いでしょう。

注意点として、黒い死体袋はノーカウントです。

 

バイオハザード レクイエム:最後の謎の攻略

 

待機し終えたら、血を排水して処理のシーケンスの耐久戦を開始。

ここでは、必ずゾンビを自分で倒さず、奥で回り続けるグラインダーで処理していきます。

 

ベルトコンベアで流れていかないゾンビがいるので、威力が低い初期ハンドガンなどで足撃ちしたり、体術で押し込んでいって下さい。

 

レクイエム 療養所 ゾンビ 115体 謎解き

 

シーケンスを耐えた後、もう1階層下に行って電源を入れた時、「膨大な血が流れた」、または「十分な血が流れた」と、セリフが出ると成功です。

通常通り「大量の血が流れた」では失敗なので、放置からやり直しです。

 

バイオハザードレクイエム 療養所 ゾンビ処理

 

地下からエレベーターイベントを見て療養所に戻ってきたら、トイレのどれか1つを8回流します。

どのトイレでもいいらしいものの、本当にそうなのか不明。

 

バイオハザードレクイエムのトイレと登場人物

 

これで人形の出現フラグが立ちます。

 

後は、中庭から地下の研究室の「巨大な血液装置が爆発して施設が浸水し始めて逃げる」イベントまで進めてください。

逃げる際の階段の足元に、目立つようにマリーの人形が置かれています。

 

バイオハザード レクイエム:マリーの人形と謎解き

 

これを拾ってからゲームクリアすると、2周目以降から追加アイテムのように人形がアイテムボックスに残り続けるようになります。

 

バイオハザード レクイエム「マリーの人形」

 

追記で、115体投入するヒントは「監視員の報告書」と「170号への接種記録」。

8回トイレは、最初から持っていた「変死事件の調査報告書」に書かれています。

 

監視員の報告書「血」の記録

 

バイオハザードレクイエム 170号記録

 

バイオハザードレクイエム:変死事件の調査報告書

 

 

 

 

  ②2周目でちぎれた手の謎を解く

 

バイオハザードレクイエムの「ちぎれた手」

 

事前にマリーの人形をインベントリに持っておきます。

次に、エレベーターイベント後に入手できる「ちぎれた手」を拾い、それをレーザー顕微鏡にかけて分析します。

すると、Let's Playの文字と共に暗号文が出現します。

 

バイオハザードレクイエム:謎解き「GGC AAG AUA ACG UGU CAU」

 

この「GGC AAG AUA ACG UGU CAU」のコードは、ゲーム全体を遊ぶ中で手に入る特定のファイルやアイテムにヒントが書かれています。

 

手を解析したら、エミリーを抱えた状態で主任室の薬液で錠前を溶かした装置に向かい、コードの謎を解いていきます。

 

バイオハザードレクイエム 隠し謎解き

 

コードの意味を1つずつ解説すると…

 

Gは、療養所の血液研究室にあるレーザー顕微鏡の側面のラベルに書かれた数字。

この1億5千万=地球から太陽までの距離だから「太陽」を示しているようです。

 

バイオハザード レクイエム レーザー顕微鏡 G=150000000

 

Cは、グレースの検査報告のファイルの最後に書かれた「C=4.2ly」。

ここでは本来、「ly」はリンパ球の数値を示しているものの、もう1つの意味は、「Light Year=光年」の単位。

 

調べてみると、4.2光年先にあるものは、プロキシマ・ケンタウリと言う恒星がある事から「星」。

 

バイオハザード レクイエム 検査報告書

 

Uは、中庭のVIPルームで拾える砂時計。

調べてネジを2本外し、逆さまにして砂を落とした反対の底に「U=380,000」と書かれています。


これは、地球から月の距離が約38万Kmである事から、つまり「」。

 

バイオハザード レクイエム 砂時計

 

Aは、ラクーンシティでスーパータイラントを倒した後、隣のバスケットゴールの真ん中に置かれた人形の頭をゴールに通します。

 

どこかで聞いたことのあるセリフを見たら、戻ってガンショップの倉庫の隅にある首がない人形を調べると「Aは特に関係ない」と言うセリフが聞けます。

つまり、「Aに意味はない」。

 

バイオハザードレクイエム、ちぎれた手と人形

 

バイオハザードレクイエム ラクーンシティのバスケットゴール

 

バイオハザードレクイエム:Aは関係ない謎解き

 

日本語と英語のニュアンスの違いですが、英語では「Just ignore A」。

直訳で、「Aは無視」とはっきり書かれてるので分かりやすいです。

 

  • 「GGC AAG AUA ACG UGU CAU」の答え

 

これらの話を全て当てはめると、あのコードはボタンの入力順を示していて…

 

  • 太陽太陽→星→太陽→星→太陽太陽→星→

 

が答えとなります。

 

正しく入力すると、笑い声が聞こえて謎解き完了です。

 

答えを知ってからやってみると、この謎解き自体もストーリーのパズルと背景から、ある程度調べたら推察できる内容だったのかと改めて感心しました。

 

バイオハザードレクイエム 療養所スタッフ紹介

 

BO7のレリックのようなヒントも何も無い謎解きと比べると、ちゃんと練られてあった謎解きで感慨深い。

 

とは言え、①のゾンビ115体や8回流すはどう考えたらこの発想に行き着いたのか、の考察過程を見てみたかったです…

 

 

 

 

最後に、CoDゾンビのように書いた理由は、115=エレメント115。

ギデオンの日本語声優が青山穣氏=リヒトーフェンの声をあてていて、同じ黒幕繋がり。

 

バイオハザードレクイエムの怪しい人物と笑い声

 

以上で、バイオハザードレクイエムで実績・チャレンジ「最後の謎」の攻略解説でした。

 

 

 

 

 

アニメキャラのフォローを促す画像

AKMアサルトライフル:7.62x39mm弾、カスタム画像

 

※2025/03/05更新ーシーズン8用に追記更新。スキンを買ったので画像を張り替えました。

 

今回はデルタフォースで、AKMについてとよく使っているカスタムを紹介していこうと思います。

AKMで遊んでみる際や、カスタムを組む時の参考の1つになると嬉しいです。

 

それでは早速、AKMについて簡単な解説とカスタムを紹介していきます。

 

 

 

 

 

  AKMの特徴

 

AKMは突撃兵が使えるARです。

 

元々は基礎ダメージが全身一律で26ダメージ、全身4発キル時のTTKが300msでした。

それがシーズン5で胸部のダメージが34となり、3発キル時のTTKが200msと言うARの中でも最速に。

 

AKMダメージグラフと部位別ダメージ表示

 

個人的には、永遠の最強枠ARであるCI-19より、このAKMの方がキルが取りやすいです。

 

しかしAKMは、反動が独特のアニメーションに加え、リコイルパータンも大きくて強烈。

フルオートで安定して当てるには慣れが必要です。

 

AKMの反動制御と弾道分布

 

胸撃ち+癖強反動と扱いが難しいものの、今でもトップメタと言えるくらい強い玄人向けのARです。

 

ですが、ブログでこれまで書いた武器解説の記事の中で、AKMだけ全く見られていません。

日本人はあまり好まないARなのかなと思っています。

 

個人的にARは交戦距離ごとに使い分けていて、

 

  • 0~40m圏内はM4、CI-19、AKM
  • 35~50m以上の中遠距離はAK-12、QBZ95。

 

と言った感じで分けています。

近中距離でAKMを超えるTTKを叩き出せるのは、頭2発キルが出来るPTR32、AUG、MCXですね。

 

AKM用のアタッチメントについて書くと、まずはバレルの「実践型ロングバレル」。

効果の「最新型リコイル制御システム」とは、反動パターンとビジュアルリコイルが完全一致するような挙動になります。

 

AKM実戦型ロングバレルセットのカスタム画面

 

フルオート時の視認性が良くなる分、弾を当てやすくなるものの、射撃時とレンズ安定性が高ければ制御システムが無くても気にならなくなります。

使い手の好みが分かれるところです。

 

そして色物枠で、「パフォーマンスバレル」と言うものがあります。

効果について簡単にまとめると、静止時の腰撃ちが100になり、射程内で頭2発キルが可能。

そして胸部のダメージボーナスが消滅と言うもの。

 

AKM パフォーマンスバレルセットでカスタム

 

デルタフォースはCoDやBF系ゲームですが、CSやValorantのようなストッピング撃ち時に真価を発揮します。

しかし、これを運用している人をあまり見たことがなければ、オペレーションでもネタ的な感じで海外配信者が使ってくるくらい。

 

わざわざこの手のゲームでストッピングする必要性がないですし。

 

AKMカスタム紹介 デルタフォース

 

AKMの強みや特徴はこんな感じで、次はシーズン8でよく使っているカスタムを紹介していこうと思います。

 

 

 

 

  • ①現在の基本カスタム

 

AKMアサルトライフル、デルタフォースカスタム

 

このカスタムのコードはこちら。

 

  • AKM Assault Rifle-Warfare-6J4NJ8O0FNQC2NHNN1ECE

 

個人的に近中距離で万能なのがこのカスタム。

 

エイム時の移動速度や腰撃ちを強くして近距離戦を行えるような構成です。

基本的にはこのカスタムをベースに、倍率サイトやサプに換装して色々使っています。

 

AK-12と同じく、AKMは特にカスタムする部分が少ない銃であるものの、逆に言えば弄る部分が無いシンプルさが利点です。

 

ステータスはこちら。

 

AKMアサルトライフルのカスタムと性能解説

 

 

 

 

  • ②ドラマガ搭載のトリガーハッピーカスタム

 

AKMアサルトライフルカスタム画像

 

このカスタムのコードはこちら。

 

  • AKM Assault Rifle-Warfare-6J4NK5S0FNQC2NHNN1ECE

 

70連のドラマガで戦いたい為に作ったおバカカスタムw

 

そう言いつつ、ドラマガの強いデバフを相殺するために、安定性を盛りまくって①のような撃ち心地に調整しています。

高火力武器で弾幕を張りたい人向けです。

 

反動がキツい場合、実践型ロングバレルに変えると狙いやすくなります。

 

ステータスはこちら。

 

AKMアサルトライフルのカスタムと性能解説

 

以上で、デルタフォースでAKMについて解説とカスタム紹介でした。

 

アニメキャラの画像

デルタフォース BEST SQUAD チーム紹介

 

今回はデルタフォースで、大量キルで高スコアを狙うための撃ち合いと立ち回り、戦況把握など関する話を書いていこうと思います。

正直、約4500字程度では全てを伝えられない内容ではあるものの、歩兵戦で撃ち合いが強くなりたい。

最高司令官になりたい方への参考の1つになると嬉しいです。

 

記事後半の一部分が、過去の内容のまま書きかけの部分がある事を先に言っておきます。

 

どの説明も、他FPSゲームと被る&基礎的な話ばかりです。

ですが、ブログと言う文字媒体で書くなら、主に知識面の話が参考になると思ったので、このゲーム独自の特徴やランク戦の事など考慮しながら書いてみました。

 

私個人として、特に意識している部分は、CoDやAPEXのキャラコン。

タルコフ系の戦況把握と有利ポジ、射線管理。

そして、撃ち合いの駆け引きとエイムゴリ押しの脳筋スタイルで戦ってます。

 

特に何か考えてやっていると言うより、感覚的に動いてその場の状況を打開する事を考えています。

 

それでは、6つの項目に分けて、大量キルを狙うための立ち回りについて書いていこうと思います。

 

 

 

 

 

 

  ①まずはじめに、大量キル=ランクが盛れる訳ではない

 

まず最初に書くと、大量キルをしてもランクが確実に盛れる訳ではありません。

 

ウォーフェアのランク戦のシステム上、1分ごとに稼いだスコア(SPM)と、そのマッチの試合時間がランクポイントに直結しています。

サムネにした160キルしたマッチでは、これだけ敵を倒してもSPM的にはそれなり。

20分未満で終わったのでタイムブーストも無し。

 

ゲーム勝利画面のスコアボード

 

デルタフォース:勝利の最終評価とスコア

 

しかし、デルタはBFライクなゲーム性ですし、無理にキルを取らなくてもSPMを稼げる手段はいくらでもあります。

衛生兵で蘇生しまくったり、ビーコンやキルストを丁寧に回したりなど。

 

デルタフォースで大量キル狙う撃ち合いと戦術

 

簡単に大量キルするなら、車両のレベルを上げて、ADSを巻きながら敵に突貫して暴れるのが最効率。

砲弾を撃つより、GTAみたいに敵を轢き殺した方が早いです。

 

デルタフォースでLAV-G1 IFVに搭乗するプレイヤー

 

自分の場合、ほぼD-Wolfを使って撃ち合ってるだけで毎シーズン司令官に上がっています。

他ゲーと比べて、最高ランクになる事自体は楽だろうと感じたので、あえて撃ち合いだけで目指そうとした事がきっかけです。

 

昔からCoDみたいな撃ち合いが好きですし、車両戦は途中で飽きてしまうので、性格的に相性が悪いみたいです。

 

 

 

 

  ②デルタフォース独自の特徴とエイムについて

 

デルタフォース独自の特徴を書くと、CSやValorantと言った「精密なエイム」より、CoD、BF、APEXに近いキャラの機動力とサイトを覗いて戦うのが特徴です。

 

このようなFPSは、敵に素早く照準を合わせるフリックや、常に敵を追い続けるトラッキングの方が、求められるエイムの比重が大きいと思っています。

また、撃ち始めの初弾をどれだけ素早く当てるか。

自分が移動しながら敵に弾を当て続けるレレレ撃ちも重要です。

 

トラッキング=追いエイムに間しては、このゲームの平均TTKが約300ms近くである事を考えると、OWほど難しい訳ではありません。

 

デルタフォースでの大量キル戦略

 

もう1つの特徴として、このゲームはCoD:MW3(2023)などと同じ、撃たれた部位によって威力倍率が変化する仕様となっています。

基礎ダメージは胸や腰に入った場合の威力であり、多くの銃は手足へのダメージが下がってしまう点に注意です。

 

私が武器解説の記事で「理論値TTK」と記載しているのはこれが理由です。

当たり前の話で、どんな状況でも撃った弾がフルヒットで胸に当たる訳ではありません(チーターは除く)。

 

M4やAK-12など一部の銃は、どの部位を撃っても威力が一律である分、エイムが多少悪くてもTTKが安定します。

過去にM7やM250などが強すぎたのは、全身一律ダメージ+射程が長かったからです。

 

デルタフォースの武器ダメージと弱点

 

リコイルコントロールは、銃のステータスの詳細にパターンが表示されるので、このパターンを体で覚えるのが1番早いでしょう。

また、しっかりカスタムを施して、フルオート射撃の視認性を上げておきましょう。

 

デルタフォース武器の制御と反動影響

 

デルタフォースで大量キル狙う画面

 

  ③撃ち合いに勝つためや対複数戦について

 

私個人として、撃ち合いでは、「プリエイム」、「リーンとピークのタイミング」、「リコイルコントロール」を意識しています。

 

しかしエイムに自信がなくても、キャラコンや遮蔽と強ポジを駆使して、有利な撃ち合いの状況を作り出せます。

 

プリエイムとは、いわゆる置きエイムの事。

あらかじめ敵が来るだろう位置と、敵の頭か胸の高さにクロスヘアを置き、見えたらそのまま撃つだけ。

 

エイムの置き方とヘッドラインを意識すれば、後は反動や被弾で勝手に頭に入るのでシンプルながら強い。

 

デルタフォースで敵を狙うゲーム画面

 

それに加え、リーンで壁や遮蔽を意識して、敵の位置把握と撃ち出しを早めましょう。

リーンすれば、壁から上半身だけ晒して、被弾面積を減らしながら撃ち合えます。

ただし、リーン時は移動速度が低下するので注意。

 

デルタフォース SECTOR 1 撃ち合い

 

ピークは、近年のFPSでも言われている体の出し方。

タイミング把握は、端的に言えば慣れになってしまうものの、レーダーの赤点、銃声や足音を聞きながら見計らってます。

 

ちなみに、この手のゲームでは昔から強い「ジャンプ撃ち」。

一見すると有利そうに見えますが、これもタイミング次第なので一長一短と言ったところ。

 

ジャンプ撃ちによって、被弾部位を意図的に四肢に分散させてダメージを減らせたり出来ますが…

デルタも近年のCoDと同じく、ジャンプ時のエイム速度が低下する仕様となっています。

 

ジャンプ撃ちを多用するなら、腰撃ちの精度を上げて撃ち出しを早めた方が有利です。

 

デルタフォースで高スコアを狙う戦術

 

また、大会でよく見る左右に素早くリーンでくねくねして弾をかわす撃ち方に間しては、本当に上手い人がやるテクニックなだけだと思っています。

 

あくまでくねくね撃ちは、敵のヘッドラインをずらすのが主な目的。

平地でくねくねしたところで、体を撃たれれば意味がありません。

 

デルタフォースで大量キル狙う撃ち合い

 

エイムだけでなく、立ち回り全般(強ポジや遮蔽物の使い方と射線管理)を磨く事で、勝率が大きく向上します。

 

長年FPSを遊んでいますが、やはり上手い人ほど、自分に有利な状況を作り出してから撃ち合いに臨んでいます。

特に、遮蔽物と位置取りがとても重要ですし、撃ち合い勝率が大きく変わります。

 

相手から見て「被弾しにくく、こちらを捉えにくい場所から撃つ」事が基本です。

APEXなどでずっと言われている「高所からの攻撃が強い」は、シンプルかつ有利な場所の1つ。

撃たれても、自分がすぐに下がれば射線を切れるからです。

 

デルタフォースで高スコアを狙う撃ち合いと立ち回り

 

また、頭1つ出せば撃てる高所の稜線や遮蔽物も、非常に強い強ポジです。

 

デルタフォースのゲーム画面、スコア表示

 

常に近くに身を隠せる物を意識して動き、撃ち合いの際は体の露出を最小限に留めるようにしましょう。

 

デルタフォースで大量キル狙う撃ち合い

 

特に1人で多人数戦を制すなら、なるべく複数の敵を1人ずつ倒せるような状況を作っていく事が重要です。

このゲームは銃弾が壁や人を貫通してダメージを与えられない仕様上、1人ずつ捌いていくよう遮蔽や場所を活用しましょう。

 

デルタフォース 敵を狙うプレイヤー

 

射線管理も非常に大切ですが、私は基本的にソロプレイですし、考えるよりもキルを取り続けてSPMを上げる方が優先度が高いので意識していません。

 

自分で作ったキル集の動画を見ると、これを意識しているか疑問かもしれない…

 

 

 

 

 

 

  ④大量キルを狙うための戦況把握について

 

大量キルを狙う上で、意識して考えている事は、「今のセクターでどのエリアがホットゾーン(激戦区)になっているか」。

激戦区を先読み出来る事で、敵が流れ込む場所を先読みして待ったり、こちらから仕掛けて連続キルを狙う事も出来ます。

 

言い方はとても悪いですが、このゲームでランクを盛るなら「味方をどう使えば自分が得をするのか」を考えて動いています。

 

例えば、死んだ時に見れるスポーン位置と全体マップ画面から、現在どのような試合展開になっているかをある程度読み解く事が出来ます。

 

  • 何処から入り込めたらキルを狙えるか。
  • 味方が押し込まれているポイント。
  • 逆に、敵が止まっている部分。

 

と言ったように、戦況把握する上での強い材料になります。

 

焦土のB1旗を例にすると、赤丸=激戦区、青丸=要警戒ポイントと言った感じで抑えておくと、予測と判断が速くなります。

 

デルタフォースのマップと敵スポーン位置

 

現場で索敵する上で、銃声や足音以外にも、ルナの索敵矢で映る敵の進路方向と人数。

レーダーを見ているだけでも、CoDのように情報が取れる点も大きいです。

 

デルタフォースで大量キル狙う撃ち合い・立ち回り

 

情報を取って上手く活用することは、R6Sやタルコフなど、近年のFPSで共通する重要なテクニックです。

 

最終的には、撃ち合い・立ち回り・戦況把握が同時に出来ているか。
特に敵の動きを先読みして動く事が出来れば、大量キルを狙えるチャンスが生まれます。

 

デルタフォースで大量キルを狙う撃ち合い

 

  ⑤ランクごとに必要なSPMの目安について

 

デルタフォース ランク戦勝利時の戦績画面

最後に、過去記事で書いているランクごとに必要なSPMの目安について書いていこうと思います。
主に将軍帯で盛るためのSPMの目安は、大体「700」近くです。

 

SPMの話をするなら、将軍帯では1マッチ30分でSPM700以上を確保スコア21,000以上を目指さなければ負ける事になります。

しかし、少なくともマッチ終了近くでスコア21,000近く取れるなら、キルストで迫撃砲とリスポーンビーコンが1個ずつ。

もう少し頑張れば誘導ミサイルが使えるはずなので、使うタイミングを見極めて一気に稼ぎましょう。


各ランク帯のSPMのボーダーラインを簡単にまとめておくと、

 

  • 将校5~3帯は、約500
  • 将校2~1帯は、約600


将軍帯からは、600から1ランク上がるごとに25~50ずつ増えていきます。

 

  • 将軍5~3までは、約650以上が必要
  • 将軍2では、700
  • 将軍1では、750
  • 最高司令官は、800


SPM700以上に到達するための必要スコアを簡単にまとめると、

 

  • 10分=7,000
  • 12分=8,400
  • 15分=10,500
  • 20分=14,000
  • 25分=17,500
  • 30分=21,000


このゲームは、20分前後を境目に、メリットのタイムボーナスが変動しています。
つまりマッチ時間が短くなるほど、ランクは盛り辛いと言う仕組みです。

あくまでこれは目安としての話で、キル数だけでSPMを盛るなら、1分間に敵を3~4キルし続ける必要があるため、撃ち合い以外の部分でスコアを稼ぐべきでしょう。

毎試合50キル以上しても、結局スコアが盛れてなければハゲます。

 

デルタフォースのチーム、大量キル狙い撃ち合い

 

デルタフォース戦績:マーシャルランク、648スコア

 

以上で、デルタフォースのウォーフェアで、大量キルを狙うための立ち回りなどについてでした。

 

アニメ風キャラクターの画像

AK-12カスタム紹介:デルタフォースの万能AR

 

※2026/03/02更新ーシーズン8用に追記更新。

 

今回はデルタフォースで、AK-12についてとよく使っているカスタムを紹介していこうと思います。

AK-12で遊んでみる際や、カスタムを組む時の参考の1つになると嬉しいです。

 

それでは早速、AK-12について簡単な解説とカスタムを紹介していきます。

 

 

 

 

 

 

  AK-12の特徴

 

AK-12は、突撃と工兵が使えるARです。

M4より発射レートが若干低いものの、現環境では長い射程距離、反動安定性と制御しやすさが魅力の万能な銃です。

 

基礎ダメージは、全身一律で24ダメージの5発キルで、TTKは326ms。

 

AK-12ダメージグラフと部位別ダメージ

 

デルタフォースは近年のCoD:MWシリーズのように、頭、胸部、腹部を狙わないとダメージが出ない武器が多いです。

その中で、手足でも一律でダメージが与えれるのは大きな強みであり、多少エイムが悪くてもキルしやすい安心感があります。

 

AK-12カスタム解説 デルタフォース プレイ画面

 

AK-12は、主要なARの中ではTTKが少々遅いのが欠点ですが、ロングバレル込みの35~50m圏内のTTKが408msで6発キル。

突撃兵ARと比べて、TTKが最も早くなります。

 

AK-12 スコープ越しのゲーム画面

 

35~50m圏内のTTKを、他のARと比較すると、

 

  • M4:450ms(7発キル)
  • SG552:463ms(8発キル)
  • CI-19:340ms(5発キル)※手足に入っていない時の理論値。
  • AKM:300ms(4発キル)※全弾胸撃ち時の理論値。

 

AK-12は、どんな交戦距離でも活躍できますが、大容量の75連マグを入れて、LMGのように継戦能力を上げる事が出来ます。

特に、突撃兵で75発も撃てるのは大きな強みです。

 

AK-12 75連マグカスタム画像

 

AK-12の強みはこんな感じで、次はシーズン8でよく使っているカスタムを紹介していこうと思います。

先に書くと、AK-12はそれほどカスタムするような部分が少ない銃だと思っているので、どれも似たり寄ったりな物が多いです。

 

AK-12カスタム画面、プリセットロードアウト保存

 

 

 

 

  • ①現在の基本カスタム

 

AK-12アサルトライフルカスタム紹介

 

このカスタムのコードはこちら。

 

  • AK-12 Assault Rifle-Warfare-6J716H40FNQC2NHNN1ECE

 

主に遠距離戦向けの構成。

 

ウィスパーサプは消音機能が弱いものの、安定性が高い分、マズルブレーキのような役割として搭載してます。

 

近距離や裏取りしない限り、むしろこっちの方が強いと感じる場面が多いです。

弾速が上がりますし、マズルフラッシュも消せて遠方では位置バレしにくい。

 

ステータスはこちら。

 

AK-12アサルトライフルカスタム紹介

 

このカスタムをベースに、過去に何度も紹介している「DTKマズルブレーキ」で、射撃時の安定性を確保して、フルオートで命中率と視認性を向上させたもの。

 

この画像のカスタムはこちら:AK-12 Assault Rifle-Warfare-6J9APT80FNQC2NHNN1ECE

 

AK-12カスタム画像: 75連マグLMGカスタム

 

あとは、アドバンスドサプにして裏取りも出来るカスタムを使っています。

銃のブレはいつもの倍率スコープで打ち消してます。

エイム速度が460msとかなり遅いので注意。

 

この画像のカスタムはこちら:AK-12 Assault Rifle-Warfare-6J9AQ200FNQC2NHNN1ECE

 

AK-12カスタム:デルタフォースの銃装備





  • ②75連マグ搭載のLMGカスタム

 

AK-12 アサルトライフルのカスタム例

 

このカスタムのコードはこちら。

 

  • AK-12 Assault Rifle-Warfare-6J716JK0FNQC2NHNN1ECE

 

①はサプ搭載の汎用型でしたが、こちらはLMG運用。

 

近中距離向けのカスタムで弾幕で連キルを狙いやすいのが特徴です。

遠距離の敵も狙えるように、反動と安定性も確保してます。

 

ステータスはこちら。

 

AK-12 75連マグ カスタム紹介

 

以上で、デルタフォースでAK-12について解説とカスタム紹介でした。

 

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