- 🎮【お知らせ】2026/09/02更新
シーズン5中間アプデ向けに内容を大幅更新しました。
今作でCoDから離れるため、今回の更新で事実上最後にします。
BO7シーズンも、長きに渡り閲覧して頂きありがとうございました。
今回はCoD:BO7のゾンビモードを遊んでいて、強いと思った武器を紹介していきたいと思います。
CoDシリーズでは、MW1&2マルチ、MW3&BO6ではゾンビ。
他には、デルタフォースやタルコフなどでも書いている、BO7ゾンビモード向けの武器紹介記事です。
今作から実装されたビルドコードを掲載しています。
しかし、一部の武器が武器レベ最大まで回しきれていないものもあり、過去に掲載していたレベルマ向けのコードも残しています。
シーズン5中間アプデ更新版ですが、このゲーム自体のモチベが低いため、更新ペースが遅く、ゾンビマップが増えたら追記・修正する程度。
一部週間チャレンジ報酬のアタッチメントなど未検証な部分は記載していません。
ゾンビモードを遊ぶ際の参考になると嬉しいです。
それでは早速紹介していきます。

前置きで評価基準やカスタム方針の説明
追記更新で前置きが長くなったので、ここで説明を書いておきます。
この記事では、ワンダーウェポンを除く武器の中で、ゾンビモードで遊んでいて比較的強い感じたものを紹介していきます。
- 主に謎解き、ボス戦、カースモード、高ラウンドでも十分な火力を発揮できる銃を、Sティア。
- Sティア武器やワンダーウェポンのお供となりそうな、予備の武器として使える銃を、Aティア。
- マガジン火力とDPSが高いが、武器レベリングでパーツが揃えれば強い銃を、Bティア。
- また、Bティアの銃にはカースモードでお金稼ぎ用として最適な銃も含める。
この3カテゴリーに分けてそれぞれ紹介していきます。
一応、海外情報などDPS一覧などを参考にしていますが、あくまで私の主観と偏見で選んでいる部分が強い事を、あらかじめ明記しておきます。
主なカスタム方針についても記載しておきます。
- 私は主にキーマウでしか遊んでいないものの、PS5実機でパッドでも問題なく運用できるかテストをしました。
- サプでサルベージ回収率を、ダメージバレルでヘッショダメを上げている。
- 拡マグでマガジン火力を底上げしますが、スペック上のリロード速度の数値も考慮している。
- ダブルスライディング撃ちを多用する立ち回りなので、リアグリップはモバイルクイドロを採用。
- ゲーム初期の頃はラピファを入れてましたが、リココンが大変過ぎ+恩恵が薄いのでシーズン1から非採用しました。
- その代わり、DPS上げはダブルタップに依存しています。
- 対ボス用武器は、シーズン4で実装された発射レート増加マズルを付けるのもあり。

Sティア武器
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M34
ビルドコード:M03-6HJMG-WCT51
M14などが元ネタのマルチで猛威を振るうDMR。
元は2点バーストですが、改造後はフルオート化します。
威力、射程が非常に高く、LMGを除けばDPSが非常に高い銃の1つです。
ボス戦では間違いなく活躍できるでしょう。
久々に使ったら、いつの間にか反動が大きくなってたため、反動軽減グリップに変えました。
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Voyak KT-3
ビルドコード:A09-34TNB-UIEY6-31
シーズン2イベントで配布されたブルパップ式AR。
実装時に海外で話題となったくらい元から高性能、高火力、装弾数が多い。
マガジン火力だけならM34を超えるため、割とこれも説明不要なくらい強いです。
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Mammoth
ビルドコード:L10-KXSKW-W33U1-1
シーズン4追加のダブルバレルLMG。
これも説明不要なくらい強く、30ラウンドくらいなら、HP最大のゾンビも3発で倒せるくらい強い。
更に、ダブルインパクトがあれば、2発も可能です。
欠点としては、2発同時発射するので拡マグ推奨です。
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Sokol545
ビルドコード:L04-L4714-H7Z81-1
使用弾薬は5.45 x 39mmなのに、見た目は西側っぽいLMG。
シーズン2でヘッショダメ強化と発射レートが改善された事。
更にベルト給弾が大幅改善された事で、マガジン火力最強武器になりました。
射撃モードを低レートにすると、約170発ほど撃てます(ダブルタップが入ると120発ほどに減少)。
高レートなら、ウォーデンも一瞬でHPを削れるほどDPSが高いです。

Aティア武器
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XM325
ビルドコード:L02-KV55Y-5EXX5-1
継戦能力に長けたLMG。
リロードが遅い以外は、BO3のDingoに近しい印象。
弾数、威力、操作性全てにおいて高水準で、どんな局面でも活躍できる銃だと思います。
しかし、今現在は他のLMGが強すぎて最強ではなくなった印象です。
武器プレステで解放される「ライデンスパーク弾薬」。
以前は弱かったものの、シーズン4あたりからオーバーヒートが緩やかになったため、BO6のベルト給弾式くらい使いやすくなりました。
1ゲージ=約100発ほど撃てます。
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Echo-12
ビルドコード:C02-B176V-XVU61-1
BO2にもあったM1216が元ネタっぽいショットガン。
前々からあった射撃MOD「バックラッシュランチャー」が超強化。
グレポン化させる事で、まさに最弱から最強の雑魚処理兵器と言えるくらい強くなりました。
試してみたところ、スタンダードではフル強化すれば、50ラウンドまでゾンビワンパン。
爆発範囲、1発の威力が非常に高いため、現在はM1911より強いです。
銃の機構上、4発撃つごとにチューブを回転させるアニメーションが入る点に注意。
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1911
ビルドコード:P07-AA973-QLYKT-11
ようやく登場したCoDシリーズおなじみのM1911。
近年だと伝統だったこのハンドガンが登場したりしなかったり…
歴代ゾンビシリーズと同じく、今作も改造するとマスタング&サリー化。
弾が榴弾に変わるので、雑魚処理武器として一気に化けます。
適当に足元を撃ってるだけでラウンドが進むくらい強い。
しかし、自爆ダメージで死なないようフロッパーは必ず飲んでおきましょう。
シーズン5では、Echo-12が強くなった事で型落ち枠に。
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Coda-9
ビルドコード:P03-8UY6P-31
BO2から復刻のKAP-40フルオートハンドガン。
元からDPSが高かった銃でしたが、シーズン1の週間チャレンジで専用ストックが追加。
エイム時に低レート高威力になり、高ラウンドでもゾンビをヘッショワンパンで処理出来ます。
そしてスペシャルやエリートゾンビには、腰撃ちで一気にDPSを出すと言う変わった運用ができて、火力もそれなりに高いです。
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Shadow SK
ビルドコード:R02-C1HZ5-ZKIBI-11
セミオートのスナイパーライフル。
ゾンビでは非常に高威力で、アタッチメントとオーグメント次第で60~70ラウンドでもゾンビに頭ワンパン出来るほど。
しかしSRなので、所持弾数が低く、エイム力が必要で使い勝手も少々悪いです。
シーズン3では、専用のマスターキーが追加。
これが並のショットガンよりも射程距離が長くて高威力です。
しかし、割とこれ自体が強いだけ感ありますね…

Bティア武器
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VST
ビルドコード:S12-KMTB3-7D45D-51
シーズン3で追加された高レートSMG。
武器プレステでデュアル化する事で、弾幕を張れてDPSが凄まじい事に。
更に、過去アプデでPAPした全てのSMGが、至近距(4m)離内でダメージボーナスが追加されるように。
この仕様が追加された点も含め、近距離では非常に高火力。
しかし、ADSが出来ないので基本的に弾をばら撒く運用になりがち。
下準備でレベリングする必要があります。
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M10ブリーチャー
ビルドコード:C01-2DY97-HB25M-11
毎作おなじみ、いつものポンプアクション式ショットガン。
BO7では、トリガーを引き続けて放すと、高威力のチャージショットを撃ち出せます。
改造後はR2 or LMB押しっぱなしでチャージショットを連射できるため、敵を簡単に殲滅できるのが強み。
射撃MOD枠にスラグ弾を入れておくと、1発の威力が高い分、エリートゾンビを倒しやすいです。
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MXR-17
ビルドコード:A03-6HJKW-J7V31
BO4のランパート(架空銃)が元ネタのAR。
フルアタならDPSが高く、Sティア級の火力を誇ります。
しかし、やはりパーツがないと少々使い辛い印象でした。
追加されたLMGコンバージョンキットが弱くて残念です。
BO2のHAMRは割と強かったのに…
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DS20
ビルドコード:A05-6HJKW-J7V31
グレポンが搭載されているAR。
久々にFPSゲームでXM29を見た気がします。
素の性能が高いものの、改造後は何故か発射遅延する仕様かバグかよく分からない効果があって使い辛い。
しかし、シーズン1でこのバグが修正されました。
拡マグがあれば結構強いです。
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Akita
ビルドコード:C03-Y6T4N-HPHV3-1
MWから特に毎作ショットガン関連で荒れるのに、懲りずにこんなものを実装してくる秋田県フルオートショットガン。
シーズン1の週間チャレンジでデュアル化Modが追加。
ゾンビでは、瞬間火力と雑魚処理能力がそれなりに高くて一掃するのが楽しいです。
しかし、オーバーヒートが早すぎてずっと撃てないのが欠点です。
現在、この武器が最も活躍する部分が、カースモードでお金稼ぎ用。
あえて威力を下げておき、PAPなし低レアでこの銃を使えば、ゾンビを倒さずにポイントだけがエグい速度で増えていきます。
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Ryden 45K
ビルドコード:S01-32TV3-CJACA-VT11
初期武器のSMG。
武器としては弱い部類ですが、追加アタッチメントの「フランジブル弾」が、カースモードではお金稼ぎとして最強です。
1発=3ヒットするため、秋田県とは違った運用でお金稼ぎが可能。
大体のマップで壁武器として売っているので、すぐ手に入りやすいのも魅力。
腰撃ち精度も最小となるので、適当に足撃ちしてるだけですぐにお金が増えます。
欠点は、セミオートなので連射が面倒な点です(連射コンロトーラーなど使うことをおすすめします)。

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近接武器について
正直なところ、主にカースモードで遊ぶ比率が高いせいで近接武器の知識は皆無です…
一応おすすめなのは、両手斧の「Executioner's」。
射程は短いものの、威力が高く、高ラウンドでもワンパンできます。
BO7では、近接武器にクリティカルヒット判定が追加されました。
更に、L2かRMBでヘビーアタックが出来て高威力です。
最序盤でメレーマキアートがあれば、立ち回り次第ではナイフ1本だけで過ごすことも可能なほど。
特にカースモードでは、お金稼ぎがBO3時代までの仕様に戻ることもあって、銃を撃たずに稼げるのも強みです。
以上で、CoD:BO7のゾンビモードを遊んでいて強いと思った武器を紹介でした。































































