水道管の修理日まで外出時は水道を止めなきゃいけない面倒な作業だけど破裂されると困るのでちゃんと行ってますだちょうです。

さて、今回は…
これが羽入の角が正常ver.らしいですけど、角が傷付いていて幼女体型のほうが馴染みが深い(ロリコンではない)ので、どうも慣れませんね〜。
と、いうことで今回はうみねこ2実戦が…
累計10万G突破!
と、いうことでデータをまとめてみました。
あと、演出から解析に出ていないことも自分なりに考察。
あ、全くSNSの情報を見ないんで、すでに分かってるというのがあっても華麗にスルーして下さいねw
なんかメーカーがちょくちょくSNS上で情報とか流してるみたいですけど、全く興味ないんでw
だって自分で調べるからこそ面白いんですよ?
あ、行き詰まったらさすがに「ごめんなさいごめんなさいごめんなさい」と羽入みたいに言いながら情報を見るかもしれませんがw
ではまずは10万Gデータの前に私が気付いた演出や設定差について。
これ、公式には設定変更濃厚って言われてますけど、1日2回出たり、なぜか夜になって出たりしたことありませんか?
私も打っていて何か違和感があったんですが、実はこれ…
設定変更ではなく有利区間が切れた合図
だと思うんですよね。
もちろん設定変更すると有利区間は切れるので、表現は間違いではありません。
ただ、有利区間が切れてからすぐにこの画面が現れたことが過去に何度かありました。
1日2回出たこともありますw
※設定変更の時・差枚で切った時の計2回
なので、この画面が出たからといって設定変更とは限りません。毎日設定1で据え置きの店でも有利切れの後はこの画面が出てしまうことがあると思うので、鵜呑みにしないように注意したほうが良いと思います。
これはもう知ってる人も多いと思われますが、ボーナス潜伏中の確定役はARTストックを1つもらえます。
なので祭2よりはムダが少し軽減されています。
この場合はピロリロリーン♪音が入るので、場合によってはオマケ抽選と絡んで2個もらえたりすることも!?
特殊引き継ぎ当選は…
・通常引き継ぎランプが点灯している時のみ確認
・特殊引き継ぎランプが点灯したら次回CZでストック保持や魔女pt高確の可能性無し
・次回CZでストック保持や魔女pt高確に当選している場合、必ず示唆画面が出るわけではない
基本的には内部で最も所持しているptの色が点くが、必ずそうなるわけではありません。
全て同じptだった場合は青が優先で点灯するっぽいので、絶対ptや無限ptをずっと煽ってきて突然青が点灯した場合は有利区間切断のピンチ!
あとは時計の針の引き継ぎや魔女カットインの傾向を見ながら有利区間が切れたかどうか判別しましょう。
⑤そんな有利区間の切れるタイミング
+1986枚以上、ART30連はエンディング到達条件ですが、しれっと有利区間が切れる場合も多数確認してます。
・差枚関係なくボーナス(ART)から通常時転落までの一括りで1500枚以上出したとき
・差枚が+1000枚くらいで無限ptが80を越えていたときのCZ転落時
・差枚が+1500枚を越えてCZ転落時
転落する際の魔女ptは関係ない場合が多く、差枚がカギになることが多いようです。
どれだけマイナスでも一撃で1500枚以上出してしまうと有利切れする可能性アリ。
魔女ptハイエナは簡単そうに見えて実は難しいのです。
⑥運命分岐モード中の各数値
これはこの後の10万G実戦のデータに載せてあります。
まだ奇跡リプレイは引けてません…
フェイクリプレイは何度も引いてますがw
⑦幻想空間中のこんな演出(追加)
・レア役の次Gに夢想空間煽りが来た場合、基本的には第1・2停止まで煽るが、第1停止までしか煽らなかったらボーナスor夢想空間直撃のチャンス!
・祭2ではスイカで+3ptならボーナスはほぼ絶望的だったが、今作は+3ptでも祭2より当たってる割合が高くなっている
・薔薇演出(白)はハズレ対応なので、それ以外の小役は全てボーナス濃厚
今のところBIGしか出てない演出
・ptアップ時に金ゲージ
・第3停止で上記の巨大時計
⑧その他こんな演出あったよ…系
・レバオン→ベアト「第3停止をネジるがよい」→第3停止をネジると…→ベアト「ね〜じね〜じ」
※ボーナス確定?BIG確定?
・小役同キャラ揃いでPUSHランプ発光+ボイス発生(ベル・スイカ・紗音オレンジ・嘉音オレンジ)
※BIG濃厚
・ART中のレインボー(フェザリーヌ)カットイン→同色BIG濃厚
※祭2ではフレデリカか夏美カットインでした
今後も演出法則や、メーカーが世間に絶対公表しないであろう要素をこれからも追究していくので、気長に見ていただければと思います。
では次に10万G実戦のデータです。
10万G実戦データ
総回転数…103012
黄金郷ボーナス…1/1410.66
WITCHボーナス…1/533.74
BIG合算…1/388.72
REG…1/459.88
ボーナス合算…1/210.66【1/201.5】
ARTゲーム数…36722
ART比率…35.65%
絶対の魔女…3
奇跡の魔女…4
絶対奇跡の魔女…0
無限の魔女…3
なまえのないうた…7
夢想空間…22
魔女の喫茶室…37
魔女の喫茶室でのボーナス…1(約1/555)
ロングフリーズ…0
エラーフリーズ…0
悪魔の仕業フリーズ…0
技術介入関連
ART50ビタ…557/564(98.76%)
転落リプレイ…395/395(100%)
BIG中ビタ…1001/1010(99.11%)
ビタ押しトータル…1558/1574(98.98%)
技術介入トータル…1953/1969(99.19%)
総投資…18668枚
獲得枚数…23588枚
差枚…+4920枚
機械割…101.59%
平均予想設定…1.21
平均回転数…7358
平均投資…1333枚
最大投資…3128枚
最大差枚…+2145枚
最低差枚…-1980枚
10勝4敗(勝率71.43%)
運命分岐モード関連
総ゲーム数…7969
中→左リプレイ…1/6.51(1224)
中→右リプレイ…1/6.59(1210)
ARTリプレイ…1/14.15(563)
逆転リプレイ…1/332.04(24)
ARTリプ&逆転リプ合算…1/13.58
チェリー(BIG重複除く)…1/209.71(38)
奇跡リプレイ…0
最大投資3000枚オーバーやら、絶対の魔女取り切れず、無限ART取り切れず…とにかく展開に恵まれないし、ロングフリーズもエラーフリーズもまだ童貞。早く味わいたいものです。
そんなやれない展開ばかりでもなんとか101.6%をキープ。さすがの甘さでもありますね。
そしてART中の数値。
まあ大方の予想通りなのですが、祭2と比べると転落リプレイ、ART突入リプレイの確率が少し下がっています。
祭2のART中実戦値(31000G)では…
中→左…1/5.77
中→右…1/5.69
ART突入リプレイ…1/11.28
でした。
運命分岐モード中の択ベルナビも無くなっているので、ART突入まで引っ張られるとクレジットはどんどん減っていきますw
チェリーはちょっとヒキ強でしょうか。逆転リプレイはまあこんなもんでしょう。
ここからは設定1と2で分けてデータを見てみます。
推定設定別データ
回転数
設定1…81818
設定2…21194
黄金郷ボーナス
設定1…1/1410.66(58)
設定2…1/1513.86(14)
WITCHボーナス
設定1…1/514.58(159)
設定2…1/623.35(34)
BIG合算
設定1…1/377.04(217)
設定2…1/441.54(48)
REG
設定1…1/495.87(165)
設定2…1/359.22(59)
ボーナス合算
設定1…1/214.18
設定2…1/198.07
ボーナスに関しては…実戦ゲーム数の差があるのでキッパリ言えませんが、体感では判別不可能ですねw
ARTゲーム数
設定1…28980
設定2…7742
ART中の純ハズレ
設定1…1/58.31(497)
設定2…1/51.96(149)
共通ベル確率
設定1…1/29.97
設定2…1/27.30
ART中の数値は…一応差はあるんでしょうけど、さすがに設定1と2では微差でしょうね。
ART中の純ハズレに設定差があるとなれば、高設定ほど『イナンナの夢』BIGが引ける可能性があるということです。
BIG中の初回キャラ
戦人
設定1…85.57%
設定2…89.13%
真里亜
設定1…8.96%
設定2…4.35%
朱志香
設定1…0%
設定2…0%
譲治
設定1…5.47%
設定2…6.52%
※特殊シナリオはまだよくわからないので今回は省いてます
ここからは2人以上絵出現時の比率↓
真里亜は沙都子の代わりかと思いましたが、設定1のほうが出現してるオチ。
朱志香だけまだ初回スタート無し。
譲治はレナ代わりかと思いましたが、こちらもイマイチ差が出ず…
とりあえず設定1と2はほとんど上記しか出ないでしょう。
REG中の斜め7(BAR)揃い
設定1…1/550.00
設定2…1/196.67
ステチェンのロゴ発光
設定1…弱(27.12%)・強(72.88%)
設定2…弱(23.60%)・強(76.40%)
CZ即転落時のボイス
設定1
秀吉(悪魔や悪魔の仕業や)…53.13%
南條(残念だが手の施しようがない)…12.50%
楼座(私はなんて馬鹿なママだったの)…15.63%
??(ううっ私を許して)…6.25%
金蔵(おおー!ベアトリーチェー)…6.25%
ドラノール(ここがアナタの墓場となり残念デス)…6.25%
縁寿(ここはあなたのいるべき世界じゃないわ)…3.13%
設定2
秀吉(悪魔や悪魔の仕業や)…54.55%
楼座(私はなんて馬鹿なママだったの)…27.27%
??(ううっ私を許して)…18.18%
CZ即転落ボイスは…秀吉はデフォルトというのは見て分かると思います。
南條が奇数示唆?楼座が偶然示唆?
あとのボイスは設定○否定とか、設定○以上とか、魔女pt示唆とか、そういうものだと思いますが…
縁寿のセリフはだいぶ偉そうなので、もしかして設定1を打っていなかった可能性アリ?
これはさすがにメーカーからの発表が欲しいですな。
周期CZ突入時の初期回避率
設定1
30%…44.54%
50%…41.18%
70%…12.61%
ストック2個…1.68%
設定2
30%…51.72%
50%…24.14%
70%…20.69%
ストック2個…3.45%
今作もこの4種類だけで、設定差が大きいのはやはりストック2個でしょうかね?
特殊引き継ぎのストックも加味するとMAX3個から始まります。
技術介入関連
設定1
ART50ビタ…453/457(99.12%)
転落リプレイ…318/318(100%)
BIG中ビタ…828/835(99.16%)
ビタ押しトータル…1281/1292(99.15%)
技術介入トータル…1599/1610(99.32%)
設定2
ART50ビタ…104/107(97.20%)
転落リプレイ…77/77(100%)
BIG中ビタ…173/175(98.86%)
ビタ押しトータル…277/282(98.23%)
技術介入トータル…354/359(98.61%)
運命分岐モード関連
設定1
総ゲーム数…6460
中→左リプレイ…1/6.43(1004)
中→右リプレイ…1/6.54(988)
ARTリプレイ…1/14.23(454)
逆転リプレイ…1/307.62(21)
ARTリプ&逆転リプ合算…1/13.60
チェリー(BIG重複除く)…1/201.88(32)
奇跡リプレイ…0
設定2
総ゲーム数…1509
中→左リプレイ…1/6.86(220)
中→右リプレイ…1/6.80(222)
ARTリプレイ…1/13.84(109)
逆転リプレイ…1/503.00(3)
ARTリプ&逆転リプ合算…1/13.47
チェリー(BIG重複除く)…1/251.50(6)
奇跡リプレイ…0
こちらはサンプル不足なので、設定1と2で分けてしまうと数値がバラけてしまいますね。
まあここでの露骨な設定差は無いはずです。
設定差ボーナス
リプレイ+白REG
設定1…1/27272.7
設定2…1/21194.0
共通ベル+赤REG
設定1…1/3896.1
設定2…1/2649.3
1枚役B+白異色BIG
設定1…1/4812.8
設定2…1/10597.0
1枚役C+赤同色BIG
設定1…1/13636.3
設定2…出現せず
確定役A+赤異色BIG
設定1…1/16363.6
設定2…1/21194.0
設定差ボーナス合算
設定1…1/1573.4【1/1638.4】
設定2…1/1766.2【1/1456.4】
※【】内は公表値の合算
設定1と2では設定差ボーナスの違いを体感できないレベルです。
そして今のところ設定1のほうが引けてるというのが証明してますね。
収支関連
差枚
設定1…+2912枚
設定2…+2008枚
機械割
設定1…101.19%
設定2…103.16%
平均投資
設定1…1409枚
設定2…1058枚
平均回転数
設定1…7438
設定2…7065
最大投資
設定1…3128枚
設定2…2070枚
設定1…+2145枚
設定2…+998枚
勝敗
設定1…63.64%(7勝4敗)
設定2…100%(3勝)
まあ収支関連はまだ設定1も2も100万G以上回せていませんから、これからどうなっていくのか見ものですね。
あ、撤去されてたとかあるかもしれませんがw

ではここからはオマケだらけのうみねこ2です。
知識を付けるために現在コンシューマ版『うみねこのなく頃に咲』をEpisode1から見てます。
あ、実際に打っていて出てくる会話が序盤からたくさん出てくるので、ああなるほどねっていうスッキリした気分になれます。
…これクリアするのに80時間は掛かるらしいですがw
うみねこ2搭載BGMで好きな順
1位…オカルティクスの魔女
2位…イナンナの夢
3位…霧のピトス
連チャン時に流れる曲にマッチしているオカルティクスの魔女に対し、逆に落ち着いた曲である霧のピトスも好きです。
イナンナの夢はゲームのCGそのまんまなんですね。
謎の効果音の正体
音量設定時のSE欄、Episode2と6の途中で聞こえてくる「ズキューーーーン」という偉そうな効果音。これ、最初聞いた時にアツいのか!?って思った人いませんか?
実はこれ、ゲーム内で実際に使われている効果音だったんですよね。魔女の一撃みたいな、なんかここぞという場面で流れる効果音なんです。
ゲームだとEpisode1からさっそく聴けるので、ああこの効果音か〜って納得。
あれ?先バレの効果音もこれ?
いや、微妙に違うと思いますが。
紛らわしい赤文字
これもゲームの仕様上であって、スロッカスの皆さんは赤文字=アツいと感じてしまうのではないでしょうか?
でもこの機種における赤文字は覆ることのない真実を推理内で表しているだけであって、実際にゲームの中でも『赤き真実』として出てきます。
ART中でも掛け合いの時に赤文字が出ることがありますが、これはアツいのではなく赤き真実。ゲーム上のシステムです。
例えば…
昨日の晩御飯はメンチカツとキャベツだった。
これは私が実際にそうだった赤き真実となります。
そこへライスは無いのか?とか、他にも食べたのでは?とか、外からの発言権は一切できません。
強制的に受け入れないといけない事実でもあるのです。
まあ打っていてもセリフ内に『赤き真実』や『青き真実』というワードが出てくるので、それも頭に入れておきましょう。
赤文字はアツいというスロッカス思考は捨てましょうねw
と、いうことでうみねこ2の10万G実戦データと、様々な考察、オマケでした。
そのうちに新たな打ち方や成立役別フラグ判別法を載せたいと思ってます。
次の10万Gでは大事故を起こしたい…そんな私でした。










