★創作トランプゲーム「セカンドサード」のルール★ ver.2
トランプを使ったトリックテイキングゲームの紹介です。
最も多く獲得したスートはマイナス得点。
2番目と3番目に多いスートがプラス。(Second,Third)
4番目はまたマイナスの得点となります。
獲得するスートを上手く調整しながら得点を稼ぎましょう。
<プレイのイメージ>
◆人数 3~5人
◆道具 トランプ1組 ジョーカーを除く52枚
得点を記録するチップ、メモなど
◆目的 ゲーム終了時に高得点を得る事
◆人数による枚数調整
3人の場合は各スートの6~Aを使用し、2~5は使用しない
4・5人の場合は52枚全てを使用する
◆遊び方
ジャンケンなどで親を決める。
親は全員にカードを配り、各プレイヤーの手札とする。
3人は11枚を配り、3枚は裏向きに伏せておく。
4人は12枚を配り、4枚は裏向きに伏せておく。
5人は10枚を配り、端数になる2枚を裏向きに伏せておく。
配られた手札の中から任意の2枚を選び、左隣のプレイヤーに裏向きで渡す。
右隣から廻されてきたカードを受け取り、手札に加える。
マストフォローの切り札ありで、トリックテイキングを行う。
切り札は常にスペードとする。
<トリックテイキングのルール>
親は任意の1枚を表向きにして自分の前に出す。(リード)
左隣のプレイヤーは同じスートを持っていれば必ず出さなければならない。
同スートを複数持っていればどの数字を出してもよい。(マストフォロー)
全員が同じスートなら最も数値の大きいプレイヤーがトリックに勝つ。
同じスートが無ければどのスートを出しても良いが、トリックには負ける。
ただし、切り札のスペードを出せばリードのスートに勝つ。
スペードが複数出た場合はスペードで数値の大きいプレイヤーが勝つ。
時計回りで順番に全員が1枚カードを出したら強さを比べて勝者を決める。
トリックに勝ったプレイヤーはその場に出されたカード全てを受け取る。
トリックに勝ったプレイヤーが次のリードを出す。
この手順を繰り返す。
◆獲得したカード(取り札)
スート別に枚数が見えるように表にして並べておく。
◆トリックの終了
手札の最後の1枚はトリックプレイはせず、そのまま取り札に加える。
(4人の場合は11トリックして、最後に残った1枚は取り札に加える)
◆得点計算
獲得したスート毎にポイント(P)を計算する。
1枚=1P ただしA(エース)と5は1枚=2Pで計算する。
最もポイントの大きいスートはマイナスポイントとして計算する。
2番目と3番目に大きいスートはそれぞれプラスポイントとなる。
4番目のスートは再びマイナスポイントとなる。
<例1>
ハートが7P、スペードが6P、クラブが5P、ダイヤが1Pの場合
-7+6+5-1=3Pとなり得点は3点となる。
<例2>
ハートが5P、スペードが5P、クラブが5P、ダイヤが0Pの場合
-5+5+5-0=5Pとなり得点は5点となる。
<例3>
ハートが6P、スペードが3P、クラブが2P、ダイヤが1Pの場合
-6+3+2-1=-2Pとなり得点はマイナス2点となる。
◆ラウンドの終了
得点を記録して親が左隣に移る。
◆ゲームの終了
全員が1回づつスタートプレイヤーをやって、最終的に高得点のプレイヤーが勝利する。
同点の場合はともに勝者となる。
◆コメント
理想的なポイント配分は1.2.3番目が同じポイントで4番目は取らないパターンです。
1.2番目はそれぞれ相殺されますので、3番目でやっとプラスになります。
4番目を取ってしまうと3番目と相殺されてしまいます。
プラス得点に持っていくのは難しいと思いますが、恐れずに取っていかないとプラスになる道はありません。
ちなみにトリックを全く取らないと、手札の最後の1枚が取り札になりますのでマイナス1点が確定となります。
プレイしての感想を頂ければ幸いです。
よろしくお願いいたします。
Ver.2の改訂点
・3人=3枚、4人=4枚をウイドウとしてトリックに使用しないようにしました。
・Aの他に、5も2ポイントのカードとしました。











