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エピックパインのゲームブログ

閲覧ありがとうございます。
このブログでは、主にPCやPS5のゲームを遊んでみた感想や攻略解説、外国語翻訳情報などを中心に書いています。

CoD:BO7 M34 NOVALINE "LAST CHANCE"

 

  • 🎮【お知らせ】2026/09/02更新

 

シーズン5中間アプデ向けに内容を大幅更新しました。

今作でCoDから離れるため、今回の更新で事実上最後にします。

BO7シーズンも、長きに渡り閲覧して頂きありがとうございました。

 

今回はCoD:BO7のゾンビモードを遊んでいて、強いと思った武器を紹介していきたいと思います。

 

CoDシリーズでは、MW1&2マルチ、MW3&BO6ではゾンビ。

他には、デルタフォースやタルコフなどでも書いている、BO7ゾンビモード向けの武器紹介記事です。

 

今作から実装されたビルドコードを掲載しています。

しかし、一部の武器が武器レベ最大まで回しきれていないものもあり、過去に掲載していたレベルマ向けのコードも残しています。

 

シーズン5中間アプデ更新版ですが、このゲーム自体のモチベが低いため、更新ペースが遅く、ゾンビマップが増えたら追記・修正する程度。

一部週間チャレンジ報酬のアタッチメントなど未検証な部分は記載していません。

 

ゾンビモードを遊ぶ際の参考になると嬉しいです。

それでは早速紹介していきます。

 

 

 

 

 

  前置きで評価基準やカスタム方針の説明

 

追記更新で前置きが長くなったので、ここで説明を書いておきます。

 

この記事では、ワンダーウェポンを除く武器の中で、ゾンビモードで遊んでいて比較的強い感じたものを紹介していきます。

 

  1. 主に謎解き、ボス戦、カースモード、高ラウンドでも十分な火力を発揮できる銃を、Sティア
  2. Sティア武器やワンダーウェポンのお供となりそうな、予備の武器として使える銃を、Aティア
  3. マガジン火力とDPSが高いが、武器レベリングでパーツが揃えれば強い銃を、Bティア
  4. また、Bティアの銃にはカースモードでお金稼ぎ用として最適な銃も含める。

 

この3カテゴリーに分けてそれぞれ紹介していきます。

 

一応、海外情報などDPS一覧などを参考にしていますが、あくまで私の主観と偏見で選んでいる部分が強い事を、あらかじめ明記しておきます。

 

主なカスタム方針についても記載しておきます。

 

  • 私は主にキーマウでしか遊んでいないものの、PS5実機でパッドでも問題なく運用できるかテストをしました。
  • サプでサルベージ回収率を、ダメージバレルでヘッショダメを上げている。
  • 拡マグでマガジン火力を底上げしますが、スペック上のリロード速度の数値も考慮している。
  • ダブルスライディング撃ちを多用する立ち回りなので、リアグリップはモバイルクイドロを採用。
  • ゲーム初期の頃はラピファを入れてましたが、リココンが大変過ぎ+恩恵が薄いのでシーズン1から非採用しました。
  • その代わり、DPS上げはダブルタップに依存しています。
  • 対ボス用武器は、シーズン4で実装された発射レート増加マズルを付けるのもあり。

 

M34 NOVALINE マズルカスタム画面

 

 

 

 

  Sティア武器

 

  • M34

 

M34ヴォヤックKT-3ゾンビモード用武器

 

ビルドコード:M03-6HJMG-WCT51

 

M14などが元ネタのマルチで猛威を振るうDMR。

元は2点バーストですが、改造後はフルオート化します。

 

威力、射程が非常に高く、LMGを除けばDPSが非常に高い銃の1つです。

ボス戦では間違いなく活躍できるでしょう。

 

久々に使ったら、いつの間にか反動が大きくなってたため、反動軽減グリップに変えました。

 

  • Voyak KT-3

 

CoD BO7 ゾンビモード Sティア武器 Voyak KT-3

 

ビルドコード:A09-34TNB-UIEY6-31

 

シーズン2イベントで配布されたブルパップ式AR。


実装時に海外で話題となったくらい元から高性能、高火力、装弾数が多い。
マガジン火力だけならM34を超えるため、割とこれも説明不要なくらい強いです。

 

  • Mammoth

 

CoD:BO7 Mammoth LMG ガンスミス画面

 

ビルドコード:L10-KXSKW-W33U1-1

 

シーズン4追加のダブルバレルLMG。

 

これも説明不要なくらい強く、30ラウンドくらいなら、HP最大のゾンビも3発で倒せるくらい強い。
更に、ダブルインパクトがあれば、2発も可能です。

 

欠点としては、2発同時発射するので拡マグ推奨です。

 

  • Sokol545

 

Sokol545 LMG 武器ビルドコード

 

ビルドコード:L04-L4714-H7Z81-1

 

使用弾薬は5.45 x 39mmなのに、見た目は西側っぽいLMG。

 

シーズン2でヘッショダメ強化と発射レートが改善された事。

更にベルト給弾が大幅改善された事で、マガジン火力最強武器になりました。

 

射撃モードを低レートにすると、約170発ほど撃てます(ダブルタップが入ると120発ほどに減少)。

高レートなら、ウォーデンも一瞬でHPを削れるほどDPSが高いです。

 

 

 

 

  Aティア武器

 

  • XM325

 

CoD:BO7 XM325 LMG 武器カスタマイズ

 

ビルドコード:L02-KV55Y-5EXX5-1

 

継戦能力に長けたLMG。

リロードが遅い以外は、BO3のDingoに近しい印象。

 

弾数、威力、操作性全てにおいて高水準で、どんな局面でも活躍できる銃だと思います。

しかし、今現在は他のLMGが強すぎて最強ではなくなった印象です。

 

武器プレステで解放される「ライデンスパーク弾薬」。

以前は弱かったものの、シーズン4あたりからオーバーヒートが緩やかになったため、BO6のベルト給弾式くらい使いやすくなりました。

1ゲージ=約100発ほど撃てます。

 

  • Echo-12

 

Echo-12ショットガンのカスタム画面

 

ビルドコード:C02-B176V-XVU61-1

 

BO2にもあったM1216が元ネタっぽいショットガン。

 

前々からあった射撃MOD「バックラッシュランチャー」が超強化。

グレポン化させる事で、まさに最弱から最強の雑魚処理兵器と言えるくらい強くなりました。

 

Echo 12 バックラッシ: ゲーム内武器画面

 

試してみたところ、スタンダードではフル強化すれば、50ラウンドまでゾンビワンパン。

爆発範囲、1発の威力が非常に高いため、現在はM1911より強いです。

 

銃の機構上、4発撃つごとにチューブを回転させるアニメーションが入る点に注意。

 

  • 1911

 

CoD:BO7 1911カスタム ガンスミス画面

 

ビルドコード:P07-AA973-QLYKT-11

 

ようやく登場したCoDシリーズおなじみのM1911。

近年だと伝統だったこのハンドガンが登場したりしなかったり…

 

歴代ゾンビシリーズと同じく、今作も改造するとマスタング&サリー化。

弾が榴弾に変わるので、雑魚処理武器として一気に化けます。

適当に足元を撃ってるだけでラウンドが進むくらい強い。

 

しかし、自爆ダメージで死なないようフロッパーは必ず飲んでおきましょう。

シーズン5では、Echo-12が強くなった事で型落ち枠に。

 

  • Coda-9

 

CoD:BO7 CODA 9 アタッチメント画面

 

ビルドコード:P03-8UY6P-31

BO2から復刻のKAP-40フルオートハンドガン。

元からDPSが高かった銃でしたが、シーズン1の週間チャレンジで専用ストックが追加。

エイム時に低レート高威力になり、高ラウンドでもゾンビをヘッショワンパンで処理出来ます。
そしてスペシャルやエリートゾンビには、腰撃ちで一気にDPSを出すと言う変わった運用ができて、火力もそれなりに高いです。

 

  • Shadow SK

 

BO7 シャドウSK 武器ビルドコード R02-C1HZ5-ZKIBI-11

 

ビルドコード:R02-C1HZ5-ZKIBI-11

 

セミオートのスナイパーライフル。

 

ゾンビでは非常に高威力で、アタッチメントとオーグメント次第で60~70ラウンドでもゾンビに頭ワンパン出来るほど。

しかしSRなので、所持弾数が低く、エイム力が必要で使い勝手も少々悪いです。

 

シーズン3では、専用のマスターキーが追加。

これが並のショットガンよりも射程距離が長くて高威力です。

しかし、割とこれ自体が強いだけ感ありますね…

 

Shadow SK 12ゲージマスターキー武器カスタム

 

 

 

 

  Bティア武器

 

  • VST

 

SG-12ショットガン:ブラックマーケットスキン

 

ビルドコード:S12-KMTB3-7D45D-51

 

シーズン3で追加された高レートSMG。

武器プレステでデュアル化する事で、弾幕を張れてDPSが凄まじい事に。

 

更に、過去アプデでPAPした全てのSMGが、至近距(4m)離内でダメージボーナスが追加されるように。

この仕様が追加された点も含め、近距離では非常に高火力。

 

しかし、ADSが出来ないので基本的に弾をばら撒く運用になりがち。

下準備でレベリングする必要があります。

 

  • M10ブリーチャー

 

DS20 ゾンビモード用武器ビルド

 

ビルドコード:C01-2DY97-HB25M-11

 

毎作おなじみ、いつものポンプアクション式ショットガン。

 

BO7では、トリガーを引き続けて放すと、高威力のチャージショットを撃ち出せます。
改造後はR2 or LMB押しっぱなしでチャージショットを連射できるため、敵を簡単に殲滅できるのが強み。

 

射撃MOD枠にスラグ弾を入れておくと、1発の威力が高い分、エリートゾンビを倒しやすいです。

 

  • MXR-17

 

BO7ゾンビモード武器カスタマイズ画面

 

ビルドコード:A03-6HJKW-J7V31

 

BO4のランパート(架空銃)が元ネタのAR。

フルアタならDPSが高く、Sティア級の火力を誇ります。

しかし、やはりパーツがないと少々使い辛い印象でした。

 

追加されたLMGコンバージョンキットが弱くて残念です。

BO2のHAMRは割と強かったのに…

 

  • DS20

 

CoD:BO7 DS20 グレポン搭載AR

 

ビルドコード:A05-6HJKW-J7V31

 

グレポンが搭載されているAR。

久々にFPSゲームでXM29を見た気がします。

 

素の性能が高いものの、改造後は何故か発射遅延する仕様かバグかよく分からない効果があって使い辛い。

しかし、シーズン1でこのバグが修正されました。

拡マグがあれば結構強いです。

 

  • Akita

 

CoD BO7 Akitaショットガンカスタム

 

ビルドコード:C03-Y6T4N-HPHV3-1

 

MWから特に毎作ショットガン関連で荒れるのに、懲りずにこんなものを実装してくる秋田県フルオートショットガン。

 

シーズン1の週間チャレンジでデュアル化Modが追加。

ゾンビでは、瞬間火力と雑魚処理能力がそれなりに高くて一掃するのが楽しいです。

 

しかし、オーバーヒートが早すぎてずっと撃てないのが欠点です。

 

現在、この武器が最も活躍する部分が、カースモードでお金稼ぎ用。

あえて威力を下げておき、PAPなし低レアでこの銃を使えば、ゾンビを倒さずにポイントだけがエグい速度で増えていきます。

 

  • Ryden 45K

 

Ryden 45K SMG, Bo7ゾンビモード

 

ビルドコード:S01-32TV3-CJACA-VT11

 

初期武器のSMG。

武器としては弱い部類ですが、追加アタッチメントの「フランジブル弾」が、カースモードではお金稼ぎとして最強です。

 

1発=3ヒットするため、秋田県とは違った運用でお金稼ぎが可能。

大体のマップで壁武器として売っているので、すぐ手に入りやすいのも魅力。

 

腰撃ち精度も最小となるので、適当に足撃ちしてるだけですぐにお金が増えます。

欠点は、セミオートなので連射が面倒な点です(連射コンロトーラーなど使うことをおすすめします)。

 

 

 

 

  • 近接武器について

 

BO7 ゾンビモード近接武器 EXECUTIONER'S KNIFE

 

正直なところ、主にカースモードで遊ぶ比率が高いせいで近接武器の知識は皆無です…

 

一応おすすめなのは、両手斧の「Executioner's」。

射程は短いものの、威力が高く、高ラウンドでもワンパンできます。

 

BO7では、近接武器にクリティカルヒット判定が追加されました。

更に、L2かRMBでヘビーアタックが出来て高威力です。

最序盤でメレーマキアートがあれば、立ち回り次第ではナイフ1本だけで過ごすことも可能なほど。

 

特にカースモードでは、お金稼ぎがBO3時代までの仕様に戻ることもあって、銃を撃たずに稼げるのも強みです。

 

以上で、CoD:BO7のゾンビモードを遊んでいて強いと思った武器を紹介でした。

 

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Blundergat入手方法:BO4ゾンビBlood of the Dead

 

今回は、CoD:BO4のゾンビモードの初期マップ「Blood of the Dead」のワンダーウェポン「Blundergat」(ブランダーガット)の入手方法について。

 

その派生強化となる「Acidgat」(アシッドガット)、「Magmagat」(マグマガッド)の強化方法について解説していきたいと思います。

もう1つの派生先である「The Sweeper」は、ただPAPするだけなので割愛しています。

 

CoD:BO4ゾンビ AcidgatとMagmagat

 

この記事は2018/10/13に書きました。

急なBO7→4ですが、この頃はゾンビのやる気がなくて中途半端な解説が多く、書き直したいと思ってリライト更新しました。

CoD辞めるって言ったのに、まだ書くのかと思われても仕方ないですね…

 

今後も暇があれば、BO4ゾンビの過去記事を再編集していく予定ですのでよろしくお願いします。

気が向いたら、画像の再録や修正を行うかもしれません。

 

Blundergatは、ランダムボックスからか、今回の解説手順から入手できます。

 

まず下準備として、投斧の「Hell's Retriever」を入手しておきましょう。

Hell's Retrieverの入手方法に関しては、こちらの記事を参考にして下さい。

 

 

それでは早速解説していきます。

 

 




  Blundergatの入手方法について

 

Hell's Retrieverを入手後、マップ各地に隠された青いガイコツの亡霊を、Hell's Retrieverを使って回収していく事で入手できます。

順番通りに集める必要はありません。

 

ガイコツは、スペクトラムシールドを持ってADSすると視認する事が出来ます。

場所を覚えているなら、シールドで見る必要はありません。

 

青いガイコツの位置はこちら。

 

  • ①初期部屋からつづく西広場の外階段踊り場。

 

BO4 Blood of the Dead、西広場エリア

 

  • ②BO2では初期部屋だった場所から扉を開けて、正面右側にある血塗られた独房のトイレ。

 

CoD:BO4 Blood of the Dead 青いガイコツ

 

  • ③BO2では脱出用の自作飛行機を作っていた、屋上の右側にある木箱。

 

CoD:BO4 Blood of the Dead のBlundergat入手方法

 

  • ④BO2ではBlundergatやスピードコーラがあった、イーグル広場の左側にある電柱の上。

 

CoD:BO4 イーグル広場、謎の機械と配線

 

  • ⑤マップ奥にあるドックの真ん中にある太い柱。

 

CoD:BO4 Blundergat入手方法 ドックマップ

 

5つのガイコツを集めたら、BO2と同じオフィスの机の上に「Blundergat」が出現します。

続いて、「Acidgat」、「Magmagat」についても解説していきます。

 

Blundergat入手方法:BO4ゾンビBlood of the Dead





  Acidgatへの強化方法について

 

Acidgatを作成するには、マップ各所に落ちているパーツを3つ入手してから、作業台で組み立てる事で強化できます。

必要な3つのパーツの位置はこちら。

 

注意点として、モーターと酸ボトルは、事前に署長を初めて倒すと手に入る「鍵」を拾う必要があります。

 

CoD:BO4 ブランダーガット入手 マックスアモ

 

  • ケース:初期部屋近くにある新興産業ビルと電源部屋の間の通路。

 

CoD:BO4 Blood of the Dead Blundergat入手

 

  • モーター:Blundergatを拾うオフィス手前の独房。

 

CoD:BO4 Blood of the Dead、Blundergat入手場所

 

  • アシッドボトル:カフェテリア上の診療室のキャビネットの中。

 

CoD:BO4 Blood of the Dead Blundergat入手方法





  Magmagatへの作成方法について

 

これはBlood of the Deadで追加された派生強化です。

昔は先にAcidgatを作る必要があると説明されていましたが、これは特に関係ありません。

 

マルチプレイの場合、誰かがこの工程をクリアしておけば、そのマッチ中いつでもMagmagatに強化できます。

 

まずはBlundergatを入手後、署長邸宅の暖炉にBlundergat(Acidgatでも可)を設置します。

すると、邸宅の周りから出られなくなり、ゾンビが邸宅内で湧くようになります。

 

BO4 Blood of the Dead: Blundergat強化方法

 

このロックダウン中、ゾンビを倒した時にドロップする青い魂を集めていきます。

十分に魂を集めれると、暖炉上のガイコツが青く燃えるようになり、「Tempered Blundergat」へと変化します。

これは1発だけMagmagatが撃てるだけだけと言うものです。

 

BO4 Blood of the Dead: Blundergat入手画像

 

Tempered Blundergatを持って、道中にある青い炎で燃えているドラム缶に触れながら、新興産業ビルのプレス機まで運んでいきましょう。

 

基本的には撃たずにドラム缶に触れていくだけです。

時間経過で燃え尽きてしまうと、普通のBlundergatに戻ってしまい、再度魂集めからやり直しとなります。

 

運搬ルートは、「イーグル広場→ミシガン街道→独房棟入口→レクリエーション広場→西広場2つ→新興産業ビル」です。

 

ドラム缶の位置はこちら。

 

  • イーグル広場

 

CoD:BO4 ゾンビ ブランダーガット入手方法

 

  • ミシガン街道

 

Blundergat入手:BO4ゾンビBlood of the Dead

 

  • 独房棟入口

 

CoD:BO4 Blood of the Dead Blundergat強化

 

  • レクリエーション広場

 

CoD BO4 Blood of the Dead Blundergat画像

 

  • 西広場の2か所

 

CoD:BO4 Blood of the Dead Blundergat入手方法

 

CoD:BO4 Blood of the Dead Blundergat 入手場所

 

  • 最後の新興産業ビルにあるプレス機

 

CoD:BO4 Blood of the Dead Blundergat

 

Tempered Blundergat状態で、無事にプレス機の前でインタラクトすると、Magmagatを入手する事が出来ます。

 

CoD:BO4 ゾンビ 囚われの血 ブランダーガット入手

 

以上で、CoD:BO4のゾンビ Blood of the DeadのBlundergatの入手と強化方法について解説でした。

 

アニメ少女、フォローお願いします

CoD:MWオープンベータ画像

 

今回は、オープンベータとなったCoD:MW4が改悪されすぎて凄いと思った件について書いていこうと思います…

 

あまりにも酷すぎて、数戦やっただけで辞めました。

ネガティブな事しか語る事がないし、書いても仕方ないため、記事自体はかなり短めです。





YoutubeやSNSなど、CoDに詳しい方が色々解説してると思うので、個人的な感想だけ書くと、

1週目の先行アクセスから色々改変した結果、オープンベータ第2週目は改悪されすぎて逆に凄いゲームになっていたなと…

 

MW特有の要素だったタックダッシュの廃止や、TTKがBOより早いと言う特徴を抜いたら、MW2やBO7みたいなワンパン環境に様変わり。

特にSMGは縛りプレイと言わざる負えないくらい弱い。

PPSHは当たりどころが悪い+距離が離れると9発キルですし…

 

前回の記事で気付いている方がいたかもしれませんが、VPNでNA西で遊んでいました。

米国本土でもアジアと変わらない状況でしたので滅茶苦茶ですね。

 

CoD:MW4 beta screenshot with daily challenges

 

これからGTA6が発売されるので、これなら気兼ねなく見切りをつけれそうだと思いました。





最後に小ネタ程度に気になった事を書くと、射撃場で何故か肘先と膝下のダメージが、頭よりも高い謎現象が起きていました。

 

アプデで修正後のM4なら、基礎ダメ24、頭は28(倍率x1.2)。

なのに、肘先ダメージが36(倍率x1.5、修正前の頭部倍率と同じ)。

 

CoD MW4射撃場:肘下ダメージ24、M4使用

 

CoD:MW4 射撃場で肘先ダメージ36検証

 

敵のキルカムを見ていて、頭に入ってないのに瞬溶けするのはこのせいかもしれません。

AKなら51ダメも入ります。

これが仕様なら、レッグメタならぬフォアアームメタ。

 

CoD:MW4射撃場でダメージ検証

 

アニメ風美少女キャラのフォローをお願いします

CoD:BO7 ゾンビモードの荒廃した戦場

 

こんばんは。

今回は、CoD:BO7のゾンビモード全ての戦いを終えた後日談として、思い出話など語っていきたいと思います。

 

今週は色々と忙しかった事と、好きなゲームしたりでリフレッシュしていたので、全然書けず使い回しばかりですみませんでした…

ずっとデルタフォースやタルコフをやってました。

 

CoD BO7ゾンビモードのスクワッド集合写真

 

 

 

 

まず初めに、今までブログのメインコンテンツの1つだったCoDを今作で引退。
長年に渡り、多くの方に協力、支援して頂いたり、日頃ブログを見て頂いている方に感謝の言葉を伝えたいです。

本当に本当にありがとうございました。

 

先週に謎解き解説記事を作成したものの、まだ若干の説明不足な面などがあったので追記しました。
はてな版では、簡易チャートも追記しています。

 

気が向いたら、またもう1度戦いに行くかもしれません。

強武器解説の記事の更新を最後に、BO7ゾンビは終了予定です。

 

その後、色々調べてみて驚きだったのが、レックスインフェルヌスTAの世界記録が42分半!!!

もう極まりすぎて凄いですね。

気になる方はこちらの動画を見てみて下さい。

 

 

今後のCoD関連についてお知らせを書くと、まずはWW2〜BO6までの過去作記事を、2~3カテゴリに全てまとめていこうと思っています。

毎年発売するせいで、このシリーズは流行り廃りが早いですからね…

 

  • キャンペーンとマルチ、その他の話題は、「コールオブデューティ総合記事」。
  • ゾンビモードの謎解き攻略&解説記事は、「☆CoDゾンビ関連記事まとめ」。
  • ゾンビ系の話題、雑記などは、「☆CoDゾンビ謎解き攻略まとめ」。

 

のテーマにまとめていきます。

 

ですが、この3作は今年末まで統合させずにおいておく予定です。

今後のアクセス数を見ながらタイミングが前後するかもしれません。

 

  • MW3(2023)、この前PSでフリプとなったため(ただ、今後更新予定は無し)。
  • BO3、以前お知らせとして書いた、主にオリジン関連の記事が見られているため、利便性を考慮して。
  • BO7、色々ありましたが、まだ見られる方がいるだろうと思って。

 

CoD最新作を積極的に追う事はないものの、過去作のキャンペーンなどプレイした時に書こうかなと思っています。

個人的には、MSストアでCoD:WAWなど販売されていてやりたいので。

 

 

 

 

過去繰り返し書いてきた内容ですが、CoDを辞めたくなったきっかけは、やっぱりMW3(2023)ですね…
その前のヴァンガードとMW2(2022)マルチが酷かった事もありましたが、MW3でCoDそのものに愛想が尽きたと言うか…トドメを刺されました…

今ならもうマルチやるならBO2でいいですし。

その余波を受けながら、BO6は人気だったから攻略し続け。
BO7は、もう完全に意地と惰性と根性だけで戦っていました。
初期マップのアッシュオブザダムドで、FPSなのに車ゲーやらされた事で心が折れましたね…

 

CoD:BO7 ヴェイサリオン戦 車でボス攻撃

モチベが無いのに、ゲームの難易度はどんどん上がる一方。
ゲームは趣味で娯楽なのに、もう私の中では「謎解き=仕事」状態だったので、本当に終われて良かったと思っています。

 

CoD:BO7 ゾンビ レックスインフェルヌス ウォーデン戦

 

あとは去年の夏の猛暑のせいで、体調と自律神経が悪くなり、夜通しゲームする事が出来なくなったのも理由の1つです。
アメリカとの時差の関係で、アプデ直後の開幕プレイするためには、深夜から朝方まで起きていないといけないですし。

今は少しずつ回復に向かっており、生活リズムを大きく改善させていて、このサイクルを変えたくないからです。

 

 

 

 

そんなゾンビモードでしたが、私はBO1からリアタイで大体の作品をずっと追って攻略してました。
BO1発売が2010年なので、約16年間追い続けた事になります…!
自分でもびっくりです😳😳😳

 

しかし、正確にはこれらの作品はやらなかったので、一部訂正します。

 

  • WW2、BO4のDLC全て
  • AW、IWの一部DLC
  • MW3のシーズン追加コンテンツ類


それ以外の主にBOシリーズは、トロフィーフルコンプするほどやってました。

 

謎解き攻略記事の作成は、BO3ゾンビクロニクル以降から始めました。
始めた理由は、2017年当時は昔以上にYouTubeが稼げた時代で、既に情報漁り=SNSと動画の時代になりつつある頃。

しかし、動画より昔のWikiみたいに文字媒体も見つつ攻略したかったので、それなら自分で立ち上げようと思ったのがきっかけです。
それをブログでやっていこうというスタイル。

当然ですが、AIも今ほど便利な時代ではなかったので、基本的に翻訳を全部手作業で訳していました。

動画で語られた英語。
Redditの内容も、全部辞書引いたりして翻訳してから記事作成と言う凄まじい作業量でした。
当時は何人も遊ぶフレンドがいたので、また聞きや英語が出来る方の知恵を借りたりして書いていました。
BO4の時が1番大変でしたね。

今はAIで情報漁りと翻訳をかけてるものの、完全依存せずに自力でやれる部分はやってるスタイルは変わらず。
これはただの僕のこだわりです。

長らく書いていて思っていた事ですが、どこまで英語を翻訳せずに残しておくべきだったか。
結構考えたりしつつも、モチベが無くなっていくと放置したりでした。

蠱惑城が良い例で、もう情報量が多すぎですし、私のように追っている方が少なくなっていくと、もう日本語でやる必要性が無くなってきたため。
私自身、英語を対して勉強をしていない人ですけど、ニュアンスによる弊害をずっと感じて面倒だったと思ってやってました。

例として、蠱惑城の毒殺された死因と時刻。
日本語は「刻」で書いてるけど、英語は普通に時間として書いていたり。

CoDゾンビ 蟲惑城 メモと毒物情報

レックスだと、壁の文字は英文してかなり不自然だったせいで、ただ機械翻訳した程度では変な文章になってしまう、など。

レックスインフェルヌス ドラヴァガーの神殿 cryptic message

ただでさえ英文が詩的なニュアンスなのに、日本語訳も詩的すぎて訳分かりませんでした。
これも例を出すと、③テキストの英語力が高すぎて無理だなと。
(関係代名詞を考慮しないせいかもしれない?)

我は、月を記憶する走者へと心を寄せる。銀河を旅する走者へと。
I drift to stars that remember moons who borrow the runner that travels the galaxy.

ちゃんと勉強している方なら違和感が凄いと思われます。
thatとwhoが3つある+かなり詩的な文面だったから。

しかもwhoを使うと言う事は、月を擬人化して扱っています。

I drift to stars / that remember moons  / who borrow the runner  / that travels the galaxy.

と、後ろから前の文章を説明していく特殊な英文だったせいです。
なのに、ゲームの翻訳はstarを飛ばしていたり。

CoD以外のメディアで見かけていれば、素敵な文章だと思ったかもしれません。

説明自体が間違っていたらごめんなさい。

そんな感じで、BO7はゾンビとボスとの戦いであると同時に、英語との戦いでもありました。
ネイティブな人でも詰まっていたのに、日本人にはもう余計に分からないです…

 

最後に、はてなブログの今後の立ち位置は、開設時の時と大きく変えずに行っていこうかなと。
MGSシリーズで例えると、アメブロはアウターヘブン=メイン拠点。
はてなはザンジバーランド=裏拠点として。

はてなでは、アメブロで取り上げたもののもっと深い部分を書いていけたらなと思っています。

良ければはてなの方も見てみて下さい。

 

 

以上で、CoD:BO7のゾンビモード全ての戦いを終えた後日談でした。

週末は出かけたり、引退祝いとかしたいと思っています。

 

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MCX LTアサルトライフル カスタム紹介

 

※2025/08/27更新ーシーズン10用に追記更新。

 

今回はデルタフォースで、MCX LTについてと、よく使っているカスタムを紹介していこうと思います。

MCXで遊んでみる際や、カスタムを組む時の参考の1つになると嬉しいです。

 

それでは早速、MCXについて簡単な解説とカスタムを紹介していきます。

 

 

 

 

 

  MCXの特徴

 

MCXは、シーズン8で登場した衛生&偵察兵が使えるAR。

ステータスだけを見れば、SMGに近い性能をしています。

 

実装初期は、ヒートシールドで発射レートを上げないと微妙な性能でした。

 

それが中間アプデでレートが底上げされて、より高火力なARに進化。

元の750→840rpmまで大幅強化されました。

 

MCXの強みは、頭部が50ダメージである点。

AUGやPTRも頭50ダメですが、どちらも発射レートが遅いと言う特徴があります。

 

ですがMCXは、高レートなので凄まじいTTKで敵を瞬殺することが可能。

頭2発キルの場合、TTKは69ms。

 

MCX武器のダメージ減衰グラフと部位ダメージ

 

胸部4発の場合、TTKは207msと非常に早いです。

 

しかし、腰や四肢へのダメージが非常に低く、射程距離もSMG並に短め。

このせいで、デルタフォースで登場するARの中では、かなりTTKが安定しないと言う欠点が目立ちます。

 

武器とカスタム紹介記事で、いつも「理論値TTK」と書いているのは、エイムやラグ、交戦距離でダメージが分散してしまう不確定要素が多く、TTKが状況次第で大きく変化してしまうためです。

 

参考程度に、4~7発でキルする場合のTTKを書くと…

 

  • 4発:207ms(全弾胸部に入った場合)
  • 5発:276ms
  • 6発:345ms
  • 7発:414ms(全弾四肢に当てた場合)

 

※別ゲーの話ですが、CoD:MW3(2023)が同じシステムだったせいで不評でした。

BOシリーズはカジュアル寄りなので、頭以外の部位ごとのダメージが無いのが良いところ。

 

なるべくTTKが沼らないように、ヘッドラインを意識して戦いたいARです。

 

MCX LTのゲーム内画面とスコア表示

 

 

 

 

MCX専用のアタッチメントで、バレルの「フレイムスピリット」に、追加でヒートシールドを搭載することが出来ます。

これがあると発射レートが30rpm上昇するものの、TTK的にはそれほど大きく変化しません。

 

MCX LTアサルトライフルとヒートシールドカスタム

 

とは言え、発射レートが上がる分、弾幕でゴリ押ししやすくなる事を考えると、狭いマップでは有利に働くと思います。

ちなみに、見た目はどう見てもサプレッサーが付いているのに、消音効果がないという罠…

 

最後に、パネルを最大で6枚も取り付けれるのも地味に強いです。

こんなに付けれる銃が少ないため。

 

MCX LT アサルトライフル カスタム画面

 

MCXの特徴はこんな感じで、次はシーズン10でよく使っているカスタムを紹介していこうと思います。

 

主に使っているカスタムは、①カスタムをベースに、サプか砂嵐マズル。

45か60連マガジン用を、それぞれ用意していることが多いです。

 

MCX LTカスタム紹介画面

 

 

 

 

  • ①よく使っている基本カスタム

 

MCX LTアサルトライフルのカスタムとステータス

 

 

このカスタムのコードはこちら。

 

  • MCX LT Assault Rifle-Warfare-6KOG8BO0FNQC2NHNN1ECE

 

シーズン9の追加パーツ「レゾナント第3世代グリップ」を使用したカスタム。

反動が縦寄りなので、グリップで抑えている構成です。

 

以前はマズルをFFCにしていたものの、実は射撃時の安定性が低くても扱いやすいのでサプに変えました。

 

普段はこれを45連と60連マグ用のカスタムをそれぞれ用意してます。

 

  • ②低反動+エイム速度重視のカスタム

 

MCX LTアサルトライフルカスタム画面

 

このカスタムのコードはこちら。

 

  • MCX LT Assault Rifle-Warfare-6KV23FO0FNQC2NHNN1ECE

 

しっかりエイムして当てるならこのカスタムを使っています。

 

低反動で、エイム時の移動速度、エイム速度が早めでCoD感覚で戦えます。

 

衛生兵、偵察兵どちらでも運用しやすいカスタムだと思います。

 

以上で、デルタフォースでMCXについて解説とカスタム紹介でした。

 

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