キングハナハナ 設定差 | ひぐらしの華が咲く頃に~引き弱だちょうのハナハナ街道記~

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昔はハナハナシリーズの実践データ採取をメインに取り上げていましたが、現在は技術介入機をとことん追究中!

好きな機種はひぐらしのなく頃に祭2・バーサスリヴァイズです。

その他毒を吐く記事やマニアックな要素を追究する記事など書いております!

キングハナハナ設定差等でここへ辿り着いた皆様ありがとうございます。実はハナハナより技術介入機メインのだちょうです。









ここではキングハナハナのデータや設定推測要素などをまとめてあります。

実践値がメインなので、実際と違うところもあるかもしれませんが、そこは大目に見ていただければ幸いです。

ではイクゾー。

筐体画像



リール配列











最終更新…2026年2月27日



ボーナス確率と機械割



実戦上の機械割
設定3…100.11%(161837G)
設定4…104.36%(284816G)

推定設定3は爆死多めで下ブレ状態。101%とはいえ、店側向けの設定とも言えますね。

実戦上の小役確率で設定通りにボーナスを引いた場合

設定3…101.10%
設定4…104.40%
※小役取りこぼし無し+ボーナス中の複合役取得時の場合

完全攻略で約0.3%前後の機械割アップが見込めます。
スイカは6枚ですが、何度も取りこぼすと痛手になるのでしっかり取るようにしましょう。








通常時の小役確率・ベース(実戦値&逆算値)

実戦値
リプレイ…1/7.192
スイカ…1/161.81
チェリー…1/49.09
※全て重複込み

ベル
設定1…サンプル無し
設定2…1/7.236(169831G)
設定3…1/7.207(149043G)
設定4…1/7.032(291802G)
設定5…1/6.946(61583G)
設定6…1/6.946(16852G)


メーカー発表のボーナス確率から逆算した場合の推定ベル確率
設定1…1/7.254
設定2…1/7.250
設定3…1/7.249
設定4…1/7.048
設定5…1/6.975
設定6…1/6.940


逆算した場合のベース(単位:46枚/G)

設定1…37.58
設定2…37.60
設定3…37.69
設定4…38.86
設定5…39.26
設定6…39.48
※小役完全取得時







BIG中の小役確率(実戦値&メーカー実戦値)

BIG中はサイドランプが赤緑に点滅した場合はチェリーorスイカが必ず成立しているので要目押しです。

実戦値
チェリー…1/41.21

スイカ
※()内はBIGの回数
設定2…1/37.66(563回)
設定3…1/35.66(542回)
設定4…1/30.70(1125回)


メーカーからのBIG中のスイカ確率ヒントデータ(ドラゴンハナハナより抜粋)

設定1…1/42.9
設定2…1/38.9
設定3…1/36.2
設定4…1/32.3
設定5…1/30.0
設定6…1/28.0



これらを合わせた予想スイカ確率

設定1…1/42.01
設定2…1/38.55
設定3…1/36.21
設定4…1/31.51
設定5…1/29.39
設定6…1/27.54
※分母は65536として算出


ドラゴンハナハナとBIG中の小役確率は大差がないか同じと思われるので、そのままドラゴンハナハナのメーカー実践値を引用させていただきました。
スターハナハナも同じ確率だと思われます。

BIG中のスイカ確率算出方法は…

(BIG回数×20-小役取りこぼし回数)÷スイカ回数

1回のBIGでの試行回数は少なめなので、安定したスイカ確率になるにはかなりの回数を要します。
なので1/30を切っていても安心は禁物、そして1/40を切っていなくても高設定否定ではありません。
その他の数値も気にしながら注視しましょう。







BIG中の複合役確率

BIG中には変則押しによるチェリーとベルの複合役が存在し、獲得すると15枚の払い出しを獲られます。
BIGとREG両方可能で、BIG中は設定差アリ?それともサンプル不足の差?
もし設定差があれば毎ゲーム中押し枠下白7ビタで、上の設定か下の設定かの目安にはなるでしょう。
まあ労力に合わないですけどw

参考値
BIG中の複合役確率
設定2…1/7.63(9224G)
設定3…1/7.36(8377G)
設定4…1/7.01(16200G)
設定5…1/7.08(2096G)
設定6…1/7.00(1805G)

平均…1/7.24

算出方法…(非複合役+複合役)÷複合役
※つまりビタ押しがしっかり出来てるゲームのみカウント






REG中のサイドランプ

REG中は1回だけ左リール中段に白7をビタ押しし、スイカを取ることでサイドランプの色が変化。設定判別のヒントとなります。

↑上は5号機ハナハナシリーズのメーカー公表値。下はメーカーからのヒントデータ(ドラゴンハナハナより)

たぶん5号機と同じくらいの確率で抽選していると予想してます。
設定1でもレインボーは極稀に出現するので要注意!

設定3実践値(331回中)
※【】内は5号機ハナハナシリーズのメーカー公表値
…31.12%【33.57%】
…23.56%【22.38%】
…28.40%【26.37%】
…16.92%【17.58%】
…出現せず【0.10%】

寒色…59.52%【59.94%】
暖色…40.48%【39.96%】



設定4実践値(761回中)
…20.63%【21.56%】
…34.03%【32.34%】
…18.92%【18.37%】
…26.02%【27.55%】
…0.39%【0.20%】

寒色…39.55%【39.93%】
暖色…60.05%【59.89%】

こんな感じでほぼ5号機ドリームハナハナから確率に変化無しだと思います。
基本的に設定135は寒色6:暖色4で出現し、設定24は暖色6:寒色4で出現します。
設定6のみ全ての色が均等に出現しますが、短時間で必ず均等になるほど安定しないので注意しましょう。







BIG後のフェザーランプ

BIG後はフェザーランプの色が変わる可能性があります。
設定変更後1回目のBIG(後で詳しく解説)以外の色変化率は…

メーカーからのヒントデータ(ドラゴンハナハナより)


実戦値とメーカーのデータを合わせた予想確率
※分母は65536とし、ゲーム数不問

レインボーはさすがの設定差ですが、その他の色は赤でようやく1と6で2倍程度だと思われます。
なので、1日程度であれば全然出現しなくてもそこまでマイナス要素にはならないと思います。

まあ大きく上ブレしているようなら意識しても良いでしょう。

実戦値
設定3
…1/30.59
…1/30.59
…1/30.59
…1/74.29
…出現せず
下位色合算…1/15.29
上位色合算…1/21.67
全合算…1/8.97


設定4

…1/22.04
…1/21.19
…1/38.00
…1/45.92
…1/367.33
下位色合算…1/10.80
上位色合算…1/19.68
全合算…1/6.97



設定変更後1回目のBIG後フェザーランプ

もはやハナハナシリーズではおなじみとなっている設定変更後1回目のBIG後の色変化率アップ。
今作でもしっかり継承されています。

設定変更を確認した台の初回BIG後フェザーランプは…

…62(18.84%)
…66(20.06%)
…66(20.06%)
…67(20.36%)
…出現せず
変化なし…68(20.67%)
色変化合算…79.33%

朝イチBIG後にフェザーランプが虹になったら据え置きの可能性大となります。

色による設定看破はほぼ不可能です。
ただ、ちょっと気になるデータもあります。
それは設定による寒色と暖色の傾向です。
まずはこちらを見てみましょう。
リセット台の朝イチ1回目BIG後のフェザーランプを推定設定毎に見てみると…あれ?偶数設定ほど寒色が多く、奇数設定ほど暖色が多い傾向になってます。
なんとサイドランプとは真逆の傾向になっているのです。

ちなみに昔、5号機プレミアムハナハナでもそれが気になって調べたら…
↑やはり偶数設定が寒色傾向になりやすく、奇数設定が暖色傾向になりやすくなっていたのです

これは偶然か必然か?
まあそれでも偶奇の比率は55:45とかでしょうからそこまで偏ることもありませんし、あくまでこれは目安程度でしょう。
そもそも初回白だったら意味ありませんしw







その他設定変更時の挙動

リールガックン
設定変更後1G目はリールがガックンとブレます。
ただし、台によって個体差があるため、中には設定変更しても全くガックンしない台もあるので注意しましょう。
設定変更後に回せばガックンは簡単に対策できるので、そこも頭に入れておきましょう。

BETランプ
設定変更をしても、前のゲームに使った枚数がそのまま表示されます。

例…前のゲームが1枚掛けで設定変更→BETボタンは1だけ点いたまま

朝イチBETランプ消灯→前のゲームでクレジット精算、あるいは店の閉店(開店)作業で消えている

閉店時と開店時のBETランプ数が違っている→閉店後、あるいは開店前に回されている








REG後のフェザーランプ

REG後にフェザーランプの色が変化したら特定の設定以上が確定します。

…設定2以上
…設定3以上
…設定4以上
…設定5以上
…設定6確定!

色変化率の秘密
ドラゴンハナハナやハナハナ鳳凰〜天翔〜同様に、総回転数によって出現率が変化するシステムになっていると思われます。
今までは通常時のゲーム数+ボーナスのゲーム数で計算していましたが、どうやらボーナスのゲーム数は含めなくても良い可能性も出てきました。
ただし、1枚掛けや2枚掛けも1Gとして扱うので、6999Gといった区切りのギリギリラインでREGを引いた場合は注意して見ましょう。

実践上では総回転数が5000G以上になると少しだけ色変化率が上がり、7000G以上になるとさらに色変化率が上がってます。
しかし、10000G以上になると今度は色変化率が大幅にダウン。設定6でもなかなか変化しないレベルの確率まで落ちます。

電源ON/OFFでは内部ゲーム数カウントはリセットされないので、ブン回された高設定の据え置きを打つと1日を通してほぼREG後は真っ白のままとなります。

内部ゲーム数の挙動
設定変更後…0にリセット
電源ON/OFF…そのまま
コンプリート機能…たぶんリセット


各設定の色変化率
青と黄は高設定ほど出やすく、その色の最低ラインでは出現しにくいという特徴があります。
つまり設定2で青は出現しにくく、設定3で黄は出現しにくいということです。

逆に高設定域の色は、その設定と同じ色が出やすくなっています。
設定4なら緑、設定5なら赤、設定6なら虹が出やすいです。
ゲーム数ごとのデータを採取していないので詳細数値は出せていませんが、これらの特徴だけは頭に入れておくとよいでしょう。

REG後のフェザーランプ変化を特徴を踏まえてまとめると…

…設定2以上確定かつ設定3以上の可能性アップ
…設定3以上確定かつ設定4以上の可能性アップ
…設定4以上確定で設定4の可能性アップ
…設定5以上確定で設定5の可能性アップ
…設定6確定!

青や黄はもちろん高設定ほど出やすいので、複数回出現すれば高設定の可能性が上がっていくことも覚えておきましょう。

REG後のフェザーランプ色変化率(設定4実践値)
※()内は試行回数
0〜999G…変化無し(68)
1000〜1999G…1(70)
2000〜2999G…1(61)
3000〜3999G…2(65)
4000〜4999G…3(50)
5000〜5999G…1(43)
6000〜6999G…変化無し(49)
7000〜7999G…1・1(47)
8000〜8999G…2・3(47)
9000〜9999G…1・1(14)
10000G〜…サンプル無し



REG後のフェザーランプ色変化率を利用した設定判別
この機種は累計10000Gを越えれば設定変更しない限りREG後にフェザーランプの色はほぼ変化しません。
その場合、前日8000G回っていて、当日5000Gほど回してる状況でREG後にフェザーランプが青くなったとしたら…前日と足して13000Gですから色変化するのは激レア…と、いうことで設定変更されている可能性が高くなるといった判別ができます。リールガックンが見れない店では重宝されます。

ただし、同一設定変更だとこの判別は使えませんから、毎日全リセしている店での活用性は低いでしょう。







レトロサウンドとプレミアムサウンド

BIG後100G以内にBIGを引くと、連チャン用BGMが流れます。さらに連チャンBIG後100G以内はREGでも連チャンBGMに変化します。
その一部でサウンドがレトロサウンド(FM音源)に変化することがあり、今までは設定差があった要素なのですが…

実戦値
設定2…1/15.38(13/200)
設定3…1/10.53(19/200)
設定4…1/8.62(53/457)
設定5…1/8.60(10/86)

5号機ハナハナシリーズ(鳳凰以降)のレトロサウンド解析値
設定1…1/16.0
設定2…1/14.2
設定3…1/12.8
設定4…1/10.7
設定5…1/9.1
設定6…1/8.0

まあ高低差くらいの目安にはなるでしょう。
仮に設定差があったとしても1日で引ける連チャンBGMには限りがありますし、私は特に気にしません。

ちなみにBIG5連目からは全てギター調のBGMに必ず変化するので、これはレトロサウンド発生率の分母にはカウントしないようにしましょう。







ハナハナ目

ハナハナシリーズは後告知となる場合がありますが、その時のほとんどがハナハナ目を形成します。
その出目の詳しい解説を以下のリンクで紹介しております。







告知割合

メーカー公表値
単独ボーナス先告知…約85%
単独ボーナス後告知…約10%
チェリー重複後告知…約5%

実践上の告知割合
先告知単独BIG
通常点滅のみ…69.95%
プレミアム点滅…8.89%
レバオンバイブ…9.12%
第1停止時バウンド…0.51%
第2停止時バウンド…0.17%
歴王凱旋フリーズ(ニューキング)…0.34%
歴王凱旋フリーズ(グレートキング)…0.17%
先告知BIG合計(フリーズ除く)…88.65%

後告知単独BIG

通常点滅…8.27%
右から点滅…0.74%
レバオンバイブ…1.43%
アメイジング…0.40%
後告知BIG合計…10.83%

※BIG回数…1806回(1G連を除く)


先告知単独REG…89.09%
後告知単独REG…10.91%

※REG回数…1222回


累計単独ボーナス先告知(フリーズ除く)…89.10%
累計単独ボーナス後告知…10.90%



チェリー重複BIG(全て後告知)
通常点滅…55.36%
レバオンバイブ…19.64%
プレミアム点滅…12.50%
リールフラッシュ…3.57%
特殊払い出し音…1.79%
遅れ…1.79%
第2停止時バウンド…3.57%
第3停止時バウンド…1.79%
フェザーランプレインボー…まだ出現せず
アメイジング…3.57%
※チェリー重複BIG回数…58回

チェリー重複はサンプルがあまりにも少ないので、これらの数値は参考にはなりませんが、チェリー重複BIG時のプレミアムパターンは…

レバオンバイブ
プレミアム点滅

これらが多いです。
そして右から点滅は発生しません。
あとプレミアム点滅時は分かりにくいパターンは発生しません(超低速点滅や青葉スローなど)


先告知で通常点滅のみだった場合のBIG期待度(設定無視)
53.60%

チェリー重複時でプレミアム演出無しかつ次G通常点滅だった場合のBIG期待度(設定無視)
50.82%







全プレミアム点滅リスト

全プレミアム点滅はこちら↓
※()内は初搭載機種

メラメラ点滅(4号機ハナハナ)
ボワァ〜点滅(オアーゼ)
高速点滅(4号機スーパーハナハナ)
三三七拍子(ニューハナハナ)
点灯(ニューハナハナ)
※超低速点滅(ニューハナハナ)
花びらのみ点滅(スペシャルハナハナ)
葉っぱのみ点滅(スペシャルハナハナ)
花びら点滅葉っぱ点灯(スペシャルハナハナ)
葉っぱ点灯花びら点滅(スペシャルハナハナ)
フワフワ点滅(サンサンハナハナ)
ビリビリ点滅(サンサンハナハナ)
カラフル点滅①(サンサンハナハナ)
カラフル点滅②(サンサンハナハナ)
カラフル点滅③(スペシャルハナハナⅡ)
カラフル点滅④(スペシャルハナハナⅡ)
三三四拍子(スペシャルハナハナⅡ)
点灯滅(スペシャルハナハナⅡ)
カラフル点滅⑤(クイーンハナハナ)
青点滅(クイーンハナハナ)
カラフル点滅⑥(ニューキングハナハナ)
※青スロー点滅(ニューキングハナハナ)
赤メラメラ点滅『旧名・鳳凰バーニング』(ハナハナ鳳凰)
ターンフラッシュ(ハナハナ鳳凰)
ゆっくり点滅『旧名・中速点滅』(ドリームハナハナ)
※葉っぱ超低速点滅(ドリームハナハナ)
カラフル点滅⑦(グレートキングハナハナ)
緩急点滅(ツインドラゴンハナハナ)
めしべのみ点滅(ツインドラゴンハナハナ)
点灯回転『旧名・光回転』(ツインドラゴンハナハナ)
消灯回転『旧名・闇回転』(ツインドラゴンハナハナ)
※めしべ超低速点滅(ツインドラゴンハナハナ)
ねずみ花火点滅(プレミアムハナハナ)
UFO点滅(プレミアムハナハナ)
カラフル回転(ニューハナハナゴールド)
めしべカラー点滅(ニューハナハナゴールド)
バサバサ点滅(ハナハナ鳳凰〜天翔〜)
低輝度点滅(ハナハナ鳳凰〜天翔〜)
くるくるターン(6号機キングハナハナ)
五月雨フラッシュ(6号機キングハナハナ)
右から点滅(単独後告知限定)(サンサンハナハナ)

全41種類

『※』で表記されているものは次Gに通常点滅へ変化します。
通常の後告知と違い、小役成立時でも通常点滅へ変化するので注意しましょう。






全プレミアム演出リスト

これらは発生すればBIG確定!
成立フラグ別にまとめてみました。

ハイビスカスランプ点滅時限定
・SPテンパイ音(毎回抽選なので確実に発生するとは限らない)

単独成立(先告知時)
・プレミアム点滅
・レバオンバイブ+通常点滅
・第1停止時バウンドストップ(1回のみ)
・第2停止時バウンドストップ(1回のみ)

単独成立(後告知時)
・右から点滅
・レバオンバイブ+通常点滅

チェリー重複時
・レバオンバイブ+通常点滅(後告知)
・プレミアム点滅(後告知)
※次G通常点滅に戻るひっそり系プレミアムは発生しない
・スタート音の遅れ
・アメイジングランプ
・フェザーランプレインボー
・特殊払い出し音
・バックライトフラッシュ
・第2停止時バウンドストップ
・第3停止時バウンドストップ

リプレイ重複時
・フェザーランプレインボー
・バックライトフラッシュ
・特殊入賞音
・リプレイ音の遅れ
・レバオンバイブのみ

ベル重複時
・フェザーランプレインボー
・バックライトフラッシュ
・特殊払い出し音
・間延び払い出し音
・アメイジングランプ
・レバオンバイブのみ

スイカ重複時

・フェザーランプレインボー
・バックライトフラッシュ
・特殊払い出し音
・払い出し音が無音
・アメイジングランプ








歴王凱旋フリーズ

パターンは3種類、音楽も3種類あります。

・レバオンフリーズ
・通常点滅で回転後ストップフリーズ
・告知無しで回転後ストップフリーズ

通常点滅で回転後にフリーズするパターンは1G連のみ発生する可能性があります。

フリーズ時のアクションですぐにどの歴代キングシリーズか分かる人はかなりのハナハナ通です。

登載されている歴代キングシリーズのBGMは…

・キングハナハナ(5号機)【1G連時】
・ニューキングハナハナ【通常時レバオンフリーズ】
・グレートキングハナハナ【通常時ストップフリーズ】

と、なっております。
1G連時はキングハナハナ、通常フリーズではニューキングハナハナとグレートキングハナハナのフリーズが1対1で選ばれます。

余談ですが5号機のキングハナハナは4種類のフリーズパターンを搭載していて、5号機の中では最もフリーズパターンが多い機種でもありました。








と、いうことでキングハナハナまとめでした。

今後も随時更新していく予定ですのでよろしくお願いします。