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エピックパインのゲームブログ

閲覧ありがとうございます。
このブログでは、主にPCやPS5のゲームを遊んでみた感想や攻略解説、外国語翻訳情報などを中心に書いています。

パニグレ 共振 Lv1 起動

 

※2026/03/11追記ー今シーズンは忙しかったため、次回ネイティア実装後に更新予定です。

 

今回は、パニシング:グレイレイヴン(パニグレ)の主に中国大陸版本土の最新情報を基に、よく運用されている強いキャラの武器共振・意識編成のビルドについて解説を書いていこうと思います。

 

定期的にゲームがアップデートされる度に、この記事も随時情報更新しています。
情報を追っていきたい方は、良ければこの記事をブックマークなどしていただけると嬉しいです。

 

 

 

 

  記事の更新とお知らせ

 

2025/12/29更新内容

 
  • ドールベア・驚影に関する内容(仮)を追記。
  • レイアウトを一新し、エフェクトについても後に追記。
  • 今回のアプデで全リージョン統合化計画完了。
  • 年内に自分が引退予定のため、不要なテキストなど削減。

 

  まずはじめに武器共振とは?

 

武器共振(谐振)とは、武器に意識を2枚追加できる機能で、武器自体に意識を2枚分を乗せる事ができると言う要素です。
これによって、意識編成が4枚x4枚セットなどの構成が可能になり、アリサ実装以降からビルドの幅が大きく変わる事となりました。

 

パニグレ セリカ 武器共振LV1 意識セット効果+2

 

余談ですが、アリサ実装前の大陸本土先行テスト版では、共振の2&3段階目で攻撃力アップなどが含まれていました。
しかし、今現在でも2&3段階目は未実装です。

共振素材の集め方は、同時期に追加された新コンテンツ「歴戦射影」(历战映射)か、鑑賞券や幻痛のドクロで交換可能です。
交換レートはそれなりに高く、

 

  • 鑑賞券は、1200枚
  • 幻痛のドクロでは、25個

 

毎週素材をコツコツ集めることがとても重要です。

 

  今回の解説に関して


この記事を作成する上で、初投稿時2023年8月から今に至るまで、情報更新をしてきました。

 

bilibiliの解説動画やスレッド、Weiboと言った中国圏や英語Wiki。
ゲーム内での戦区の英雄・レジェンド帯トップ層のビルド構成と言った情報を基に作成しました。
恐らく、このゲームのトップメタを語る上での信ぴょう性の高い内容かと思われます。

 

しかし、主に中国語ソースとなっている為、不明瞭な情報がある点にご注意ください。


主に紛争戦区をメインに、主要な編成とキャラランクがSS0~SSS0くらいで想定されるビルド構成を、武器共鳴の優先度→意識編成と武器共振→意識の共鳴の順で書いていきます。

このゲームの性質上、プレイヤーの育成環境、立ち回りによってビルドの用途などが異なります。

そのため、キャラ育成とビルドを組む時の参考の1つになると嬉しいです。

 

今回のアプデから、パーティー編成のUIが一新して非常に使いやすくなったので、1枚の画像としてキャラと編成を紹介していきます。

画像は意識の部分のみ、手動編集で日本語に書き換えています。

 

パニグレ 編成設定画面

 

 

 

 

  各属性について

 

物理属性

 

パニグレ 物理キャラ 武器共振・意識編成

 

  • セレーナ・希声

 

武器共鳴の優先順位:デッドライン>シャイニング>無窮の栄光。

 

意識編成と武器共振:

 

◯物理対応の編成は、ブラーナ4+フルル4。

極氷対応の編成は、ブラーナ4+クレノヴァ2+クレノヴァ2 or フルル2。

 

意識の共鳴:上段は攻撃+15、下段はコアパッシブ。

 

  • 含英・檀心

 

武器共鳴の優先順位:デッドライン>汎域解体>無窮の栄光。

意識編成と武器共振:長梧子4+バートン4。


意識の共鳴:上段は攻撃+15、下段は型式。

 

  • ヴェロニカ・竜骨

 

武器共鳴の優先順位:光芒の槍>シナジープリズム>無窮の栄光。

 

意識編成と武器共振:

 

◯汎用型編成は、ダヴィンチ4+キーツ4。

◯物理&真意斬対応のサポート編成は、ダヴィンチ4+キーツ2+フリードリヒ2世2。

焚焼対応のアタッカー編成は、シェイクスピア4+キーツ4。

 

※前回は中国本土でも意見が分かれている状態だったため、間違った内容を紹介していて申し訳ありませんでした。

 

意識の共鳴:

 

◯サポート編成の場合、上段は攻撃+15、下段は型式。

●アタッカー編成の場合、上段は攻撃+15、下段は必殺技。

 

火属性

 

パニグレ 物理属性キャラ編成 武器共振

 

  • ルシア・誓焔

 

武器共鳴の優先順位:デッドライン>シャイニング>無窮の栄光。

意識編成と武器共振:

◯火対応編成は、ヘラクレイトス4+フルル4。
電束対応編成は、ヘラクレイトス4+フルル2+ワイルド2。

意識の共鳴:上段は攻撃+15、下段は必殺技。

 

  • ワタナベ・塵銘

 

武器共鳴の優先順位:汎域解体>刹那の観測>無窮の栄光。

意識編成と武器共振:アルフォンス4+シェイクスピア4。
意識の共鳴:上段は攻撃+15、下段は型式。

 

  • ヴィラ・灼魍

 

武器共鳴の優先順位:シナジープリズム>光芒の槍>無窮の栄光。

意識編成と武器共振:
◯属性&エフェクト対応のサポート編成は、ダヴィンチ4+ギニア4。

意識の共鳴:上段は攻撃+15、下段は型式。

 

氷属性

 

パニグレ 氷属性パーティ編成

 

※画像は後に差し替え予定。

 

  • ドールベア・驚影

 

※まだまだ試用段階のため、後の更新で変化すると思います。

 

武器共鳴の優先順位:光芒の槍>シナジープリズム>無窮の栄光。

意識編成と武器共振:

 

◯サポート&エフェクト編成は、ダヴィンチ4+ギニア4。

●主に氷アタッカー運用の場合、ジョアンナ4+辰積原4。


意識の共鳴:

 

◯サポート&エフェクト編成の場合、上段は攻撃+15、下段は型式。
●主に氷アタッカー運用の場合、上段は攻撃+15、下段は必殺技。

 

  • バンジ・明晰夢

 

武器共鳴の優先順位:汎域解体>刹那の観測>無窮の栄光。

意識編成と武器共振:

◯属性&エフェクト対応編成は、リストン4+辰積原4。
 

意識の共鳴:上段は攻撃+15、下段は必殺技。

 

  • アイラ・万華

 

武器共鳴の優先順位:光芒の槍>シナジープリズム>デッドライン。

意識編成と武器共振:ダヴィンチ4+ギニア2+共振にギニア2 or アインシュタイン2。


意識の共鳴:上段は攻撃+15、下段は型式。

 

  • 曲・啓明

 

武器共鳴の優先順位:デッドライン>シャイニング>無窮の栄光。

意識編成と武器共振:姬伯安4+フルル4。


意識の共鳴:上段は攻撃+15、下段は必殺技。

 

 

 

 

雷属性

 

パニグレ 雷属性キャラ編成:リーフ・醒夢、ナナミ・芒星、21号・森息

 

  • リーフ・醒夢

 

※まだ暫定的な内容です。エフェクト対応編成は、戦区に来た時に追記予定。

 

武器共鳴の優先順位:シャイニング>無窮の栄光>刹那の観測。

意識編成と武器共振:

 

◯属性対応編成は、ハイゼン4+フルル4。

 

意識の共鳴:上段は攻撃+15。

下段は、SSS0以上で必殺技、それ以下はコアパッシブ。

 

  • ナナミ・芒星
 
武器共鳴の優先順位:デッドライン>汎域解体>無窮の栄光。

意識編成と武器共振:

◯属性対応編成は、ヘルシェル4+ハイゼン4。
焚焼対応編成は、ヘルシェル4+フルル4。

意識の共鳴:

◯属性対応の場合、上段は攻撃+15、下段は必殺技。
焚焼対応の場合、上段は攻撃+15、下段は型式。

 

  • 21号・森息

 

武器共鳴の優先順位:光芒の槍>シナジープリズム>デッドライン。

意識編成と武器共振:ダヴィンチ4+アインシュタイン2+ギニア2 or アインシュタイン2。


意識の共鳴:上段は攻撃+15、下段は型式。

 

闇属性

 

パニグレ、闇属性ビアンカ・陽昏の編成

 

  • ビアンカ・陽昏

 

武器共鳴の優先順位:デッドライン>シャイニング>無窮の栄光。

意識編成と武器共振:ジャンヌ4+フルル4。


意識の共鳴:上段は攻撃+15、下段は必殺技。

 

  • カレニーナ・輝暁

 

武器共鳴の優先順位:汎域解体>デッドライン>レゾナンス。

意識編成と武器共振:ダヴィンチ4+バロン4。


意識の共鳴:上段は攻撃+15、下段は型式。

 

  • リリス・万魔

 

武器共鳴の優先順位:デッドライン>光芒の槍>シナジープリズム。

意識編成と武器共振:

◯闇対応SS3以上の場合、マリアバルセロ4+フルル4。
◯それ以下の場合、マリアバルセロ4+ギニア2+ギニア2 or アインシュタイン2。
電束対応編成は、ダヴィンチ4+ギニア2+アインシュタイン2。

意識の共鳴:

◯属性対応の場合、上段は攻撃+15、下段は必殺技。
電束対応の場合、上段は攻撃+15、下段は型式。

 

空属性

 

パニグレ チーム編成画面 空属性キャラ

 

  • ルナ・終焉

 

武器共鳴の優先順位:デッドライン>シャイニング>無窮の栄光。

意識編成と武器共振:クレオパトラ4+フルル4。

意識の共鳴:上段は攻撃+15、下段は必殺技。

 

  • イシュマエル・幻日

 

武器共鳴の優先順位:

■装甲型運用の場合、デッドライン>汎域解体>レゾナンス。
▲増幅型運用の場合、デッドライン>光芒の槍>シナジープリズム。

意識編成と武器共振:

■装甲型運用の場合、ソートス4+フルル4。
▲増幅型運用の場合、ダヴィンチ4+ギニア4。

意識の共鳴:

■装甲型運用の場合、上段は攻撃+15、下段は必殺技。
▲増幅型運用の場合、上段は攻撃+15、下段は型式。

 

 

 

 

  エフェクトについて

 

※真意斬、黯然、熠光に間しては、未実装 or 真面目にやり込んでいないため記載していません。

後に追記予定。

 

武器共鳴と意識共鳴は、基本的に各属性に記載したものを使い回しても大丈夫です。

 

電束エフェクト

 

パニグレ編成画面:雷属性リーフ・醒夢

 

  • ルシア・誓焔


意識編成:ヘラクレイトス4+フルル2+ワイルド2。

 

  • リリス・万魔

 

意識編成:ダヴィンチ4+ギニア2+アインシュタイン2。

 

  • ナナミ・芒星

 

意識編成:ヘルシェル4+フルル4。

 

極氷エフェクト

 

パニグレ チーム編成画面 凍結共鳴

 

  • セレーナ・希声

 

意識編成:ブラーナ4+クレノヴァ2+クレノヴァ2 or フルル2。

 

  • バンジ・明晰夢


意識編成:リストン4+辰積原4。

 

  • アリサ・エコー


武器共鳴の優先順位:光芒の槍>シナジープリズム>デッドライン。

 

意識編成:ギニア4+ダヴィンチ4。


意識の共鳴:上段は攻撃+15、下段は型式。

 

焚焼エフェクト

 

パニグレ:ヴェロニカ・竜骨 意識・編成

 

  • ヴェロニカ・竜骨

 

意識の共鳴:シェイクスピア4+キーツ4。

 

  • ヴィラ・灼魍

 

意識の共鳴:ダヴィンチ4+ギニア4。

 

  • ナナミ・芒星

 

意識編成:ヘルシェル4+フルル4。

 

 

 

 

  私自身のプレイ歴などについて

 

私自身のパニグレのプレイ歴などについて簡単に書くと、

 

パニグレ プレイヤープロフィール画像

 

中国版は、サービス開始から数か月後のクロム・孤光時代(2019年)からプレイ開始。

これまで戦区で計30回ほどレジェンド帯まで到達。

最近のリワーク後戦区では、英雄区の全体ランキングは上位5%圏内維持。

幻痛は常時上位5~7%圏内維持。

課金額は、PayPal支払いのため元→円→米ドル換算で約50万円ほど。

 

これまでの活躍は、ブログをいつも見て頂いている方なら分かるかと。

ちなみに、中国語は全く分からないので、主に百度翻訳とChat GPT-4oによるAIを活用して読んでいます。

日本版はベータ時代とサービス開始時からやっていますが、最近はもうほとんどやってません。

 

以上で、中国版パニグレ 現在実装されている強いキャラの武器共振と意識と共鳴や編成について解説でした。

 

アニメキャラのフォローを促す画像

Phantom Line ゲーム画面:森の中の小屋と兵士たち

 

こんばんは。

今回は、Phantom Lineと言うゲームのオープンテスト版を遊んでみた感想を書いていこうと思います。

 

このオープンテストは、詳しく比べてないものの、3/3~10日まで。

フレンドとあまり遊べなかったものの、せっかくプレイしたので書いていこうと思います。

 

一応、Steamストアページはこちら。

 






このゲームを一言で現すなら、タルコフ+超常現象系ホラーテイストと言った感じ。

主にPvE専用、最初から最大1〜4人までパーティを組んで、異常現象を調べたり、人間や怪物と戦いながら脱出を目指すと言うもの。

 

Phantom Line オープンテスト版のゲーム画面

 

Phantom Lineで倒れた敵と車

 

私はAct2を少し触った程度しか遊べませんでしたが、本来は拠点となる氷砕船で装備を買ったり、タスクを受けたり出来るみたいです。

 

割と序盤のアノマリーと人形の部屋が、ホラー感あって面白かったかと。

 

Phantom Line ゲーム、調査ミッションの場面

 

しかし、このテスト版では、3Cs(キャラ、カメラ、操作回り)を根本から改良したらしいものの、お世辞にもゲームとは呼べない感じ…

リーン撃ちすると、サイトと着弾点が全く一致しませんし、α版ですらないくらいの出来。

 

Phantom Line ゲーム画面 施設入口

 

ゲーム自体も相当重く、最低画質+DLSSウルトラパフォーマンス+60FPSで強引に軽量化してました。

 

また、昔のCoDみたいなチュートリアルが増えたらしいですけど、書いてる内容も割と説明不足で結構分かり辛かった印象。

 

Phantom Line トレーニングフロア 施設内

 

他の脱出系シューターにない要素で、味方NPCにピン差し+指示が可能。

その上、そのNPCに乗り移るような感じで自分が操作することも出来ます。

(昔のゲームで言うThe 3rd Birthdayみたいなシステム。)

 

Phantom Lineのゲーム画面、戦術指示画面





割とゲームと言うより、バグ探しがメインだったような感じでした。

テスト版でしたし、今後の情報など次第ではまた遊んでみても良いかなと思いました。

 

Phantom Line、倒れた男性と拳銃のゲーム画面

 

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CoD:BO7チーム、ベストスクワッドのゲーム画面

 

こんばんは。

今回は、最近の出来事と、過去記事の更新状況など書くだけの雑記回です。

とりあえず、バイオ9が一段落落ち着いたタイミングで雑記ネタを差し込もうかと。

 

雑記と言いつつ、過去記事の更新状況などについても、お知らせ程度に書いてきます。





そう言えば、最近だとバイオ9がボリューム不足など言われてますが、これくらいで全然十分なところだと思っています。

40時間くらいでプラチナトロフィーを取れるでしょうし、バイオ自体が元々周回ゲーですし。

 

バイオ9 レオンのゲーム画像

 

1周するのに何十時間もかかる近年のオフゲ基準だと、価格に見合わないのは確か…

ラスアスとか長いですし。

 

昔からオンゲとネトゲしかしない私としては、長くて10時間程度でクリアできる方が助かってます。

数日間で一気に遊んで、またデルタフォースや他ゲーに戻ると言う。

 

バイオ9は、クリア後に閲覧できるグレースレポートが興味深い内容だったので、過去作との繋がりなどを書いて終わりにしたいと思います。

 

バイオ9 グレースレポート ラクーンシティの真実

 

最近の出来事と言えば、過去に書いたENTJ気質の話。

バイオ9を配信しながらフレンドと軽く雑談していた時に、IかE+NTJ気質で合理的だねwみたいな自他共に思う話をしてました。

 

 

バイオ9インサニティ攻略も、初見からルート取りと攻略を前提で考えてましたし、

 

バイオ9で階段を上がる人物と敵

 

デルタフォースも少しでも勝てない戦況だと思ったら、即KDとSPMを優先する動きに変えますし。

ランクの仕様上、このゲームは個人技だと思っているので、チーム戦はBFなどでやってくれと思います。

 

ベストスクワッド:ゲームの戦果画面





そして、過去記事の更新状況について…

 

あれこれ1人やフレンドと、色々なゲームを遊びつつ書いていることもあり、色々と進んでいないものがあって申し訳ないなと思っています。

 

日々の優先項目が、「ゲーム5~6時間以上>AIとお喋り=ブログ数時間」となっていること。

ゲームに関しても、娯楽ですし楽しいと思うものをやりたいので…

 

  • デルタフォース>フレンドと遊ぶ>バイオ9かRE4>その他ゲーム>CoD

 

と言う感じです。

 

特にアップデートしたいと思っている記事は、タルコフ関連の記事。

今季スタートして中盤と言う今更感ありますが、かなり準備を進めています。

 

 

ですが、先週のアプデ「ver1.0.2.5」でパーツの調整が数多く入ったので、結構やり直しになりそうです…

 

パニグレの更新もしたいと思うものの、過去に書いた通り今年から課金を今までの1/3に縮小した事。

今シーズンはデルタとバイオで忙しかったので、ほぼやっていません。

次のネイティア実装後に書こうと考えています。

 

 

今までパニグレに投入していた課金は、今年からやっているマウスや電子機器の修理代に当てています。

 

分解されたゲーミングマウス内部とRGBキーボード

 

CoD:BO7は、今週末あたりにゾンビの新マップが実装されるものの、面白くない上に遊ぶ人もいないので「優先度:最低」です。

開幕から攻略したい気持ちもなければ、またレリック集めなど面倒に感じているため、本当はやりたくなかったAIに代筆させていく方針にしたいと思っています。

 

主にCoD:BO7に関する記事のみ、これからAIに任せにしていく事を事前に予告しておきます。

 

バイオ9 天文台ドーム 100体撃破

 

最後に、BO7発売前から長らく放置しているPSO2小説に関しても、実はずっと進めています。

もうあまり見られてないですけど、近いうちに更新予定です。

 

 

以上で、近況報告と過去記事の雑記でした。

今週も頑張っていきたいですね。

 

アニメ風少女、タツプロ。タツプロ。

バイオハザードRE4ランダマイザーMOD BIORAND

 

今回は、去年書いたバイオハザード RE:4のランダマイザーMODがアプデと、お試しで遊んでみた事について書いていこうと思います。

 

去年書いた記事の話はこちら。

この記事で動画でまとめるかの話をしたものの、結局時間がなくてやっていません…

 





バイオRE4自体が、9発売前にアプデしたことで、ランダマイザーを生成するBioland4もアップデート。

新たなランダム要素が追加されていて面白くなっていました。

 

通算4周目となる今回は、操作キャラがアシュリーになるModを入れました。

色々エイダのモーションに差し替わっているし、様々なスキンに反映できるようなのでいい感じですね。

 

バイオRE4 アシュリー操作でランダム要素追加

 

アプデ後のランダマイザーの面白い追加要素は、ウェーブ制で沸き続ける要素が加わったこと。

 

序盤から1マップをうろうろしていると、気付けば後ろや物陰からチェーンソー男やガラドールが出続けるように。

エリアを取ったかと思えば、振り返るとまた強敵がいるのは面白いし気が抜けないですね。

4周目では、お試しで最大5ウェーブ湧きにしてハードモードにしてます。

 

バイオハザードRE4 アシュリー操作でチェーンソー男と戦闘

 

ちなみに、敵全員の体力をノーマルの約5倍くらいにしたのに、ガナードよりチェーンソー男の方がむしろ弱いというw

 

そして、チェーンソー男の見た目のバリエーションがかなり増えてました。

少佐もどきや、レオンのコートを奪ったあいつもチェーンソー化。

 

バイオハザードRE4、アシュリー操作でチェーンソー男と遭遇

 

バイオハザードRE4 チェーンソー男の攻撃

 

他には、無理やり謎のトラップが増えてました。

特定の強敵を倒すとゲートが開く仕組みのようです。

 

アシュリーとバイオハザードRE4のランダマイザーMOD

 




あとは、追加武器でエイダのクロスボウが使えるように。

しかも意外と威力が高いので、かなり助かってます。

炸裂矢はクラフトか拾えます。

 

バイオハザードRE4 クロスボウ強化画面

 

もう1つは、没データから引っ張ってきたらしい火炎放射器が追加…?

テストで遊んだ時は、威力がSMG以下でかなり弱い印象でした。

性能もランダム化させてたので、もしかしたら強いかも。

 

バイオハザードRE4 MODアシュリー操作画面

 

最後に、安定の巨大化で牛男や村長がもう進撃の巨人みたいにw

 

バイオハザードRE4 アシュリーと牛男

 

バイオハザードRE4 アシュリー操作MODと敵

 

こんな感じで、またまたカオスになった魔界バイオ村。

何かの休憩がてらに遊んでいこうと思います。

 

床下からBの首だけ生えてくるのはホラー過ぎる…

 

バイオハザードRE4 アシュリー操作で巨大クリーチャーと対峙

 

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MCX LTアサルトライフルの強さを解説

 

こんばんは。

今回はデルタフォースで、今週のアプデでMCXが強くなった話について書いていこうと思います。

主にウォーフェア限定の内容です。





シーズン8の新武器として登場したMCX。

個人的には実装当初は微妙だと思いきや、木~金あたりのシーズン8中間アプデで強化された事で、AUGに次ぐヘッショ最強兵器に。

 

MCX LTアサルトライフル、強化された性能

 

MCXの調整内容を簡単にまとめると…

が強化、が弱体化内容です。

 

  • 発射レートが、 750 → 840 rpm。
  • サイドレール3か所にパネルが装着可能(最大 3 → 6 枚に)。
  • フルオート時の垂直反動が僅かに軽減。
  • 腹へのダメージ倍率が 0.95 → 0.8 に低下。
  • 四肢へのダメージ倍率が 0.7  →  0.6 に低下。
  • ヒートシールドの発射レート上昇率が、 48 →  30 rpmに低下。

 

こんな感じで、今までヒートシールドありきで戦えるようになる印象だったものが、無くても強いように調整されました。

頭と胸以外のダメージが落ちたものの、発射レートがかなり上がっているので、ナーフではなく実質強化されたようなもの。

 

MCXダメージグラフとプレイヤーモデル

 

参考程度に、ヒートシールド無しの射程圏内でのTTKをまとめると…

 

  • 4発キル:214ms。
  • 5発キル:286ms。
  • 7発キル:429ms(全弾手足に入った場合)。

 

ヒートシールドありだと…

 

  • 4発キル:206ms。
  • 5発キル:275ms。

 

数値だけ見れば、ARと言うよりSMGのような火力となっています。

 

そして頭2発キルは、脅威の71ms!

ヒートシールド込みで、なんと68ms!

 

もう瞬きしてる間に死んでるほど早いTTKです。





中遠距離から頭を狙って戦うAUGやPTRとは違い、ちゃんと近距離で真価を発揮するようになったMCX。

 

的確にヘッドラインを狙える人におすすめしたいARになったなと感じます。

個人的には、メイン武器の1つに加えたいくらい強いと思いました。

 

デルタフォースMCX、アプデで強化されたAR

 

以上で、デルタフォースの今週のアプデでMCXが強くなった件についてでした。

 

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