今回は、デルタフォースのウォーフェアモードで、おすすめしたいアタッチメントについて解説していきたいと思います。
シーズン9中間アプデ更新版です。
前々から情報が古くなりすぎていた事と、当時は体調が悪い時に作っていて読み辛い状態だったため、内容をほぼ一新しました。
この記事では、私が銃をカスタムする時に、よく使っているアタッチメントをまとめて紹介していきます。
カスタムに迷っている方の参考になれば嬉しいです。
よく使っている武器やカスタム、各銃のステータスや詳細情報についての記事も別でまとめています。
そちらも合わせて参考にしてみてください。
それでは、各カテゴリごとに紹介していきます。

まず最初に…
まず最初に、デルタフォースの銃のステータスは、CoDなどと同じく表面上の数値だけは参考になりません。
カスタムにこだわるなら、ステータスの詳細情報を見ながら構築していくことをおすすめします。
詳細情報は、各項目ごとに細かい性能と数値が書かれています。

サイトについて
サイト(照準器)は、基本的に好みのもので良いと思います。
どれが強いかと言われたら、「自分が見やすく、敵を視認しやすいものが一番強い」です。
ちなみにですが、個人的にはサーマルサイト類は一切使用していません。
理由は、自分の弾道が見えず、偏差撃ちしながら調整が目測出来ないからです。
その上で、個人的によく使っているサイトを紹介していきます。
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等倍サイトについて
以前はBF3と4でお世話になった「コブラサイト」を使っていましたが、最近はほぼ使わず。
昔からずっと愛用してる等倍サイトは、CoD:MWシリーズでよく見かける楕円形の「パノラマサイト」。
この2種は、平成時代のFPSを遊んできた人には馴染みのある見た目だと思うので、比較的扱いやすいサイトだと思います。
見やすさだけで言えば、武器庫の「VMXフレームレスサイト」もおすすめ。
APEXなどで見かけるようなクワガタのデザインです。
シーズン7からは、新たに「XROクイックリアクション」も使うようにしています。
このサイトのレティクルは、緑色の小さな点だけと言う非常にシンプルなもの。
ですが、個人的には等倍で遠距離を狙う用のカスタムに搭載してます。
あとは等倍用の追加パーツで、サイトの高さを上げれるマウントがあります。
私は、よくマウントにレーザーを搭載できる「多用途タクティカルブースター」を使っています。
ただし、このマウントを使用すると、射撃時の安定性が低下する点に注意が必要です。
※射撃時の安定性が下がると、射撃中の銃のブレが大きくなります。
また、シーズン7から追加された「MEOライザーマウント」もよく使っています。
これは、エイム速度ー1、安定性が+2上がります。
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倍率サイトについて
低倍率サイトでおすすめなのは、武器庫からアンロックできる「プリズム汎用2倍」、「1P33 2/4倍」です。
これらのサイトは、エイム速度を犠牲に安定性が上がり、さらにビジュアルリコイルを軽減してくれます。
つまり、射撃時に銃身が跳ね上がるアニメーションを強引に打ち消して、フルオート時の視認性を上げる事が出来ます。
「1P33 2/4倍」は、2倍と4倍を切り替えられる可変スコープで、PUBGみたいな倍率フルオートしやすいので採用してます。
このスコープのデメリットでもあるレンズの「反射光が見える(弱)」は、敵視点でどれくらい光って見えているのか不明です。
少なくとも、これを使っている敵を見ている限りでは、ライフルスコープ並に反射しているようには見えませんでした。
ちなみに、「視点3倍」も、ビジュアルリコイルが軽減されて、レンズが光らないので使いやすいです。
ライフルスコープ系のおすすめは、「M157」。
現実では、米軍が開発したXM157射撃統制装置が元ネタですね。
このスコープは、倍率問わずビジュアルリコイルが大幅に軽減されるので非常におすすめ。
レンジファインダーも付いています。
ただしライフルスコープ系は、エイム時にレンズ光の反射(中)が発生するため、レンズフードなしだと目立ちます。
それを打ち消すためのレンズフードがありますが、デメリットが大きいため、運用方法と相談して選んで下さい。

マズル系について
マズルは主に、以下の3タイプで考えると分かりやすいです。
- 反動軽減系。
- 反動と安定性の両方が上がる系。
- サプレッサー。
それぞれ紹介していくと、
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砂嵐垂直型マズルブレーキ
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トーチカ水平コンペンセイター
昔からずっと使っているものの、シーズンが進むたびに影が薄くなっていく印象のマズル。
どちらも反動+射撃時のカメラのブレを軽減出来ます。
- 砂嵐垂直型:垂直反動と縦のビジュアルリコイルを軽減。
- トーチカ水平:水平反動と横のビジュアルリコイルを軽減。
特に砂嵐マズルは、縦のビジュアルリコイルを軽減出来るので視認性が上がります。
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FFCデュアルフローマズルブレーキ
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DTKマズルブレーキ
どちらも用途が同じなので、ひとまとめにしてます。
FFCは武器庫からアンロックできるマズル。
射撃時の安定性が大きく軽減されるため、これも視認性が大きく上がります。
DTKは、AKシリーズなど東側の統で使用可能なマズルブレーキです。
これも射撃時の安定性が上がるため、AK-12などに組み合わせると、かなり反動を抑えたカスタムを組むことが出来ます。

サプレッサーについて
サプレッサーは他FPSと同じく、銃声が小さくなる&ミニマップに映らないだけでなく、発射時のマズルフラッシュを抑えてくれます。
敵に位置を特定されにくいので強いです。
余談ですが、サイレンサーもサプレッサーも用途は一緒で、ただのニュアンスの違い程度です。
サプレッサーは、シーズン6から全体的に大きく強化されました。
最近の海外検証動画の内容込みで、簡単にサプの効果について整理すると…
- 「消音性能」は、発砲音が聞こえる範囲。
- 「ミニマップ露出を軽減」は、射撃時にレーダーに赤点が出てしまう範囲のことを指しています。
そして、「ミニマップ露出を軽減」のバーの本数が多いほど、発砲時の赤点表示範囲が狭くなる=消音性能が高いです。
ですが、一部のサプが表記上の効果と範囲が一致していません…
また、どのサプも赤点の表示時間は変わりません。
その情報を踏まえて、よく使っているサプレッサーを紹介していくと…
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M7実用型サイレンサー
露出軽減が4本=敵から約20m以上離れていると赤点が出ません。
シーズン9では、消音性能が最も高いサプレッサーです。
つまり、約20m以内の戦いだと必ず赤点が出てしまうと言う事です。
他のサプと比べて、射程距離は伸びませんが、反動軽減と安定性上昇します。
- アドバンスドマルチ口径サイレンサー
露出軽減が3本なのに、実際は約55m以内だと赤点が出ます…
射程距離アップ、弾速上昇、水平反動軽減出来るものの、消音機能が微妙。
また、エイム速度と安定性低下のデメリットが大きく、ビジュアルリコイルも増えやすいです。
- ウィスパータクティカルサイレンサー
露出軽減が2本=約40m以上離れていると赤点が出ません。
射程距離アップ、弾速上昇、安定性上昇が付いたサプです。
アドバンスサプと違い、安定性が上がるのが強み。
個人的には、サプと言うよりマズルブレーキに近い感覚で運用してます。
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SMGエコーサプレッサー
露出軽減が2本=同じく約40m以上。
SMGとハンドガンに装備可能なオクタゴンサプレッサー。
過去シーズンは付け得と言えるくらい強かったものの、ナーフされて性能が落ち着いた印象。
とは言え、射程距離+安定性が上がるため、SMGの有効射程を広げる意味では今でも強いです。
ソース元にしたサプレッサーと距離に関する検証動画(英語)はこちら。
ちなみに、SMG用のロシア式精密サプは4本バーだけど、実際には約40m以上離れないと消えません。

フォアグリップ系
フォアグリップは選択肢が多く、武器や目的によって使い分けやすいカテゴリです。
数が多いため、よく使うものを中心に簡単に紹介します。
- RK-0グリップ
- レゾナント人間工学グリップ
- レゾナント第3世代グリップ
これらは、縦反動と縦方向のビジュアルリコイルを軽減出来ます。
デメリットとして横反動が増加します。
縦方向の跳ね上がりが気になる武器に向いているパーツです。
第3世代グリップは、シーズン9で追加。
MCXやHK416など、強めの縦反動の銃と相性が良いです。
- K1エリート斜角グリップ
- 密令斜角グリップ
この2つは、横反動と横方向のビジュアルリコイルを軽減出来ます。
デメリットとして横反動が増加します。
フルオート射撃を安定させたい場合、マズルとフォアグリップで縦+横反動をそれぞれ補うように組み合わせると、かなり戦いやすくなります。
- 斜角ハンドストップ
- ファントムバーティカルフォアグリップ
この2種はエイム速度が上がります。
シンプルに強いです。
腰撃ち運用せず、エイム速度を重視する銃に搭載してます。
- x25U斜めグリップ
- ZFSGタクティカルグリップ
- コンペティションハンドストップ
これらは、主に腰撃ち精度を上げるタイプのグリップです。
その中でも、エイム速度も上がるコンペティションハンドストップをよく使っています。
タルコフで見かける斜めグリップは、反動を大きく軽減+腰撃ち精度が上がるものの、安定性が大きく下がります。
私は使いませんが、よく見かけるものを上げていくと…
- EC汎用フロント:反動を犠牲に、その他の性能が上昇。
- CRプリズム:射撃時の銃身と視野安定性が良くなります。
リアグリップ系
- ファントムリアグリップ or AKスケルトングリップ
西と東側それぞれで似た性能のリアグリップをひとまとめで紹介します。
これらは主に、反動軽減とエイム速度を上げるリアグリップです。
エイム速度が早くなるので強いですが、安定性が落ちるのが欠点です。
- ダブルグリップ
これを一言で言えば、全体的に銃の性能を底上げできるリアグリップです。
追加パーツのグリップベースを乗せることで、性能をもう一段階伸ばすことができます。
反動軽減だけでなく、安定性や腰撃ちも地味に強化される優秀なアタッチメントです。
私が主に使っているのはこれだけです。

ストック系
主によく使っているストックが、シーズン7で追加された「CT強化」、「QR高性能」ストックです。
個人的には、ほぼこの2択+αの状態。
CT強化は、エイム時の移動速度を大きく上げられるストックです。
エイム時の移動速度が上がると、レレレ撃ちで敵の追いエイムを崩しやすくなります。
特にSMGとの相性が良く、タックスタンス撃ちでも強みを発揮しやすいです。
個人的には、エイム時の移動速度を3m/s以上上げておくと、撃ち合いで効果を実感しやすいと思います。
同じ理由で、腰撃ちも上がる「エリートライトストック」もよく使ってます。
CT強化より、こちらの方が若干移動速度が上がります。
QR高性能は、主に腰撃ち+性能底上げのストックです。
腰撃ち+8も上がるので使ってます。
あとは、昔からずっと人気だけど、個人的には使っていない「骨格スナイパーストック」。
エイム速度と安定性が大きく上がります。
昔はよく使っていた「シャドウレイルストック」は、今ではもう一切使っていません。
シャドウレイルストックは、M4など一部の銃には装着できません。

その他のカテゴリーについて
ここでは、バレル、ハンドガードパネル、レーザーサイトの運用などについて簡単に書いていこうと思います。
- バレルについて
どの銃も基本的には、バレルが長くなるほど、反動軽減と初速が上昇。
逆に短くなるほど、エイム速度や腰撃ち性能が上がりやすい傾向があります。
ロングバレルで射程や弾速を伸ばしつつ、ハンドガードパネルで足りない部分を補強する構成にしています。
- パネルについて
ハンドガードパネルは、装着枚数が増えるほど、僅かステータスを性能を底上げできます。
パネルを足す時は、使いたいアタッチメントと調整の効果を決めた後に、足りないステータスを補う目的で足していくと良いでしょう。
脳死で盛るなら、エイム速度が上がる「DDパイソン」の一択です。
私はよく腰撃ちが強くなる「ワイルドビー」を使う場合が多いです。
ただ、腰撃ちにパネルを振りまくる人はあまり見かけません。
- レーザーサイトについて
レーザーサイトは、点灯時にエイム速度や腰撃ち精度が大きく上昇します。
近距離戦闘ではとても有利で、撃ち出しの速さや腰撃ち精度を高めたい時に役立ちます。
ただし、レーザーは自分が想像している以上に、相手からかなり見えています。
特にスモーク越しにレーザーを点灯したまま覗くのは非常に不利で、相手に自分の位置を晒しているに等しい状況だと考えた方が良いです。
凸る場面が少なく、芋か待ちが主体の立ち回りなら、レーザーを乗せる利点が薄いので不要だと思います。
ちなみに、レーザーは好みの色で問題ありません。
また、沢山付けたからと言って、重複して効果が強くなる事はありません。
レーザーやライトは、装着位置によってタルコフのように、ピーク時にレーザーか身体のどちらが先に出てしまうか、と言った細かい仕様があるものの、それを気にするのはオペレーションくらいでしょう。
ウォーフェアでは、そこまで気にしなくても良いと思っています。
レーザー点灯中は、デフォルトならNキーでCoD:MW2から追加されたタックスタンス(斜め構え撃ち)が出来るようになります。
この撃ち方は腰撃ちとエイム時の中間的な構えで、視野を広く取りつつエイムが出来る利点があります。
ただし、独特な撃ち方ですし、レーザーや弾道、敵の赤点を見ながら撃つ必要があるので少々慣れが必要です。
以上で、デルタフォースのウォーフェアで私がよく使っているアタッチメントについての解説でした。
よく使っている銃とその他の解説記事はこちら
































