雑記
分かる人には分かるかもしれませんが、アクセス解析つけてみました。
えっと、誤解しないで頂きたいのは、やっぱりランキングとかには興味がないと言うことです(ここすごく重要)。
検索ワードを知りたかったのですよ。
どんな検索ワードで飛んできたのか、前回異常アクセス事件の時にもやりましたが、あんなアホみたいな記事じゃなくてちゃんとフォローしないといけない気がしましたから。
あと、このブログもなんだか惰性になってきたので立て直しですよ。
やっぱり読む価値のあるコンテンツって前にも行ってましたが、それがないのですよ。
具体的に言うと
・読むことで知識、あるいは思考の幅が広がるようなコンテンツ。考えさせられるなあ、と思えるコンテンツ
・嫌なことを忘れられるぐらい面白いコンテンツ(笑えるコンテンツ)
の二点になるでしょう。
当初は前者を結構目指して他のですが、どうも知識が体系的に身に付いていないせいか、優れた記事を書けないでいます。
やっぱり公開する異常はただの日記です、別に読んでも読まれなくても垂れ流せばOKというのは駄目ですよね。きちんと公開するに値するコンテンツであるべきです(理想は)。
そんな肩肘張らなくてもいいと思いますが、やっぱり…ね。
あと、近日公開、コンバットマニューバ、トライアル版、バージョン0.0.0.8。
…
どんだけバージョン低いねん、と言う話ですが、
とりあえず、この計画が絵空事でない証拠を出さないと、と思いまして。
(あと、広告無しミラーの方の有効期限延ばすために更新しないと、と言うこともあります)
ほんとに体験版も糞もない、低機能な紙芝居プログラムになるでしょう。
最悪、絵は鉛筆ラフそのままと言うことも有り得ます…(もともと絵描きさんではないし)。
一応軽いはずです。
開発環境が
PentiumIII 600Mhz、NVIDIA RIVA TNT2 32MB AGP、
マザーボードは408BXだかなんだか(忘れた)。
メモリは512MB積んでます。プログラムの方はえっと…13MB程度メモリを消費します(デバッグビルド)。
XPが動く環境ならば十分走ります。
一応対応環境はWin 98/Me/2K/XPということで。
95でも走らないことはないように思います。
MMX対応CPU必須と言うことにさせてください。さすがにPentium166Mhzとかはもう本当にObsoleteですから。
もちろん走らないことはないです。MMXが無いときはMMXを使わない処理に切り替わるだけです。
バックログ、アルファブレンドミックス、セーブ、ロード、見た目だけのオプション画面(いじっても何ら意味無し)
ファイル操作関連がまだ未熟なので、セーブデータ用フォルダがないとかなるとセーブできません。自分で掘りません。
あと、フルスクリーン切り替えはまだ未実装です。今度やります。
…ぐらいかな。とにかくものが出てない以上はどうこう言えないわけで、ものを今月中…には…出したい…なぁ。
出せたらいいですね。嘘。出します(いっちゃったー!出しますよー!)。
ではでは
Project moetan(R) と雑記
昨日のゲーム評はカットの方向でおねがいします。
文章おかしいや。
またいずれ書き直したいですが…。
moetanIIで本気の受験勉強を初めて久しくなりますが、今週ぐらいでもう終わりそうです。
単語量としては若干少ないでしょう。四千語では…。
とはいえ他にもうネタ、あるいは”萌え”の単語帳がないので、普通の単語帳に…切り替えません。
単語帳はなくてもあってもいいはずですし。
長文をいくつも読む方が重要ですしね。
しばらく読めなかったWiredの記事、溜まってるので読みますか。
しかし、moetan、だんだんと物語が収束していく様子です。
下巻4章まで読みました。
今日の例文
夜空に星が瞬くように 溶けた心は離れない
As the stars twinkle in the dark skies, melted hearts never secede.
その日、運命に出逢う
On that day, you will meet your fate.
それがまさしく、生きる、と言うことです。
The very essence of life lise here.
例えば、こんなラブソングがあります。
For instance, there's a love song like this.
悪いのは私なの。そんなに自分を責めないで。
I am to blame. Don't blame yourself so much.
掛け替えのない人を失って、もうこれ以上言い争う必要がないことが分かった。
Having lost someone irreplaceable, I realized that I don't need to argue anymore.
こんなところでしょうか。
えっと、Dear my friend から。
Though I want you to receive.
小麦さんの台詞ですね。
「それでもキミに受け取って欲しいから」
カリズマティカリゼーション
ゲーム評、と言う大げさなものではなくて、もうすでにネットワーク上にはあらゆるゲームについて、おそらく良い評が存在するでしょう。
そこにちょっと辿り着くためのポインタの役割ができたらな、とあと一言言いたいな、と。
今回は(またシリーズか)
「Prismaticallization」
(c) 1999 Arc Systemworks Co. Ltd.
『何度目覚めても始まるのは同じ一日...』
何度朝を迎えても同じ一日がはじまり .
何度夜を迎えても楽しい語らいが繰り返され .
何もしなければ、永久に楽しい今日が続いていく.
流されるだけでは、あしたは来ない
(quote from Advertisement comment)
私的な話になりますが、自分はこのソフトをネット通販で買いました。廉価版も手に入らないぐらい遅くに興味を引かれたので。
北海道からはるばるクール宅急便でやってきました。
このゲームについてはかなり厳しい評価が付いている模様です。
本家のHPでも
「他に類を見ない実験的作品。選択肢の存在しない特異なシステムとそれに連絡した珍奇なテキストが多くの非難と僅かな賛辞を呼んだ。」
と書かれているほどです(ささやかな事件もあったそうです)。
このゲームはいわゆる時間の輪廻、繰り返しがキーになっている、ネタ自体はありがちなゲームです。
ですが、ゲームの作り方からして他には全く類を見ないゲームになっています。
本当に繰り返します。
ループものというと、KIDのNever7が手元にありますが、このゲームでも、おそらく他のゲーム(例えばパンドラの夢)でも、何周かはするでしょう。
そのゲームの中では何回か繰り返すうちにストーリーが進行します。
でも、本当に繰り返すんです。
プレイヤーが何もしないと40周でも80周でも同じ一日を繰り返すことになります。
また、選択肢は存在しません。
あなたができることは「記憶の取捨選択」だけです。
つまり、何か特徴的な出来事に出逢うと「記憶しますか?」「はい」「いいえ」と言うダイアログが出て、あなたは「はい」か「いいえ」しか選べません。
選んだところで、記憶するだけですから、そのストーリーには全く関係がありません。
ただ、記憶は残ります。次のループで合致する記憶が有れば、それを主人公が思い出すことで別の行動に移ることがあります。
なぜこんな特異なシステムなのか。
これについてはすでに優れた分析が存在します。参考リンクを参照してください。おそらくあなたがそのゲームを持っていないなら、二度とできないでしょうから…。
ゲームのあらすじをざっと。
高校生の主人公の少年と彼を呼び出した、彼は別に親しい記憶もない幼なじみの少女が、夏休み、ペンションへ避暑に来たところから物語は始まります。
ペンションには、経営者代理(経営者は留守)の女性、そして彼女を手伝う経営者の姪、そして、ペンションに宿泊していた主人公からは後輩に当たる女子高生二人組。
彼女たちとのまあ、いわば普通の会話、楽しい避暑旅行。
初日が終わり、二日目の始まり。
彼はたたき起こされる。経営者の姪がいないという。彼女を捜しに出る主人公。彼女はすぐに見つかる。捜し物だろうか、彼女は芝生に膝をついていた。彼女は主人公を見つけると逃げ帰るようにペンションに戻ってしまった。
そして主人公は、彼女が膝をついていたあたりで何を探していたのか、眺めてみる。すると光るガラス細工のようなものを見つける。彼がそれをポケットに入れたとたん、時間が輪廻し始めた。
主人公はかなり癖のある人物とネット上では評されています。確かにそう思います。
ただ、自分によく似た野郎だったので簡単に感情移入してしまいました。
豊富な蘊蓄が口から出るわ出るわ。
ただそれは、彼が未来に背を向けた証でもある訳なのです(参考リンク参照)。
彼は未来を選ぶ代わりに、どんな未来が来てもいいように対応策を整えようとしました。
どんな未来が来ても、狼狽えないように…。
ヒロイン達はどれも彼女たちなりの苦悩を抱えています。
これを解決することでエンディングを迎えるという、まあ、オーソドックスなシナリオではあります。
このゲームは元々ビジュアル先行企画だったようです(参考リンク参照)。
マニュアルの人物紹介にて「頭悪い」や「天然」などの直球表現だったことでちょっとした波紋もありました。
主人公は、馬鹿ではないのです。
彼は優れた観察力、洞察力を備え、知識も豊富に備えています。
しかし彼の観察力は未来を選ぶためのものではなく、洞察力は過去の事象を分析し、知識は実体験の裏付けがありません。
彼の過去には楽しいことも、うれしいことも、悲しいこともありませんでした。彼が積極的に未来を選択してこなかったから。
幼なじみのことに覚えがないのも、つまりはそう言うことでした。
ああ、ゲーム評って難しい。参考リンクさんのところに全部書いてあるからなあ。
一応自分なりの参考リンクにない注釈を。
幼なじみの彼女が”主人公”をペンションでの勉強に誘った理由については自明でしょう。
彼が抜け殻だったからです。選択するという”自我”に欠けていたからでしょうね。
彼女のシナリオの最後で彼女が彼を誘ったのが”彼なら私に手を出すと思った”というような理由だったわけですが、彼にはそれもできなかったわけです。選択など無い。
どこが優れていたのかというと、シナリオがシステムに合致している点。
プレイヤーに苦痛を強いるシステムですが、斬新すぎるアイディアです。
そしてこれはゲームです。映画では絶対に表現できない。文章でも無理。
なぜなら「プレイヤーが何もしなければ100周もループさせられる」と言うこと自体が、このゲームの表現だからです。
このゲームは傑作でしょう。でも誰も傑作だとは思わないでしょうし、歴史に名を残すこともないでしょう。
新たな分野を開くこともなければ、存在自体が消え去ってしまうかもしれない。
あまりにもコアだけが面白すぎた、と僕は感じます。
世間が生ぬるいゲームになれすぎたのかもしれません。
ギャルゲーと言う不名誉なベールのせいかもしれません。
願わくば、この文章を読むあなたがどこかでこのゲームに出逢いますように。
(記事タイトルの由来は多分全然分からないと思いますが、分かる人には分かるはず!)
F2のモデリングをしようとして思ったこと
あの、元のF2、アメリカが横やり入れる前のF2かっこいいじゃないですか。
何回かにもウルトラマンに出てきそうなんだけど、カナード付いてるし双発だし。
今輸送機開発中ですが、次世代機はまだですか。
よく分かってない財務省の人が某掲示板で「七機」のネタとして上がりますが、次の戦闘機まだですか。
ラプターとか輸入してる場合じゃないですよ。
今回は完全自主開発。
これに尽きると思うのですよ。
と思いながらF-2のモデリングの資料探し…。
プラモ買ってくるのが早いかなあ…。
エースコンバット見ながらちょっとだけやってみます。
Boehm GC
早くテスト終わらないかしら。
とりあえず終わったら
・エフェクトのマルチスレッド化で負荷落とし
をやらなくちゃいけないのですが、
BoehmGCですよ。
ガーベッジコレクタですよ。
バトルシーンクラスでは大量のメモリ領域を使います。
と言ってもまあ数十メガ、食って30メガぐらいなので、最近のマシンなら余裕でしょう。
ですが、プログラムに与えられているスタック領域というのは小さいので、全部を静的には持てません。
えっと、ここら辺。分からない人には全然分かりませんね。地球に易しい記事を目指してるので、とりあえず
・元々コンピュータゲームというのはシミュレーションゲームばかりだった
・理由は簡単で、昔のファミコンは大量のメモリが使えなかった
・シミュレーションゲームは盤面の情報から、ユニット一つ一つのいろんなパラメータまでたくさんの情報を扱うので、たくさんメモリを食う
・ファミコンウォーズなんかはメモリ圧縮を結構掛けてるんじゃないかと勝手に推測
・で、コンバットマニューバも例に漏れず結構たくさんメモリを食う
・一番大きいのはユニット画像
・で、メモリ管理はに種類あって、動的と静的。
・動的って言うのは、プログラム実行時にプログラマが自分で「こんだけください」と言ってOSにメモリをもらって、「ありがとうございました、お返しします」と言って返す方法
・静的って言うのはプログラム実行前の準備の時にがばっと確保して、プログラム終了時にOSが勝手に全部解放してくれる方法
・基本的に静的メモリはスタック領域と言って、一時的な変数とかそう言うのの目的で使うためにあるので、大量にはない(大量のする方法もある)
・だから動的に確保しなきゃいけない
ですが(ぜぇぜぇ、はぁはぁ)、
メモリの動的確保って、バグの原因なのですよ。要は解放し忘れ、恐怖のメモリリーク。
NT系だと、リークしてもプログラム終了時に全部かっさらってくれるそうですが、それでも何回も何回も返さずにくださいくださいばかりではいつかは尽きてしまいます。
というわけで、BoehmGCが使いたいのです。
(面倒だからってのも大いにある)
こいつに任せれば全部ごそっと適当にやってくれるそうです。
と言うか今時の言語ならGCは標準装備なのですが、C++は古いのでありません。
なのでそう言うライブラリに頼るわけですな。
でもこれ使うためにまた色々資料読まなきゃいけないし…。
どっちがいいのやら。
メモリの解放忘れなきゃいいだけの話かもしれません。
使うものだけちゃんとやって、最低限デストラクタで全部Delete
ってね。
参考リンク:http://homepage2.nifty.com/aito/gc/gc.html Boehm GCを使おう
萌えない経済学(準備体操編)_第1回_おかねのもとになるもの
長い間ほったらかしにしていた本家http://www.geocities.jp/disophanas/ のコンテンツの中から更新するコンテンツを気分で決めます。
というわけで、萌えない経済学シリーズを。
死闘編はちょっと早すぎるので、まずは基本の基本から。というわけで、準備体操編です。
想定読者は中学生程度ですが、一度読んで頂けると良いかもしれません。
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アブラムシ大学経済学部でのお話…
「
はぁ、というわけで、今日はセロリ君が大遅刻しているので、セロリ君抜きでちゃっちゃと授業を始めましょう。あれほど遅刻するなとゆーたのに。
さて、経済学のお話です。
経済学といえばお金、お金といえばフェニキア人。
世界で最初の鋳造通貨を作ったのは古代屈指の王国フェニキアです。
この国は世界で最初に鉄の鋳造技術を獲得した国でもあります。
そのために非常に強力な武器を使い、大変な軍事的アドバンスを周辺諸国に対して持っていました。
そのフェニキアのお金なのですが、今では1枚100円ぐらいで買えるそうです。別に古代のものだからと行って価値があるわけではないのですね、大量にあるから。
大量にある理由は簡単で誰も捨てないからです。お金、捨てませんね?
でもお金って何でしょう。
みんなこれを巡って争いもすれば、容赦なく人生を崖っぷちに追いつめたりします。
紙切れのために?
一万円札は確かにいい紙つかってますが、いい紙でも紙は紙です。
じゃあなんでこんなものに価値があるのでしょう?
昔は貝殻がお金でした。
そして塩がお金になりました。
そして次はフェニキア人が鉄でコインを作りました。
そして中世頃、世界的に通用した通貨があります。
…金です。
金、または銀が世界的に通用しました。
各国は独自の通貨を発行しましたが、それらは金や銀を加工したものです。
江戸時代の小判なんかはそうですね。
金の含有量によってその貨幣の価値が決まりました。
そして現在の紙切れになったのは日本では明治時代です。
しかしこのころの紙切れと現代の紙切れは別のものです。
このころの紙の紙幣は兌換紙幣といって、同等の価値のある金に銀行ですぐに変えてもらえました。
しかし、現在は違います。お金で金を金相場で買えますが、銀行で金に買えてもらえません。
違いは何か?
明治時代の紙切れのバックには”金”というどこでもいつでも通用する価値のあるものがついていたのです。
しかし現代の紙切れにはそんなものがありません。
ではなんでみんなそんな紙切れが欲しいのでしょうか?
理由は簡単で、価値を保証されているからです。
誰が保証しているかって? 君、いい質問だよ!
それはね、国です。日本銀行券は日本政府、あるいは日銀が価値を保証しています。
それがどういう意味を持つか説明しましょう。
あなたがこれをお店に持っていけば、日本国内では同等の価値のサービスを受けられると言うことです。
1万円札が有れば、それで1万円分の買い物ができます。当然ですね。
でも当然だと思うと分からないことが多いので、当然ではない例を出しましょう。
疑い深い人がいます。その人が汗水垂らして製造した品物を、あなたは紙切れで買おうとしています。1万円と書かれた紙切れ、日本銀行券で。
でもその疑い深い人は売ってくれません。
「お前はそんな紙切れで、俺の努力の結晶を泥棒するつもりか」
そんな人の前に国が出てきていってくれます。
「違いますよ。その紙切れにはみんなが認める価値があって、その紙切れを持っていればいつでも好きなときに1万円分のサービスが受けられるのですよ」
みんなが認める価値。これが一番重要なところです。
つまり、信用です。
みんながその紙切れを信じているからです。それはつまり、国がいつまでもこの紙切れに価値があることを保証することを、信じているのです。
だから人々は金に裏打ちされていない紙切れとものを交換したり、労働を交換したりします。
大切なことを言います。
みんなお金が欲しいわけではないのです。
お金をもらえばいつでも好きなときにその価値相当分のサービスが受けられます。
その未来のサービスを期待して、今お金を持つのです。
そういう買えるサービスのことを経済学用語で効用 Utility と言います。
さて、今日のお話はここまで。
じゃあ、せーの、
次回予告!
お金に価値があるのを国が保証しているのは分かった。てことはじゃあ、そのお金って言うのは、日本銀行券なら日本でしか使えないわけ?じゃあさ、外国のもの、例えばブランドもののバッグとか、先生は別に欲しくないんだけど、あ、先生はブランドもののDIMMメモリーが欲しいかな、じゃなくて、ま、いいや、じゃあ次回!
『日本のお金とアメリカのお金とヨーロッパのお金と…etc』
お楽しみにっ!
」
はい、テラ先生ありがとうございました。白衣がやたら似合ってるのがかっこよかったです。
テラ先生は紅茶よりコーヒーが好きだそうです。身長が160センチくらいで、助手のセロリ君の方が高いです。
分かると思いますが、テラ先生は女ですよ。言葉遣いがぶっきらぼうでブランドバッグよりブランドメモリ(DIMM)の方が欲しくても。
アメブロランキングか僕が狂ってる
個人的にはランキングにそんなに関心はないわけですよ。
そりゃ、ランキングに関心が有ればいろんなところにトラックバックとか言うのをしまくって、リンクを張りまくって「 相互リンクしませんか? 」みたいな迷惑メールをスパムのように送りまくりますよ。
そのうちネットをバンされますよ( ban = 禁止 受験生のための英単語講座っ♪)。
ユニークアクセスだけをとってるらしいんですが、たまに84人とか、どんだけ、Google先生からいらっしゃった方がいるかと言うことですよ。
なんか書いたっけ。あ、あれか
REVINE ~蘇生~
か。
いや、それはない。それは。発売2年前だし。
あ、最近メディアカイトがリメイクしたけど、それが2年前ですから。
じゃあなんだ?Googleに引っかかりそうなの…あっ!あれか!
宮本氏
あり得ないだろそれ。宮本氏と言えば宮本茂さんですが、それは、えっと、任天堂の自伝的な書物が出てますので、Amazonで、「ゲームオーバー」とか言って探してみてください。Amazonさんはアフィリエイトしません、面倒なので。
と思ったけど、あれって自分が買うときに自分のサイトからアフィリエイトで行けばギフト券がもらえるんだっけ?
ということは実質的な割引…。ああ、やりたい。セガのナイツがやりたい。
本家の方で、自分用のページ作ってひっそりやりますか。
で、Googleに引っかかりそうなワードですか…。
折原君?いや、それも無さそう。いい加減もうONEとか口上に上らないだろ。
月は東に日は西に?
いや、だってページの検索表示が
「GOD'S IN HIS HEAVEN ALL'S RIGHT WITH THE WORLD
元素記号を暗唱するページ(あるいは妄想鉄道会社を運営するページか、世界を大いに
盛り上げない為のページ)」
では無理でしょう。というか今気づいたのですが、
「月は東へ日は西へ」では「はへはへ」ではないですか。
訂正させて頂きたい。
じゃなくて、妄想鉄道会社も運営してないし、世界を大いに盛り上げない…ああ、それはやってる。
ということで、明日から僕の考えたキハで妄想鉄道会社を運営…しませんってばっ!
アグネス・チャンさんか!
あり得る。みんなみんないい人ばっかり。募金にすっごくきょうみは有るんだけど、スーダンの内戦の様子が知りたいと。
視点・論点を見ろ。
昨日のくだらん記事では全く分からないですから。残念!
銃殺。
「敵前逃亡は、銃殺刑ですよ♪」
うわぁぁぁぁぁぁ(下手に若手お笑いブームとか言って失敗)。
ちなみにこのブログの中の人は、宇宙人、というか、火星人で、火星表面から5.6kbpsの電磁波通信で毎日毎日駄文を地球に送りつけて、心の交流を図ろうとしています。
ちなみに意味不明なぐらいおっぱい、あ、ぱいおつ(死語)の大きな女の子の宇宙人で、
首輪をはめていますが、
あまりに愛くるしくて抱きしめようとすると体に電気が流れるので注意。
好きな食べ物はプリンで、
教壇に立つと、踏み台を使っても黒板の下半分しか使えません。
ちなみに12歳で(だめじゃん、過去のブログの内容的に)、
好きな言葉は「鉄拳制裁」、
好きな天然記念物はカラフトルリシジミで、
趣味は調教 特技は蹂躙、お前の熟し切らない果実を食べちゃわぎゃっ(舌噛んだ)。
さて、”乙”は何回、自己紹介文の中に出てきたでしょう?
あと、どれくらい元ネタが分かったでしょうか。
全部正解した人の中から抽選で7兆名様に、お年玉福袋(お年玉と福袋抜き)
あるいは、たこ抜きのたこ焼き(それやったら、”焼き”やないかい!)を差し上げます。
視点と視点と論点
NHKの視点論点をいくつか見ました。まだどんどんたまります。毎日やってますから。
これ、さっきASCIIの用語事典に行ったら”公共サービス広告”なるいわゆる Abs by Google があったのですよ。
思わずクリック。あ、いや…自分のような聖人君子となると、世界の平和のためにはいついかなる時も気を抜けないのでありますよ。
で、当然ユニセフのページに行くわけですが、そこで
「アグネス・チャン日本ユニセフ協会大使
スーダン・ダルフール視察 帰国報告記者会見」
というのがありまして、視点論点にも出ていらっしゃったのですよ、アグネス・チャンさん。
どうもスーダンでは内戦で難民が数十万人規模になっているのですよ。
で、難民キャンプが手一杯で、3万人収容の場所に3倍の9万人とか、もうお金がないから無茶苦茶なわけですよ。
さらに、これ以上募金がないと、もう支援ができないのですよ。元々国連って本当にお金がないですからね。どっかの世界帝国が全然分担金払わないせいで。
いや、今日思ったのはそう言うことではないわけですが、本当に内戦は悲惨なのですが、そうじゃなくて、視点論点ってそう言う番組だと言うことですよ。
僕みたいな奴は、出てくるいわゆるテレビ素人な大学教授の十人十色がおもしろかったりするわけです。
「アグネス・チャンさんも、こんな誰も見ないようなテレビに出ても募金は増えないんじゃあ…」
と思ったのですが、違うのですよ。
視点論点はそもそもそう言うことに関心があるような人ばかりが見る番組なのですよ。
変なたとえをすれば、深夜のアニメ番組のCMにアニメ関係しか出ない(当たり前ですが)ということですよ。
ですから、相当の広告効果もあるわけですよ。
と、みながら思ったわけです。戦争って良くないね。
ちなみに視点論点の内容についてさらっと触れてみると
・昔から民族紛争
・今年の1月に暫定的に休戦
・でもどこだかの街で、反政府軍が旗揚げ
・国連としては内戦を終わらせるために「人道に反する51人」みたいなのを挙げて、こいつらをICPOで逮捕して、内戦終わらせたい。
・でも無理、とスーダン政府が言う
・理由は簡単で、51人逮捕しちゃうと、バックについてる民族が黙っちゃいないと
・うあああ…無理。
スーダンというのはエジプトの南に面した国です。
世界は広いですが、人の心は狭いままです。といったって、戦争するにはする理由があるし、反対するにも理由がある。どちらがいいかは誰が決めることでもないわけですよ。
ちなみに後半はこの論の主眼じゃない。
参考リンク:http://www.unicef.or.jp/?as_grant 日本ユニセフ協会
REVIVE~蘇生~のインスピレーション
ゲーム作りたい!
いいネタが思い浮かんだんですよ。
昔宮本氏が言ってたことを肝に銘じている人なので、ストーリーからゲームは作らないです。
ですが…。
今回のは、技術的な興味というか、練習というか。
今までまともに3Dプログラミングってやったこと無いのですよ。
せいぜいDirectXのとらさんを表示して「おー。とらさんだ」ぐらい。
そんなんSDKのサンプルのコピペでいけますがな。
ちょこっとずつメタルギアをやっているわけですよ。
で、月は東へ日は日は西への12話と13話を見たのですよ。
さらに、これ見ながら
「…これって雰囲気がREVIVE~蘇生~だったらどうなるんだろ…。キャラの立ち位置とかどうなるだろ…。例えば美琴が…」
と妄想。
で、REVIVE~蘇生~のシステムを思い出すわけですよ。
「あれって結局Eve burst error的なシステムとあんまり代わりはないわけで、要はあれにYU-NO的なクリッカブルマップってだけでしょ」
「だったら…あれか。これのシステムを全部3Dにして、主人公を自由に歩き回ることができるようにすればいいのか…、
だめじゃん
それバイオハザードじゃん」
とまあ妄想がどんどんふくらむわけです。
えっと、分からない方向けに解説させて頂くと「REVIVE~蘇生~」とは、セガ、多分セガ。違ったらドリームキャスト、あと、PCで発売された、アドベンチャーです。
どっかの研究所で異常が発生!主人公のお母さんだか関係者だかがそこにいるわけです。助けなきゃ!
警備システムが作動してるので、そのトラップをかいくぐって進むためにはアイテム回収してトラップ解除して…。
というゲームです。
海洋推進開発興業なる怪しい研究所に行ってしまった義理の妹『希春』。
義妹を助けに研究所に行くが、事故が発生し、閉じ込められてしまう主人公達。
さらに何者かが主人公達の命を狙っていることが判明!
果たして無事に希春を救出して脱出することができるのか!?
(参考リンクより引用です。全然母親じゃないし)
家のPCで途中フリーズしてしまうという不具合のためプレイしてませんが。
オープニングムービーが死ぬほどかっこいいことで有名です。
と、じゃあ、なんだ。俺はバイオハザードの100歩手前みたいなのが開発したいのか?
否。
REVIVE的トラップ解除とバイオハザード的トラップ解除には大きな違いがあるのですよ。
(ここでネットで調べて色々訂正。恥ずかしいことこの上無しですよ)
…いや、前言撤回。無い。違いがない。
というわけで、
REVIVE~蘇生~的、トラップADVを3DADVにして、さらに、敵警備兵との戦闘をプラス!
というゲームが作りたいのですよ。
(もういっちゃえよ。おもしろいシナリオが頭に浮かんだって。いっちゃえよ。はにはにでREVIVEのオマージュがやりたいって!3Dがやりたいだけだって言っちゃえよ)
…やばい。寝不足で変な声が聞こえてきた。勉強しなきゃ。勉強。
人生5000年、下天のうちは勉強してるのが一番良いですよ。
(…はぁ。でもつくりたいなあ。もちろんコンバットマニューバ終わってからだけど…)
参考リンク:http://www2.wbs.ne.jp/~t3ken/lab1030.htm 裏Funny Tiny Company
//蛇足ですが、この参考リンクさん。この記事以外にも、「それは舞い散る桜のように」のシナリオ解説など、おもしろくてためになるコンテンツがたくさんあるのでおすすめです。読んでて飽きません。
エロゲー主人公占い
えっと、やってみました。
結果:delphinusさんは 折原浩平(ONE) です!
えっと、ONEっていうと、あれですか。
プレイステーション用ソフト「 輝く季節へ 」のPC版ですか。やったことありますよ。
朝っぱらから
「浩平~。速く起きないと遅刻しちゃうよ~」
「あと五寸だけ…」
「単位がおかしいよっ!」
…
「五寸たったよ!」
「たってたまるか!」
みたいなアホなことは言えないですけどね。
前に日曜日の朝一にいらっしゃったエホバの証人さんには丁重にお引き取り願いました。
もっと遅かったらどんだけでも付き合ってあげたのに。
あなたの周囲には素敵な女性が多いですね。
特に幼馴染や先輩は大切にしましょう。
ただ、あなたの将来には芳しくない影が覆いかぶさっています。
乙女ちっくな転校生にちょっかい出したりしていると、大切な青春も矢のように速く(早く)過ぎ去ってしまうでしょう。
…前に牛乳の話でしましたが、幼なじみはいますね。何ヶ月か前に会ったきり会ってませんが。
先輩は…微妙。
なんだか僕を知ってる先輩はいるのに、僕はその人に会ったことも見たこともないという。
あー。なんか一度だけ、たった一度だけ見たことがある気が。
母親伝いに話を聞くぐらいですか。
乙女チックな転校生…。自分が転校生になりそうな悪寒ですよ。ええ。
詳しくはまだ未定なんですが。編入試験とか一生に一度は受けてみたいので、個人的にはウェルカムですが。
あなたのタイプ:トリックスタータイプ
…妙に納得。確かにそうだなあ。
● delphinusさんの弱点は、へそです!
これがズバリ当たってるんですよ!
いわゆるコンプレックスがへそですよ。
へその緒がうまくちぎれなかったおかげで、今でもへそから血が出ますよ。
皮膚が乾くと血は止まるんですが、ほんとにちょっとしたことで、タオルで拭いた程度で皮膚が破れてしまうので、大変なんですよ。
なんか微妙に当たってるんだか当たってないんだか…。
確かに当たってる部分が多いですね。
自分の占いに対するスタンスは、良くある「 カウンセリングの一種として受け止める 」ですから。
高等占星術とか、勉強してみるとおもしろいんですけどね。
ああ、これは天文学が発達するわ。と思うこと請け合いです。
今でもこの手の占星術ソフトには高度な天体シミュレーターが積んであって、地球楕円体の取り方とか、座標系とか、高精度な積分アルゴリズムとか、そう言うおもしろい話が転がってます。
未だに人類は精度保証付きのスマートな積分アルゴリズムを持っていないんですね。
だからおもしろいんですが。誰か発見しないかな~。
というわけで、お休みなさい、母なる地球よ。そしてちょっぴりやんちゃな人類達よ。
エロゲー主人公占い