SENSE - LESS MANEUVER -27ページ目

再設計開始

プログラムの屋台骨、フレームスケールの再設計を始めました。

実際に作業に取りかかるのは、来年春以降になると思いますが、構想だけは時間があればいくらでも練ることが出来るので、構想だけでも練っておこうと思います。


このフレームワークは、基本的にアドベンチャーゲームも、シミュレーションゲームも動かせなければいけませんが、大したことはありません。

裏でやってる処理は両方とも変わりません。


とはいえきちんとクラス分けしないとめちゃくちゃになるのは幾度も経験済みですから…。


描画にはLunaでいきます。使い慣れてる分もあるし。


スーパーな描画クラスとして、Lunaをラップしたクラスを用意して、そこからさらに、現状のcHapter-5スクリプトエンジンで使っているように、2Dに特化した描画クラスを作るのが簡単かつ省エネルギ設計ではないかという風に考えています。


まあ、これからのんびり詰めていこうかなあと。


あと壮大なプロジェクトが裏側で進行中。これは…一言で言うなら、新海監督万歳。


参考リンクにもあります、美麗なノベルエンジン。

次回作ではとても野心的な実装にチャレンジされるそうで。滅茶苦茶楽しそうです。


その一部が参考リンク。

SXGAモードですか。

是非やりたい…。

所詮シミュレーション。全画面でぐりぐり動かすような処理はないので、広い画面を有効活用すれば、迫力のあるノベルシーンと全体を見渡せるシミュレーションシーンが演出できます。


まあ、実際には640*480もあれば、シミュレーションゲームは十分に出来るんですが( 実証済み )。

せめて800*600。

ユーザ環境に合わせてXGAからSXGAまで対応できるといいなあ。

うちのビデオボードや液晶が、SXGAまでにしか対応できていないので、そのあたりまでですが。


具体的な話が出来ないのが辛い。組みたい組みたい組みたい…。時間がない。




参考リンク

http://www.nankinjyou.net/Dest/sxgamode.html : 南京錠 内 Dest - SXGAモード

楽しい!

戦略魔法軍。

お気楽後気楽手抜きシナリオですよ。

システムの方も悩んでます。本当に、局地戦、戦術級にして、航空ユニットを消し去るのも手かなあと思っています。

Steel Pantherがそんな感じですね。てか、まんまあれですか。

SPには勝てないですけどね、どうやっても。

データの量が違うから。


それにしても、COMBAT MANEUVERで軍オタに挑むようにリアルリアル言ってるのと対照的に( っつても当方素人ですが )、同じようなネタを扱ってるのに、全くのフィクション、ファンタジー。

新鮮です。

とにかくめちゃくちゃ書きつづってみましたが、意外とプロローグ部分全部話が破綻なく、淀みなく続いています。

楽しい! ありきたりなBOY MEETS GIRL話って書くのが楽しい!


次回は、BOY MEETS GIRLの成立条件について語ってみるかもしれませんね。

とにかく楽しいと言うことだけを記録して、PP。


// 二十二人委員会とか、φ計画とか、ぶっちゃけ、陳腐なその手の小道具も、書くのが楽しい。さすがに陳腐すぎて名前変えると思うけども。

橋が崩れるほど可笑しい倫理実験

連日放送されてて、議論も活発化してるみたいですが、もう廃れたのかな…。

時流に乗った話題には手をつけないことで有名なこのブログですが、落ち着いてきた話題なので。


耐震偽造問題です。


まあ、非難されてますね。

マスコミももう立場の弱い奴がいるから叩きたい放題。叩け叩けー!

まあ、彼らがやってたことがどんな罪に当たるのかと言えば…建築関係の法律に抵触するだろうし、消費者保護の観点からもやばそうですから、有罪は確定でしょう。


で、問題なのは、彼らの人格について言及している議論です。


人の命をなんだと思ってやがる的な。

こいつらはあくまで、人の心、良心なんてものがみじんもなくて、悪魔の化身で、だから、対審偽造なんて言う非人道的なまねが出来るんだ…って言う議論。


(゚Д゚)ハァ?


彼らを擁護してみましょうか。ちなみに僕はこの問題に関して中立ですらありません。毎回言っていることですが。


彼らは、あれをやることで確かに利益を得ていました。

ただ、その額は結構微々たるものだったようです。いわゆる口止め料としては。

もちろん手抜き工事ですから、コストは大幅に抑えられて、いわゆるクライアントとしては利益率を大幅に高められました。


彼らの立場、考えてみませんか?


彼らにも家族はいるでしょう。彼らだって悪魔じゃありませんから、食べ物を食べないと死んでしまいます。

今話題沸騰中の姉歯さん。僕もよくねたにしますが、彼だって良心の呵責があったからこそ、何度も意思確認をクライアントに行ったのでしょう。

クライアントも、中小企業。大手ゼネコンじゃありませんから、生き残りに必死です。

大手ゼネコンは公共事業で一番に仕事が来ますが、中小だと、民間からの仕事が主になる。

もちろん額は小さいし、利益率も期待できない。

彼らにだって家族がいます。養わなければいけない家族が。路頭に迷わせるわけにはどうしてもいかない。

もちろん入居者が損を受けるのを、命の危険を受けるのを承知していたでしょう。

それでも、自分の子供とどっちをとりますか、と聞かれて、百人に一人は…いや、一万人に一人は自分と家族を路頭に迷わせたかもしれませんが、彼らは普通の人でした。一人の小市民として、自分の家族、会社の存続、利益をとらざるを得なかった…としたら。


もちろん僕は、彼らが「うっしっし」な感じで耐震偽造を行ったということを否定する証拠を持っていません。


ですが、一方的に彼らの人格を攻撃するのは、…だからイエロー・モンキーに民主主義は出来ないといわれてしまうんです。


彼らに対する裁きは、法が下します。

僕たちみんなが支持する法が。


だけど、彼らに一方的な断罪を迫るような人格攻撃は、おかしいんじゃないかな?


人を自分が金を儲けたいという欲望のために死に追いやるなんて、それは、その行為を
為したものに、非常に深い、永遠の重責を、与えるもの、それは耐え難いもの、それが…。

彼らは、耐え難いものを、何も感じないのだろうか。私は、彼らの抱く感覚が、分からない…。

(quote from http://www4.ocn.ne.jp/~temp/ : 好き好きお兄ちゃん内「果てしない虚無」より)

このリンク先の論評は時折読んでは考えさせられるすごい文章だと思うんですが、今回に関しては、どうだろう。ちょっとだけ疑問。まあ、思うのは個人の自由だし、それを公表する権利は僕は死んでも守りますが( どこのボルテールだ )。


彼らを一方的に悪魔、非人だと決めつけるのはちょっと早急じゃないかな? ということからの発展で上記の文章を書いた次第。


要は、彼らに対しての裁きは結局のところ法律で下すしかなくて、彼らの人格に疑問なり避難なりを投げかけたところでそれは「うぜえ!」って言ってるのとまあ、違わないかな…というだけの話ですが。


法律を持ってしても人格は裁けません。

というか、人格なんて幻想を信じて止まないのが、人間というものの愛すべきところですがね。

僕が恋だの愛だのを信じないのはそこだろうな…人格と言動の分離、乖離。


だめ人間だな…自分は。

最後に言わせてもらえば、それはもう信じて実践してみるしか確認するすべがないかなと。

それでわからない、あるいはないと感じるんだったらそこまで、みたいな。むぅ。

めりー・くりすます

タイトルはあえてひらがなにすることでいかにもな無毒さを装っています。

こうして部屋でくつろいでいると今日がクリスマスであることが全く現実味を帯びてきませんね

まあクリスマスになったからといって大気の成分が変わるでもなし、地球の公転における特異点が12月25日にあるでもなし、どうでもよいのですが。


今日はしもねたOKだそうですので、毒いるかが出てきますよー。


今頃はあれですか。今日に限って雪がふりやがらない。公共交通機関に深刻な影響が出るくらいの異常気象ばりに雪を降らせてやればよかったのですよ。

いつもは無宗教を気取ってるくせに今日に限ってお出かけですか。

何だよ、街はつがい一色ですか

つがいはだめだ、つがいは。

キリストの生誕を祝う祭りだってのに、自分たちで第二のキリストでも作るつもりかい?( 米笑 )

あーだめだ、つがいはだめだ


まあ、どうでもよいのです。孤独感に苛まれるのも今日だけです。

日頃は二次元のみに活路を見いだせ! でお馴染みのいるかですので、いいのです。

第一、コウモリかなんかの研究で、睾丸と頭脳の大きさの相関を調べたところ、負の相関にあることがわかったそうです。

つまり、やりちんはDQNということです!

そう、つまり我々は人類の明るい科学技術の発展のために、肉欲を自制し、頭脳を進化させてきた種族なのですぞ!

今日に限っては肉欲棒太郎派が強いかもしれないが、それも今夜限りだ。せいぜい短き我が世の春を楽しむがいい!


…まあ関係あるかどうかは別ですが、学歴とオタッキーは何となく関係があるそうな。東大生協で萌えたんがバカ売れしたりとか。

まあ、何かに知識欲旺盛な奴って言うのは自然と自分の頭を鍛えているんでしょうな。


というわけで、あんだけ激烈な予告をした割にはあっさりとした更新ですが、単に筆者のテンションが若干低めと言うだけであります。


http://www.geocities.jp/anemo_l/ : 姉に見つかったときの反応とその後・まとめ( 18歳未満はジャンプ禁止 )


2chのまとめから。

今日に限ってはしもねたOKですので。ええ。


姉の方は…萌えるなあ…。

妹の方もあれですが。


http://www.geocities.jp/anemo_l/i-022-139.html : 同まとめ内 >>139の場合( 18歳未満はジャンプ禁止 )

にあるのが真実だと思います。

昨今えろいゲームで妹に手を出すのがはやりですが、手なんか出せるものではないと思うのですよ

そのハードルや、チョモランマより高し

うちも兄妹関係はなんだか妙に良好ですが、手を出したことは…出したことは…ない…と思う…。

まあ、一緒に住んでるとなんだかんだでうれし恥ずかしなハプニングやらイベントはあるもので、手を出したうちに入らないよなあ…。

具体的な行為についてはふれられませんが( 想像するよりはえろくないですよん♪ )そこまでいっても手を出そうとは思いませんでしたし。

やっぱり、血縁関係、仲がいいのが一番です。変なわだかまりがないのがね。


なんだか、まとまってしまった。

いいや、聖なる夜にふさわしい暖かい家族論ってことで。


ちなみに今日のメインコンテンツは、上のリンク先です。興味がある方は片っ端から読んで(;´д`)ハァハァしててください。ちなみにお子様はご遠慮ください


弟とはもう数ヶ月口をきいてないのではありますが。

お後がよろしいようで。

polygon

というわけでポリゴン中…

unmanned01


とりあえず顔の形を作ってみただけなので、これから完成まではまだまだ遠い道。

一日30分と決めてやろうかと思います。


こいつのまえにF2のモデリングに再挑戦していたのですが、挫折。

モデリングの前にプラモデルを作って組み立てないとやっぱり無理みたいです。

さすがにそこまで時間はなさそうですが…。


アーベルの総和公式の利用法がわかりましたが、いまいち使用局面は限定される気が。

その局面がたくさんあるから問題ない、有効だ、というやつでしょうが。


前項との差分をとって掛け合わせたい数列と掛け合わせ、最後に全部と最終項を掛けて足せ!


X=>Y=>Z>0, aX=<0, ax+bY<=0のとき、

aX+bY+cZ>0であることを証明せよ


という問題に使えるそうです。

アーベルの総和公式で見通しよく証明できるのは気持ちがいい。

最後通牒

後1時間でクリスマスですが、最後に予告。

このブログでは、日頃から政治だの経済だの軍事ネタだのお堅いネタが結構多いのですが、なぜか、明日ばかりは毎年(筆者個人的に)恒例のお話になります。


どうか、しもねたが嫌いな人は明日は読まないように。

あさってになると、あさってになったと同時に新記事がアップされて開いてトップにしもねたが出ないような配慮がされますので、どうかご安心を。


彼氏彼女がいるひと、彼氏彼女の事情があるひと、しもねたが嫌いな人は( 前者二つは筆者の個人的な怨嗟。ルックスとか雰囲気はどうしようもないだろ!! )どうか見ないように。

検索いじり

引き続きケーキを食べながら更新中。

おもしろ検索。


前回検索いじりをしたときは、並み居る検索いじり記事を押さえて( 検索いじりはある意味定番の日記トピックですから )、検索ワードから推測する、訪問者のニーズに合わせた回答をわざわざWikipediaで検索して差し上げると言うことをやったわけですが、アメブロのシステムが全部お釈迦にしやがりまして、それ以来検索いじりはやるもんかと心に決めていたのですが、おもしろい検索が何件かあったので紹介しましょう。


http://search.yahoo.co.jp/search?p=Civilization%E2%85%A2&src=top&search_x=8&search_y=7&ei=UTF-8&pstart=1&fr=top&b=131


から来られてますが、何を求めていらっしゃったのでしょうか。

「除雪機マニア」の生態が知りたいのかそれとも「除雪機」についてすごく詳しく知りたいのか。

除雪機について知りたいとおっしゃるならば、ちょっとだけ語りましょうか。


除雪機と一口に言いましても、いろいろありまして、

耕耘機のように手で押して進むタイプや、冬によく町で見かけるトラックを改造したような形のものから、線路を走るものまで。

除雪だけでなく、氷結防止剤を散布したりする機械もあります。


と説明しようと思ったのですが、詳しく書いてあるところがあったのでこの辺で割愛。


詳しく知りたい方は以下のリンクを参照してください。

http://www.nichijo.co.jp/top.html : 株式会社日本除雪機製作所

http://www.mitsubishi-fuso.com/jp/lineup/truck/super_great/jyosetsu/ : 三菱ふそう スーパーグレート除雪車


日除のページに除雪車占いなるものがあったのですが、僕は小型ロータリータイプでした。

トラックの前に回転する車を取り付けて、雪を巻き込んで吐き出す奴です。

ちなみに、1945年8月15日は、ゲレンデ整備車タイプ。

1991年5月99日は、軌道モーターカータイプです。計画的でこつこつ取り組むタイプだそうです。

誰だよそれ。


次はこの方

http://search.yahoo.co.jp/search?p=VB%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0%20%E5%8A%B9%E6%9E%9C%E9%9F%B3%20WAV&ei=UTF-8&fl=0&meta=vc%3D&pstart=1&fr=top&b=31


ていうか、VBプログラミングか、WAV効果音か、どっちかにしてくださいよ。

たぶんVBでWAVを鳴らしたい方だと思いますが、非常に簡単ですので、そのくらい自力でがんばりやがってください。

ヒント。winmm.lib…。vbだとwinmm.dllでしょうか。その辺Cでやった方が簡単だとすら思えますね…。

oggなら、自作のFishLinkライブラリで一発Playでいけますからね。



http://search.yahoo.co.jp/search?p=God%27s%20in%20his%20heaven.%20All%27s%20right%20with%20the%20world&fr=my-top&src=my-top


えと、旧タイトルであるところのGOD'S IN HIS HEAVEN ALL'S RIGHT WITH THE WORLDですね。

いまだにYahoo!はこれでいけます。怠慢ですね。

ちなみに新タイトルだと、Yahoo!にて本家ページはトップで出ます。Googleでは出ません。リンクもヒットも少ないですから…。

Yahoo!に多謝。



http://search.yahoo.co.jp/search?p=%E6%8A%BC%E3%81%97%E3%81%A6%E3%82%8B%E9%96%93%E3%80%80%E9%80%A3%E6%89%93&src=top&ei=UTF-8&pstart=1&fr=top&b=11


ですね。

…何が知りたかったのか、いまいちつかみかねますが。

おそらくプログラマか、あるいはコンピュータ関連で困ったことがあるならば

「キーリピート」

これが解決の鍵になると思われます。

Windowsだとキーリピートは自動で効いているので、ソフト側で難しいことは別段やらなくてもいいです。


次の方


http://search.yahoo.co.jp/search?p=%E4%BA%88%E6%9C%9F%E3%81%97%E3%81%AA%E3%81%84class&ei=UTF-8&fr=top&fl=0&x=wrt&meta=vc%3D


えと、たぶん、そのワードの前にエラーコードが出てると思うので、そのエラーコードで引いた方が早く正確な情報が得られると思います。

class がおかしいときはおそらく、

・classの重複宣言。

・classの記述がおかしい( スコープが閉じてない )

ぐらいがよくあるのではないかと。

ソースをもう一度最初から最後まで見直せば解決するとは思いますが。


http://search.yahoo.co.jp/search?p=%A5%EB%A5%A4%A1%A6%A5%C9%A1%A6%A5%D9%A5%B7%A5%E3%A5%E1%A5%EB&fr=top&src=top


本家もついにある有名な宮廷料理人で検索に引っかかるようになりましたか。

てーかなんでうちなん?

もっと詳しく説明してあるところはあるでしょうに。

ちなみに解説させていただくとベシャメルソースを考案した方です。


というわけで、あんまりおもしろい検索はなかったですね。

ネオ一休さんとか。


最後にYahoo!の検索ランキングのプレゼントに応募しておしまい。

おあとがよろしいようで。

まあまあ

Windowsについてるデータ実行防止(DEP)システムが、Windows Messengerをダウンさせました。

馬鹿じゃねーの? といいたいところですが、マイクロソフトさんの良心でしょう。メッセンジャーにいったいどんな悪質なトリックが!?


結構壺に入るおもしろさだったのですが、さすがマイクロソフトさん。こんなところで終わる奴じゃない。


Windows Messenger は終了しました…の例のエラー報告ダイアログボックス。

もちろんエラー報告は送信しておきました。

なんでも、エラー報告には実行時のデータのも必要なので追加情報を送ってもいいですか? と訊いてくるので、もちろんYES!

おもしろいなあ、マイクロソフトは。


いや、NTは好きですけどね。カトラーすごいよ、カトラー。

ビルドを壊した奴は雑草みたいに薙ぎ倒してくれるからな!

格好いい。こういう風にいえる奴になりたい。


昨日のデータリンクの話。

酔っぱらって書いたとしか思えない文の乱れ様。

書き直します…。たぶん。いつか。どこかで。きっと。

きっと待ってるから…。

( COMBAT MANEUVER is Ending... )


そういえば、今日はbirthday eveですね!

国家、連邦、民族

タイトルに困ったときは本文から言葉を適当に抜き出して並べて読点で区切るのがいいという話。


昨晩は食後に、妹に対して社会科の勉強など教えていました。

まあ、何年たっても、教科書が変わっても一番根本的なところは変わらないわけで。

まあ…これでいいのかな、なんてため息も出てきますが、妹が勉強を終えた古代の話から現代までで、必要な根本的な知識を教授してみました。

ただ、半分ほど聞いていなかったようで…難しすぎるだろ、と。


そこで話した話を少し。


根本的な知識、というのは、要はパワーポリティクス、というか、力の影響みたいなものです。

パワーポリティクス万歳論もありますが、そんな風には思っていません。パワーポリティクスだけでは世界は動かないでしょうが、パワーポリティクス論を無視できるとも思いません。

中庸、ではないんですが。


妹に言わせれば「奈良時代は結構豪華な食事」だそうでしたが、まあ、そこはそれ。

貧しい食事というものの概念が日本人にはないですからね…。山の中で泥水すするなんてまず理解できないというものです。


後は騎馬民族渡来説とか。未だに白黒ついてない説なので紹介するにとどめましたが、個人的にはかなりの信憑性を感じます。


あとは、民族、とか、国家、とかいう概念についてでしょうか。


アメリカは連邦制国家です。

つまり、カリフォルニア州はState of Californiaであり、一つの国という考え方が基本だ、という。

それを要する連邦政府の権限が強大なので、今となってはそういう考え方はあまりしませんが。


それと同様に、江戸以前の日本も、多数の国家が分立する状態であったと。

それぞれの藩という国家を支配下におく江戸中央政権。


だから明治日本が躍起になって国民国家という概念を日本人…つまり、新たに征服した諸国家の被征服民に対して、植え付けようとした、という話です。

日本人という概念を持て、という話。


今の僕たちは、とても偏狭なものの見方しか持っていません。今僕たちが日本人という感覚を持っていることを普遍のものだと思ってしまう。

だけどそれは違う。こんな考え方はほんの百年そこそこのものでしかない。


…というような話でした。

もっと詳しく細かく、教科書なども頼りに話をしていたのですが、割愛。


こんな話をしている僕も、話せば話すほど自分の学の浅さに気づくわけですが…。


さぁ、勉強しよっ!

コンマニュ企画室 : COMBAT MANEUVER

このゲームのタイトルにもある「COMBAT MANEUVER」のお話。

ACM( Air Combat Maneuver )なら聞いたことあるけど、あれとは違うん? と思われるかもしれませんが、ちょっと違います。


「コンバットマニューバには非常に抽象的な戦略情報が表示される」

 ―そのシステムが、恐ろしかった。

男は言う。

 ―僕は、このとき、気づくべきだったんだ。

「それはもっとプリミティブなレベルは完全にコンバットマニューバが受け持つという意味だ」

 ―そのシステムは、人を魅惑する、そして、恐ろしくとがった切っ先で

インタフェースは刻々と変化していく。
「だから君は、"部隊を動かすだけ"でいい」
( quote from COMBAT MANEUVER in 2011(仮) protoのシナリオ (C)2005 KODAMA,Bitoku )

というわけで、戦術データリンクとか、その先にある、いわゆるRMAの行き着いた先の一つの”可能性”です。


現状、戦術データリンクといえば、JTIDS LINK-16がもっとも新しく、高機能なものでしょう。

JTIDSは陸海空のすべての部隊のすべての兵器、すなわち、戦闘機からAWACS、巡洋艦駆逐艦から、果ては戦車、兵士一人一人までをデジタルネットワークでつなぐシステムです。

このネットワークは、有線ADSLが当たり前の昨今では遅く感じるかもしれませんが、数十kbps程度で通信するそうです。それでも、劣悪な環境下でそれだけの通信速度が確保できているというのは驚異だと思います。


戦術データリンクがわからない方のために解説。

題して


「 戦術データリンクって何の役に立つの? 」


例えば、AWACSをつれてCAPをしている一個飛行中隊。敵機に遭遇。

AWACSには、戦闘機に搭載されているものよりも遙かに遠くまで精密に見渡せるレーダーがついています。

というわけで、戦術データリンクを使って、敵機を捕捉。捕捉したデータを使って自分のレーダーにはいないけどロックオン、ミサイルを発射するとミサイルはAWACSのデータをもらいながら敵機を目指します。

そして、他の味方戦闘機がロックオンしたデータを使ってAMRAAMを撃ったりも出来ます。

その敵機のデータは同時に自軍の司令部にも届きますから、即座に要撃機が応援にきてくれますし、そのデータを使って地上の高射部隊が攻撃することも出来ます。


縦横無尽に情報がかけずり回ってバトルフィールドの味方を結びつける、これがこのゲームで一番表現したかったことでもあります。


同じようなことが陸上でも出来ますし、陸から海、空までをシームレスに結びつけます。

…理想的には。



( 聞いた話では自衛隊が持っている護衛艦の一部はLINK-16プロトコルに対応していないらしいです( 旧式のLINK-11。下位互換性はないのかしら ) )。



その理想的、がコンバットマニューバです。日本語で戦闘作戦行動システム。単に語感がよかったからですが、一応シナリオ内に名前の由来はあったりしますのでここでは控えます。


せっかくなので、そのほかの警戒システムについてもふれておきましょう。

J-STARS( Joint Surveillance Target Attack Radar System )

陸空合同で、攻撃目標をとらえると自動で情報をやりとりして攻撃機に目標指示をしたりするシステム。

E-8というAWACSに同じ名前が付いてます。

JTIDSと似ていますが、これは陸空合同のシステム。用途もシステムも若干違ってきています。

JTIDSの方がもっと包括的で、総合的です。兵士一人一人の残段数まで知っているのがJTIDSです。


自衛隊にもこの種のシステムは前からありまして、BADGE System( Base Air Defense Ground Environment )というものです。

全国28カ所のレーダーサイトを始め、AWACS、E-2C早期警戒機( レーダーサイトは水平線ぎりぎりの低空侵攻に弱いのです。それを補う )などを全国規模のネットワークでつないだ、全自動警戒管制システム。

データはDC(Direction Center : 防空指令所)に集められて要撃管制に使われます。

基本的に防空任務が主。ただ、今話題のMDなんかもこのシステムの上に載せようという話だそうです。


と、ここまででざっと戦術情報リンクについての簡単な説明。

COMBAT MANEUVERはこれがさらに進んだ形になっています。冒頭の引用にあったように、もっとプリミティブなレベルは完全にコンバットマニューバが受け持つシステムです。

コンピュータの前でこの戦術シミュレーションゲームをプレイしているあなたは、指揮官です。

COMBAT MANEUVERは、指揮官であるあなたのための指揮統率システム。あなたが画面上で操作したとおりに部隊は動きます。

あなたが戦車を選択してヘックスを選択すれば移動し、攻撃命令を出せば、攻撃が開始されます。

AWACSや偵察ヘリの確保した視界は、あなたのゲーム画面におけるヘックスマップの一部を明るくするだけでなく、その裏側で各部隊にも視界情報を共有させます。それがプリミティブなレベル、という意味。

他にも、ユニットごとの迎撃エリアが設定されていて、自動で迎撃はするし、補給コマンドで補給、そのほかそのほか…。

とにかく下位の部分を隠蔽することで、指揮官の負担を軽減しようとするシステムです。

指揮官の負担の一部をコンバットマニューバが請け負って、そのまた一部を現場司令官に負わせる感じです。


COMBAT MANEUVERには、AI( 人工知能 )が搭載されています。それは例えばJTIDS,A-J-STARS( Advanced J-STARS ),BADGEなどのいろいろなデータリンクシステムの差異を吸収する仮想プラットフォームの提供に使います。自動迎撃にも使います。他にも他にも…。

それが画期的。

言語の溢れかえる中に現れたJAVAのような感じです。

すべてをシームレスにつなぐ。利用できるものを利用する。ネットワークにおけるノードの徹底的な抽象化と仮想化。

プログラマが喜びそうな枕詞ですが。

ここらへん、今話題のP2Pの話にも関わってきます。Winnyの技術読もうかな…。

COMBAT MANEUVER。その先の百年の歴史というシナリオにおいて非常に重要な地位を占めてます。ぶっちゃけ、その先のシナリオにも同じようなものが名前を変えて出てきます。それくらい礎。

自立的にノードを探して群がってつながっていく。だからAIが乗っているんです。

というわけで、今日はあっさりした感じのお話でした。



参考リンク:

http://strike-eagle.masdf.com/jtids.html : F-15E STRIKE WING 内 LINK-16 JTIDS

http://www.jda.go.jp/jasdf/asdf/mission1.htm : 航空自衛隊 - 任務:防空

http://jda-clearing.jda.go.jp/hakusho_data/2004/2004/html/163121.html : 防空のための作戦

http://www1.cts.ne.jp/~fleet7/Museum/Muse216.html : Captain Fleet 内 航空自衛隊バッジシステム