やっと引けたロングフリーズ!…しかし設定による弊害が!? | ひぐらしの華が咲く頃に~引き弱だちょうのハナハナ街道記~

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昔はハナハナシリーズの実践データ採取をメインに取り上げていましたが、現在は技術介入機をとことん追究中!

好きな機種はひぐらしのなく頃に祭2・バーサスリヴァイズです。

その他毒を吐く記事やマニアックな要素を追究する記事など書いております!

アイスの買い溜めをしておいた夏バテシミュレーションバッチリなだちょうです。







これから暑くなると作り置きができなくなるので外食や惣菜に頼ることも多くなるこれからの季節。
ただ、去年はたくさん体の痛い思いをしてきたので偏食は避けて健康にやっていきたいところ…

と、頭の中では思ってますが結局好きな物を食べる飲むの生活なので、また痛い思いをしないと反省しないタイプw 

このブログの読者層は40代前後が多いので、体が言うことを聞かなくなってくる年頃の人も多いでしょうし、皆さん健康には気を付けて下さいね。






さて、今回のお相手は…

うみねこのく頃に2

前回は時計高確について少し触れましたが、まずはそれの補足から。

時計高確は10G・30G・50Gの3種類あり、転落時の白7目押しの成功か失敗かにより報酬が変わります。

目押し成功時は…
10G…50.0%
30G…43.7%
50G…6.3%

目押し失敗時は…

10G…99.2%
30G…0.4%
50G…0.4%

と、なります(メーカー公表値)。
時計高確での各小役による針の進みの振り分けは不明ですけど、レア役を引かずとも針が進む可能性が高いです。


そして今回は時計から行く高確と、スイカ・チェリー・共通ベルで行く高確の仕様をまとめてみました。

まずは…
↑右代宮本社屋上(高確A)

高確Aの特徴(実戦上)
・スイカAB・チェリー・共通ベルから当選する可能性アリ
・ガセで屋上ステージに移行する場合は、高確突入ゲーム〜5G以内までのレア役でしか移行しない
・黒ステチェンで屋上へ行けばボーナス確定
・高確Aのゲーム数は25G固定で、途中の上乗せ性能は無し

祭2ではガセでも高確に上がって15G以内のレア役で神社ステージに移行したのでソコソコ見れましたが、うみねこ2では高確に入ってすぐにレア役を引かないとガセ移行しないので、なかなかお目にかかれません。

しかも、うみねこ2では高確中のボーナス当選で必ず屋上へ移行するわけではないので、祭2よりも見れる頻度が下がっています。

屋上ステージから転落するときは高確の最終Gで移行します。
※祭2では高確終了1G前に落ちるので、転落して次のレバオンまでチャンス有り

屋上ステージ中の連続演出は2G完結となります。



そしてもう1つの高確が…
↑魔女の喫茶室(高確B)


高確Bの特徴
・魔女の喫茶室ステージは15G固定で滞在するが、実際には23G固定で高確Bが滞在しており、喫茶室へ移行する前の6G間と、転落してから2Gまでは内部的に高確Bとなる

・喫茶室ステージ中のリプレイフラグ(チェリー等)は無限の魔女ptが加算される
※喫茶室突入前後4G間のリプレイフラグで加算されているかは不明

・高確B中のボーナスは無限ART突入抽選で、実戦上の突入率は3/9(33.3%)

・連続演出経由で魔女の喫茶室に入ることがあり、その時は何もレア役を引いていないのに連続演出に移行するのでボーナスと勘違いしないよう注意


入念に調べてみた結果、魔女の喫茶室突入直前6G前と、終了後2Gまでは内部的に高確Bとなっている可能性が高く、そこからのボーナスではストック1個獲得告知音が鳴り、無限ARTにも入った例があるのでこのことが言えると思います。

あと、高確滞在時は引き継ぎゲーム数のカウントが止まるので、左下にドットが付いている場合は高確に滞在していたかの確認ができます。
以前、高確A滞在時はゲーム数引き継ぎが切れても高確A滞在中ならドットが消えず、高確終了と同時に消える…と、書いたのですが、実はこちらも高確突入と同時に引き継ぎゲーム数のカウントが止まるのが正しいようです。
なので、125G間左下のドットが点いている場合があると書いた理由がそれだと思います。

最近出たメーカー公表値の引き継ぎゲーム数が50or100Gしかないということからこのことが言える結論に至りました。
ただ、高確を経由した場合の仕様がまだ公表されていないので、まだ何か秘密はありそうですが…









と、いうことで今回もミッションコンプリート目指して頑張っていきましょう。

ここまでのミッション達成状況は…

赤文字は達成項目
緑文字は前回達成した項目

Level5
ロングフリーズ
エラーフリーズ
悪魔の仕業フリーズ
BIG間3000Gハマリ
ストレート2000Gハマリ

Level4
エンディングボーナス
ゴールデンウィッチ完成
絶対奇跡の魔女
BIG間2000Gハマリ

Level3
奇跡目出現
特殊会話演出(金枠)出現
ART中パネル消灯
突アツフリーズ
ベアトリーチェナビ

Level2
エンドレスナイン突入
リザルト画面で獲得枚数2000枚以上表示
奇跡の魔女発動
絶対の魔女発動
無限の魔女発動

Level1
ストレート1000Gハマリ
BIG中ビタ押しスコア999点
うみねこ出現
夢想空間突入
白手紙演出発生
赤い月出現
技術介入100連続成功
虎柄演出発生
なまえのないうた当選


合計…26点



Level1のミッションは楽に終わりそうですが、やはりLevel5だけは難易度が別格ですね…って思っていたのですが、なんとこの日は大変なことがたくさん起こりますw


立ち上がりはいつもの展開で…

↑メインキャラの笑い声はボーナス濃厚(サブキャラの笑い声はただのレア役示唆)

これはベルからのREG。
さらにもう1発REG。

はい、ARTにも入らずアッサリ500枚イン…と、ここで暗転演出。
ベアトリーチェの手紙は基本的に先バレ入ってナンボですからねぇ…
あ、先バレはONにしてます。

ってあれ?
リールがピカピカって…

!?

ぬおぉぉぉぉぉぉぉ!!
↑落ち着け

ついにロングフリーズ来たぁぁぁ!

苦節324304G
あ、ロングフリーズを抽選しない部分も含めてなので、通常時自体は約14万Gくらいでしょうか?
通常時の単独白同色BIGは8回目にしてようやくロングフリーズ当選。
1/4の抽選確率ならまだ想定範囲内ですね。

↑オリジナル画面ゲットです

あ、スコア999ptを狙いに行って見事全ビタ押しに失敗w
スタンプ押せず。確実に成功させておけば良かった…

これで無限ARTにストック5個。
うん、1000枚は硬いな(フラグ)。

するとART1セット目に先バレズギューン♪
1セット目のボーナスは継続確定なので大歓迎カモーン!

…スイカAで告知ランプ点灯せず。

さらに終了間際にもズギューン♪
ん?告知ランプ非作動で実は当たってる?
途中までハズレも出なくて内部にボーナスがいるかどうか分からず…

ここで揃ったのは1枚役Cで、新うみねこ打ちなので当たっていたら赤頭ボーナス。

…告知ランプ点灯せず。

先バレを入れてベアトリーチェカスタム(ペカり)も入れている場合、先バレからの告知無しが2回続いた場合は逆に1回目の先バレがボーナス入りの可能性アップという考え方となります。

途中でドハズレ無し。
まあ択ベルで右下に青7を押してケツ赤系BIG(この流れだと赤同色BIG)だけ確認しましたがこれは否定。

そして最終Gは一応PUSHを押して…

シュン………


運命分岐モードへw

あ〜!普通なら当たっているのに〜!(勝手な解釈)

イヤな予感。うん、イヤな予感。
2セット目。

ズギューン♪

やっぱり来やがった…って…

パネル高速点滅しとる〜!!

パネル高速点滅の信頼度アップにしているので、このコンビはさすがにガセったことありません。
先ほどと同じ形で1枚役Cとなり、告知ランプは…ん?点灯せず。

ま、まさか?
こんな時に奇跡を起こすタイプ?

逆の奇跡をここで…と、思ったらハズレ告知。あ、結果分かってしまう系ですね。

ええ、刮目しますよ!
奇跡のドハズレ目を…!!



















うん、赤頭系リーチ目出ましたw
これが赤同色BIG。華麗に設定差。

で、

次が当たらないw
はいはい、いつもの絡み悪いパターンですねありがとうございます。
↑駆け抜けファッキンガム宮殿
↑意味不明な言葉使うな

と、ガックリンコなことが起きてしまいましたね。
その後はまるでロングフリーズなんて無かったかのようにダラダラと…

ん?
↑なんか飛んできた〜!w

これはLevel1のミッションの1つですね。
あ、Level5のロングフリーズをスルーしてますが、ちゃんとカウントしてますからね。

この激しい効果音もなく、無音でしれっと飛んでくるこの演出…

メッチャ好き。

激しいバイブとか耳障りな告知音とか、そんなの要らないんですよ。
この弱そうな感じからの逆アツこそ私のツボです。
あ、私がひねくれ者なのでこういうのを好むんですけどね。

世間に対してもひねくれ者なのでこういう人生送っているわけですがw

ホントね、こんな私についてきてくれる皆様に感謝です。
このブログが継続できるのも読者の皆様の賜物です。



はい、これはカモメではなくうみねこでボーナスが当たってました。
でも先バレ入っていなくて1枚役Aだったからちょっと心配でしたけどね。

今度はXでも取り上げたのですが、うみねこ打ちの皆様が意外と知らないこの演出…
↑キャラ(自己)紹介でリプレイが揃ったらボーナス濃厚!

祭2ではごく普通にリプレイでも来た演出なので、祭2を打ち込んでいる人ほどスルーしやすいこの組み合わせ。

だからこういう気付きにくいボーナス演出は私のツボに(以下略!)








なんだかんだで1000枚ほどプラスまで来ました。
ここで魔女ptチェック。
うん、失踪キャラはいないようですw

で、空白を使うことなくBIG間820Gハマリで(全然ART入らん)それも飲まれました。

う〜ん…

でもなんかおかしいんですよね。

何がって?


いや、タケノコって何であんなにハイペースで成長するのかな〜って。
↑全く関係ないこと考えるな

あ、タケノコは美味しいですが実際に考えていたのはそれだけではなく…

BIG中の初回ビタ押しで真里亜譲治が出過ぎのような気が…

まあステージチェンジのロゴ発光(強)は75%未満なので、偶然の偏りかなと思ってましたが、ちょっと出過ぎなんですよね。
しかも譲治スタート2連続の後に1回間を置いて真里亜スタート3連続!

え?設定2とかあるの?

まあ設定2なら確定告知が必ず来るでしょうから、この後の挙動に身を任せましょう。


すると…
↑キュートらしい突アツ降臨!

っていうか突アツフリーズってチェリーや確定役Aでも来るはずなのに、今のところリプレイ+白異色BIGと単独赤異色BIGでしか来たことがありません…

まあ全て50%の確率となったために出現率はちょっと下がっていると思われます(面倒なので計算してません)。

さらに…
↑え?ロングウエイトですけど?w

先バレも無し。
これはもうリプレイか共通ベルしか想像できませんが…

↑でーすーよーねーw

赤REG。さり気ない設定差。
っていうか設定差があるボーナスも結構引いているよなぁ…

と、地上を匍匐前進していると…




↑やっぱり設定1じゃないのね〜

と、いうことは無限ARTが継続しなかったのは設定による弊害ってことでOK?
↑微差なんだけどな


設定2ならもうつべこべ言わずにブン回すのみ!
あ、設定1でも同じかw

するとなぜかここから調子が上がってきました。
確定告知効果かな?w
↑やっと1000枚クラスの出玉をかーくほー!

さらに!
↑レア役で単独ミニキャラ演出はボーナス確定!

…って思っていたら後の画像チェックでキャラ矛盾していることに気が付きました(遅い)。

キャラ矛盾は今作だと祭2に比べて出にくくなっています。私は好きな演出だったので少し残念ですが十分面白いから良し!

すると無限ARTの煽りが活発になり、そろそろ出てくるんじゃないかという感じに。

ただ、ボーナス終了画面にベアトは出てこないし、レバオンでベアトカットインも出ない…

第1停止では頻発してますが、もう一押しかな?

直前失踪だけはやめてね?(ガチ祈り)


するとBIGがポンポン出てきて、上手い具合に技術介入も発生しまくり…

って大事な場面で目押しミスったぁぁぁ!!

どうしてこう言葉に表せないような悲しみの目押しミスをやらかすのか?

自分に苛立ち。
これだからビタ押し成功率が99.5%に到達しないんだしカスメンタルなんだよと自分にパワハラw

ただ、中の人が許してくれたようで…
↑まだptが到達していないと思ったのに無限ART突入!

そして今度は上手に進みます!
↑ソコソコハマってこの場面でボーナス(運命分岐モード中なら継続確定!)

しかも単独赤異色BIG!高めツモは嬉しいですね。

さらに…
↑設定246確定!(まあ2ですけど)

ネタバレ注意ですが、この画面は窓から飛び降りる場面です。
つまりARTのストーリー3のエピローグで戦人が
「飛べ!ベアト!」
と、叫んで飛んできたベアトを受け止めるシーンかこれです。

そんなわけで余裕を残して…
↑差枚+1986枚突破でエンディング権利獲得!

そこからART中の1枚役Aでペカり…
↑ド高めでTRUE END

今ちょうどゲームではEpisode6を見ているのですが、この画面は完全なネタバレですけど理解はまだできておりません。

とりあえずヱリカの性格の悪さがヤバいw
「んなわけねぇだろぉぉぉぉ!!」
は名セリフですな。


そして2周目チャレンジとなる択ベルは…



















































失敗…

さらに転落1G目でした…
↑遅いんよ〜!

レア役でもストック3個もらえるのに…
ただ、ここで自力ARTゲット!

まあこの場合は…
↑まだ有利区間が発生していないので択ベルがナビ無しなのですが…

ボーナス成立状態だと誤って揃えてしまう可能性もあるので、択ベル時は左にBARか青7を押すか、変則押しでボーナス入賞を避けましょう。

そんなことを言っていたら…
↑あざす!

もちろん揃えちゃダメなので慎重に…

でも、択ベルが1/2で揃うことを考えればこの場合の1Gあたりの純増枚数ってかなり減りそう…

今度調べてみます。
状況次第では揃えてしまっても問題なかったりして…
あ、BIGを揃えてから有利区間が発生するので、ここでどれだけハズレを引いてもイナンナの夢BIGにはなってくれません。


その後…
↑夢想空間にも突入!

これでLevel1のミッションはコンプリート達成!


↑ラムダデルタの背が高くて違和感

結局…

↑目押しミスが目立ちますが…

↑やはり設定2でも魔女のチカラが決め手となりました

ん?ロングフリーズって何?w

回転数…8192
黄金郷ボーナス…1/1170.29
WITCHボーナス…1/372.36
BIG合算…1/282.48
REG…1/512.00
ボーナス合算…1/182.04

設定差ボーナス合算…1/585.1【1/645.6】
※【】内はARTを考慮した設定1の設定差アリボーナス合算


ARTゲーム数…3480
純ハズレ…1/57.05
ART比率…42.48%

共通ベル合算…1/31.15

REG中の斜め7揃い…0

BIG中の初回ビタ押し画像
戦人(デフォルト)…17
真里亜(偶数設定示唆)…5
朱志香(設定1否定)…0
譲治(設定2以上示唆)…3

BIG中のビタ押し画像(2回目以降)
ゼパル&フルフル(奇数示唆)…9
ヱリカ&縁寿(偶数示唆)…10
叔母達(設定2以上示唆)…7

CZ即転落時のボイス
奇数示唆…1
偶数示唆…2
設定2以上示唆…1

ステチェン時のロゴ発光
小…28.97%(31)
大…71.03%(76)

設定上げ画面…3
設定2以上画面…2
設定246確定画面…2

投資…460枚
獲得枚数…3112枚
差枚…+2652
機械割…110.79%


結局確定告知が出ないと設定1だか2だかサッパリでしたね。
ただ、その設定1否定告知がこれだけでるんですから、やはり1日ブン回して確定告知無しでは設定1の可能性激高となりますね。

結局BIG中の初回ビタ押し画像とCZ即転落時のボイスくらいしか設定2あるかも?って感じには至らず。
まあ設定差があるボーナスは引けていますが、さすがに設定1と2だとアッサリ見抜けるほどの差ではありませんね。

今回は絶対の魔女ptが途中で消えてましたね。
この途中でptが消える謎はまだ解明には至らず…

早くピンと来るきっかけを見つけたいですね。





ここまでのミッション達成リスト

赤文字は達成項目
緑文字は前回達成した項目

Level5
ロングフリーズ
エラーフリーズ
悪魔の仕業フリーズ
BIG間3000Gハマリ
ストレート2000Gハマリ

Level4
エンディングボーナス
ゴールデンウィッチ完成
絶対奇跡の魔女
BIG間2000Gハマリ

Level3
奇跡目出現
特殊会話演出(金枠)出現
ART中パネル消灯
突アツフリーズ
ベアトリーチェナビ

Level2
エンドレスナイン突入
リザルト画面で獲得枚数2000枚以上表示
奇跡の魔女発動
絶対の魔女発動
無限の魔女発動

Level1
ストレート1000Gハマリ
BIG中ビタ押しスコア999点
うみねこ出現
夢想空間突入
白手紙演出発生
赤い月出現
技術介入100連続成功
虎柄演出発生
なまえのないうた当選


合計…36点


















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