- 🎮【お知らせ】2026/07/30更新🎮
記載している武器が多かったため、見やすいように目次を修正。
「K416」、「KC-17」、「M250」など、新たなカスタムを追記しました!
メイン武器紹介記事で書いていた「MP7」、「AUG」、「FS-12」をこの記事に収録。
シーズン10用に紹介した全ての銃のコードをアップデート。
目次で「▲」を付けた銃が新たに更新しているものです。
今回はデルタフォースで、ウォーフェアで色々使っていた銃とカスタムコードを紹介していきたいと思います。
今後もゲームを続けていく中で、情報を定期的に更新を行っていきます。
もし興味がある方は、この記事をブックマークなどしていただけると嬉しいです。
記事の最後には、銃のステータスやアタッチメントについての解説記事のリンクを載せています。
これらの記事も気になる方は見てみて下さい。
私がよくランクでメイン武器として使っているものとはうって変わり、普段はあまり運用してない銃。
迷彩集めとチャレンジをしていく中で、これは使いやすくて戦えたと感じたカスタムコードを多く書き残していく記事です。
主に番外編ですね。
ただ、私はずっと突撃兵(D-Wolfしか)キャラばかり使っているので、ARはほぼ網羅しているものの、それ以外はおまけ程度しか使っていません。
BFで言う武器熟練度的な▲スタッツはこんな感じ。1▲=100キル。
更新する上で、新たに「カスタムコード」と「そのカスタムの特徴」について簡単に記載しています。
基本ステータスの画像も一緒に貼っておきますので、お試しで遊ぶ時や、銃のカスタムを組む時の参考にしてみて下さい。
この記事で掲載しているカスタムコードは全て英語表記ですが、ゲーム内言語が日本語でも、そのままコピペで反映されるのでご安心下さい。
デルタフォースでよく使っている銃のカスタム紹介記事はこちら。
過去に書いていたデルタのゲームガードとキャプボの干渉問題の話は、記事の最後の部分に乗せています。
それでは早速紹介していきます。
アサルトライフル系
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CAR-15
- ▲カスタムコード:CAR-15 Assault Rifle-Warfare-6K0MNHK0FNQC2NHNN1ECE
このゲームの初期武器で、全キャラ使用可能なARです。
それなりの射程距離と威力、低反動で扱いやすさに長けています。
CAR-15について詳しい解説はこちら。
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AKS-74ーレレレ特化型
- ▲カスタムコード:AKS-74 Assault Rifle-Warfare-6JR4G900FNQC2NHNN1ECE
特徴:近距離、エイム速度重視、レレレ撃ちが強い、安定性が低すぎる
AKS-74をレレレ特化にしたカスタム。
SMGのような機動力をARで出来るようにしたもので、エイム時の移動速度が3.74m/s。
雰囲気としては、BO2のMSMCのような使い勝手となっています。
近距離は基本4発キルなので割と強かったです。
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SG552ー無反動カスタム+2種
- ▲①カスタムコード:SG552 Assault Rifle-Warfare-6KR5P1K0FNQC2NHNN1ECE
特徴:長射程、安定性が高い、低反動
②のこちらは、こちらは主に近距離向けの構成。
マズルで射撃時の安定性を高めているので、当てやすさと使い心地が良いかなと思います。
- ▲②カスタムコード:SG552 Assault Rifle-Warfare-6KR5PGG0FNQC2NHNN1ECE
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K416ー近距離腰撃ちカスタム+2種
- ▲①カスタムコード:K416 Assault Rifle-Warfare-6KIEB9C0FNQC2NHNN1ECE
特徴:近距離、腰撃ち、エイム速度が遅い
MCXが台頭する前からよく使われたK416。
SG552のように縦反動のみであるものの、個人的にはこの強い縦反動が苦手。
シーズン9以降から、ガッツリ近距離向けカスタムしたこれを使っています。
腰撃ち97とSMG感覚で扱えます。
K416は威力が低いので、ヘッショでTTKを早めて戦いたいところです。
②カスタムはこちら。
- ▲②カスタムコード:K416 Assault Rifle-Warfare-6JUE6VO0FNQC2NHNN1ECE
45連マグを採用しているものの、エイム速度349ms。
エイム時の移動速度は、2.86m/sと、私が作ったカスタムの中ではかなりエイム速度が早い部類。
スペック的にも全てまとまっていて高水準。
使いやすくて戦いやすい性能に収まっていると思います。
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M7ーナーフ前に使っていたもの
- ▲カスタムコード:M7 Battle Rifle-Warfare-6JR4NT00FNQC2NHNN1ECE
個人的にシーズン1で愛用していたバトルライフル。
かつては工兵のみ使えたものの、後に突撃兵も使えるようになった事で、M250再来と言っていいほどメタ武器に。
2度に渡る弱体化により、シーズン8では四肢の威力倍率低下。
反動も大きすぎて使い辛い銃になってしまいました…
一応胴心4発キルなら、TTKは277msとM4より早め。
ゲームの方針的に、フルオートで高火力+長射程で簡単に倒せる銃は潰したいのかもしれないですね。
(ゲーム初期の頃は、今と比べればゲームバランス終わってましたが)
シーズン9で追加されたレゾナント第3世代グリップを搭載したカスタムはこちら。
- ▲カスタムコード:M7 Battle Rifle-Warfare-6K3203C0FNQC2NHNN1ECE
過去に書いたM7について詳しい解説はこちら。
ただ情報が古いです。
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AS VAL
- ▲カスタムコード:AS Val Assault Rifle-Warfare-6KQOOH00B8GPBHQDCEMCF
特徴:高発射レート、弾速が遅い、サプレッサー内蔵
性能的には、SMGに近い高レート近距離向けのAR。
かなり反動が大きいものの、ヘッショ3発キル時のTTKが120ms近くと凄まじい火力を誇ります。
しかし、足へのダメージが低いので、しっかりと上半身を捉えてエイムしましょう。
AS VALは4点バースト用のバレルがありますが、フルオートで撃ちたいのでこのカスタムを使ってました。
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KC-17ーレレレ特化カスタム+2種
- ▲①カスタムコード:KC-17 Assault Rifle-Warfare-6KR5VOG0FNQC2NHNN1ECE
シーズン9のマンデルガチャ武器となったKC-17。
どこかのシーズンの調整で、K437と同じエイム時の移動速度が高くなって使いやすくなりました。
運用方法はK437と全く同じで、機動力をそのままに縦反動を抑えた構成。
エイム時の移動速度は、3.66m/sとSMG並。
レレレが早すぎて弾を避けられるほど強いですw
他の特徴として、東側のアタッチメントであるDTKマズルなどが使える点。
75連ドラマガも搭載できるので、カスタム次第で機動力を維持しつつ、AK-12みたいに弾幕が張れて面白い。
ドラマガを搭載した②カスタムはこちら。
このカスタムのエイム時の移動速度は3.48m/s。
- ▲②カスタムコード:KC-17 Assault Rifle-Warfare-6KDTAO80FNQC2NHNN1ECE
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AUG
工兵と偵察兵キャラが使えるAR。理論値TTKは353ms。
▲カスタムコード:AUG Assault Rifle-Warfare-6K2PPR00FNQC2NHNN1ECE
基礎ダメージはARの中で低いものの、頭部のダメージが50と言う点が最大の強み。
射程内であれば、頭2発で敵を仕留める事が可能。
元から安定性が高く、反動が素直な縦方向のみ。
そのため、中遠距離からでも狙った場所へ弾を当てやすい武器となっています。
長い射程距離と全身一律のダメージを活かした遠距離戦用として使用しています。
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AR-57
- ▲カスタムコード:AR-57 Assault Rifle-Warfare-6KR5V7K0FNQC2NHNN1ECE
シーズン9で追加されたAR。
TTKは、胴撃ち4発キル時は267ms。手足入りの7発キルだと400ms。
近距離で胴心を当てれればSMG並に強いものの、個人的には微妙な評価です。
サブマシンガン系
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Vityaz(ビチャズ)
- ▲カスタムコード:Vityaz Submachine Gun-Warfare-6KR61P80FNQC2NHNN1ECE
特徴:近距離、低発射レート、全身一律4発キル
CoD:MW2(2022)や、タルコフでお世話になったPP-19-01ビチャズ。
過去に大会でも使われていたのが印象的です。
デルタフォースでは、控えめな発射レートながら、全身一律ダメージで4発キル。
SMG-45と比べて反動が大きいものの、射程もSMGの中では長くて意外と戦いやすい銃でした。
TTKは、4発キルで257ms。
威力減衰で1段階落ちても、20ダメ、5発キルで342ms。
普通に強いのでおすすめです。
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MP5
- ▲カスタムコード:MP5 Submachine Gun-Warfare-6KR63HK0FNQC2NHNN1ECE
特徴:近距離、サプレッサー、縦反動、高威力
どのFPSゲーでも大体登場している王道のSMG。
デルタフォースでは、ほぼ縦反動のみ、胴心4発キルでTTKも早め。
カスタムは、近中距離で弾を当てやすくしています。
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QCQ171
- ▲カスタムコード:QCQ171 Submachine Gun-Warfare-6KR64Q00FNQC2NHNN1ECE
実装初期は独特過ぎる反動のせいで、強いけど使い勝手が悪いSMGでした。
シーズン6では威力が1だけ下がったものの、今でもしっかり反動を下げれば安定して弾を当てれます。
シーズン9のアプデでエイム速度が大きく上昇したものの、今では可もなく不可もない印象の銃。
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MP7
衛生兵キャラが使えるSMG。理論値TTKは252ms。
▲カスタムコード:MP7 Submachine Gun-Warfare-6J6VAK00FNQC2NHNN1ECE
元から扱いやすさに長けたSMGで、比較的高レート。
シーズン5で全身一律で5発キルが取れるように強化。
しかし、シーズン9中間アプデで射程距離が短くなりました。
カスタム次第では無反動砲と言えるくらい使いやすく、60連マグを入れても安定した反動と火力があるので活躍しやすい銃です。
過去に書いていたMP7の詳しい解説記事はこちら。
LMGやその他の武器系
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FS-12
シーズン8で追加された全キャラ使用可能なショットガン。
記載しているコードは、メイン武器用です。
▲カスタムコード:FS-12 Shotgun-Warfare-6K0PTNO0FNQC2NHNN1ECE
このショットガンは、セミオートとポンプアクションに切り替え可能。
ポンプアクションだと、威力と射程がM870並に高火力。
セミオートだと、性能的にはサイガ12の上位互換と言ってもいいほど。
また、ハンドガン枠として持つことも可能ですが、性能が落ちる上に取り出しに時間がかかります。
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SR-25
- ▲カスタムコード:SR-25 Marksman Rifle-Warfare-6KR65S40FNQC2NHNN1ECE
過去シーズンで紹介していたDMRです。
シーズン6で「スウィフトショートバレル」が強化され、胴心2発キルが出来るように。
理論値TTKは、射程内2発キルで脅威の165ms、33m以上でも3発キルで330ms。
近距離運用と割り切って運用するなら強いと思います。
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M249ーカスタム2種
- ▲①カスタムコード:M249 Light Machine Gun-Warfare-6KR66740FNQC2NHNN1ECE
初期レベから扱えるLMG。
高レート、低反動、射程も長め。
TTKがそれなりに早めの279ms。
武器庫から60連マグを解放しておくと、機動力を高めれるので戦いやすくなります。
②は、以前から掲載している腰撃ち特化カスタム。
チェーンソーキットが使用不能となってしまったので、遊び程度に触ってもらえたら。
- ▲②カスタムコード:M249 Light Machine Gun-Warfare-6KR67PG0FNQC2NHNN1ECE
そして、シーズン9で追加された「チェーンソーキット」バレルが、現在は使用不能に。
CoD:MW(2019)で暴れていたチェーンソーLMGを、このゲームで見るとは…中々感慨深かったです…
使い勝手もMWと似ていて、エイムしながら腰撃ち視点で弾をばら撒く感じ。
撃っているとクロスヘアが拡散していく仕様。
地味に発射レートが上がるため、TTKが254msとパワーアップしていました。
いつか復活する時が来ることを願って、過去に遊んだコードを残しておきます。
▲現在は使用不能のコード:M249 Light Machine Gun-Warfare-6K31TI40FNQC2NHNN1ECE
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PKM
- ▲カスタムコード:PKM General Machine Gun-Warfare-6J6OHRS0FNQC2NHNN1ECE
あまり使う人がいないので存在感が薄いものの、個人的に扱いやすいLMG。
理論値TTKは269ms。5発キル数のTTKは359ms。
膝下以外に25ダメ入る事や、遠距離のTTKの落ち込みも激しくないのが利点。
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M250
- カスタムコード:M250 General Machine Gun-Warfare-6KQOUDS0FNQC2NHNN1ECE
工兵キャラが使えるLMG。
昔は工兵=これと言うくらい最強武器で、理論値TTKは218msと言う凄い火力でした。
しかし今では、射撃時の発射遅延、エイム速度低下と言ったナーフを受けまくっていて使い辛い銃に。
個人的には、昔はこれでどんな距離でも轢き殺されてたので、今くらいの性能で全然いいです。
とは言え、LMGらしく定点火力兵器として、今でも遠距離では火力が高め。
あと、ジェイドクラフト迷彩が取れたので更新しました。
最後に過去に書いた話ですが、PCが不具合を引き起こしてしまい、ずっと修復作業をしていたのでブログを書けませんでした、、、
詳しい症状を書くと、1分おきに音飛び+ゲームが1瞬固まるという非常に厄介なもの。
5時間くらいかけて探ったところ、いつも刺しているUSBのキャプチャーボードがカーネル内で認証などを1分おきに繰り返していたことが原因でした。
(恐らくこのゲームのアンチチートとカーネル監視が原因…)
私は詳しくないので全く分かりませんが、
- USBデバイスの周期的リセット→lsass.exeの認証が始まる→services.exeのスパイクする
と言う地獄の流れ。
フレンドやAIに調べてもらい、無事に解決できてとても良かったです。
以上で、デルタフォースのウォーフェアで色々使っていた銃とカスタムコードを紹介でした。
その他解説記事についてのリンクはこちら





























