奇跡は起きるのではなく起こすもの(実は同じタイトルが過去にアリ) | ひぐらしの華が咲く頃に~引き弱だちょうのハナハナ街道記~

ひぐらしの華が咲く頃に~引き弱だちょうのハナハナ街道記~

昔はハナハナシリーズの実践データ採取をメインに取り上げていましたが、現在は技術介入機をとことん追究中!

好きな機種はひぐらしのなく頃に祭2・バーサスリヴァイズです。

その他毒を吐く記事やマニアックな要素を追究する記事など書いております!

家に帰る時の田んぼから聞こえてくるカエルの合唱を聞くとここは田舎だなぁとつくづく感じるお願いだから道路には現れないでだちょうです。







家のキーホルダーを今までソウルジェムが担当していたんですけど、ついに紐が切れてしまいました。
何年も経ってるから仕方ありませんね。
穢れが溜まりすぎてついに魔女化してしまうようですw

そんなわけで新しいキーホルダーを調達しにガチャガチャをやりに行ってきました。
うん、私の時代は100円…いや、30円とかでできたガチャガチャですが、今では300円がデフォルトと、時代の流れを感じますね。

そしてガチャガチャではなくてガシャポンって言うみたい…
そんなわけで童心に帰って新たなキーホルダーをガシャポンでGET。
あ、種類は特にこだわっていなかったのですが、これだけはちょっとチェンジ…っていうのが2種類あって…

なんとかそれを回避!!
うん、ハンドル捻る瞬間がドキドキしますね。

あ、なんのキーホルダーかは割愛(別に変なモノではない)しておきます。




では今回のお相手は…

うみねこのく頃に2


まずはお約束の実戦データから見る考察から。
今回は…
夢想空間中のpt振り分け

こちらを見ていきます。
まず夢想空間中は…

回避率pt当選時は最低でも4pt以上獲得できます。

そして最大で10ptもらえます、
各小役ごとの振り分けを見てみましょう。

択ベル(正解時)・ハズレ(実戦上1/2.5で獲得)…4pt〜7pt
共通ベル・リプレイ・1枚役…4pt〜10pt
スイカ…5pt〜10pt
ボーナス…4pt〜10pt(共通ベル・リプレイと振り分け一緒?)
※6ptは全小役(ハズレ含む)で出現せず

このことから言える法則は…

スイカで4pt獲得ならボーナス!?

これくらいでしょうか。
実はひぐらし祭2もカケラ回想中のスイカで4pt獲得ならボーナス確定だったんですよ。
6ptという振り分けが無いのも祭2と同じですね。

ただ祭2との変更点もあります。
まずハズレ時の獲得pt数が増えたこと。
択ベルでも7pt獲得できるようになったこと(祭2は5ptがMAX)。

祭2と似てるようでちょっと違いますが性能は良くなったので、できるだけ引き伸ばしたいところですね。
そしてそのまま択ベル8連続正解まで行けば絶対の魔女も付いてくるので有利区間完走も現実的になるかも?





では実戦のほうへ。
この日は立ち上がりから好調。
↑左から押してスイカB+赤同色確定目が降臨!

しれっと小役矛盾してますね。スイカの取りこぼしには注意です。

今度は通常時の会話演出から予告音。
どうせ当たらないだろうと逆押して右下白7を押すと…
↑会話中の蛍はボーナス確定!

蛍は祭2の雨と同じ役割を持っていますから、会話中に出現した時点でボーナス確定となります。

ただ、今作では単独成立が多め。
上の画像でも単独成立で、右下の白7を蹴られてケツ白系BIGを否定。

残るBIGは白異色だけとなってしまいましたが、まあ出てくるのはREGですよね〜。


今度は…
↑オール同じ図柄はひぐらし業ですらボーナス濃厚だったのでさすがに大丈夫でしょう

これは白REG…

なんかREGばかり引いてるように見えますが、実はREGの数は少なめ。

BIGは引けております。
そして今度は…
↑出目が良い形になったところでなま一丁!

択ベル(白)で、ケツ赤系ボーナスならこの出目を右1stで止めることができます。

と、ここまでが順調だった時代w

+1200枚を越えたあたりから、突然ARTのヒキがスッカラカンになってしまいます…

BIGは引けるのに1セットしか続かない…
さらにゲーム数やREGからはARTにすら入らない…

これはマズい…

順調に減っていって地上が見えて参りました…w

と、いうかこの日は…
↑うみねこが

↑よく飛んでくるw

幸いにもカモメではなく、全てうみねこでしっかりと当たってくれていました。
チェリーの時はさすがにやっちまったか!?って思いましたけどね。

↑うみねこは飛んでくるけど運は飛んできませんw

着陸を覚悟したその時!!

あれ?
ベルが揃って…

何も操作でき…ない…だと!?













































↑初のエラフリキターーーーー!

あれ?さくたろう音はいつ鳴るのかな?
さくたろうカスタムにしてあるので耳を澄ましていると…







ピュイッ!♪

会話の中盤あたりで突然鳴りましたw
鳴るタイミングが微妙ですな,

で、
↑こういうプレイは興味なしw

でもヱリカ&ベルンが好きな人には違う意味でのご褒美画像でしょうなw

今私が四つん這いになって誰かが座ったら間違いなく腰が砕けると思いますけど何か?w

↑終了画面はエラーフリーズ専用なので設定示唆と間違えないようにしましょう

祭2も同じように専用画像がありましたからね。
↑これ

そんなわけで+1000枚近くまで復帰!!

ここから調子に乗りたいところです。

…しか〜し!



やっぱりARTを自力でブチ込めない…

フルウエイトでも牛歩でも、さらには横にレバーを叩いても…

ついでにレバーを中に押してもダメw
※オーイズミの台はレバーを押し込んでも回せます

360°+押し込み全てシャットアウト。
あとはもう飲まれるだけ。
ええ、ついに着陸ですよ。

と、ここでようやくBIGを引いて地下探索隊からは除名。地下から永久追放が良いのですがw

これが2連してなんとか+300枚近くまで戻ります。
すると運命分岐モード中に…

第1停止で紫月(大)

中リール中段に紗音オレンジが停止中。

ここから奇跡目とかいう奇跡はないんかなぁ?
自力でのARTが取れないこの日の私にとって、もはや頼るのは魔女のチカラ(ストック)。

さすがにそんな上手くいかないか…

でもちょっと気合い入れて右にオレンジを狙います。

するとここで本当に奇跡が…!?































































↑起きたぁぁぁぁ!!

いや待てよ?これが単独白同色だったらどうしましょ?
左上段にスイカが止まって初めて奇跡目となります。

恐る恐る左を押すと…




↑奇跡目でしたよ〜

でもツンデレは付いてこず。
まあこの前はかなり薄いフラグ引いたんでしょうね。

これが8個と50%くらい?乗ってくれて平均よりは多いはず。
ちょっと20セットの無限ARTまで行くには遠いか…
まあそれを可能にするのが私のチカラというわけで…
↑ウザッ!




























↑はい大嘘つきました〜w

あと6セット…ムリムリw

ここで貯まっている魔女ptもなく、この後に用事もあるのでヤメるならここか…と、いうことで今回はここまでです。

りざると



回転数…6087
黄金郷ボーナス…1/1014.50
WITCHボーナス…1/507.25
BIG合算…1/338.17
REG…1/553.36
ボーナス合算…1/209.90

ARTゲーム数…2430
純ハズレ…1/71.47
ART比率…39.92%

共通ベル合算…1/26.70

REG中の斜め7揃い…1

BIG中の初回ビタ押し画像
戦人(デフォルト)…15
真里亜(偶数設定示唆)…1
朱志香(設定1否定)…0
譲治(設定2以上示唆)…1

BIG中のビタ押し画像(2回目以降)
ゼパル&フルフル(奇数示唆)…3
ヱリカ&縁寿(偶数示唆)…3
叔母達(設定2以上示唆)…2

CZ即転落時のボイス
奇数示唆…0
偶数示唆…0
設定2以上示唆…0

ステチェン時のロゴ発光
小…43.90%(36)
大…56.10%(46)

投資…184枚
獲得枚数…1481枚
差枚…+1297
機械割…107.10%


実はこの日も魔女pt示唆が突然消える出来事がありました。
消えたのは絶対の魔女pt。
もちろん有利区間自体は切れていません。
これがどんな条件で消えるのか?
それが分かればさらにヤメ時も上手くできるようになるのですが、こればかりは時間が掛かりそうですね。

まあ今回は奇跡が起きるのではなく私が奇跡を起こしたのでなんとかプラスで終われました。
奇跡目を引けなかったら間違いなくチャラか地下に刺さっていたと思います。
これで逆に奇跡目の確率は上ブレしたかな?
さすが1/8192。10000G以上まで0回だったのに、16200Gで2回となってほぼ確率通りとなり、今は1/8192以上に引けている…大きい分母は並以下のゲーム数ではそう簡単に収束しないということですね。

エラーフリーズもようやく引けたので、いよいよあとはロングフリーズ、そして悪魔の仕業フリーズですね。

次のゲーム盤で即達成は成せるのか?
↑ん?フラグか?
















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いつも当ブログを読んでいただき本当にありがとうございます。

それではまた。