おはにちばんは。ハナハナ界の闇担当だちょうです。

ニューキングハナハナVまとめ
見る前の注意点
ここでは実践上のデータや演出などをまとめてあります。
メーカーから公表されている数値以外はあくまで実践値と私の考察なので、多少のズレや間違いがあるかもしれませんが、そこをご了承の上で見ていただければと思います。
筐体画像
最終更新日…2026年4月15日

ボーナス確率
BIG
設定1…1/299.25
設定2…1/291.27
設定3…1/281.27
設定4…1/268.59
設定V…1/253.03
REG
設定1…1/496.48
設定2…1/471.48
設定3…1/442.81
設定4…1/409.60
設定V…1/372.36
ボーナス合算
設定1…1/186.71
設定2…1/180.04
設定3…1/172.01
設定4…1/162.22
設定V…1/150.66

打ち方別機械割
メーカー公表値
設定1…97%
設定2…99%
設定3…101%
設定4…104%
設定V…108%
実戦上の小役確率を元にした予想機械割
※小役取得率100%で単独ボナ後告知は100G以降は全て告知前入賞
設定1…サンプル無し
設定2…99.44%
設定3…101.69%
設定4…104.21%
設定V…108.67%
まだサンプルが少ないですが、完璧な手順なら0.2%ほどの機械割アップが見込めます。
ちなみに単独ボーナスの後告知を全て告知後に揃えた場合の機械割は-0.04%と、そこまで痛手にはなりませんが、ムダなゲーム数を増やさないためにもできるだけ成立Gでの入賞を心掛けましょう。

通常時の小役確率
重複無し
実戦値
リプレイ…1/7.33
チェリー…1/47.35
スイカ…1/160.08
ベル
設定2…1/7.47(72949)
設定3…1/7.23(30028)
設定4…1/7.39(99981)
設定V…1/7.31(61219)
※()内はサンプルゲーム数
小役実戦値から逆算したベル確率
設定1…1/7.602
設定2…1/7.478
設定3…1/7.451
設定4…1/7.358
設定V…1/7.248
ベルは各設定ごとに細く設定差が設けられていますが、ご覧の通り実戦値は簡単に収束せず…
1日では大きくブレてアテにならないことも多いので過信しすぎないよう気を付けましょう。
重複有り
実戦値
リプレイ…1/190170
ベル…1/95085
スイカ…1/31695
チェリー+BIG…1/7043.3
チェリー+REG…1/11885.6
チェリー重複合算…1/4422.6
理論上のチェリー重複+ボーナス出現率
設定1…1/3855.1
設定2…1/3640.9
設定3…1/3449.3
設定4…1/3276.8
設定V…1/2978.9
チェリー重複は設定差がありそうですが、体感できるほどの差ではないので特に気にしなくても良いでしょう。
ベルとリプレイ重複は予想で1/65536。スイカ重複は1/32798と思われます。

BIG中の数値
前半パートの小役確率
実戦値
チェリー…1/29.25(設定差無し)
スイカ(設定差あり)
設定1…サンプル無し
設定2…1/30.65
設定3…1/24.98
設定4…1/20.71
設定V…1/19.29
※サンプルBIG回数
設定2…289回
設定3…232回
設定4…599回
設定V…401回
計算方法…BIG回数×14(取りこぼし時は+1)÷スイカ回数
シリーズ上、チェリー確率が設定1の近似値になるので最終的には設定1が1/29前後で、設定2が1/26前後になると予想しています。
実戦から予想したBIG中のスイカ確率
設定1…1/29.79
設定2…1/27.31
設定3…1/24.27
設定4…1/20.81
設定V…1/18.89
後半パート移行前(BT中)の小役確率
実戦値
ボーナス(中段リプレイ揃い)…1/1.35
ベル(14枚)…1/7.85
リプレイ(中段以外揃い)…1/7.60
BIG全体の平均獲得枚数…314.05枚
ベルはメーカー公表値が1/8で設定差無しだそうです。
後半パートのサイドランプ
後半パートはCT状態なので小役に設定差はありません。
ただ、1回だけ左リール中段にスイカをビタ押ししてスイカを取得した際のサイドランプで設定判別が可能です。
今作は5段階設定なので、過去作の解析値が使えるかどうかは不明ですがとりあえず過去作のサイドランプは…
設定4実戦値
青…21.27%(131)
黄…32.47%(200)
緑…16.88%(104)
赤…29.22%(180)
虹…0.16%(1)
※設定は推定含む
設定4はほとんど一緒の数値になっているので、設定4以下はこの通りで良さそうです。
問題は設定Vなのですが、こちらの実戦値はどうなっているのかというと…
設定V実戦値
青…25.89%(95)
黄…19.07%(70)
緑…28.34%(104)
赤…25.89%(95)
虹…0.82%(3)
※設定は推定含む
設定V確定台は、奇数傾向で終わるパターン、偶数傾向て終わるパターン、均等で終わるパターンと、様々なデータがあったのですが、偶奇は奇数が54.2%で偶数が45.0%と気持ち奇数寄り。
そして黄色よりも赤のほうが出現しているというのも興味があるデータとなってます。
さらに上位色(緑以上)の合算は唯一50%以上なので、素直に緑以上が多い場合はチャンスあり!
とはいえサンプル数がまだ足りないと思われますので、とりあえず参考までに。
普通に考えて設定Vは均等に配置しないと、奇数に寄っても偶数に寄っても期待できなくなるので、均等になる振り分けに作られていると思っていたんですけどね〜。

BIG後のハイビスカスランプ
設定4実戦値(489回中)
青…1/37.62(13)
黄…1/22.23(22)
緑…1/25.74(19)
紫…1/54.33(9)
虹…1/489(1)
トータル出現率…1/7.64
設定V実戦値(315回中)
青…1/35.00(9)
黄…1/22.50(14)
緑…1/45.00(7)
紫…1/31.50(10)
虹…1/315(1)
トータル出現率…1/7.68
設定Vのデータも少し集まったので、こちらも更新しましたがトータル出現率はほぼ同じ。
さすがに設定Vのほうがトータル出現率は高いはずですが、大差はないということでしょう。
レインボーを除く全ての色が少しずつ差をつけてあると思うので、やはりトータル確率で見るのが無難でしょう。
1/7を切るようであればちょっと意識しても良いかもしれません。
でも、そこまでアテになる要素ではないので全然出現しなくてもあまり気にすることはないでしょう。
ただし虹は別モノで、低設定ではかなりのレア出現率だと思われるので出現したら責任を持って最後まで打つのもアリ?
ちなみにこちらは参考程度ですが、キング・ドラゴン・スターの実戦値から算出した私の過去の予想数値です。
設定変更後1回目のBIG後は、今まで通りハイビスカスランプの変色率が高くなっています。
毎日全リセの店での集計状況は…
青…16.82%(37)
黄…15.00%(33)
緑…16.36%(36)
紫…25.45%(56)
虹…出現せず
白…26.36%(58)
色変化率合算…73.64%
ここは今までと同じくらいの確率で色が変わっているので大きな変化はないでしょう。
ただ、上の色ほど出やすくなっているのが気になるところです(キングハナハナは全て均等)。
まあこれはもっとサンプルを増やしてからですね。

REG中の小役確率
実戦値チェリー…1/64.17(設定差無し)
スイカ(設定差有り)
設定1…サンプル無し
設定2…1/75.00(22/1650)
設定3…1/56.54(26/1470)
設定4…1/54.48(67/3650)
設定V…1/52.45(49/2570)
設定3〜Vは体感できるほどの差がありませんね。
まあ全設定10000Gは試行したいのでこれくらいでは分かりませんが、1つだけ言えるのは1回出現しただけでは期待してはいけないということです。
さらに出れば出るほど高設定に期待するのではなく、1回出たら設定3以上に期待…程度に思うのが良いでしょう。
設定1のサンプルが無いので確率が不明ですが、設定1も1/100を切っていたら全然使えない要素になってしまうんですけど…

REG後のハイビスカスランプ
REG後は色が変わっただけで特定の設定以上が濃厚となります。
※まあ確定だと思いますが一応濃厚という表記で
青…設定2以上濃厚!
黄…設定3以上濃厚!
緑…設定4以上濃厚!
紫…設定V濃厚!
※虹は出現しません
さらにゲーム数をこなすと出現率がアップ!
実戦上では3000Gを過ぎると出現率がアップしています。
7000Gを過ぎると10000Gまでさらに出現率が上がります。
ゲーム数はボーナス中を含めない単純な表示ゲーム数を見て大丈夫です。
そして高設定になるほど青と黄の出現率がアップしているのも今まで通りです。
それに加え、今作では設定2の青、設定3の黄色出現率が上がったように感じます。
今までは青なら設定3以上、黄色なら設定4以上のほうが期待できたのですが、今作では青や黄色が出ても喜ぶには早いですね。
設定4のREG後ハイビスカスランプ実戦値
ゲーム数別色変化率
1〜2999G…1.29%
3000〜4999G…5.32%
5000〜6999G…3.03%
7000〜9999G…10.45%
やはり期待できるのは7000G以降ですね。

レトロサウンド発生率
実戦値
設定4…1/10.85(13/141)
設定V…1/11.63(8/93)
レトロサウンドは最もアテにならない要素です。
過去作の参考値は設定1で約1/16、設定6で約1/8でした。
まあ1日ではサンプルが多く取れないのと、それに対しての分母がちょっと大きすぎるというのもあり、あまり気にしなくても良いと思います。
ちなみにBIGが5連チャン以上すると、BGMが専用の大連チャン音に変わるため、そこからはレトロサウンドの分母にカウントしないよう気を付けましょう。

ハナハナ目
ボーナス(設定変更)後100G以降は後告知割合が増えるのでお目にかかる割合も増えるハナハナ目。
3枚掛け専用機なので察知できないと損するわけではありませんが、覚えておいて損はないのでぜひ覚えましょう。各法則は下記のリンクからどうぞ。

設定変更時の挙動
リールガックン
今作でもリールガックンは使えます。ただし、個体差で設定変更しても全くガックンしない台もありますし、店側が1G回せば対策可能なので店の傾向は必ず覚えておきましょう。
告知状態
設定変更後はボーナス直後と同じ振り分けになります。
なので100Gまでは単独ボーナスの後告知発生率が10%となってます。
今作ではボナ後100G以降でも単独BIG時のレバオンバイブが発生する可能性があるので、スターハナハナで使えた100G以内の先バイブによる変更判別は使えません。
BETランプ
前の日の状況を引き継ぎます。
3枚掛けで消化していたら点灯状態のまま。
クレジットを落としていたら消灯状態となります。
連チャン状態
設定変更すると連チャン状態はリセット。つまり朝イチボーナスの連チャン音は据え置き濃厚となります。
初回BIG後のハイビスカスランプ
こちらはBIG後のハイビスカスランプの項目で触れているのでそちらを参考に。

新たなプレミアム点滅
・超ビリビリ点滅(ビリビリしてる時間が長い?)
・ブースト点滅(段々と点滅が早くなっていく)
旧プレミアム点滅
メラメラ点滅
ボワァ〜点滅
高速点滅
三三七拍子
点灯
※超低速点滅
花びらのみ点滅
葉っぱのみ点滅
花びら点滅葉っぱ点灯
葉っぱ点滅花びら点灯
フワフワ点灯
ビリビリ点滅
カラフル点滅①
カラフル点滅②
カラフル点滅③
カラフル点滅④
三三四拍子
点灯滅
カラフル点滅⑤
青点滅
カラフル点滅⑥
※青スロー点滅
赤メラメラ点滅『旧名・鳳凰バーニング』
ターンフラッシュ
ゆっくり点滅『旧名・中速点滅』
※葉っぱ超低速点滅
カラフル点滅⑦
緩急点滅
めしべのみ点滅
点灯回転『旧名・光回転』
消灯回転『旧名・闇回転』
※めしべ超低速点滅
ねずみ花火点滅
UFO点滅
カラフル回転
めしべカラー点滅
バサバサ点滅
※超低輝度点滅
くるくるターン
五月雨フラッシュ
十字点滅
ステップアップ点滅
右から点滅(単独BIGの後告知限定)
全45種類
『※』で表記されているものは次Gに通常点滅へ変化します。
以前の機種は小役成立時でも通常点滅に戻りましたが、スターハナハナとニューキングハナハナは小役成立時だと通常点滅に戻らないので、その時は小役を取りに行きましょう。

プレミアム演出
・LEDレインボー
・アメイジングランプ
・特殊払い出し音
・バックライトフラッシュ
各小役専用演出
スイカ
・無音払い出し
ベル
・間延び払い出し音
リプレイ
・入賞音の遅れ
チェリー
・バウンドストップ
※左中段白7停止時とは別モノ
・スペシャルテンパイ音(ハイビスカス点滅時限定)

告知振り分け
実戦値
100G以内
先告知BIG
通常点滅…70.94%
バイブ…9.38%
プレミアム点滅…6.88%
フリーズ…0.63%
先告知BIGトータル…87.19%
※フリーズは除く
後告知BIG
通常点滅…10.31%
右から点滅…0.63%
バイブ…1.25%
アメイジング…出現せず
後告知BIGトータル…12.19%
先告知REG…92.31%
後告知REG…7.69%
100G以降
先告知BIG
通常点滅…65.40%
バイブ…2.64%
プレミアム点滅…13.78%
フリーズ…1.17%
先告知BIGトータル…81.82%
※フリーズを除く
後告知BIGトータル…17.01%
※100G以降の後告知時は、基本的に光る前に揃えているので演出まで調べておりません
先告知REG…75.00%
後告知REG…25.00%
100G以内の後告知率トータル…10.85%
100G以降の後告知率トータル…20.52%
スターハナハナと同じに見えて細く変更点があるようです。
変更点は…
・ボナ後(設定変更後)100G以降でも先告知BIGでレバオンバイブが発生する
・プレミアム点滅の確率が少し下がった
・スターハナハナからバランスの変更により、100G以降の先告知でもBIG比率が高くなった
・100G以内の後告知はBIGの可能性が高い

新王戴冠フリーズ
単独BIG時の一部で発生します。
1G連時は設定に関係なく約85.7%(過去作の数値参照)で発生し、通常時は約0.7%(ボナ後100G以内と100G以降合算で)で発生してます。
今までのフリーズに比べて演出時間が短縮されていて、閉店前とかに引いた場合を考えると良い変更点だと思います。
フリーズ時はBGMが5号機ニューキングハナハナに変化!(この時は連チャンでもレトロサウンドの分母に加えないこと)
1G連時
レバオンフリーズ(赤7)…激しいレインボーリールフラッシュとロングバイブが発生
ストップフリーズ(白7)…ハイビスカスが通常点滅してフリーズするパターンと告知無しからフリーズする2パターン有り
※合計3種類
振り分け優先順位
レバオンフリーズ>通常点滅ストップフリーズ>告知無しストップフリーズ>通常点滅フリーズ無し>後告知+通常点滅(バイブやプレミアム点滅は発生しない)
通常時
レバオンフリーズ(赤7)…無音スタートからレインボーリールフラッシュが発生
ストップフリーズ(白7)…告知無しからいきなり発生

機械割を下げないためのコツ
通常時は小役を取りこぼさない
スイカは10枚であり、約1/160で成立するので1日打つと約50回(500枚)は成立します。
スイカ取得率別機械割
0%…-2.10%
25%…-1.57%
50%…-1.05%
60%…-0.84%
70%…-0.63%
80%…-0.42%
90%…-0.21%
95%…-0.10%
スイカ取得率が25%を下回ると設定3でも機械割が100%を切ってしまうので、最低でも80%は取得できるよう努力しましょう。
後告知でも成立Gで揃えるのが望ましい
告知だけではなく出目の楽しさもあるのは分かりますが、ガチで行くなら全成立Gで揃えるのが望ましいです。その場合は毎G左リール上・中段に白BARを目押しし、上段まで白7がスベってきたら中リール上段に白7を目押し。右下がりテンパイは目押しが完璧なら2確となるのでそのまま白7を目押し。スイカとのWテンパイ時は右リール8番のスイカを上・中段に目押しすればスイカとボーナスの両方をカバーできます。
中リールと右リールの順番は逆でも構いません。
その場合はハサミ打ちで白7がスベってきてテンパイすればBIG確定!白BARまでスベってくればREG確定となります。
↑スベリを楽しむマニアックな打ち方ですね
これだけで理論上約1.37枚得します。
実戦上では約11万Gで単独ボーナスの後告知は104回。
たった140枚程度ですが、これもチリツモ。
もちろん出目の美しさに投げ銭したい方はこれにこだわらなくても良いです。
成立Gでボーナスを揃えられなかった場合
後告知時は次Gに小役成立だと告知が入らないので小役をフォローすれば良いですが、単独ボーナス成立後は常にハイビスカスが点滅していて小役告知すらされないので、直接ボーナスを狙うとチェリーやスイカを取りこぼしつつボーナス入賞させてしまい枚数を損することがあります。
この機種は3枚掛け専用機ですから、チェリーは常に約1/47、スイカは常に約1/160で抽選していてボナ後でも成立する可能性があります。
なので成立Gでボーナスが揃えられず、イキって次G高速で揃えに行くのは厳禁です。
全小役をフォローしつつ左から押す手順だと目押しが難しいという声も多いので、ここで紹介するのは中押し手順です。
中押し白7狙い手順
難易度…★★★☆☆
中リール枠上〜中段に白7を目押し
↑リプレイとベル以外は必ずこの形が停止
次に左リール中・下段に白7を目押し(上段に押すとチェリーを取りこぼすので注意)
↑中段ビタ止まり…スイカ確定なのでスイカを目押し(BIG確定ではない)
↑これもスイカ確定
左下に白7が止まったらそのままボーナスを揃える。
中押し赤7狙い手順
難易度…★★☆☆☆(こちらがオススメ)
中リール上段or中段に赤7を目押し(枠上に押してしまうとBIG時に下段までスベってきてスイカとの区別がつかなくなるので注意)
↑中段に止まったら左枠内に赤7を目押し(枠内に押すとチェリーを取りこぼすので注意)
↑目押しができていれば必ずこの形になるので、右リールに赤7を狙う(ベルならやり直し)
↑1or2コマスベリならスイカ確定なのでスイカを狙う(3コマスベリやビタ止まりはスイカ確定ではないので注意)
ボーナス告知Gで揃えられなかった場合の次Gは、必ずチェリーとスイカをフォローしつつボーナスを揃えましょう。
と、いうことでニューキングハナハナVまとめでした。
今後も更新していくので参考にしてみて下さいね。












