- 🎮【お知らせ】2026/10/07更新🎮
シーズン11用に紹介している全ての銃のカスタムコードをアップデート。
新たに「AR57」、「PKM」、「SR-3M」、「MDR」をこの記事に追記。
「PTR-32」、「Ash-12」など後に追記予定。
メイン武器紹介記事で書いていた「SCAR-H」、「MK4」、「PSG-1」、「725」をこの記事に収録。
目次に「▲」を付けた銃が新たに更新しているものです。
今後カスタムコード更新した画像のステータスを後に追記予定。
今回はデルタフォースで、ウォーフェアを遊んでいて使っていた武器と、カスタムコードを紹介していきたいと思います。
過去に書いていたデルタのゲームガードとキャプボの干渉問題の話は、記事の最後の部分に乗せています。
今後もゲームを続けていく中で、定期的に情報を更新を行っていきます。
もし興味がある方は、この記事をブックマークなどしていただけると嬉しいです。
記事の最後には、銃のステータスやアタッチメントについての解説記事のリンクを載せています。
これらの記事も気になる方は見てみて下さい。
私がよくランクでメイン武器として使っているものとはうって変わり、あまり運用してない銃。
迷彩集めで使っていく中で、それなりに使いやすかった武器のカスタムコードを一通り書き残していく記事です。
ちゃんと煮詰めて作っていないため、設定図程度に。
紹介してる武器をお試しで遊ぶ際や、カスタムを組む時の参考にしてもらえたら嬉しいです。
この記事で掲載しているカスタムコードは全て英語表記ですが、ゲーム内言語が日本語でも、そのままコピペで反映されるのでご安心下さい。
ただ、私はずっと突撃兵(D-Wolfしか)キャラばかり使っているので、AR系はほぼ網羅しているものの、それ以外はおまけ程度しか使っていません。
BFで言う武器熟練度的な▲スタッツはこんな感じ。1▲=100キル。
デルタフォースでよく使っている銃のカスタム紹介記事はこちら。
それでは早速紹介していきます。
アサルトライフル系
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CAR-15
- カスタムコード:CAR-15 Assault Rifle-Warfare-6LA9SLK0FNQC2NHNN1ECE
ステータス
- 基礎ダメ:25
- 射程:35m
- 反動:72
- 操作速度:41
- 安定性:64
- 腰撃ち:33
このゲームの初期武器で、全キャラ使用可能なARです。
それなりの射程距離と威力、低反動で扱いやすさに長けています。
CAR-15について詳しい解説はこちら。
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AKS-74
- カスタムコード:AKS-74 Assault Rifle-Warfare-6LAAVCG0FNQC2NHNN1ECE
ステータス
- 基礎ダメ:27
- 射程:33m
- 反動:56
- 操作速度:47
- 安定性:65
- 腰撃ち:68
これも初期武器で、全キャラ使用可能なARです。
今までネタ寄りだったので、普通に使えるようカスタムしました。
元から高威力、全身一律ダメの基本4発キル。
発射レートが低いので、なるべく射程距離を意識して立ち回る事をおすすめします。
過去に紹介していたレレレ特化カスタムはこちら。
▲:AKS-74 Assault Rifle-Warfare-6JR4G900FNQC2NHNN1ECE
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SG552ー無反動カスタム+α
- ①カスタムコード:SG552 Assault Rifle-Warfare-6LDKN4S0FNQC2NHNN1ECE
ステータス
- 基礎ダメ:19
- 射程:58m
- 反動:60
- 操作速度:53
- 安定性:60
- 腰撃ち:49
②は、主に近距離向けの構成。
使い勝手は①のまま、いつもの腰撃ち強化+M7サプで裏取りしやすいカスタムです。
- ②カスタムコード:SG552 Assault Rifle-Warfare-6LDKO500FNQC2NHNN1ECE
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K416ー近距離カスタム2種
- ①カスタムコード:K416 Assault Rifle-Warfare-6LDKRDS0FNQC2NHNN1ECE
ステータス
- 基礎ダメ:21
- 射程:23m
- 反動:65
- 操作速度:48
- 安定性:68
- 腰撃ち:37
MCXが台頭する前からよく使われたK416。
SG552のように縦反動のみですが、個人的にはこの強めの反動が苦手。
威力が低いので、ヘッショでTTKを早めて戦いたいところです。
2つ目は、腰撃ち97でガッツリ近距離向け運用するカスタム。
SMG感覚で扱えるので、まあまあ好きです。
- ②カスタムコード:K416 Assault Rifle-Warfare-6LDKSAK0FNQC2NHNN1ECE
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SCAR-H
- カスタムコード:SCAR-H Battle Rifle-Warfare-6LDKVA80FNQC2NHNN1ECE
ステータス
- 基礎ダメ:25
- 射程:46m
- 反動:54
- 操作速度:48
- 安定性:65
- 腰撃ち:25
工兵と偵察兵キャラが使えるバトルライフル。
理論値TTKは307ms。
膝下以外に基礎ダメージが入るので、基本的に4発でキルできます。
1発の威力が高く、反動も素直な縦方向のみで、使い勝手が良い銃です。
元から安定性が高いため、サプとの相性もいい。
長らく愛用していましたが、他の武器が台頭してきたため、メイン武器から降格🥺
AUGやRM277など用途は似ていますが、個人的にはこっちが好みなのでよく使っていました。
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M7バトルライフル
- カスタムコード:M7 Battle Rifle-Warfare-6LAB4M40FNQC2NHNN1ECE
ステータス
- 基礎ダメ:25
- 射程:35m
- 反動:49
- 操作速度:44
- 安定性:66
- 腰撃ち:39
S1で愛用していたバトルライフル。
かつては工兵のみ使えたものの、後シーズンで突撃兵も使えるようになった事で、M250再来と言っていいほどメタ武器に。
あまりにも強すぎ&ゲイル無双と相性が良すぎて、2度に渡る弱体化。
S8の四肢の威力倍率低下により、反動が大きいだけの使い辛い銃になってしまいました。
一応胴心4発キルなら、TTKは277msです。
ゲームの方針的に、フルオートで高火力+長射程で簡単に倒せる銃は潰したいのかもしれないですね。
ただ、S1~4時代は今よりゲームバランスが酷かったですw
過去に書いたM7について詳しい解説はこちら。※今現在は未更新。
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AS VAL
- カスタムコード:AS Val Assault Rifle-Warfare-6LDKSVO0FNQC2NHNN1ECE
ステータス
- 基礎ダメ:21
- 射程:22m
- 反動:65
- 操作速度:50
- 安定性:56
- 腰撃ち:69
性能的には、SMGに近い高発射レート+近距離向けのAR。
スペックは微妙だけど、個人的にタイマン用武器としてよく使っています。
過去に弱体化されて反動が大きくなったものの、今でもヘッショ3発キル時のTTK120ms近くと凄まじい火力を誇ります。
しかし、足へのダメージが低いので、しっかりと上半身を捉えてエイムしましょう。
AS VALは4点バースト用のバレルがありますが、フルオートで撃ちたいので使っていません。
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KC-17ーレレレ特化カスタム
- カスタムコード:KC-17 Assault Rifle-Warfare-6LDKPC00FNQC2NHNN1ECE
ステータス
- 基礎ダメ:24
- 射程:29m
- 反動:72
- 操作速度:42
- 安定性:58
- 腰撃ち:53
シーズン9のマンデルガチャ武器となったKC-17。
どこかのシーズン調整で、K437と同じエイム時の移動速度が高くなって使いやすくなりました。
運用方法もK437と同じで、機動力をそのままに、デメリットの縦反動を抑えたカスタム。
エイム時の移動速度は、3.76m/sとSMG並。
レレレが早すぎて、敵の弾を避けられるほど強いですw
ゲイルと相性抜群。
以前はドラマガ搭載したカスタムを用意してましたが、ほぼ使うことがないため廃止しました。
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AUG
- カスタムコード:AUG Assault Rifle-Warfare-6LAB7O40FNQC2NHNN1ECE
ステータス
- 基礎ダメ:20
- 射程:50m
- 反動:74
- 操作速度:41
- 安定性:71
- 腰撃ち:29
工兵と偵察兵キャラが使えるAR。
今でもそれなりに使う機会があります。
理論値TTKは353ms。
基礎ダメージが低いものの、全身一律20ダメ。
そして、ヘッショダメが50と言う点が強みで、射程内なら2発で敵を仕留める事が可能です。
反動も素直な縦方向で、中遠距離でも弾を当てやすくて使いやすいです。
しかし、今ではQBZ95やRM277の方が強いです。
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AR-57
- カスタムコード:AR-57 Assault Rifle-Warfare-6LDKQCK0FNQC2NHNN1ECE
ステータス
- 基礎ダメ:21
- 射程:31m
- 反動:69
- 操作速度:52
- 安定性:45
- 腰撃ち:60
突撃兵キャラが使えるAR。
シーズン9で追加。
TTKは、胴撃ち4発キル時は267ms。手足込み7発キルだと400ms。
近距離で胴心を当てればSMG並に強いものの、個人的には微妙な評価です。
久々に使っても、個人的にはかなり苦手な武器。
でも意外と愛好家がいる印象です。
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MDR
- カスタムコード:MDR Assault Rifle-Warfare-6LB54OK0FNQC2NHNN1ECE
ステータス
- 基礎ダメ:25
- 射程:29m
- 反動:60
- 操作速度:33
- 安定性:65
- 腰撃ち:86
突撃兵キャラが使えるAR。
シーズン9で追加。
TTKは、全身一律ダメの4発キルで276ms。5発で369ms、6発で461ms。
個人的には元から腰撃ちが高くて好きですが、性能的にはチグハグで微妙な印象。
弾速が早いのに、反動強めで射程が短い。
30連マグのデバフが強すぎ、リコイルパッドを乗せると反動が大きく増大。
ロングバレルで射程を取ると、操作性が10も落ちる。
もうちょっと調整が必要な銃かなと思いました。
サブマシンガン系
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Vityaz
- カスタムコード:Vityaz Submachine Gun-Warfare-6LBIEEK0FNQC2NHNN1ECE
ステータス
- 基礎ダメ:25
- 射程:21m
- 反動:68
- 操作速度:48
- 安定性:55
- 腰撃ち:44
衛生兵キャラが使えるSMG。
CoD:MW2(2022)では強武器、タルコフではワイプ開幕でお世話になるPP-19-01 Vityaz(ビチャズ)。
過去に大会で使われていたのが印象的で、意外と穴場武器と言って良いくらい結構強いです。
控えめな発射レートながら、全身一律25ダメの4発キル、TTKは257ms。
威力減衰で一段階落ちても、20ダメ、5発キルで342msと中々の高威力。
癖が強い初期反動が気になるものの、メイン武器に加えても良いくらい強くて戦いやすいのでおすすめです。
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MP5
- カスタムコード:MP5 Submachine Gun-Warfare-6LBICPO0FNQC2NHNN1ECE
ステータス
- 基礎ダメ:26
- 射程:19m
- 反動:67
- 操作速度:52
- 安定性:51
- 腰撃ち:28
衛生兵キャラが使えるFPSならどのゲームでも登場してる王道SMG。
デルタフォースでは、ほぼ縦反動のみでリココンしやすい。
胴心4発キルで、TTKもそれなりに早くて使いやすいです。
カスタムは、シンプルにエイム速度、移動速度を上げて、近中距離で戦いやすい構成にしてます。
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SR-3Mー腰撃ち100カスタム
- カスタムコード:SR-3M Compact Assault Rifle-Warfare-6LBIHFG0FNQC2NHNN1ECE
ステータス
- 基礎ダメ:27
- 射程:16m
- 反動:68
- 操作速度:57
- 安定性:48
- 腰撃ち:100
衛生兵キャラが使えるSMG。
シーズン3くらいでは、衛生兵=これと言うくらい最強武器でした。
後に相当ナーフされて今では日の目を見ない武器に…
カスタムは、完全に近距離+腰撃ち100+レレレ撃ちと機動力特化させてます。
エイム時の移動速度は3.61m/s。
敵のエイムをかわしながら戦えるのは楽しいです。
スモークを投げまくって場をかき乱すなら、レーザーを外しても良いかもしれません。
レーザーがなくても腰撃ち100に出来る構成なため。
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QCQ171
- カスタムコード:QCQ171 Submachine Gun-Warfare-6LBIKBK0FNQC2NHNN1ECE
ステータス
- 基礎ダメ:25
- 射程:23m
- 反動:70
- 操作速度:45
- 安定性:55
- 腰撃ち:28
衛生兵キャラが使えるSMG。
実装初期は独特過ぎる反動のせいで、強いけど使い勝手が悪い印象。
しかし、後の最強武器として君臨してました。
SR-3Mの時もそうで、蠱毒のアドレナリンと相性が良すぎましたからね。
シーズン6では威力が1だけ低下。
シーズン9エイム速度が大きく上昇。
今では落ち着いた性能になっていて、今では可もなく不可もない印象。
カスタム次第では万能で使いやすい。
CI-19やQJBと同様、ガスブロック変更で射程距離と発射レートを維持れるのが特徴です。
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MK4
- カスタムコード:MK4 Submachine Gun-Warfare-6LHHTFG0FNQC2NHNN1ECE
ステータス
- 基礎ダメ:25
- 射程:20m
- 反動:59
- 操作速度:49
- 安定性:59
- 腰撃ち:70
衛生兵キャラが使えるSMG。
SMGだけど3点バースト。
縦反動、バーストディレイが短く、バースト銃である事を気にせず使えます。
使い勝手は、CoD:BO2のChicom CQBに似てます。
理論値TTKは約230ms。
シーズン7で追加されたものの、猛威を振るいすぎてシーズン8で色々弱体化。
今でも十分戦えるものの、特に使う理由がない印象です。
カスタム次第で中距離でも戦えるほど。
地味に拡マグ付きでも、リロード速度が約2秒で済むのが強み。
バレルを変更すれば、フルオートで撃つことも出来ます。
自分はフルオート化する意味を感じないので使っていません。
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MP7
- カスタムコード:MP7 Submachine Gun-Warfare-6LABGF40FNQC2NHNN1ECE
ステータス
- 基礎ダメ:20
- 射程:18m
- 反動:69
- 操作速度:46
- 安定性:54
- 腰撃ち:80
衛生兵キャラが使える扱いやすさに長けたSMG。
比較的高レート、S5で全身一律ダメになり、基本5発キルとなっています。
理論値TTKは252ms。
しかし、S9中間アプデで射程距離が短くなりました。
今は射程圏内なら強いです。
過去に書いていたMP7の詳しい解説記事はこちら。※今現在は未更新。
LMGやその他の武器系
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PSG-1
- カスタムコード:PSG-1 Marksman Rifle-Warfare-6LHHV3C0FNQC2NHNN1ECE
ステータス
- 基礎ダメ:35
- 射程:113m
- 反動:70
- 操作速度:45
- 安定性:70
- 腰撃ち:2
これまでずっとメイン武器記事で掲載していたDMR。
理論値TTKは329ms。
素直な縦反動で扱いやすい。
主に100m圏内で3発キルが可能。
射撃時のセンタリング速度が早く、次弾が当てやすいです。
SR-25と入れ替えた理由は、カスタムの幅が広く、性能が似ていて使いやすい。
総合的に性能が高い事。
後は見た目が好きでPSG-1より使っています。
デルタのPSG-1は原型を留めていないため。
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725
- カスタムコード:725 Double-Barrel Shotgun-Warfare-6LDL0H80FNQC2NHNN1ECE
CoD:MW(2019)で悪魔的に強かった725ダブルバレルショットガン。
2発しか撃てないものの、とにかく威力が高く、射程内から少し離れてもワンパン可能。
運用が難しいので要練習です。
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M249ー無反動砲
- ①カスタムコード:M249 Light Machine Gun-Warfare-6LDKIGC0FNQC2NHNN1ECE
ステータス
- 基礎ダメ:20
- 射程:46m
- 反動:75
- 操作速度:39
- 安定性:69
- 腰撃ち:28
最初から使えるLMG。
高レート、低反動、射程も長め。
TTKがそれなりに早く、理論値で279ms。
武器庫から60連マグを解放しておくと、機動力を高めれるので戦いやすくなります。
おまけで、以前から掲載している腰撃ち特化カスタムも載せておきます。
今はチェーンソーキットが廃止されてしまったので、その代わり程度に遊んでもらえたら。
腰撃ち96です。
- ②カスタムコード:M249 Light Machine Gun-Warfare-6LDKJTC0FNQC2NHNN1ECE
過去の話で、シーズン9では「チェーンソーキット」バレルが存在していました。
CoD:MW(2019)で強かったチェーンソーLMGをこのゲームで見るとは…中々感慨深かったです…
使い勝手もMWと同じ、ADSしても腰撃ち視点で弾をばら撒く感じ。
撃っているとクロスヘアが拡散していく仕様。
地味に発射レートが上がっていたため、TTKが254msになっていました。
いつか復活する時が来ることを願って、過去に遊んだコードを残しておきます。
▲現在使用不能のコード:M249 Light Machine Gun-Warfare-6K31TI40FNQC2NHNN1ECE
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PKM
- カスタムコード:PKM General Machine Gun-Warfare-6LBILRK0FNQC2NHNN1ECE
ステータス
- 基礎ダメ:25
- 射程:46m
- 反動:58
- 操作速度:38
- 安定性:65
- 腰撃ち:29
昔ちょっと使っていたLMG。
理論値TTKは269ms。5発キル数のTTKは359ms。
あまり使う人がいないので存在感が薄いものの、膝下以外に25ダメ入る点。
遠距離のTTK落ち込みも激しくないのが利点です。
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M250
- カスタムコード:M250 General Machine Gun-Warfare-6LABDRO0FNQC2NHNN1ECE
ステータス
- 基礎ダメ:34
- 射程:46m
- 反動:64
- 操作速度:30
- 安定性:63
- 腰撃ち:33
工兵キャラが使えるLMG。
理論値TTKは218msで、昔は工兵=これと言うくらい最強武器でした。
しかし今では、射撃時の発射遅延、エイム速度低下と言ったナーフを受けまくっていて、かなり使い辛い銃に。
個人的には、昔はこれで距離関係なく轢き殺されてたので、今くらいの性能で全然いいです。
とは言え、高威力LMGらしく定点して遠距離で戦えるため、カスタムもそれ向けに作っています。
最後に過去に書いた話ですが、PCが不具合を引き起こしてしまい、ずっと修復作業をしていたのでブログを書けませんでした、、、
詳しい症状を書くと、1分おきに音飛び+ゲームが1瞬固まるという非常に厄介なもの。
5時間くらいかけて探ったところ、いつも刺しているUSBのキャプチャーボードがカーネル内で認証などを1分おきに繰り返していたことが原因でした。
(恐らくこのゲームのアンチチートとカーネル監視が原因…)
私は詳しくないので全く分かりませんが、
- USBデバイスの周期的リセット→lsass.exeの認証が始まる→services.exeのスパイクする
と言う地獄の流れ。
フレンドやAIに調べてもらい、無事に解決できてとても良かったです。
以上で、デルタフォースのウォーフェアで色々使っていた銃とカスタムコードを紹介でした。
その他解説記事についてのリンクはこちら





























